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Page Wiki Partie 5 : Activer l’autre moitié du courant / Le mot de passe de la maison du maire

Partie 5 : Activer l’autre moitié du courant / Le mot de passe de la maison du maire
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Partie 5 : Activer l’autre moitié du courant / Le mot de passe de la maison du maire
Une fois dans le garage, suivez les rails vers la droite pour ouvrir la porte et ainsi, libérer un nouveau raccourci. Retournez sur vos pas et montez dans la pelle mécanique jaune avant d’activer le bouton pour descendre. Ici, il vous suffit de trouver le générateur gris, d’ouvrir les portes et de remonter le disjoncteur. Vous venez de rétablir le courant dans toute la ville !

Partie 5 : Activer l’autre moitié du courant / Le mot de passe de la maison du maire
Avant de quitter le garage, rendez-vous à l’intérieur pour trouver une porte close et un bouton vert qui libérera un nouveau raccourci. Cherchez ensuite un robot accompagné d’une caisse enregistreuse. Sur la poitrine du robot se trouve un puzzle. En gros, il vous suffit ici de reproduire des symboles pour récupérer en retour un code. Si vous vous souvenez, bien, vous avez pris une photo d’un chiffre 15 formant un dessin. Il vous suffit de reproduire le symbole avec la matière bleu. Si vous avez besoin d’effacer une partie, il vous suffit de sélectionner une zone vide et de faire glisser votre curseur jusqu’à une autre zone vide. Cliquez ensuite sur la zone lumineuse sur la tête du robot pour obtenir un code sur la caisse enregistreuse à droite : 406

Sommaire Wiki
    • Partie 1 : Premiers pas à Hunrath
    • Partie 2 : Réactiver le courant électrique
    • Partie 3 : Désactiver le dôme autour d’Hunrath
    • Partie 4 : Accéder au garage
    • Partie 5 : Activer l’autre moitié du courant / Le mot de passe de la maison du maire
    • Partie 6 : Trouver et entrer dans la maison du maire
    • Partie 7 : Accéder à l’arbre d’Hunrath
    • Partie 8 : Revitaliser l’arbre d’Hunrath / Accéder au monde de Kaptar
    • Partie 9 : Activer la machine de Kaptar
    • Partie 10 : Désactiver le dôme autour de Kaptar
    • Partie 11 : Accéder au monde de Maray
    • Partie 12 : Désactiver le dôme autour de Maray
    • Partie 13 : La salle des sphères de téléportation
    • Partie 14 : Traverser le labyrinthe de Maray
    • Partie 15 : Revitaliser l’arbre de Maray
    • Partie 16 : Accéder au monde de Mofang
    • Partie 17 : Revitaliser l’arbre de Mofang
    • Partie 18 : Revitaliser l’arbre de Kaptar
    • Partie 19 : Obtenir la bonne et la mauvaise fin
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