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Page Wiki Partie 10 : Désactiver le dôme autour de Kaptar

Partie 10 : Désactiver le dôme autour de Kaptar
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Partie 10 : Désactiver le dôme autour de Kaptar
Tout comme Hunrath, Kaptar est entouré d’un dôme qui va vous empêcher de progresser, il faut donc le désactiver. Rendez-vous sur la place avec vue sur le laser rouge où vous étiez arrivé dans la partie 9 et prenez les escaliers à droite menant au bâtiment. À l’intérieur, partez à gauche en suivant le mur jusqu’à atteindre le bout de la zone. Vous y découvrirez une sphère de téléportation. Utilisez là pour retourner à Hunrath. L’objectif va être d’amener le chariot au laser bleu à Kaptar via le système de téléportation.

Partie 10 : Désactiver le dôme autour de Kaptar
En sortant de la maison par laquelle vous êtes arrivés, allez chercher le fameux chariot. Au passage, pensez à faire passer le levier près de la mine bloqué à cause d’un effondrement de la droite vers la gauche. Montez dans le chariot et amenez le jusqu’à cette mine en reculant puis continuez d’avancer. Vous entrerez dans un tunnel. Surveillez votre droite jusqu’à voir un trou par lequel vous verrez la sphère de téléportation. Depuis le chariot, utilisez là pour vous téléporter à Kaptar. De là, vous devriez avoir un formidable point de vue sur le laser rouge. Passez en mode laser, visez la base du laser et retournez à Hunrath en vous téléportant pour pouvoir sortir du chariot. Mission accomplie.

Sommaire Wiki
    • Partie 1 : Premiers pas à Hunrath
    • Partie 2 : Réactiver le courant électrique
    • Partie 3 : Désactiver le dôme autour d’Hunrath
    • Partie 4 : Accéder au garage
    • Partie 5 : Activer l’autre moitié du courant / Le mot de passe de la maison du maire
    • Partie 6 : Trouver et entrer dans la maison du maire
    • Partie 7 : Accéder à l’arbre d’Hunrath
    • Partie 8 : Revitaliser l’arbre d’Hunrath / Accéder au monde de Kaptar
    • Partie 9 : Activer la machine de Kaptar
    • Partie 10 : Désactiver le dôme autour de Kaptar
    • Partie 11 : Accéder au monde de Maray
    • Partie 12 : Désactiver le dôme autour de Maray
    • Partie 13 : La salle des sphères de téléportation
    • Partie 14 : Traverser le labyrinthe de Maray
    • Partie 15 : Revitaliser l’arbre de Maray
    • Partie 16 : Accéder au monde de Mofang
    • Partie 17 : Revitaliser l’arbre de Mofang
    • Partie 18 : Revitaliser l’arbre de Kaptar
    • Partie 19 : Obtenir la bonne et la mauvaise fin
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