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caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
15 mai 2011 à 15:39:45

j'aime bien:

-la quatrième en partant de la gauche
-la cinquième en partant de la gauche

j'aime presque:

-la 2eme en partant de la gauche, ca lui irait très bien avec un uniforme militaire :noel:
-la 3eme en partant de la gauche... si les cheveux étaient plus plats, elle serait plus jolie je trouve! :oui:

plus euh... pinkie pie. :(

sinon, si tu veux d'autre coupe, ce personnage-là en a une klass :bave:

http://media.giantbomb.com/uploads/3/33838/953479-eli_super.jpg

sbko sbko
MP
Niveau 10
15 mai 2011 à 15:44:59

Ok merci pour tes avis, je vais voir en aplatissant la troisième.

La coiffure que tu proposes est bien, je pensais remplacé la première par une coiffure dans ce genre mais les mèches peuvent être chaudes à faire.

caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
15 mai 2011 à 15:53:19

et si tu tentais des coupes vraiment pas classiques?

dans un tas de films qui ne se passent pas à notre époque, les personnages ont des coupes de cheveux assez originales, j'ai pas de titre sous la main mais disons que tu peux toujours essayer du n'importe quoi, te demander comment l'améliorer, et parvenir peu à peu à une coiffure "stabilisée" et originale :(

par exemple, le personnage de gauche de la case du bas:

http://sournoishack.com/uploads/130540790867.jpg

a une coupe de cheveux beaucoup trop lisse, régulière et raide. ça donne un côté complétement artificiel à la coiffure, qui peut au choix servir l'ambiance de ton jeu, ou au contraire la ruiner complétement, auquel cas il faudrait mettre cette coupe de cheveux-là de côté :oui:

sbko sbko
MP
Niveau 10
15 mai 2011 à 16:01:32

Oui je vois, la coiffure est pas mal mais je n'ai pas prévu un coté sans cheveux, comme on peut le voir sur l'image.

sbko sbko
MP
Niveau 10
17 mai 2011 à 21:53:41

Bonsoir, voici mes dernières mises à jours. :)

J'ai fait quelques nouvelles coiffures, celle-ci évolue au fil des jours donc j'en veux un minimum :
http://nsa26.casimages.com/img/2011/05/17/11051708501083692.png

J'ai commencé un didacticiel pour mon menu "controle" :
http://nsa25.casimages.com/img/2011/05/17/110517084109851993.png
http://nsa26.casimages.com/img/2011/05/17/110517084115264849.png
http://nsa25.casimages.com/img/2011/05/17/11051708412391306.png
http://nsa26.casimages.com/img/2011/05/17/110517084124992599.png
Le personnage tombe sur une plate forme où apparaissent des cubes (non définitif) tout autour de lui, pour permettre de tester la visée en faisant disparaitre les cubes au passage de la souris. Je commence maintenant quelques indications de ce que propose le hud et une indication de ce que dois faire le joueur pour passer à la phase suivante du didacticiel.

caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
17 mai 2011 à 22:42:07

le didacticiel pourrait servir de démo jouable? :hap:

j'aime bien la forme du niveau. ca rappelle la jaquette de The Void. par contre, il faudrait absolument faire quelque chose contre ce brouillard verdatre :peur:

tu peux cheater et faire du VR-training comme dans MGS, le virtuel peut alors servir d'excuse à des modèles carrés et des textures fantaisistes (voir à leur absence :hap: ), et peut être assez rapide à mettre en place :oui:

sbko sbko
MP
Niveau 10
18 mai 2011 à 00:04:01

Oui c'est possible que le didactitiel puisse servir de démo jouable, mais j'ai encore quelques fonctions à intégrer avant ça.

Pour le brouillard il est voulu car le didacticiel se passe sur la planète gazeuse verte du menu, bien que j'ai un bug entre le vrai brouillard et le maillage de ma brume modélisée qui s'affiche plus ou moins.

pour le décors en lui même j'ai pensé faire des objets "highteck" dans le même genre que la combinaison, comme par exemple les cubes permettant de tester la visée que je trouve trop proche du décors.

caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
18 mai 2011 à 00:15:15

"pour le décors en lui même j'ai pensé faire des objets "highteck" dans le même genre que la combinaison, comme par exemple les cubes permettant de tester la visée que je trouve trop proche du décors. "

:d) c'est une bonne idée. dans p0rtal, ils abusent de ces trucs :oui:

"Pour le brouillard il est voulu car le didacticiel se passe sur la planète gazeuse verte du menu, bien que j'ai un bug entre le vrai brouillard et le maillage de ma brume modélisée qui s'affiche plus ou moins."

:d) il est tout de même super-épais. :peur:

tu devrais peut-être tenter de mettre un horizon... avec une illumination par un soleil levant, ça ferait un repère horizontal et ca réduirait cette impression d'être perdu n'importe où :oui:

sbko sbko
MP
Niveau 10
18 mai 2011 à 01:03:45

je ne sais pas trop, je l'ai mis très épais car c'est la planète gazeuse.

La je ne sais pas trop à quelle "hauteur" on se trouve "sur" la planète et j'ai pensé qu'on serait assez loin pour ne pas voir l'espace ni le "sol", donc le fait d'avoir une impression d'être perdu me parait logique.

Concernant le soleil il est présent et tourne, je ne pense donc pas le laisser statique pour gérer le décors.

sbko sbko
MP
Niveau 10
18 mai 2011 à 17:10:14

Bonjour, je commence les indications :
http://nsa26.casimages.com/img/2011/05/18/110518050609526622.png
Cette première indication apparait pendant la chute du perso, et disparait quand il se pose et que le test de visée commence.

sbko sbko
MP
Niveau 10
18 mai 2011 à 19:33:41

nouvelles images des indications :
http://nsa26.casimages.com/img/2011/05/18/110518073836918013.png
http://nsa26.casimages.com/img/2011/05/18/110518073842244473.png

caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
18 mai 2011 à 19:35:22

la police d'écriture est cool! :oui:

ça donne un côté informatisé au HUD :hap:

luyixion luyixion
MP
Niveau 5
18 mai 2011 à 19:37:13

http://www.youtube.com/watch?v=as1raz7dZW0

sbko sbko
MP
Niveau 10
18 mai 2011 à 19:49:52

Merci. :)

Au début je me demandais quelle couleur mettre le contour du hud, puis après réflexion recherche d'exemple j'ai opté pour du blanc sur noir qui permet de voir les lettre peu importe que le jeu soit clair ou foncé.
Le côté cubique est surtout pour ne pas avoir des modèles trop complexe, cela donne un aspect basique qui n'est pas déplaisant et tranchant assez avec l'aspect du jeu en lui-même.

Je dois encore indiquer quelques trucs comme :
- endurance (également visible via les lignes colorées de la combinaison)
- santé (diminue lors d'un chute ou d'un coup reçu et augmente plus ou moins en fonction de l'état de l'endurance)

- passer la souris sur tout les cubes pour passer à phase suivante du didacticiel

sbko sbko
MP
Niveau 10
19 mai 2011 à 17:49:29

Bonjour, petite mise à jour avec affichage d'instruction et début de la deuxième phase du didacticiel demandant de tester la direction. :)
http://nsa26.casimages.com/img/2011/05/19/110519052102835300.png
http://nsa26.casimages.com/img/2011/05/19/110519052112306780.png

wiiwii67 wiiwii67
MP
Niveau 5
19 mai 2011 à 19:01:49

punaise je ne comprends rien ! ^^ la :honte:

sbko sbko
MP
Niveau 10
19 mai 2011 à 19:07:25

Tu ne comprends rien de ce qu'il y a d'écrit ? :-(
Faut-il que j'élargisse les caractères ?

sbko sbko
MP
Niveau 10
19 mai 2011 à 21:21:47

Oui ? Non ? :question:

caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
19 mai 2011 à 21:24:26

il a peut-être AFK :noel:

et je ne trouve rien à reprocher, personnellement :oui:

si tu mettais quelques vastes constructions perchées dans les nuages, au loin? juste des silhouettes avec dix polygones, ca ferait un décor identifiable :(

sbko sbko
MP
Niveau 10
19 mai 2011 à 21:37:33

Ok, je ne demandais pas spécialement à wiiwii67, merci de ton avis.

Pour le décors je n'y avais pas pensé, je vais voir ce que je peux faire. La planète est encore en formation donc ces décors devront paraitre amovible. :oui:

D'ailleurs il faudrait que je réfléchisse pour changer l'intro, et un décors autre que le niveau de didacticiel pourrait m'être utile pour ça merci. :)

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