Yep c'est vraiment extra sbkodama ! D'ailleurs on dirais qu'elle a les jambes un peu moins "grosse" que dans ton menu, enfin je la préfère sur ces dernières images en tout cas.
Par contre, c'est au niveau des yeux
http://nsa15.casimages.com/img/2010/04/12/100412035216933800.png
..Je ne sais pas ce qu'elle prend au cours de son aventure mais niveau expression du regard; elle semble un peu hallucinée présentement
Merci beaucoup -Yautja et _WiipaD_.
J n'ai pas modifié les jambes par rapport au menu alors je ne sais pas, peut être les lumières, caméras, ou vêtements.
Concernant les yeux, les iris sont vert clair et une lumière trop forte (ici le soleil) peut tellement les éclairer qu'elles deviennent imperceptibles, et avec seulement les pupilles de visibles cela donne cet effet halluciné.
Sbkodama, bonsoir.
Si je peux me permettre, tu devrais faire comme tu l'entend mais nous présenter ton produit fini, et non nous le montrer par bribes.
C'est un peu comme si on voyait le makinf of d'un film avant de l'avoir vu.Cela gâche l'élan de découverte.Cependant, très bon boulot.Mais quel est le but de ta démo technique au final?Les buts du persos, les grandes lignes scénaristiques etc?
A quand une version jouable ?
Bonsoir brebismouton, merci de ton avis.
Je présente mon logiciel par bribes pour avoir des avis et ajuster certaines choses en conséquence, je retiens ta remarque et tenterais de ne pas montrer certaines choses pour garder la surprise, j'ai déjà prévu des concepts que je n'ai pas encore annoncés ici.
Le but de mon logiciel n'est pas une démo technique mais un jeu complet, le but du personnage sera en fonction du joueur et du scénario, ce dernier n'est pas encore totalement définit et je ne pense pas en dévoiler la dessus avant qu'il soit assez avancé.
Je ne sais pas pour quand sera une démo jouable eskobear désolé.
Ok Sbkodama.Je ne pose pas en père moralisateur mais je suis avec attention ton travail très Killersevennien comme tu sais (?) et j'aimerais avoir de la surprise.Ca doit demander un temps fou je présumme donc persévère.
Bonjour, juste un petit message pour vous annoncer que j'ai couplé la statistique alimentation avec un certain effet.
Belle avancée.
Merci Wargo.
Je suis entrain de revoir un peu mon couloir qui est maintenant circulaire et qui va devenir un étage.
t'as essayé de voir si avec yafaray y aurait moins d'alliasing ?
C'est pas des rendus, c'est du temps réel.
Non, mais je ne crois pas que yafray propose un moteur de jeu temps réel similaire à celui de blender, et j'utilise ce dernier pour tout, que ce soit modélisation, animation, ou interaction.
Le niveau d'aliasing se fera donc avec la résolution de l'écran du joueur, moi je suis en 1280 maximum mais j'ai prévu mon jeu pour du 1920 maximum.
ah ok désolé j'ai commencé y a longtemps Sur Blender et j'avais arrêté en installant yafaray que j'ai jamais réussi à faire marché !
Sinon tu t'es renseigné sur Unity3D ? Il est passé gratuit y a pas longtemps !
J'ai testé vite fais mais pas plus que ça, l'ergonomie ne m'a pas vraiment convaincu.
ok ! Moi j'ai pas encore testé, j'aurais du avoir un module avec ma formation, mais on a pas encore eu le temps !
Comme je tourne avec 3DS max, bah pour le jeu faut prévoir à côté !
Bonjour, voici de nouvelles captures du couloir.
Mise à jour en couloir circulaire d'appartement.
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Effet d'une baisse de la statistique endurance.
http://nsa14.casimages.com/img/2010/04/25/100425100858579935.png
http://nsa14.casimages.com/img/2010/04/25/100425100844914134.png
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c'est très lumineux
mais la route est bien vide je trouve, si tu mettais de la signalisation dessus? genre des directions, une séparation des voies?