Tain y a un phare a la moto quoi et il bouge dynamiquement? T'as mis un spot?
Oui la moto est pourvue d'un phare avant, cette lumière est parentée à la moto et la suit donc la moto dans ses déplacements. Le format de lumière utilisé est en effet un spot et celui-ci gère aussi l'ombrage en plus de la lumière.
Sinon je suis toujours sur mon couloir bien vide pour le moment.
Bonjour, je viens de tenter un effet hdr en fonction du soleil, qu'en pensez-vous ?
minuit : http://nsa14.casimages.com/img/2010/03/31/100331075638960772.png
midi : http://nsa15.casimages.com/img/2010/03/31/10033107565345443.png
c'est klass! mais a voir ce que ca donne quand ca bouge, et puis je le préfère en version sombre
En faite l'effet augmente de minuit à midi et baisse de midi à minuit.
Sur les images proposées je n'ai pas attendu que le soleil arrive à midi, il est minuit sur les deux images et j'ai simplement modifié la valeur de l'effet pour vous montrer ses minimum et maximum.
pardon du double post, je souhaite aussi utilisé cet effet pour éclaircir le fond (ciel) sans avoir à user d'une sphère polygonée qui peut buguer avec le clipping et le fondu entre brouillard et décor.
"je souhaite aussi utilisé cet effet pour éclaircir le fond (ciel) sans avoir à user d'une sphère polygonée"
comment ça, t'as pas de structure dédiée à ça genre skybox?
Ci mais je ne crois pas que l'on puisse animer une skybox avec le système proposé qui demandé à récupéré une autre scène pour la mettre en "background" et donc pas de changement suivant le soleil.
Ma sphère n'est pas influencée par le brouillard puisqu'il faut la voir derrière les décors, ce qui peut rendre visible le clipping du décors lorsque la partie claire de la sphère est visible.
Les trait de plus en plus clairs que l'on peut voir en fond de mon logiciel sont les niveaux de dégradé de la sphère qui sont là pour mieux fondre la partie claire seml-transparente et la partie transparente.
http://nsa14.casimages.com/img/2010/03/31/100331085845521079.png
http://nsa14.casimages.com/img/2010/03/31/100331085850483102.png
"mais je ne crois pas que l'on puisse animer une skybox avec le système proposé qui demandé à récupéré une autre scène pour la mettre en "background" et donc pas de changement suivant le soleil. "
c'est pour ça que j'aime pas utiliser des middlewares trop haut niveaux. J'aurai prévu plusieurs skybox, et aurai chargé la bonne selon l'intervalle du jour dans lequel je me trouve, entendu qu'une skybox ne change pas 60 fois par seconde
tu peux faire un ciel en vertex color, sous le moteur? il y aurait éventuellement moyen de se débrouiller en modifiant correctement les vertex color
" J'aurai prévu plusieurs skybox, et aurai chargé la bonne selon l'intervalle du jour dans lequel je me trouve, entendu qu'une skybox ne change pas 60 fois par seconde "
Eh bien je pourrais le faire, changer de skybox suivant le niveau du soleil, mais ca va me faire beaucoup trop de skybox pour un bon fondu sans parler de leur chargement tout les je ne sais pas combien de frame.
Pou les vertex color je ne sais pas, j'ai testé plusieurs méthodes mais il y en a qui ne fonctionnent pas en GLSL, par exemple j'ai trouvé une animation de la couleur du background ou une animation du niveau de transparence mais cela ne fonctionne pas en GLSL.
Ha sinon l'ajout d'un "background" n'influence pas le brouillard et je ne sais pas ce que donnerais par exemple une skybox jaune pale avec un brouillard bleu marine.
Enfin j'ai trouvé un script qui permet de mettre une vidéo en tant que texture mais je ne sais pas si je peux le modifier pour l'utiliser avec une texture attribuée au fond (world).
Bon il va falloir que je re-règle un peu mes lumières mais ça fonctionne.
Mon fond et donc mon brouillard sont influencés par l'effet hdr couplé à l'état du soleil.
http://nsa15.casimages.com/img/2010/03/31/100331115423534629.png
http://nsa14.casimages.com/img/2010/03/31/1003311154181502.png
pas mal
Effectivement c'est zarb :dout:
C'est zarb ?
Le fog qui s'illumine.
Ha eh bien le hdr illumine tout ce qui n'est pas ombré et puisque le brouillard n'est pas ombré il s'illumine. Comme ça pas de bug de clipping avec une sphère simulant un changement de couleur du ciel.
Bon je vais tenter une animation quand le personnage tombe dans les pommes par manque d'alimentation, endurance ou hydratation.
Pas d'autres avis concernant mon couloir ou mon effet hdr ?
il est bien vide, le couloir, si tu mettais quelques signalisations, voire des panneaux publicitaires pour des trucs qui n'existent pas encore?
quand a l'effet HDR, il est klass, juste que je ne plussoie pas son utilisation pour faire des ambiances de jour, mais si tu ne peux faire autrement...
Merci, c'est vrai j'avais oublié les panneaux d'information ou autres.
Pour l'effet hdr non je ne pense pas avoir d'autres solutions pour modifier en temps réel la couleur des ciel et brouillard avec un fondu correct, désolé.