après avoir tenter pendant plusieurs jours d'utiliser une fonction devant me permettre une meilleur lisibilité dans la programmation des déplacements de mon personnage, qui ne fonctionne pas comme je le souhaiterais, je vais enfin pouvoir continuer mes test et m'occuper du premier niveau...
Bon après de légers réglages de la rotation des caméras interne et épaule, j'ai modifier l'apparition du clavier virtuel qui partait du centre de la zone pour le faire apparaitre de l'horizon.
Je n'ai pas encore modifier le clavier pour faire légèrement bouger les touches.
J'hésite à laisser le contrôle du personnage au joueur, il faudrait que je créer un nouvel objet à cliquer proposant de tester les contrôle, et que quand on clic sur ce même objet lorsque l'on est en phase de test, on ne puisse plus contrôler le personnage et que celui-ci revienne à sa position d'origine.
Bonsoir, un petit message pour vous proposer un nouveau bouton "retour".
Celui-ci sert pour le moment à faire disparaitre le clavier virtuel et aller à la scène "habitat".
http://nsa15.casimages.com/img/2010/03/18/100318120015504872.png
http://nsa15.casimages.com/img/2010/03/18/100318120018930647.png
http://nsa14.casimages.com/img/2010/03/18/100318120024657791.png
Ce bouton devrait servir au final, dans les menus de départ, à retourner au menu précédent, et
à partir du menu principal, à quitter le jeu.
Quand est-ce qu'on se retrouve dans cette piece, au fait
Dès le lancement, c'est la scène du futur menu de départ, le clavier virtuel devrait apparaitre lorsque l'on clique sur le futur menu "contrôle" (ou autre nom) qui apparaitra entre les menus "commencer", "charger" et le bouton "retour".
la scène de l'habitat viendra ensuite et ou commencera surement le début du scénario.
I see..
"je vais enfin pouvoir continuer mes test et m'occuper du premier niveau"
..Démo jouable...Démo jouable..
Ha oui c'est vrai, je travail le menu pour l'instant.
Et il va falloir que je règle encore la glissage de mon personnage.
Il me manque plus que le titre et son animation pour finir mon menu de départ.
(sans parler du chargement d'une sauvegarde bien sur )
Bon sinon mon personnage glisse toujours autant lorsqu'il s'arrête de courir.
Et non ce n'est pas pas grave car si on court et que l'on interagit avec un objet le personnage va cibler et interagir avec l'objet tout en glissant plus loin.
Bon après de très nombreux tests étalés sur plusieurs jours, semaines, mois, j'ai réussis.
La manière de procéder de certains, qu'ils m'avaient plus que conseillé; ne fonctionne pas sur mon personnage. Avec l'option que j'ai choisi je pense même pouvoir faire monter de bonne pente à mon personnage.
Maintenant j'aimerais faire monter mon personnage du rebord de certaines plateformes ou certaines échelles mais je sens que ça va encore prendre la tête et beaucoup de temps.
...Ça bosse ça bosse ...Ça bosse dur même !
Je passais par là, par hasard, et je tenais juste laisser un petit mot pour dire que je suis totalement bluffé. Je regarde la date du premier post, et je me rends compte de l'immense travail que ça a du demander. Vraiment bravo !
Effectivement, je look le topic de temps en temps pour voir les nouveaux screens, ce gars bosse bien c'est indéniable.
Le jour ou tu post le client complet je le DL direct man !
Merci à vous.
C'est vrai que le premier message du sujet date du 20 mai 2009, mais j'y suis en faite depuis novembre 2008.
A la différence de l'interactivité que j'avais déjà testé quelque années plutôt sur un logiciel uniquement 2d, j'ai commencé ma première 3d avec ce projet.
Finaliser mon personnage, qui fut mon premier modèle 3d, m'a prit environ un mois. En effet, quitte à commencer par quelque chose, autant que ce soit en réussissant un objet complexe.
Concernant une version finale, il va encore falloir patienter un bon moment, je dois encore effectuer pas mal de tests comme l'intégration d'un scénario ou d'intelligences artificielles.
Juste pour savoir mec, tu es de quel région ?
Prend mon Msn/mail : panda.sournois@gmail.com
J'ai un truc à te dire, je serais dispo ce soir je vais bosser là.
Bonjour, j'ai finaliser mon système de menu, hormis le chargement d'une sauvegarde.
Au final je ne vais pas animer toutes les lettres du clavier, j"
Bonjour, j'ai finaliser mon menu hormis le chargement d'une sauvegarde.
Il faut encore que j'améliore le design du titre et au final je n'animerais pas chaque lettres du clavier virtuel, ayant déjà suffisamment d'animation dans le menu.
Alors là je suis bluffé! Je passais par hasard et je suis tombé sur ce sujet,je suis vraiment emballé,Bravo!
Est ce que tu penses faire une démo jouable? Si oui je suis très interessé
Merci à toi kif2.
on m'a déjà demandé une démo jouable, celle-ci viendra après que j'ai intégré certaines choses comme une ia ou un début de scénario, ce qui risque de me prendre encore pas mal de temps.