Bah de rien ça a l'air sympas....
Il faudra nous tenir au courant du jeu ternimé hein :p
J'aimerai bien voir les résultats mouhahahahahaaaa
http://nsa19.casimages.com/img/2010/08/25/100825091941836335.png
ca représente quoi ce dessin ? une manette ?
non, ça doit être le pied du joueur je pense
Non ça doit être la wiimote je pense !
Bonsoir, oui c'est une wiimote, ce sont des schémas de maniabilité. http://nsa20.casimages.com/img/2010/08/26/100826060232128836.png
avec un schéma, c'est tout de suite plus clair! mais peut-être faudrait-il la retourner de 90°, comme ceci:
http://s2.noelshack.com/old/up/100825091941836335-0f6168ee51.png
ca serait plus confortable à tenir assis devant son pc (horizontal=tord le poignet ), et le mécanisme évoquerait celui du segway (qui pourrait bien finir par entrer dans les moeurs )
(et les boutons quand même en direction du joueur. )
Tu veux dire la position neutre vers le haut ?
puis accélérer sur une rotation analogique (degré) vers l'avant, et retourner sur une rotation digitale (tilt) vers le bas ou l'arrière.
J'ai mis la position neutre vers l'avant çar cette direction permet l'utilisation du viseur.
oui, je pensais à ça. et les rotations sur le côté, je veux dire par des rotations sur l'axe verticale de la wiimote
mais effectivement, si ça prive du viseur,...
Après faut voir ce qui est le plus utile au gameplay :
Vaut-il mieux s'arrêter avec pad horizontal et courir avec pad verticale.
Ou s'arrêter avec pad verticale et courir avec pad horizontale.
Une précision, le mode "déplacer" se gère par le maintien la gachette "B".
Lors du relachement de cette gachette "B", la vitesse préalablement choisie dans le mode "déplacer" est sauvegardée, et cette vitesse reste active jusqu'au prochain appui sur la gachette B, ou autres causes spécifiques.
Le maintien de la vitesse après relachement est une automatisation qui rend le viseur accessible en déplacement.
déplacer, activé par gachette b . http://nsa19.casimages.com/img/2010/08/27/100827052540767078.png
maintien de b et gestion de rotation * = choix de la vitesse et du rail.
relachement de b après un maintien = mémorisation de la vitesse et du rail choisis en *.
appui et relachement immédiat de b = arrêt du personnage.
Déplacer : http://nsa19.casimages.com/img/2010/08/28/100828063523710928.png
Regarder : http://nsa20.casimages.com/img/2010/08/28/100828063401983359.png (en construction)
http://nsa20.casimages.com/img/2010/08/29/100829060146219290.png
Bonjour, tentant une importante simplification de maniabilité je me suis inspiré des boutons utilisés dans une lecture de vidéo.
Lecture/pause = marcher/stationner - accepter.
Arrête = actionner - annuler.
Avance rapide = pied > vitesse supérieure.
Recule rapide = poing > vitesse inférieure.
Chapitre précédent = rail gauche.
Chapitre suivant = rail droite.
Menu = inventaire.
Bonjour, je schématise le level design de mes zones de jeu.
et j'aurais souhaité quelques avis sur ces thèmes d'environnement :
1 réserve,
2 moteur,
3 énergie,
4 garage,
5 dock,
6 laboratoire,
7 fourmilière,
Bonjour, j'ai bien avancé dans le déroulement et le schéma de mon niveau, en vue de côté.
Dont voici un tout petit extrait. http://nsa19.casimages.com/img/2010/10/07/101007055241409219.jpg
Bonjour, je réfléchis actuellement à une maniabilité en rapport avec mon level design axée plateforme/action, cette maniabilité est prévue pour un controller 360 compatible PC et Blender.
tout avis, remarques et questions sont bienvenus.
LEGENDE
-> clic
double-clic
=> clic maintenu
====> clic analogique
GACHETTE GAUCHE -> accroupir ====>sauter
BOUTON GAUCHE -> dégainer-rengainer => viser
STICK GAUCHE ====> déplacer+accélérer >> esquiver
BOUTON STICK GAUCHE -> cibler
BACK -> inventorier
GACHETTE DROITE -> activer ====> charger
BOUTON DROITE -> interagir => réfléchir
STICK DROITE ====> orienter+tourner >> retourner
BOUTON STICK DROITE -> zoomer-dézoomer
START -> paramêtrer
Aucun avis concernant ma maniabilité axé plate-forme/action ?
Voici les détails de quelques fonctions :
Déplacer = choisir la direction et la vitesse.
Orienter = regarder en haut, bas, gauche, droite, et tourner à gauche ou droite.
Sauter = choisir la hauteur pendant accroupi et relacher.
Interagir = viser l'environnement et cliquer ( un menu sous-sujets peut apparaitre après le clic, si c'est le cas, viser un sous-sujet et cliquer).
Réfléchir = viser le sujet et maintenir puis relacher ( un menu sous-sujets peut apparaitre lors du maintien, si c'est le cas, viser un sous-sujet puis relacher.
Activer = Utiliser la main droite, ou l'équipement dégainé.
Dégainer = sortir ou ranger un équipement équipé.
Inventorier = équiper des éléments stockés, informer des objectifs.
pour ta maniabilité, j'arrive pas à me "l'imaginer", tant que je teste pas en vrai les boutons, j'arrive pas à voir si c'est jouable, je sais pas si tu vois ce que je veux dire
après ton schéma genre, tout ce qui est pas en jaune, on peut aller dedans ? et en fait là où ya "start" c'est au niveau de la "surface de la terre" (pour essayer de me situer hein), et le reste, là où ya le gros cercle bleu, en fait tu descends dans le niveau c'est ça ? (j'ai jamais joué à metroid alors je vois pas trop )