Bienvenue sur le sommaire de notre soluce de Obduction. Découvrez avec nos astuces ce jeu d'aventure et de réflexion. Incarnez à la première personne un personnage qui est transporté inexplicablement sur une planète extraterrestre, et vous devrez l'explorer pour réussir à retourner chez vous. Notre guide complet de Obduction vous aidera à progresser dans cette aventure remplis de nombreuses énigmes.
Sommaire
Solution complète
- Partie 1 : Premiers pas à Hunrath
- Partie 2 : Réactiver le courant électrique
- Partie 3 : Désactiver le dôme autour d’Hunrath
- Partie 4 : Accéder au garage
- Partie 5 : Activer l’autre moitié du courant / Le mot de passe de la maison du maire
- Partie 6 : Trouver et entrer dans la maison du maire
- Partie 7 : Accéder à l’arbre d’Hunrath
- Partie 8 : Revitaliser l’arbre d’Hunrath / Accéder au monde de Kaptar
- Partie 9 : Activer la machine de Kaptar
- Partie 10 : Désactiver le dôme autour de Kaptar
- Partie 11 : Accéder au monde de Maray
- Partie 12 : Désactiver le dôme autour de Maray
- Partie 13 : La salle des sphères de téléportation
- Partie 14 : Traverser le labyrinthe de Maray
- Partie 15 : Revitaliser l’arbre de Maray
- Partie 16 : Accéder au monde de Mofang
- Partie 17 : Revitaliser l’arbre de Mofang
- Partie 18 : Revitaliser l’arbre de Kaptar
- Partie 19 : Obtenir la bonne et la mauvaise fin