Ha c'est peut être ça oui, ca m'arrive d'en voir des fois quand je suis à-jeun.
Ca me fait penser à des couples d'atome qui se regroupent et disparaissent.
Mais par contre je me demande si l'effet que tu cites peut aller dans le même groupe que mes rotations et distorsions, ces derniers modifient l'image mais n'y font pas d'ajout ou de transformation de couleur.
c'est vrai que c'est pas la même chose, mais il n'y a pas non plus trente-six milles déformations d'images crédibles
mais pour faire plus discret que des trucs qui apparaissent, tu peux peut-être modifier la saturation des couleurs! les rendre plus grisâtres, par pulsations; je crois qu'ils font ça dans stalker
ha ok ou comme dans les fps ou l'écran devient de plus en plus rouge, ce qui est considéré comme la jauge de vie.
Je sais que je peux saturer les couleurs, faire du noir&blanc, Après faire des niveaux doit être possible, mais je ne sais pas encore comment.
Le contrôle de la moto se fait comme le personnage, Z accélérer, S freiner, A tourner à gauche, E tourner à droite, maj. la vitesse supérieure et ctrl. la vitesse inférieure.
J'avais pensé afficher la vitesse de la moto à l'écran.
Au lieu d'un chiffre désignant la vitesse active, le phare éclaire d'une couleur différente suivant l'état de la vitesse.
point mort = orange
vitesse minimale = jaune orangé
vitesse moyenne = jaune
vitesse maximale = jaune pale
frein/marche arrière = rouge
J'ai ralenti le cycle jour/nuit par six.
ptin ca manque de textures quand même...
J'aurais bien utilisé du procédurale comme dans mes test de pré-calculé mais ce n'est pas prit en compte en temps réel.
Pour des textures gérées en temps réel il faudrait que j'arrive à déplier mon personnage.
J'ai modifié le couloir. http://nsa15.casimages.com/img/2010/04/09/100409113533481090.png
J'ai ajouté un chemin au dessus des habitats, pour de futures terrasses ou quelques choses du genre. Si vous avez des idées.
Bonsoir, voici des images du couloir mis à jour.
http://nsa14.casimages.com/img/2010/04/11/10041109532660240.png
http://nsa15.casimages.com/img/2010/04/11/100411095328441082.png
http://nsa14.casimages.com/img/2010/04/11/100411095334531945.png
http://nsa15.casimages.com/img/2010/04/11/100411095333962729.png
Hmm, a la limite c'est encore un p'tit peu simple les formes, mais si tu veut pas faire de l'extravagant, c'est normal. Après bon, c'est vraiment dommage qu'il y ait tellement de bug graphiques.
Tellement de bug graphiques ?
Les hachures, partout..
Sur l'aliasing ou/et sur les ombres ?
J'en vois surtout sur le phares de la moto moi donc je trouve que ça va.
Les ombres, surtout. Ca rend mal si tu les désactive? Quitte a s'en passer, pour au moins virer les artefacts..
Sur le personnage et la moto il y a un peu d'enchevêtrement aussi de loin...
non je ne peux pas les désactiver, cela donnera un rendu bien différent, en testant sans ombré j'ai aussi remarqué que la lisibilité en était altérées, par exemple la position du personnage ou d'autres objets dans l'espace ne peut plus se faire par rapport à leurs ombres.
Je pourrais faire un bake des ombres, enregistré les ombre en texture, mais n'étant plus en temps réel elle n'influenceraient pas les objets mobiles.
J'ai diminuer au minimum le biais, qui est le décalage entre les objets et leur ombres, car j'ai précédemment augmenter l'angle de mes spots, pour la moto et l'item lampe je pourrais revoir ça, mais les lumières des décors sont trop haute et le décalage serait trop grand.
Bonne nuit, nouvelle mise à jour.
http://nsa15.casimages.com/img/2010/04/12/100412024948307843.png
http://nsa15.casimages.com/img/2010/04/12/100412024954772768.png
http://nsa14.casimages.com/img/2010/04/12/100412024957837247.png
j'aime le côté cell shading, c'est la touche qui stylise tout en économisant les polygones.
Dommage pour l'aliasing
Bonjour, aujourd'hui je vous propose de nombreuses captures du couloir mis à jour.
Merci Arthur14, oui l'aliasing est ennuyeux, le logiciel utilise normalement une résolution de 1920/824 mais mon ordinateur ne monte que jusqu'à 1280/1024.
http://nsa14.casimages.com/img/2010/04/12/100412034636168529.png
http://nsa15.casimages.com/img/2010/04/12/100412034647114252.png
http://nsa15.casimages.com/img/2010/04/12/100412034639729242.png
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sympa comme boulot