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sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
11 mai 2010 à 19:24:00

Bonsoir et merci, vous n'avez pas d'idées d'objets ? :-(
Il et prévu que ce logiciel se classe dans le genre aventure.
Comme déjà annoncé, une démo pourra être envisagée quand l'intégration d'une ia et d'un scénario auront commencé.

_WiipaD_ _WiipaD_
MP
Niveau 10
11 mai 2010 à 19:36:29

Des genres de distributeurs/guichet automatique, de tels ou tels trucs(fonctionnels ou non), des poubelles, des extincteurs, des petits robots au sol qui se déplacent ou non, des mini kiosques, des cabines, des bornes basses simples espacées, des poteaux avec des trucs dessus..

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
11 mai 2010 à 21:06:59

Merci _WiipaD_, je pensais justement à de petit robot basique pour commencé une ia. :oui:

Par kiosque tu veux bien parler de kiosque à journaux ?
Qu'entends-tu par des bornes basses simples espacées ?

Les supports inférieurs des écrans peuvent accueillir des interfaces ou des distributeur, avec une interaction sur les écrans. http://nsa15.casimages.com/img/2010/05/11/100511022505187173.png

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
12 mai 2010 à 00:12:30

Le système de détection des collisions de la caméra d'épaule est enfin réglé. :fier:
J'ai tenté des entourages de porte et il me faudrait un dernier détails pour le plafond. :oui:
http://nsa14.casimages.com/img/2010/05/11/100511113642151982.png
http://nsa14.casimages.com/img/2010/05/11/100511113659987457.png
Pensez-vous que les écrans et leur supports inférieurs puissent servir de distributeur, etc. :doute:
http://nsa14.casimages.com/img/2010/05/12/100512120845581326.png

leve-la-queue leve-la-queue
MP
Niveau 4
12 mai 2010 à 00:13:47

fais des câbles électriques pendus au plafond ou des tuyauteries (si tu juge que ca dégradera pas le style graphique :( )

et a mon avis, il vaut mieux faire des entités spécifiques pour les distributeurs :oui:

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
12 mai 2010 à 00:29:56

Du câble et de la tuyauterie pourquoi pas, mais en effet il faut que cela reste dans le style. :(

Des distributeurs spécifiques ok, mais je ne vois pas l'intérêt d'avoir des entités spécifiques comme des distributeurs dans un couloir d'appartement. :(

leve-la-queue leve-la-queue
MP
Niveau 4
12 mai 2010 à 00:31:37

ah effectivement, j'oublie toujours qu'on est dans un couloir d'appartement :( (faut dire, avec les marquages au sol et tout, ca faisait très "base souterraine" :noel: )

mais il y a des distributeurs dans les hôtels :oui:

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
12 mai 2010 à 00:50:17

Je pense ajouter des plantes et des sièges pour faire plus habitat. :)
Je pensais aussi supprimer trois ou neuf habitats pour faire trois fenêtres sur le couloir et trois simili-places mais je ne sais pas. :( http://nsa15.casimages.com/img/2010/05/12/100512124921931318.png

leve-la-queue leve-la-queue
MP
Niveau 4
12 mai 2010 à 00:51:04

pourquoi pas, si cela peut ajouter de la variété :(

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
14 mai 2010 à 00:45:15

Bonsoir, j'ai ajouté six appartements et modifié le couloir en conséquence. :oui:
http://nsa15.casimages.com/img/2010/05/12/100512124921931318.png
http://nsa15.casimages.com/img/2010/05/14/1005141241318560.png
Et je commence un futur robot de combat. :oui:
http://nsa15.casimages.com/img/2010/05/14/100514123034210611.png
http://nsa14.casimages.com/img/2010/05/14/100514123045102006.png

Shakaan Shakaan
MP
Niveau 10
14 mai 2010 à 00:46:53

Fais voir un screen de près du robot de combat? :bave:

yosegaman yosegaman
MP
Niveau 16
14 mai 2010 à 00:55:00

j'adore le style graphique :ok:

leve-la-queue leve-la-queue
MP
Niveau 4
14 mai 2010 à 01:00:46

le robot semble très inspiré de ce qui se fait actuellement à l'armée américaine :oui:

_WiipaD_ _WiipaD_
MP
Niveau 10
14 mai 2010 à 01:13:08

Rhaa cael' , c'est un couloir d'appartement :rire2: c'est donc un robot aspirateur :fou:

leve-la-queue leve-la-queue
MP
Niveau 4
14 mai 2010 à 01:13:52

c'est un robot de combat contre les cambrioleurs, je suis désolée :(

_WiipaD_ _WiipaD_
MP
Niveau 10
14 mai 2010 à 01:16:27

Je plaisantais :hap:

leve-la-queue leve-la-queue
MP
Niveau 4
14 mai 2010 à 01:16:46

j'avais compris :noel:

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
14 mai 2010 à 02:54:38

Merci. Il est en effet inspiré des robots spatiaux ou militaires existants, des idées d'armes ? :p)
il n'a pas de fonction précise en l'état et est juste équipé d'une détection de décors basique. :(
http://nsa15.casimages.com/img/2010/05/14/100514023231947983.png
http://nsa15.casimages.com/img/2010/05/14/100514023238722956.png
http://nsa15.casimages.com/img/2010/05/14/100514023244472002.png

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
16 mai 2010 à 00:11:00

Bonsoir, nouvelle mise à jour du robot de reconnaissance. :(
http://nsa14.casimages.com/img/2010/05/15/100515114904462734.png
http://nsa14.casimages.com/img/2010/05/15/100515114857743041.png
Si le robot détecte le personnage joueur à une petite distance il s'arrête.
Si le robot détecte le personnage joueur à une distance moyenne il le cible et s'en rapproche.
Si le robot ne détecte plus le personnage joueur à une distance importante il s'en détache.
http://nsa14.casimages.com/img/2010/05/15/100515114836458323.png
http://nsa15.casimages.com/img/2010/05/15/100515114844268319.png
http://nsa14.casimages.com/img/2010/05/15/10051511485070292.png
Et de base le robot avance, tourne à droite si un obstacle est en face, tourne à droite si un obstacle est à gauche, tourne à gauche si un obstacle est à droite, recule si un obstacle est en face à gauche et à droite, avance si un obstacle est derrière. :oui:

Shakaan Shakaan
MP
Niveau 10
16 mai 2010 à 00:15:46

J'adore le style sonde d'exploration martienne, ça s'integre bien au reste.. Mais il va avoir une utilité dans la suite :question:

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