Y a pas mal de tutos qui trainent, mais ça peut être une façon sympa de faire tes propres truc, après oui cela demande certainement un petit peu de temps pour s'y plonger mais il y a l'air d'avoir de l'aide un peu partout.
Bon c'était aussi histoire de t'apporter un truc en plus bien sur.
http://www.flex-tutorial.fr/2010/03/25/audiotool-com-une-application-des-plus-reussies/
http://audiotool.tumblr.com/post/560976466/audiotool-tutorials-on-youtube
Ouais j'ai un peu compris, il faut connecter chaque truc ensemble, c'est pas mal du tout j'en sauvegarderais peut être.
Bonjour, J'ai accéléré la vitesse de diminution des statistiques.
J'ai trouvé un script permettant un effet cell shading (à ne pas confondre avec toon shading).
Mais je ne peux pas appliquer tout mes filtres en même temps. Il y a donc l'effet d'illumination lorsque l'on est en bon état et un effet de bruit lorsque l'on est en mauvais état.
Mais je ne sais pas à quelle occasion je pourrais proposer le filtre de contour.
Je pense revoir mes statistiques. L'endurance augmentera lorsque l'on ne se déplace pas et baissera plus ou moins lorsque l'on se déplace. L'alimentation sera transformée en santé ou quelque chose comme ça et hydratation je ne sais pas.
Mise à jour du portable avec filtre cell shading. Je pense rajouter quatre boutons d'action sous chaque stick et peut être un second écran.
http://nsa15.casimages.com/img/2010/07/02/100702082114513650.png
http://nsa14.casimages.com/img/2010/06/29/100629120238124282.jpg
je n'approuve pas le filtre, on dirait le filtre pour photos "bande dessinée" de PhotoDJ
elle fonctionne in-game, la DS, ou tu as fait un montage pour voir ce que ca pourrait donner?
Oui le filtre est un peu trop grossier.
Comment ça elle fonctionne in-game la ds? l'image de 3ds et juste un montage pour voir ce que pourrais donner mon jeu en format portable tactile. L'item portable de mon jeu sert d'inventaire, il permet l'affichage des statistiques, et l'affichage et la gestion des items récupérés.
Mise à jour de l'inventaire.
http://nsa15.casimages.com/img/2010/07/05/100705102806527967.png
http://nsa15.casimages.com/img/2010/07/05/100705102811713841.png
j'ai rarement vu un jeu aussi moche :S
c'est qui l'éditeur ? le nom du jeu ?
Le nom de code est pour le moment " claris symphonia ".
Tout est moche ? Qu'est ce que tu parles d'éditeur?
Sbkodama, c'est a eve angeli que tu parle la, le troll officiel du général, t'emmerde pas a lui répondre.
Ajout d'une horloge : http://nsa15.casimages.com/img/2010/07/05/100705014705258486.png
Manque pas une aiguille ?
Il y a l'aiguille des heures où un tour complet fait 24 heure et non 12 heure.
J'ai fait un autre cercle pour inclure les jours mais je ne pense pas inclure les minutes.
Ajout de quatre boutons d'actions sous chaque stick et d'un second écran.
http://nsa15.casimages.com/img/2010/07/05/100705064021797254.png
Bonsoir, j'ai affiné l'animation du personnage équipé de l'inventaire pour le rapprocher de la caméra et j'ai épaissi les écrits et l'horloge pour une meilleur lisibilité.
http://nsa15.casimages.com/img/2010/07/06/10070608083181384.png
http://nsa15.casimages.com/img/2010/07/06/100706080132539837.png
Que pensez d'inclure des crans à l'horloge, à la manière des statistiques ?
Par contre je dois régler un nouveau problème, je ne peux plus cliquer sur les items affichés dans l'inventaire avec le curseur de la souris. Peut être qu'un viseur virtuel règlera cela, en plus d'être compatible avec le pad 360 contrairement au curseur de la souris.
C'est en 3D, l'affichage a l'ecran
Sinon des crans.. nan, pas forcément. circulaire comme ça c'est bien, sinon ça serait pas bien distingué du reste, eventuellement..
Ok, oui l'affichage à l'écran est en 3d.
Tu as beaucoup travaillé depuis que je suis passé sur ce topic, bravo et bonne chance pour la suite
Bravo ces très bien rendue. On peut considerer ce que tu fait comme une simulation. Tu pense pouvoir le dévelloper a une plus grande échelle et laisser une intelligence a l'ia?