Merci pour ton avis caelactanthe
Concernant l'éclairage, le shader toon utilisé est déjà beaucoup contrasté, une lumière ambiante atténue cela et trois lumière sont utilisées pour le soleil.
Une première très loin et large sans gestion d'ombre, une deuxième à mi chemin avec gestion d'ombre en 1024 ou 2048, une troisième proche avec gestion d'ombre en 2048.
La profondeur des texture de normal peut aussi augmenter le contraste.
Concernant le planisphère nuage, j'ai élargi ce dernier et le planisphère étoile, cela me permet de montrer le brouillard sur l'eau mais pas les nuages.
Je tenterais soit d'élargir encore soit un plan pour le planisphère nuage.
Mais cela vient peut être aussi du mode de transparence brut, je testerais donc aussi un mode de transparence plus doux, mais celui-ci peut poser problème avec la transparence de l'eau.
Bonjour, voici mes dernières mises à jour :
- nouveaux mur et grillage d'enceinte.
- fondation d'un premier bâtiment,
- nouvelle texture de couleur d'eau plus détaillée et moins mosaïque,
- planisphères nuage et étoile revus pour meilleur fondu avec brouillard.
http://nsa27.casimages.com/img/2011/07/29/110729090807752031.png
http://nsa28.casimages.com/img/2011/07/29/110729091244910021.png
http://nsa28.casimages.com/img/2011/07/29/110729090817466295.png
http://nsa28.casimages.com/img/2011/07/29/110729090738618078.png
http://nsa27.casimages.com/img/2011/07/29/110729091134223173.png
http://nsa28.casimages.com/img/2011/07/29/110729090751592392.png
Bonjour, je suis actuellement sur un ordinateur secondaire et mes mise à jour sont principalement axées sur le level design.
Je prévois d'approfondir l'île avec une petite central d'énergie pour laquel j'ai testé des panneaux solaires et commencé une base d'éolienne.
http://nsa28.casimages.com/img/2011/08/17/110817081600713941.jpg
http://nsa28.casimages.com/img/2011/08/17/110817074628402154.jpg
http://nsa27.casimages.com/img/2011/08/17/110817074635873712.jpg
Bonsoir, voici quelques nouvelles de mes dernières mises à jour.
- recherche d'objets pouvant agrémenter l'île
(embarcadère, centrale, antenne, panneaux solaire, éoliennes, accumulateurs).
- modélisation d'éolienne avec pilier et conteneurs.
http://nsa27.casimages.com/img/2011/08/25/110825021224745290.jpg
http://nsa27.casimages.com/img/2011/08/25/110825021235951104.jpg
http://nsa27.casimages.com/img/2011/08/25/110825021243999144.jpg
- tests de plis pour combinaison d'origine.
http://nsa27.casimages.com/img/2011/08/25/110825021618896976.jpg
http://nsa27.casimages.com/img/2011/08/25/110825021628344166.jpg
http://nsa27.casimages.com/img/2011/08/25/110825021638731625.jpg
http://nsa28.casimages.com/img/2011/08/25/110825021937827670.jpg
http://nsa27.casimages.com/img/2011/08/25/110825021946359761.jpg
http://nsa28.casimages.com/img/2011/08/25/110825023637640696.jpg
Bonjours, auriez-vous des remarques à me proposer concernant ma base d'éolienne et mes plis de combinaison ?
du jpeg! merci
l'éolienne est très classe. ça fait un peu relais téléphonique, ou tour à chaleur, le design est futuriste et ça s'intègre très bien, à mon avis. tu devrais peut-être modéliser des cables qui maintiendraient le pilier droit, ça rajouterait de la crédibilité à l'ensemble.
quand aux plis de la combinaison, par contre, ils sont très marqués... on ne les voit pas très bien, tu devrais essayer de mettre un motif sur la combinaison.
Bonjour et merci pour ton avis caelacanthe.
Oui j'ai prévu des renforts pour soutenir le pilier de l'éolienne.
Concernant les plis je les continu actuellement, je verrais pour un meilleur éclairage et peut être un motif vite fais juste pour voir les formes.
Bonjour voici mes dernières mises à jour, j'ai continué les plis de la combinaison et je réfléchis à l'ajout de prise qui devraient permettre l'accroche d'accessoire.
corps :
http://nsa28.casimages.com/img/2011/08/30/110830052227447770.jpg
http://nsa27.casimages.com/img/2011/08/30/110830052237294862.jpg
http://nsa28.casimages.com/img/2011/08/30/110830052246160079.jpg
http://nsa28.casimages.com/img/2011/08/30/110830052257305177.jpg
buste :
http://nsa28.casimages.com/img/2011/08/29/110829025303789764.jpg
http://nsa27.casimages.com/img/2011/08/29/110829025310135366.jpg
http://nsa27.casimages.com/img/2011/08/29/110829025320760611.jpg
http://nsa28.casimages.com/img/2011/08/29/110829025334115008.jpg
bassin
http://nsa27.casimages.com/img/2011/08/30/110830062203989095.jpg
http://nsa27.casimages.com/img/2011/08/30/110830062214648221.jpg
http://nsa27.casimages.com/img/2011/08/30/110830062221423802.jpg
http://nsa27.casimages.com/img/2011/08/30/110830062230911627.jpg
Des avis concernant ces derniers plis et des remarques concernant de futurs plis et prises ?
tu as atténué un peu les plis, il me semble, non? en tout cas, ça rend mieux. peut-être que les plis du buste sont un peu superflus, normalement les vétements sont plus tendus à cet endroit-là.
si tu veux faire des prises pour accessoires, assume pleinement et fais des mousquetons/poches visibles, ça fera comme dans certains films d'action. c'est une approche "fonctionnelle".
Heu les plis sont en modé???? Parce que sur un model low mesh ca doit etre tendu a faire quand même
Pourquoi pas le faire en texture?
"Pourquoi pas le faire en texture?"
parce que, s'plus moche. et il n'y a pas tant de polygones que ça.
C'est plus beau en texture.
oui, quand on est myope.
Bonsoir et merci de vos avis.
Oui j'ai très légèrement revu certains des premiers plis comme les deux derniers du fessier que j'ai bien rabaissé.
Concernant le buste mes images de référence ne montraient pas de vetements beaucoup plus tendus à ce niveau.
Pour ce qui est des prises je ne pensais pas à des accessoires courants qui viendraient s'attacher à la combinaison mais plus à des parties d'armure spécifiques qui viendraient s'emboiter dans des prises elles aussi spécifiques, ma référence concernant ces prises est pour le moment les encoches des combinaisons d'evangelion.
Oui les plis sont pour le moment modélisés, il est possible que je les transforme en normal ou parallax par la suite mais cela ne rendrait pas forcement bien car les contours seraient plats.
Comme le dis caelacanthe je n'ai pas encore trop de polygone malgré le nombre de plis déjà fait et je rajouterais que je ne considère pas mon personnage comme un objet low-poly.
Les jeux en général utilisent en effets des textures (aujourd'hui des textures de normal qui demande tout de même une base modélisée) mais ces jeux d'aujourd'hui mélangent aussi ces textures de plis avec quelques plis bel et bien modélisé à des endroit stratégiques.
Bonjour, nouveau test de plis sur coudes et genoux.
coudes
http://nsa28.casimages.com/img/2011/09/01/110901084847250631.jpg
http://nsa28.casimages.com/img/2011/09/01/110901084858381200.jpg
http://nsa27.casimages.com/img/2011/09/01/110901084906397735.jpg
http://nsa27.casimages.com/img/2011/09/01/110901084919465068.jpg
genoux
http://nsa28.casimages.com/img/2011/09/01/110901085325274887.jpg
http://nsa28.casimages.com/img/2011/09/01/110901085333637064.jpg
http://nsa27.casimages.com/img/2011/09/01/110901085350628274.jpg
http://nsa27.casimages.com/img/2011/09/01/110901085402906704.jpg
corps
http://nsa27.casimages.com/img/2011/09/01/110901085738467191.jpg
http://nsa28.casimages.com/img/2011/09/01/110901085746196067.jpg
http://nsa27.casimages.com/img/2011/09/01/110901085755741363.jpg
http://nsa28.casimages.com/img/2011/09/01/110901085803608286.jpg
Quelques avis concernant mes nouveaux plis avant que j'en rajoute aux tibias et poignets et que je test les premières prises ?
finalement, ça rend bien avec des plis, le vétement fait plus classique et casual qu'un truc futuriste obligatoirement moulant.
Merci caelacanthe, là je vais soit tenté une première prise soit commencé des plis aux tibias et poignets, et peut être que je rajouterais deux plis aux coudes et genoux.
J'ai également prévu une fermeture éclair qui passera du cou au bassin, je pensais également à un logo (grade du personnage, provenance ou autre) mais ce n'est pas encore définitif.
Si vous avez des idées de détails qui pourraient agrémenter la combinaison je suis preneur.