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Page Wiki Partie 19 : Obtenir la bonne et la mauvaise fin

Partie 19 : Obtenir la bonne et la mauvaise fin
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Partie 19 : Obtenir la bonne et la mauvaise fin
Il existe en effet deux fins dans Obduction (enfin trois si l’on compte celle avec le cube qui tue le personnage sur Maray). Les deux fins sont intéressantes à regarder donc faites une copie de votre sauvegarde si vous voulez voir les deux. Voici comment procéder.

Obtenir la bonne fin

Partie 19 : Obtenir la bonne et la mauvaise fin
Retournez parler à Cecil sur Hunrath qui vous dit que tout est presque prêt pour rentrer chez vous. Retournez au niveau du hangar avec le chariot à descendre qui se trouve à gauche de la maison de Cecil. Montez les escaliers et dirigez-vous vers la machine sur votre gauche. Vous y trouverez une trappe. Ouvrez-là pour y voir un connecteur. C’est la fameuse batterie que Cecil veut absolument voir connecté. Déconnectez-là ! Retournez-vous et ouvrez le raccourci de la porte de gauche face à vous puis suivez le chemin de gauche une fois engagé derrière la cascade. Prenez le mur téléporteur et continuez jusqu’à tomber sur un complexe flottant sur l’eau. Contournez-le, ouvrez la trappe et remontez l’interrupteur. D’ici, rendez-vous dans la maison du maire et prenez l’ascenseur. Appuyez une première fois et, une fois à l’arrêt, appuyez une seconde fois pour monter au sommet. Sortez sur le balcon et poussez le détonateur. Admirez la (bonne) fin.

Obtenir la mauvaise fin

Partie 19 : Obtenir la bonne et la mauvaise fin
Il est possible d’assister à une fin désastreuse. Pour ce faire, répétez exactement les mêmes manipulations que pour la bonne fin excepté sur un point : ne débranchez pas la batterie de Cecil ! Une fois le détonateur déclenché, installez-vous et profitez de cette (mauvaise) fin !

Sommaire Wiki
    • Partie 1 : Premiers pas à Hunrath
    • Partie 2 : Réactiver le courant électrique
    • Partie 3 : Désactiver le dôme autour d’Hunrath
    • Partie 4 : Accéder au garage
    • Partie 5 : Activer l’autre moitié du courant / Le mot de passe de la maison du maire
    • Partie 6 : Trouver et entrer dans la maison du maire
    • Partie 7 : Accéder à l’arbre d’Hunrath
    • Partie 8 : Revitaliser l’arbre d’Hunrath / Accéder au monde de Kaptar
    • Partie 9 : Activer la machine de Kaptar
    • Partie 10 : Désactiver le dôme autour de Kaptar
    • Partie 11 : Accéder au monde de Maray
    • Partie 12 : Désactiver le dôme autour de Maray
    • Partie 13 : La salle des sphères de téléportation
    • Partie 14 : Traverser le labyrinthe de Maray
    • Partie 15 : Revitaliser l’arbre de Maray
    • Partie 16 : Accéder au monde de Mofang
    • Partie 17 : Revitaliser l’arbre de Mofang
    • Partie 18 : Revitaliser l’arbre de Kaptar
    • Partie 19 : Obtenir la bonne et la mauvaise fin
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