Bonjour, pas d'avis concernant mon nouvel essai de gameplay ?
Celui-ci est inspiré de killer7 pour les déplacements et de j-rpg pour les combats.
Voici une première version des fonctions disponible pour le joueur :
/^\ = Avancer
\v/ = Retourner
<-> = Décaler
(O) = Viser
[ a ] = Actionner
[ b ] = Questionner
[ x ] = Attaquer
[ y ] = Défendre
[ # ] = Inventaire
Avancée sur rails au choix et embranchement suivant rail suivit.
Choix de cible avec [ x ] maintenu puis enchainement suivant équipement avec ( x ) répété, esquive lors d'une attaque ennemi avec ( y ) puis contre avec ( x ).
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En gros tu créé un jeu
Excuse je débarque, c'est sur pc? tu fais ça en temps libre?
j'aime bien la sphère autour du personnage. ca rappelle un peu vagrant story sur playstation
par contre, les marques sur le sol représentent une interface un peu... atypique. je ne peux dire si ça me plait où pas, il faudrait le voir tourner
Bonsoir, merci de vos réponse.
Oui TheTim je crée un jeu pc pendant mon temps libre, à la base prévu pour être un free-synesthésique je réfléchit depuis quelques jours à un gameplay plus simple.
En effet caelacanthe cette sphère est inspirée de vagrant story dont je trouve le ciblage très intéressant. Cette sphère représente la portée du personnage en fonction de son équipement.
Les marques aux sol représentent les rails qu'il est possible d'emprunter, je dois encore inclure les viseurs et les cibles dépendant de l'action souhaitée (actionner, questionner, attaquer, défendre).
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comment ta fait pour apprendre a utiliser blender ?
tu gere trop!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! jaimerai tro faire ça !!! c long tu le fait en combien de temps??????????,,,
pour les questions de maniabilité, difficile de se prononcer sans avoir essayé, c'est pour ça que les avis mettent du temps à arriver
sinon, pour les rails, tu comptes reprendre aussi le déplacement à la killer 7?
la réponse est plus haut. j'ai vu après
Bonsoir, merci chachadu19 cela va faire deux ans que j'ai commencer la création de ce jeu en 3D, [id]skyroxx j'ai fait beaucoup de tests et chercher comment gérer certaines fonctions grâce à des forum et tutoriaux.
Caelacanthe, nouveau détail concernant la fonction déplacer (activée en maintenant B) :
Z -/+ = --- Arrêter >-- Marcher ->- Trottiner --> Courir »»» Retourner , sur le rail suivi.
X -/+ = Décaler sur le rail gauche ou droit.
Bonjour, ma recherche de maniabilité se penche sur une wiimote.
Je pense pouvoir diviser les fonctions de ma maniabilité en deux classes, "viseur" et "mouvement".
La majorité de mes fonctions s'activent grâce au maintient d'une touche, suivi de différentes sous-actions au viseur ou au mouvement.
galère s'il faut d'abord marcher, puis trottiner, puis courir avant de se retourner.
DEPLACER : s'active avec le maintien de la gachette B.
- sous-fonctions disponibles par gestion de mouvement -
arrêter marcher trottiner courir : s'activent avec une rotation analogique vers le haut.
retourner : s'active avec un coup sec vers le haut.
décaler : s'active avec une rotation analogique sur la gauche ou la droite.
CAMERA : s'active avec le maintient de croix Haut.
- sous-fonctions disponibles par gestion de mouvement -
orienter : s'active avec une rotation analogique vers les haut bas gauche droite.
placer : s'active avec un déplacement analogique vers les haut bas gauche droite.
zoomer : s'active avec un déplacement analogique sur les avant arrière.
Coucou sbkodama ! T'en es à quel phase de développement ? Tu l'as bientôt fini ? Il te reste combien de temps ?
je demande la mise a disposition d'une démo en vue de tester les nouveaux gameplays!
quoique non, j'ai même pas de wiimote.. life sux
Mx_a, j'ai encore énormement de chose à intégrer et je suis encore loin de la fin.
caelacanthe, N'ayant plus d'ordinateur je ne peux pas encore tester ce nouveau gameplay, je tente quelques schémas plus explicites.
On s'croirait dans le Playstation Home
Bonjour, merci de ton avis Katdriv.
Schéma de la fonction déplacer. http://nsa19.casimages.com/img/2010/08/24/100824060058785946.png