C'est beau .."lumineux" ...Mais beau beau beau
Un peu vide comme le précise mon vdd, sans doute qu'il faut que l'on patiente encore un peu pour voir apparaitre 2/3 petites bricoles histoire de.
Mais quel cachet , j'adore/j'adhère de mon coté !
Ce n'est plus une route mais un couloir d'appartement.
Un ascenseur est prévu, sinon oui ça manque encore de détail. panneau ? signalisation ? numéros d'appartement ? autres ? Que vois-tu pour une séparation des voies ?
"Que vois-tu pour une séparation des voies ?"
de la peinture jaune sur le sol! une ligne fine, au milieu de la route
comme dans les bases souterraines américaines qu'on voit quelquefois dans les films de science fiction
et des numéros peints dans la même couleur sur le sol aux embranchements et devant les portes d'appartements, pour les différencier
Ok, mais le jaune je ne sais pas si ça va aller avec le blanc/bleu.
c'est vrai que le jaune, ca passe mieux avec le gris sombre du béton
je sais pas, rouge vif?
Baisse de la puissance des lampes.
Ajout d'une ligne rouge au centre du sol.
Ajout de renforts et arceaux aux coins du plafond.
Ajustement des lignes bleues aux entrées d'appartement.
http://nsa15.casimages.com/img/2010/04/26/100426032813416316.png ( la porte marron mène à l'habitat )
http://nsa15.casimages.com/img/2010/04/26/100426032820966553.png
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http://nsa15.casimages.com/img/2010/04/26/100426034414290858.png
Jolies apports , disons que cela "structure" mieux l'ensemble .
Merci. Second effet de la caractéristique Evolution.
http://nsa14.casimages.com/img/2010/04/26/1004260729372409.png
http://nsa14.casimages.com/img/2010/04/26/100426072956283294.png
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http://nsa15.casimages.com/img/2010/04/26/100426073044552508.png
+1 pour le trait rouge, mais je trouve le croisement bien abrupt
les lignes rouges seraient mieux comme ça (version de droite), non
http://s2.noelshack.com/old/up/voie-8e640ff595.png
En effet, je vais voir ça merci. Si vous avez d'autres idées de détail je suis preneur !
Je dois ajouter des numéros d'appartement et pense remplacer ces renforts* par des écrans =
Que pensez-vous des premiers effets causés par la caractéristique Evolution ?
http://nsa15.casimages.com/img/2010/04/26/10042609043015748.png
http://nsa14.casimages.com/img/2010/04/26/100426090445296557.png
http://nsa15.casimages.com/img/2010/04/26/100426090453500485.png
les effets, c'est plus de lumière? j'ai du mal à voir
..J'aime le "plissement" du teeshirt . Par contre, toujours ce petit souci au niveau des yeux "hallucinés" parfois .
***
Je trouve que les derniers effets ont tendance a occasionner un "vieillissement" prématuré de son visage .
Oui j'ai ces deux effets de lumière, d'autres effets sont prévus pour la caractéristique Evolution.
Sur les captures, la première est sans effet, la seconde contrastée et la troisième lumineuse.
Bonjour, ajout des numéros d'appartements.
http://nsa14.casimages.com/img/2010/04/29/100429031415303371.png
http://nsa15.casimages.com/img/2010/04/29/10042903142221647.png
J'ai modifié les écrans mais je dois encore améliorer leur support.
Il faudra ensuite que j'attaque leur affichage et l'ascenseur central.
Si vous avez des idées de détails n'hésitez pas.
Belle idée, le marquage au sol
Merci _WiipaD_ , nouvelle mise à jour.
http://nsa15.casimages.com/img/2010/04/29/100429083638836245.png
http://nsa15.casimages.com/img/2010/04/29/100429083652272667.png
Bonsoir.
Décalage ombres/objets augmenté de 0.001.
Remplacement de l'écran 16/9 du wmu par un écran 4/3 et un sitck, quelques boutons et connexions doivent encore y être modifié.
J'ai intégré le vmu à l'inventaire.
Le vmu n'est plus à prendre dans l'environnement pour être équipé par le biais de l'inventaire, le vmu est toujours disponible sur la caméra d'épaule,
et l'écran du vmu équipé affiche l'inventaire.
Bonsoir le créateur.
J'ai découvert un jeu dont tu t'es certainement inspiré, ai-je raison?
https://www.jeuxvideo.com/jeux/images/gamecube-ngc/00010427/p-n-03-p000.htm
En effet brebis mouton, je suis content de voir que quelqu'un ai trouvé une autre de mes références.
P.n.0 est un référence en design d'intérieur futuriste, d'animation de personnage, et enchainement tir immobile et esquive.
http://www.youtube.com/watch?v=vmjy0d_KuuM
Je réfléchis depuis un moment pour intégrer une idée montrée dans le premier trailer de ce p.n.0.3, où l'on peut voir un système de couverture couplé à l'enchainement attaque esquive.
http://www.youtube.com/watch?v=wUXlHwhaAHU&feature=related Système de couverture aujourd'hui intégré dans la majorité des jeux de tir à la troisième personne.
D'ailleurs je vois dans p.n.03 de très bonnes idées reprisent dans certains jeux des memes créateurs maintenant chez platinnum games, mais jamais chez d'autres.
L'enchainement tir immobile et contre ou esquive et la caméra libre de resident evil 4.
L'enchainement attaque esquive et l'animation de bayonnetta.
Le design futuriste, les robots, et l'enchainement tir mobile, esquive, couverture et corps à corps du futur vanquish.
Chaud comme jeu, j'avais vu le test y a quelque jours.. Quelle est la particularité de ce jeu, c'est un suda51