CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • Black Friday
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS

Sujet : Que pensez-vous de cet avancée?

DébutPage précedente
«1  ... 2324252627282930313233  ... 70»
Page suivanteFin
caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
21 mars 2010 à 17:40:24

et pourquoi pas une simple démo technique?

un sample pour voir si les ombres réagissent pareil que chez toi sur d'autres configs, etc :oui:

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
21 mars 2010 à 18:03:30

Ha mais ce ne sera pas jouable dans ce cas. :(

caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
21 mars 2010 à 18:05:01

la jouabilité d'une démo techique est un concept dispensable :oui:

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
24 mars 2010 à 22:20:44

Vidéo d'un menu :pacg: http://www.youtube.com/watch?v=BY5kGm04ikE :pacd: .

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
24 mars 2010 à 22:46:19

Je pense faire changer de caméra suivant le zoom de la caméra épaule au lieu du bouton tab :
- zoomer au maximum la caméra d'épaule passera de caméra d'épaule à caméra interne,
- dézoomer au maximum la caméra d'épaule passera de caméra d'épaule à caméra cinéma.

En changeant de caméra suivant le zoom au lieu de tab, je peux faire afficher l'inventaire avec tab au lieu de echap, et faire revenir au menu de départ avec echap au lieu de tab+echap.

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
25 mars 2010 à 03:46:53

J'ai réussi à animer la caméra cinéma du menu suivant les actions, :hap:
Plus qu'à animer les caméras cinéma des décors suivant la position du personnage. :hum:

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
26 mars 2010 à 16:10:53

Aucune remarque concernant l'animation de la caméra cinéma ? :p)

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
27 mars 2010 à 14:55:59

Bonjour. La caméra cinéma du menu se déplace maintenant suivant l'état du menu, :bave:
http://www.youtube.com/watch?v=-quan9MDQbM :content:
Encore quelques légères retouches par ci par là et l'animation sera finalisée,
si vous avez de remarques.

J'ai refait le changement de caméra comme annoncé dans un message précédent. :hap:
Le changement de caméra s'active maintenant quand le zoom de la caméra d'épaule est au minimum ou au maximum, au lieu du bouton tab :
- le zoom maximum, qui montre un gros plan du visage, est suivit de la caméra interne.
- le zoom minimum, qui montre un plan éloigné du personnage, est suivit de la caméra cinéma

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
27 mars 2010 à 19:46:57

Pas d'avis concernant mon menu animé ? http://www.youtube.com/watch?v=-quan9MDQbM :snif:

yosegaman yosegaman
MP
Niveau 16
27 mars 2010 à 19:48:51

super classe ce menu ^^

Shakaan Shakaan
MP
Niveau 10
28 mars 2010 à 17:25:40

Effectivement ça en jette :doute: c'est vachement puissant le game engine de blender.. Ce que je reprocherai a la limite, c'est une certaine lenteur mais si ça s'integre a une experience déliberément peu rapide, c'est même pas un probleme.. J'aime beaucoup le design aussi.

Rain_ Rain_
MP
Niveau 10
28 mars 2010 à 17:27:37

Put*in, ca pète.
T'es mon nouveau dieu,sbkodama. Le menu, sans être ultra-chargé, est incroyablement beau,pur.

Sérieusement,c'est magnifique.

Shakaan Shakaan
MP
Niveau 10
28 mars 2010 à 17:28:14

N'empeche je me dis, si un jour tu veut bosser dans l'animation ou le jivé, tu fous ça sur ton CV, t'es pris direct quoi..

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
28 mars 2010 à 17:37:10

Merci, pour la lenteur Shakaan c'est correct dans le menu mais ça ralentit un peu plus avec la capture.

Maintenant que j'ai trouvé comment animer une caméra suivant l'état d'une propriété il faudrait que je vois comment animer une caméra suivant la position du personnage.

Shakaan Shakaan
MP
Niveau 10
28 mars 2010 à 17:38:27

Ben, bonne chance :( ça rime trop avec "quaternions", et ça me donne mal a la tête, après je sais pas comment tu gère ça sous blender..

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
28 mars 2010 à 17:44:07

Je ne connais pas "quaternions", moi non plus je ne sais pas encore comment je vais gérer ça sous blender.

_WiipaD_ _WiipaD_
MP
Niveau 10
29 mars 2010 à 03:09:01

C'est vraiment bien sbkodama ce menu ohlala pfff :coeur: vraiment bien :bave: !

..Net progrès en fin de trimestre :o))

Non mais sérieusement, ça a pris une sacré gueule; chapeau et encouragement powaa :fete: !

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
29 mars 2010 à 14:26:54

Merci _WiipaD_, je vais continuer mon couloir.

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
30 mars 2010 à 03:41:56

Bonjour, après divers essai de modélisation et de réglage de lumière voici un début de couloir, pour le moment je n'ai que trois lampes rattachées au couloir et cela me prend déjà pas mal de mémoire, bien sur c'est sans compter le soleil, l'ombre du soleil, le phare de la moto, et la lumière de l'item lampe de poche. :(
http://nsa15.casimages.com/img/2010/03/30/100330032657233641.png
http://nsa14.casimages.com/img/2010/03/30/100330032707313908.png
la forte luminosité présente dans la seconde image provient de la lumière du soleil qui traverse les murs, je vais bien sur corriger cela en permettant au soleil d'éclairer uniquement au travers de vitre.

Je vais tenter de supprimer la lampe qui sert uniquement à faire l'ombre du soleil, rapprocher la lampe qui fait uniquement la lumière du soleil et lui faire gérer elle-même les ombres.
J'utilisais un système de deux lampe avec une lampe éloigné qui éclaire et une lampe proche qui gère l'ombre pour que l'ombre provenant du soleil ne soit pas trop étirée, mais maintenant que j'ai revu à la baisse la taille des zones je pense pouvoir m'en passer et économiser au moins une lampe. :o))

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
30 mars 2010 à 19:10:39

:( http://nsa15.casimages.com/img/2010/03/30/100330071038625943.png
:( http://nsa15.casimages.com/img/2010/03/30/100330071023193673.png

DébutPage précedente
«1  ... 2324252627282930313233  ... 70»
Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
La vidéo du moment