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Page Wiki Partie 18 : Revitaliser l’arbre de Kaptar

Partie 18 : Revitaliser l’arbre de Kaptar
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Partie 18 : Revitaliser l’arbre de Kaptar
Le dernier arbre est plus délicat à atteindre que celui de Mofang. Depuis l’arbre où vous situez, retournez à Hunrath puis rejoignez la maison de Farley. Fermez la porte qui mène à l’arrière de la maison pour atteindre une sphère en direction de Kaptar que vous avez déjà emprunté. Vous vous retrouverez sur les hauteurs du monde. Montez le seul escalier disponible puis sur le palier, prenez l’escalier de droite qui monte encore plus haut. En suivant la route, vous finirez par tomber sur une machine que vous pouvez escalader via un autre escalier pour arriver sur une plate-forme amovible. Utilisez l’interrupteur, patientez jusqu’à arriver de l’autre côté puis poursuivez votre route en descendant l’escalier. Vous arriverez dans la salle de la grande machine avec les trois vérins que vous aviez assemblés dans la partie 9 de cette solution.

Partie 18 : Revitaliser l’arbre de Kaptar
Regardez sur votre gauche pour trouver un raccourci. Activez-le puis descendez pour retourner au poste de contrôle des trois vérins. Pointez celui en bas à gauche et débrancher-le pour désactiver une route qui plus loin, vous bloquera le passage. Reprenez le raccourci puis continuez votre route jusqu’à tomber sur un ascenseur. Utilisez-le et vous parviendrez dans une pièce avec une sphère de téléportation au milieu. Activez-là pour vous rendre à Hunrath.

Partie 18 : Revitaliser l’arbre de Kaptar
Lorsque vous êtes arrivé, descendez et mettez-vous face à la structure où vous étiez. Vous devriez voir un interrupteur sur l’un des piliers à droite. Appuyez 6 fois dessus et reprenez la sphère de téléportation pour Kaptar. La salle dans laquelle vous arrivez a changé d’orientation et un escalier vous permet de descendre. Au croisement, prenez à droite, suivez le chemin jusqu’à l’arbre puis ouvrez la vanne en son cœur pour le connecter.

Sommaire Wiki
    • Partie 1 : Premiers pas à Hunrath
    • Partie 2 : Réactiver le courant électrique
    • Partie 3 : Désactiver le dôme autour d’Hunrath
    • Partie 4 : Accéder au garage
    • Partie 5 : Activer l’autre moitié du courant / Le mot de passe de la maison du maire
    • Partie 6 : Trouver et entrer dans la maison du maire
    • Partie 7 : Accéder à l’arbre d’Hunrath
    • Partie 8 : Revitaliser l’arbre d’Hunrath / Accéder au monde de Kaptar
    • Partie 9 : Activer la machine de Kaptar
    • Partie 10 : Désactiver le dôme autour de Kaptar
    • Partie 11 : Accéder au monde de Maray
    • Partie 12 : Désactiver le dôme autour de Maray
    • Partie 13 : La salle des sphères de téléportation
    • Partie 14 : Traverser le labyrinthe de Maray
    • Partie 15 : Revitaliser l’arbre de Maray
    • Partie 16 : Accéder au monde de Mofang
    • Partie 17 : Revitaliser l’arbre de Mofang
    • Partie 18 : Revitaliser l’arbre de Kaptar
    • Partie 19 : Obtenir la bonne et la mauvaise fin
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