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Page Wiki Partie 14 : Traverser le labyrinthe de Maray

Partie 14 : Traverser le labyrinthe de Maray
46 678 vues

Note : cette énigme peut être laborieuse à réaliser mais en suivant les étapes dans l’ordre, il ne devrait pas y avoir de problème. Songez éventuellement à faire des copies de votre sauvegarde afin de recommencer l’épreuve si jamais vous êtes perdu.

Partie 14 : Traverser le labyrinthe de Maray

Pour commencer, suivez le chemin derrière le chemin ouvert puis regardez à droite pour trouver l’interrupteur de l’ascenseur. Montez. Sur la plate-forme depuis laquelle vous avez une vue sur le labyrinthe, cliquez une fois sur le bouton de gauche. Descendez ensuite de deux étages avec l’ascenseur pour arriver au sous-sol. Vous y trouverez une sphère une sphère de téléportation à destination d’Hunrath.

En sortant de la petite salle par laquelle vous êtes arrivé, prenez l’escalier de gauche. En suivant le chemin de gauche, vous verrez un interrupteur avec une touche Haut et Bas. N’y touchez pas. En continuant, vous trouverez un raccourci à ouvrir qui mène au ruisseau du début du jeu. Prenez l’autre chemin (à droite en sortant de l’escalier donc) pour ouvrir un autre raccourci qui mène cette fois à la salle avec les 3 téléporteurs que vous avez largement visité dans l’énigme précédente. Prenez le téléporteur le plus proche pour rentrer à Maray.

Partie 14 : Traverser le labyrinthe de Maray
Retournez à l’ascenseur du labyrinthe, montez sur la plate-forme puis appuyez deux fois sur le bouton de droite. Reprenez la sphère de téléportation du sous-sol puis à Hunrath, reprenez la sphère de l’énigme précédente pour retourner à Maray. Une fois de plus, rendez-vous à la plate-forme pour activer le bouton droit puis retournez à Hunrath via le téléporteur du sous-sol. Cette fois, appuyez sur le bouton du Bas de l’interrupteur que vous avez vu sur votre gauche après l’escalier.

Pour retourner à Maray, prenez la sphère de téléportation avec laquelle vous êtes arrivé. Retournez sur la plate-forme et appuyez une fois sur le bouton de droite avant de descendre au sous-sol encore une fois pour aller à Hunrath. Appuyez sur l’interrupteur du Bas puis reprenez le chemin de Maray en utilisant le téléporteur de l’énigme précédente. Sur la plate-forme de Maray, activez une fois le bouton de droite puis mettez les voiles pour Hunrath via le téléporteur.

Partie 14 : Traverser le labyrinthe de Maray
Reprenez directement la route de Maray via le téléporteur de la salle de l’énigme précédente. Cette fois c’est la bonne, la première route que vous deviez emprunter dans le labyrinthe est ouverte. Suivez le chemin est vous arriverez devant un terminal robot. Complétez le schéma en fermant la branche en bas à droite pour former une croix et ainsi ouvrir une porte. Faites demi-tour et retournez à la salle de l’énigme précédente (avec les trois sphères) et utilisez la sphère de téléportation la plus proche pour retourner à Hunrath.

Suivez le chemin inverse à votre habitude puis cliquez une fois sur le bouton du haut de l’interrupteur. Prenez la sphère de téléportation dans le dôme direction Maray. Montez deux étages pour aller sur la plate-forme et activez une fois le bouton de droite. Descendez de deux étages et retournez à Hunrath via le téléporteur. Vous pouvez maintenant rentrer à Maray via le téléporteur de l’énigme précédente.

Partie 14 : Traverser le labyrinthe de Maray

Rendez-vous la plate-forme et faites tourner le labyrinthe en cliquant une fois sur le bouton de droite. Retournez à Hunrath ou vous cliquerez sur le bouton du Bas et empruntez la sphère de téléportation dans le dôme pour Maray. Vous pouvez prendre le chemin que vous avez créé qui vous mène cette fois à un mur téléporteur. Traversez-le et suivez le chemin jusqu’à un deuxième mur. De l’autre côté, finissez la croix sur le terminal robot pour déverrouiller une seconde porte.

Faites demi-tour et retournez sur la plate-forme en haut de l’ascenseur pour appuyer une dernière fois sur le bouton de gauche. Fort heureusement, vous n’avez plus besoin de toucher au labyrinthe et vous pouvez passer via le chemin de gauche qu’il dessine.

Sommaire Wiki
    • Partie 1 : Premiers pas à Hunrath
    • Partie 2 : Réactiver le courant électrique
    • Partie 3 : Désactiver le dôme autour d’Hunrath
    • Partie 4 : Accéder au garage
    • Partie 5 : Activer l’autre moitié du courant / Le mot de passe de la maison du maire
    • Partie 6 : Trouver et entrer dans la maison du maire
    • Partie 7 : Accéder à l’arbre d’Hunrath
    • Partie 8 : Revitaliser l’arbre d’Hunrath / Accéder au monde de Kaptar
    • Partie 9 : Activer la machine de Kaptar
    • Partie 10 : Désactiver le dôme autour de Kaptar
    • Partie 11 : Accéder au monde de Maray
    • Partie 12 : Désactiver le dôme autour de Maray
    • Partie 13 : La salle des sphères de téléportation
    • Partie 14 : Traverser le labyrinthe de Maray
    • Partie 15 : Revitaliser l’arbre de Maray
    • Partie 16 : Accéder au monde de Mofang
    • Partie 17 : Revitaliser l’arbre de Mofang
    • Partie 18 : Revitaliser l’arbre de Kaptar
    • Partie 19 : Obtenir la bonne et la mauvaise fin
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