et pourquoi pas une simple démo technique?
un sample pour voir si les ombres réagissent pareil que chez toi sur d'autres configs, etc
Ha mais ce ne sera pas jouable dans ce cas.
la jouabilité d'une démo techique est un concept dispensable
Vidéo d'un menu http://www.youtube.com/watch?v=BY5kGm04ikE .
Je pense faire changer de caméra suivant le zoom de la caméra épaule au lieu du bouton tab :
- zoomer au maximum la caméra d'épaule passera de caméra d'épaule à caméra interne,
- dézoomer au maximum la caméra d'épaule passera de caméra d'épaule à caméra cinéma.
En changeant de caméra suivant le zoom au lieu de tab, je peux faire afficher l'inventaire avec tab au lieu de echap, et faire revenir au menu de départ avec echap au lieu de tab+echap.
J'ai réussi à animer la caméra cinéma du menu suivant les actions,
Plus qu'à animer les caméras cinéma des décors suivant la position du personnage.
Aucune remarque concernant l'animation de la caméra cinéma ?
Bonjour. La caméra cinéma du menu se déplace maintenant suivant l'état du menu,
http://www.youtube.com/watch?v=-quan9MDQbM
Encore quelques légères retouches par ci par là et l'animation sera finalisée,
si vous avez de remarques.
J'ai refait le changement de caméra comme annoncé dans un message précédent.
Le changement de caméra s'active maintenant quand le zoom de la caméra d'épaule est au minimum ou au maximum, au lieu du bouton tab :
- le zoom maximum, qui montre un gros plan du visage, est suivit de la caméra interne.
- le zoom minimum, qui montre un plan éloigné du personnage, est suivit de la caméra cinéma
Pas d'avis concernant mon menu animé ? http://www.youtube.com/watch?v=-quan9MDQbM
super classe ce menu ^^
Effectivement ça en jette c'est vachement puissant le game engine de blender.. Ce que je reprocherai a la limite, c'est une certaine lenteur mais si ça s'integre a une experience déliberément peu rapide, c'est même pas un probleme.. J'aime beaucoup le design aussi.
Put*in, ca pète.
T'es mon nouveau dieu,sbkodama. Le menu, sans être ultra-chargé, est incroyablement beau,pur.
Sérieusement,c'est magnifique.
N'empeche je me dis, si un jour tu veut bosser dans l'animation ou le jivé, tu fous ça sur ton CV, t'es pris direct quoi..
Merci, pour la lenteur Shakaan c'est correct dans le menu mais ça ralentit un peu plus avec la capture.
Maintenant que j'ai trouvé comment animer une caméra suivant l'état d'une propriété il faudrait que je vois comment animer une caméra suivant la position du personnage.
Ben, bonne chance ça rime trop avec "quaternions", et ça me donne mal a la tête, après je sais pas comment tu gère ça sous blender..
Je ne connais pas "quaternions", moi non plus je ne sais pas encore comment je vais gérer ça sous blender.
C'est vraiment bien sbkodama ce menu ohlala pfff vraiment bien !
..Net progrès en fin de trimestre
Non mais sérieusement, ça a pris une sacré gueule; chapeau et encouragement powaa !
Merci _WiipaD_, je vais continuer mon couloir.
Bonjour, après divers essai de modélisation et de réglage de lumière voici un début de couloir, pour le moment je n'ai que trois lampes rattachées au couloir et cela me prend déjà pas mal de mémoire, bien sur c'est sans compter le soleil, l'ombre du soleil, le phare de la moto, et la lumière de l'item lampe de poche.
http://nsa15.casimages.com/img/2010/03/30/100330032657233641.png
http://nsa14.casimages.com/img/2010/03/30/100330032707313908.png
la forte luminosité présente dans la seconde image provient de la lumière du soleil qui traverse les murs, je vais bien sur corriger cela en permettant au soleil d'éclairer uniquement au travers de vitre.
Je vais tenter de supprimer la lampe qui sert uniquement à faire l'ombre du soleil, rapprocher la lampe qui fait uniquement la lumière du soleil et lui faire gérer elle-même les ombres.
J'utilisais un système de deux lampe avec une lampe éloigné qui éclaire et une lampe proche qui gère l'ombre pour que l'ombre provenant du soleil ne soit pas trop étirée, mais maintenant que j'ai revu à la baisse la taille des zones je pense pouvoir m'en passer et économiser au moins une lampe.
http://nsa15.casimages.com/img/2010/03/30/100330071038625943.png
http://nsa15.casimages.com/img/2010/03/30/100330071023193673.png