Largement applaudi sur les plates-formes mobiles courant 2013, Badland se décide finalement à passer à la vitesse supérieure en s'offrant une édition GOTY sur PC et consoles de salon. C'est donc paré de graphismes en Full-HD, d'un contenu revu à la hausse et de contrôles remaniés qu'il déboule sur ces nouveaux supports pour le plaisir de ceux qui ne s'y étaient pas encore essayés.
Si Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1 a été un vrai portage de l'épisode original, il n'y a pas forcément de raisons qu'il y ait un nouveau portage de Mk2, sorti à l'époque sur PS3. Mais la question est la suivante : peut-on avoir un bon jeu Re;Birth 2 ayant les mêmes caractéristiques de l'épisode précédent mais en modifiant le scénario et l'univers de Mk2 ? La réponse dépendra de vous...
Hyperdimension Neptunia est de retour pour la première fois sur Vita avec son adaptation qui s'intitule Re;Birth 1. Enfin, pas vraiment, puisque c'est Neptunia PP qui est sorti en premier. Souvenons-nous que la sortie sur PS3 en 2011 en Europe nous avait (un peu) surpris avec ses graphismes absolument datés, un gameplay lent et ennuyant et, surtout, un scénario sous forme de prétexte. Depuis l'épisode Mk2, la série ne cesse de s'améliorer pour essayer de convaincre les joueurs qui s'intéressent à ce jeu.
Raillerie bien sentie à l’égard de la dernière machine de Nintendo avec son U tout bleu, Hyperdimension Neptunia U : Action Unleashed est, comme son nom l’indique, la première déclinaison action de la série de Compile Heart. Après deux spin-off mitigés, celui-ci sera-t-il le bon ?
"Les règles sont simples : ne vous crashez pas, restez dans la lumière, et ne ralentissez pas !" : Voici comment est présenté Race The Sun par son développeur-éditeur Flippfly. Dès lors et puisqu’il s’agit d’un endless runner, on est en droit d’attendre a minima une course vive, une prise en main immédiate, enfin une maîtrise complexe. Qu’en est-il ?
Après 3 premiers épisodes de Project Diva sur PSP, la série s'apprête à sortir un nouvel opus sur la nouvelle console portable de Sony. Sega tente un coup de poker en décidant de modifier tous les aspects qui ont connu un véritable succès au Japon, afin de rendre le jeu sur Vita nettement meilleur. Après son développement de près de 2 ans (à l'exception de la Extend sortie il y a 1 an), Sega va-t-il encore frapper un grand coup auprès des fans d'Hatsune Miku qui sont devenus de plus en plus conséquents ?
Imaginé lors de la Ludum Dare #28, une compétition de développement de jeux vidéo avec thème imposé, Titan Souls s'appuie sur un concept fascinant que ses créateurs ont depuis approfondi pour nous en proposer une version complète de qualité. Une performance d'autant plus louable que l'extrême simplicité du concept de Titan Souls aurait pu déboucher sur un titre totalement dépourvu d'intérêt.
L'année 2013 avait marqué un grand pas pour la série Hatsune Miku : Project Diva. Après le succès étonnant de l'épisode Project Diva f (Vita) et le F (PS3) en Occident, Sega a annoncé une grosse surprise en révélant que cette suite débarquera chez nous. La série gagnant petit à petit une base de fans en Europe, l'éditeur a encore pris la (bonne) décision d'exporter d'autres épisodes en Occident. Ce nouvel opus confirmera-t-il une nouvelle fois le succès de la star virtuelle chez nous ?
En 2011, Hyperdimension Neptunia Mk2 venait transfigurer une série née sur un premier épisode maladroit. Mk2 n’ayant pas forcément besoin de remake, c’est davantage en tant que version “plus” que Hyperdimension Neptunia Re;Birth2 (Re2) nous arrive sur PS Vita.
Hyperdimension Neptunia Re;Birth 2 Sisters Generation sur Vita
Apparu sur la scène des jeux indépendants en 2012 avec Waveform, le studio Eden Industries nous fait partager à présent sa vision du RPG. Une vision qui devrait parler aux plus nostalgiques d'entre vous puisque leur titre, Citizens of Earth, semble tellement influencé par la série Mother qu'on ne doute pas de la passion des développeurs pour celle-ci !
La série des Atelier accueille un nouvel et sans doute dernier opus sur PS3. Ambiance légère, jeunes ingénues et créations d'objets en tout genre sont toujours au programme pour un jeu de rôle certes de niche, mais toutefois accessible aux néophytes.
Des idols, du moe, et encore des idols : bienvenue dans le doux monde d'Hyperdimension Neptunia Producing Perfection ! Sans grande surprise, et parce qu'on ne peut rien vous cacher, le jeu est évidemment fondé sur l'univers d'Hyperdimension Neptunia, mais cette fois-ci vous incarnez un manager d'idols qui aide tant bien que mal les quatre adorables héroïnes à devenir de véritables stars. Avez-vous les épaules pour une telle responsabilité ? Rien n'est moins sûr.
Les Japonais sont friands de jeux de combat, en conséquence de quoi les productions sont très, très nombreuses, même si nous Occidentaux en voyons rarement la couleur. Les rares jeux à parvenir jusque chez nous sont donc toujours les bienvenus, d'autant qu'ils nous arrivent souvent après avoir subi plusieurs mois, ou même plusieurs années, de tests, notamment en salle d'arcade, entre les mains expertes des joueurs nippons. La série Arcana Heart a suivi ce long et sinueux chemin, et là voici de retour chez nous avec Arcana Heart 3 : Love Max!!!!!. Cela signifie-t-il qu'il en vaut le détour ?
The Binding of Isaac, c'est un peu le fleuron du Rogue-like moderne... Derrière ses petits airs de Zelda-like pour enfant dérangé se cache en secret un jeu profond, doté d'un contenu gargantuesque et d'un concept aux petits oignons. C'est donc avec le plus grand plaisir que l'on accueille la refonte de The Binding of Isaac, sous-titrée Rebirth, puisqu'elle reprend l'intégralité du contenu du précédent et de son add-on, en l'augmentant au passage de pas mal d'ajouts. La question est : ce Rebirth s'adresse-t-il uniquement à un public nouveau et saura-t-il séduire les joueurs hardcore ayant retourné l'opus initial ?
La question est la suivante : peut-on faire le test d’un jeu japonais pointant le bout de son nez en Europe en ignorant la place qu’il occupe dans la série à laquelle il appartient ? Peut-on vraiment en 2014 tester un jeu en le prenant tel qu’il est et en ignorant qu’il fait partie d’une saga comptant, remakes et portages confondus, une cinquantaine d’épisodes, une saga ayant sa propre évolution et ses spécificités particulières ? Reformulons plutôt : peut-on vraiment aujourd’hui, date de sortie européenne de Tales of Hearts R, découvrir ce J-RPG en ignorant qu’il est considéré depuis presque deux ans au Japon comme l’un des plus mauvais opus de toute l’histoire de la série, que son développement ultra bâclé lui a valu des ventes catastrophiques dans l’Archipel et que cet échec commercial a conduit à l’avortement du projet de trilogie pourtant alléchant qu’avait Bandai Namco ? La réponse est non. Maintenant que cela est clair, nous pouvons commencer le test.
Après LEGO Le Hobbit en début d'année, c'est au Dark Knight de nous revenir sous forme de briquettes dans une troisième aventure placée sous le signe de la Justice League. Au menu, un Brainiac bien décidé à rajouter la Terre dans sa collection privée, des super-héros obligés de s'allier à leurs ennemis de toujours pour contrer la menace et au final un titre avec un air de déjà-vu mais qui fonctionne toujours correctement à plusieurs niveaux.