Perso je trouve qu'il y a un problème de lisibilité pour le texte. Les zones plus sombres sur les caractères et le fait qu'ils soient un poil trop fin(de pas grand chose) ca aide pas a mon avis.
Bonour, merci pour ton avis kelkincomca, il faudra que je vois sur un écran 1920, les captures ont aussi une fâcheuse tendance à être floutées comparé au jeu en lui-même.
J'ai continué mon tutorial en finissant la deuxième partie concernant les déplacements et j'ai commencé la troisième qui concerne la course, et enfin dernière mise à jour avec nouvelle texture pour cible :
http://nsa19.casimages.com/img/2011/05/22/110522045333701723.png
Bonsoir, petit mise à jour avec test de glsl et problème de transparence
http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/23/110523093305562022.png
http://nsa19.casimages.com/img/2011/05/23/110523093309839880.png
Bonsoir, j'ai un peu continuer mon tutorial avec :
http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/24/110524122454954317.png
- une troisième phase où le personnage doit courir sur des cibles.
- une nouvelle texture de cible dans le genre de la combinaison.
http://nsa19.casimages.com/img/2011/05/24/110524122500686778.png
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Mais j'ai surtout récupéré une carte graphique !
Je peux donc me permettre la réactivation du glsl.
et tester mon rendu toon version texturé.
http://nsa19.casimages.com/img/2011/05/23/110523112955205436.png
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http://nsa19.casimages.com/img/2011/05/23/110523113012390975.png
J'ai également fait un tout petit test d'évolution qui me montre que je peux bien faire évoluer le rendu.
http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/23/110523113018349224.png
si tu faisais des parties lumineuses à tes cibles? genre des néons ou des voyants... ca permettrait de mieux les distinguer dans ce brouillard vert, sans parler de la touche futuriste
et sinon, c'est quoi le truc gris sous sa mâchoire?
http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/23/110523113018349224.png
Oui j'avais au moins pensé à un point coloré au centre du "rond" :
http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/24/110524122454954317.png
Le truc gris sous sa mâchoire est soit un résidu du rendu toon soi une ombre portée du soleil.
La lumière qui me permet d'adoucir mon rendu toon est ici très prononcée, et le soleil beaucoup moins.
Je viens de faire deux screenshot de mon rendu "pur toon" texturé, où la lumière permettant d'adoucir le toon est éteinte et le soleil est augmenté.
Bonsoir, petite vidéo des zones menu et controle, en mode de rendu "blender multitexture material" et vitesse réelle correcte.
http://www.youtube.com/watch?v=MNt8xtSiiYI&feature=channel_video_title
http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/24/110524122454954317.png
ce qui pourrait bien marcher, aussi, ca serait d'illuminer les arêtes de la boite... les contours seraient ainsi mis en valeur
Oui quand tu as parlé de néon je pensais à ça.
J'ai augmenté le contraste de la peau et diminué la puissance du soleil
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Bonsoir, j'ai augmenté le contraste de la peinture de peau et diminué la puissance du soleil. J'ai commencé une logique d'evolution et tenté une première animation sur la luminosité.
niveau 0 - http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/26/110526120521196260.png
niveau 5 - http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/26/11052612052783986.png
niveau 10 - http://nsa19.casimages.com/img/2011/05/26/110526120531518233.png
niveau 0 - http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/26/110526120848685591.png
niveau 5 - http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/26/110526120852897586.png
niveau 10 - http://nsa19.casimages.com/img/2011/05/26/110526120856335321.png
j'aime bien l'effet de surillumination de certains des screens. ca rend bien, un peu genre killer7, et ca rappelle ce que tu faisais au début
http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/26/110526120521196260.png
et là, ça rend mieux je trouve. moins de verdâtre, le terrain est plus visible.
Le terrain plus visible je vois, j'ai un problème avec la brume qui affiche une couleur uni et pas sa texture, sur cette capture j'ai du dépasser deux "plaques" de brume pour ne pas avoir le personnage coupé.
Pourrais-tu me citer les captures où tu aimes bien l'effet de sur-illumination ? genre killer7 ?
http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/26/110526120521196260.png
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ces deux-là particulièrement. dans la première, j'apprécie la couleur de la structure bleue, elle se démarque bien du fond vert
Bonjour et merci pour ton avis. Je tente différents réglages :
- niveau 0 : soleil importante qui sature les textures, couleurs et toon.
- niveau 5 : soleil moyen qui éclaire les textures, couleurs et toon.
- niveau 10 : soleil faible qui atténue le toon et ambiant moyen qui brille.
Je me suis renseigné sur la transparence de texture en mode "blender glsl material" et j'ai adapté mon menu :
http://nsa19.casimages.com/img/2011/05/27/110527102408993620.png
J’espère adapter la brume du didacticiel bientôt.
bonsoir, j'ai réussi aadapter ma brume au mode "blender glsl material".
je peux encore voir trop de démarcation avec les plaques de brume et je pense donc les rendre semi transparent.
J'ai testé un nouveau réglage de lumière suivant l'état de l'évolution :
niveau 0 http://nsa19.casimages.com/img/2011/05/27/110527093635719814.png
niveau 5 http://nsa19.casimages.com/img/2011/05/27/110527093641304743.png
niveau 10 http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/27/110527093646951263.png
niveau 0 http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/27/110527093652388300.png
niveau 5 http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/27/110527093658115231.png
niveau 10 http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/27/110527093708190354.png
J'ai également ajouté des traits de base sur le visage, du même genre que les traits de base de la combinaison :
http://nsa19.casimages.com/img/2011/05/27/110527093713643641.png
Bonsoir, nouveau réglage de luminosité suivant evolution :
- n i v e a u .. 0 http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/28/110528014345653484.png
- n i v e a u .. 1 http://nsa19.casimages.com/img/2011/05/28/110528014351168186.png
- n i v e a u .. 5 http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/28/110528014356628535.png
- n i v e a u . 10 http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/28/110528014402314281.png
- n i v e a u .. 0 http://nsa19.casimages.com/img/2011/05/28/110528014737423648.png
- n i v e a u .. 1 http://nsa19.casimages.com/img/2011/05/28/110528014742144846.png
- n i v e a u .. 5 http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/28/110528014747949593.png
- n i v e a u . 10 http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/28/110528014754814635.png
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- n i v e a u .. 1 http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/28/110528015041187003.png
- n i v e a u .. 5 http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/28/110528015044931692.png
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- n i v e a u .. 1 http://nsa19.casimages.com/img/2011/05/28/110528015325868874.png
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Bonjour, j'ai adapté au mode de rendu "glsl" l'animation des jauges de santé ( en haut à gauche et le long de la combinaison ).
noir -> rouge -> jaune -> vert -> turquoise -> bleu -> blanc
je souhaite légèrement modifier le rgb de l'image suivant la santé, un plan placé devant la caméra et animé sur ses canaux rgba* suffirait ?
Bonsoir, nouvelles textures de cible et de sol :
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http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/28/11052809365535547.png
Admirable tout ce travail.
cette nouvelle texture de sol est bien mieux que l'ancienne, à mon sens.