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Page Wiki Partie 9 : Activer la machine de Kaptar

Partie 9 : Activer la machine de Kaptar
46 680 vues

Partie 9 : Activer la machine de Kaptar
Votre première mission à Kaptar sera d’activer son énorme machine. Repérez la passerelle et engagez-vous y jusqu’à la moitié. Vous verrez que le chemin de l’autre côté ne mène nulle part. Prenez l’escalier à gauche et tourner la roue. Vous pouvez désormais déplacer la passerelle. Remontez puis activer le levier face à vous vers la droite. Vous pouvez donc continuer votre route jusqu’à tomber sur une place avec des escaliers à droite et un rayon rouge similaire à celui vu à Hunrath. Sur votre droite en vous retournant, empruntez l’escalier jusqu’à parvenir à une immense salle avec la fameuse machine de Kaptar. Cherchez un escalier qui descend jusqu’en bas. Pour activer la machine vous devez :

  • Tout au bout de la passerelle, utilisez le levier vers la gauche pour emboiter l’engrenage avec le reste de la machine.
  • Tournez la roue.
  • Remontez légèrement et faites tourner la seconde roue.
  • Faites demi-tour et empruntez les escaliers afin de retourner en haut. Vous verrez un tout petit escalier menant à un système de contrôle. Utilisez-le et remarquez les trois flèches blanches. Pour chacune d’elles, cherchez le bras qui fait des allers retours. Une fois qu’il entre en contact avec l’autre partie du mécanisme, utilisez le levier pour accrocher le bras. Répétez l’opération 3 fois et la machine se remettra en route.
Partie 9 : Activer la machine de Kaptar
Sommaire Wiki
    • Partie 1 : Premiers pas à Hunrath
    • Partie 2 : Réactiver le courant électrique
    • Partie 3 : Désactiver le dôme autour d’Hunrath
    • Partie 4 : Accéder au garage
    • Partie 5 : Activer l’autre moitié du courant / Le mot de passe de la maison du maire
    • Partie 6 : Trouver et entrer dans la maison du maire
    • Partie 7 : Accéder à l’arbre d’Hunrath
    • Partie 8 : Revitaliser l’arbre d’Hunrath / Accéder au monde de Kaptar
    • Partie 9 : Activer la machine de Kaptar
    • Partie 10 : Désactiver le dôme autour de Kaptar
    • Partie 11 : Accéder au monde de Maray
    • Partie 12 : Désactiver le dôme autour de Maray
    • Partie 13 : La salle des sphères de téléportation
    • Partie 14 : Traverser le labyrinthe de Maray
    • Partie 15 : Revitaliser l’arbre de Maray
    • Partie 16 : Accéder au monde de Mofang
    • Partie 17 : Revitaliser l’arbre de Mofang
    • Partie 18 : Revitaliser l’arbre de Kaptar
    • Partie 19 : Obtenir la bonne et la mauvaise fin
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