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J'adore le projet, vraiment, mais je ne suis pas trop fan de la combinaison. C'est subjectif hein, bon courage !
Merci dpour ton avis SlyRaccoon.
Je test surtout des textures procédurales en ce moment mais je réfléchis aussi à un meilleur design pour le dos et les cuisses de la combinaison.
Je pense également tester quelques accessoires comme des ceintures, bracelet, ect, pour agrémenter le personnage de base.
Dépliage du personnage réussi, transformation des textures procédurales en textures uv en cours. http://nsa25.casimages.com/img/2011/01/03/110103040204626863.jpg
Texture uv en temps réel basique (no shader, no shadow, no normal).
http://nsa25.casimages.com/img/2011/01/03/110103080544958453.jpg
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des textures? je pensais que tu voulais faire ce jeu sans textures
un peu granuleuses
J'ai bien prévu des textures depuis le début, le visuel est prévu pour évoluer au fur et à mesure de l'évolution du personnage joueur et le texturage en est un passage obligé.
Je ne suis pas en glsl et je n'ai donc pas d'ombres temps réel, de shader et de normal (afficher comme une texture de base) mais cela est bien prévu.
Bonjour, après la mise à jour des animations et leur insertion dans la logique, mon système de plaquage est concluant.
La taille de la boite de collision et des collisions de caméra sont encore à travailler et cela devrait être finalisé.
http://nsa25.casimages.com/img/2011/01/05/110105014145756561.png
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Sympa tu te débrouille bien, bon courage pour la suite !
il y a moyen de gagner encore plus de place sur la texture!
Merci Daft_Punk_Alive.
Caelacanthe, oui certainement, j'utilise des images de 1024/768 et J'ai refait un peu mes images par rapport à celle que l'on peut voir dans ton message.
Déjà une pour la couleur et une pour le normal, ensuite une paire pour la combinaison, une paire pour la peau (visage, main), une paire pour les cheveux et une paire pour le "couloir".
Mon ordinateur du moment n'est pas compatible glsl donc je ne gère pas le normal pour le moment mais c'est bien prévu.
ben je pensais à la surface occupée. sur la copie d'écran, on voit beaucoup de noir sur la texture!
tout l'art du texturage consiste à encombrer la texture un maximum
En effet, c'est toujours un peu le cas sur les dernière mais je trouve que ça va.
T'as du talent.
Continue !!!
Bravo ! Par contre les mains ressemblent à CJ de GTA San Andreas lol
Merci Kerleo29 et Mx_a.
Les mains ressemblent à celles de CJ dans san andreas? pourtant les mains de cj on les trois derniers doigts "scotchés" alors que les miens sont bien modélisé.
Après concernant les textures, le mode glsl qui permet les shader, ombres et normal (relief simulé en rgb) n'est pas géré avec mon ordinateur du moment mais il sera bien présent dans la version finale.
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Pas mal ! Je parle juste de la modélisation un peu carrée à des endroits des doigts et de la peau un peu marron de la main qui fait référence à CJ.
Ok Mx_a je vois, pour la modélisation je ne pense pas changer mais peut être que la couleur de peau changera, car je pensais faire un personnage bien plus pâle.