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_WiipaD_ _WiipaD_
MP
Niveau 10
13 avril 2010 à 20:29:34

Yep c'est vraiment extra sbkodama :-) ! D'ailleurs on dirais qu'elle a les jambes un peu moins "grosse" que dans ton menu, enfin je la préfère sur ces dernières images en tout cas.

Par contre, c'est au niveau des yeux :fou:

:d) http://nsa15.casimages.com/img/2010/04/12/100412035216933800.png

..Je ne sais pas ce qu'elle prend au cours de son aventure mais niveau expression du regard; elle semble un peu hallucinée présentement :rire2:

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
13 avril 2010 à 20:51:20

Merci beaucoup -Yautja et _WiipaD_.

J n'ai pas modifié les jambes par rapport au menu alors je ne sais pas, peut être les lumières, caméras, ou vêtements.

Concernant les yeux, les iris sont vert clair et une lumière trop forte (ici le soleil) peut tellement les éclairer qu'elles deviennent imperceptibles, et avec seulement les pupilles de visibles cela donne cet effet halluciné.

brebismouton brebismouton
MP
Niveau 10
13 avril 2010 à 21:31:18

Sbkodama, bonsoir.

Si je peux me permettre, tu devrais faire comme tu l'entend mais nous présenter ton produit fini, et non nous le montrer par bribes.
C'est un peu comme si on voyait le makinf of d'un film avant de l'avoir vu.Cela gâche l'élan de découverte.Cependant, très bon boulot.Mais quel est le but de ta démo technique au final?Les buts du persos, les grandes lignes scénaristiques etc?

Pseudo supprimé
Niveau 10
13 avril 2010 à 21:39:57

A quand une version jouable ?

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
13 avril 2010 à 21:51:22

Bonsoir brebismouton, merci de ton avis.

Je présente mon logiciel par bribes pour avoir des avis et ajuster certaines choses en conséquence, je retiens ta remarque et tenterais de ne pas montrer certaines choses pour garder la surprise, j'ai déjà prévu des concepts que je n'ai pas encore annoncés ici.

Le but de mon logiciel n'est pas une démo technique mais un jeu complet, le but du personnage sera en fonction du joueur et du scénario, ce dernier n'est pas encore totalement définit et je ne pense pas en dévoiler la dessus avant qu'il soit assez avancé.

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
13 avril 2010 à 21:53:49

Je ne sais pas pour quand sera une démo jouable eskobear désolé. :-(

brebismouton brebismouton
MP
Niveau 10
13 avril 2010 à 22:00:45

Ok Sbkodama.Je ne pose pas en père moralisateur mais je suis avec attention ton travail très Killersevennien comme tu sais (?) et j'aimerais avoir de la surprise.Ca doit demander un temps fou je présumme donc persévère.

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
15 avril 2010 à 05:56:26

Bonjour, juste un petit message pour vous annoncer que j'ai couplé la statistique alimentation avec un certain effet. :p)

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
20 avril 2010 à 12:18:20

:up: :-(

Wargo Wargo
MP
Niveau 28
20 avril 2010 à 14:54:43

Belle avancée. :)

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
23 avril 2010 à 15:07:26

Merci Wargo.

Je suis entrain de revoir un peu mon couloir qui est maintenant circulaire et qui va devenir un étage. :content:

lohm lohm
MP
Niveau 10
23 avril 2010 à 16:09:53

t'as essayé de voir si avec yafaray y aurait moins d'alliasing ?

Shakaan Shakaan
MP
Niveau 10
23 avril 2010 à 16:14:08

C'est pas des rendus, c'est du temps réel.

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
23 avril 2010 à 16:16:22

Non, mais je ne crois pas que yafray propose un moteur de jeu temps réel similaire à celui de blender, et j'utilise ce dernier pour tout, que ce soit modélisation, animation, ou interaction.

Le niveau d'aliasing se fera donc avec la résolution de l'écran du joueur, moi je suis en 1280 maximum mais j'ai prévu mon jeu pour du 1920 maximum.

lohm lohm
MP
Niveau 10
23 avril 2010 à 16:20:53

ah ok désolé j'ai commencé y a longtemps Sur Blender et j'avais arrêté en installant yafaray que j'ai jamais réussi à faire marché !
Sinon tu t'es renseigné sur Unity3D ? Il est passé gratuit y a pas longtemps !

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
23 avril 2010 à 16:27:38

J'ai testé vite fais mais pas plus que ça, l'ergonomie ne m'a pas vraiment convaincu.

lohm lohm
MP
Niveau 10
23 avril 2010 à 16:32:30

ok ! Moi j'ai pas encore testé, j'aurais du avoir un module avec ma formation, mais on a pas encore eu le temps !
Comme je tourne avec 3DS max, bah pour le jeu faut prévoir à côté !

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
25 avril 2010 à 11:00:20

Bonjour, voici de nouvelles captures du couloir. :content:

Mise à jour en couloir circulaire d'appartement. :-p
http://nsa15.casimages.com/img/2010/04/25/10042510091323407.png
http://nsa14.casimages.com/img/2010/04/25/100425100921310263.png
Effet d'une baisse de la statistique endurance. :bave:
http://nsa14.casimages.com/img/2010/04/25/100425100858579935.png
http://nsa14.casimages.com/img/2010/04/25/100425100844914134.png
http://nsa14.casimages.com/img/2010/04/25/100425100929911952.png

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
25 avril 2010 à 19:37:21

http://nsa15.casimages.com/img/2010/04/25/100425073049631217.png
http://nsa14.casimages.com/img/2010/04/25/100425073057242793.png
http://nsa14.casimages.com/img/2010/04/25/100425073105294508.png

- http://nsa15.casimages.com/img/2010/04/25/1004250731114076.png

http://nsa14.casimages.com/img/2010/04/25/100425073117755036.png
http://nsa15.casimages.com/img/2010/04/25/100425073124518338.png
http://nsa14.casimages.com/img/2010/04/25/100425073129952677.png

caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
25 avril 2010 à 19:40:50

c'est très lumineux :noel:

mais la route est bien vide je trouve, si tu mettais de la signalisation dessus? genre des directions, une séparation des voies? :doute:

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