Joli boulot !! Par contre si, c'est un FREE, bon courage !!
Merci shuya77, oui il est prévu que ce soit un free (synesthésique).
L'utilisation de la norme free dans mon logiciel ne signifie pas une liberté quasi-totale. Le scénario, les sens et le caractère du personnage joueur conditionneront les possibilités et sensations.
A la vue des capacités de mon ordinateur et du jeu prévu, la taille des zones jouables est revue à la baisse et le level design est modifié en conséquence, toutes remarques ou exemples de jeu est pour cela bien venue.
J'ai tenté deux scripts python pour sauvegarder ou charger mes trois statistiques.
J'ai tenté deux scripts pour sauvegarder et charger mes alimentation, endurance et hydratation.
- le premier sauvegarde l'état d'une propriété dans un fichier "nomdelapropriété".sav.
- le second charge l'état de cette propriété à partir du même fichier "nomdelapropriété".sav.
Les scripts ne doivent pas prendre en compte le nom des objets contenant les propriétés,
il est prévu d'utiliser ces mêmes scripts, propriétés et variables sauvegardées, dans plusieurs objets et scènes différentes.
Pour le moment, je n'ai qu'une propriété prise en compte par script, et je dois donc multiplier le nombre de script par le nombre de propriété.
sauvegarder alimentation,
-charger alimentation.
sauvegarder endurance,
-charger endurance.
sauvegarder hydratation,
-charger hydratation.
Je peux déjà tenter de combiner les deux scripts charger et sauvegarder,
mais le mieux serait de sauvegarder toutes les propriétés grâce à un seul script et dans un seul fichier "nomsdespropriété".sav, au lieu de devoir multiplier le nombre de script et de fichier "nomdelapropriété".sav par le nombre de propriété.
..Et bé.. ...Me dis que ça va t'agacer un peu ça
J'espère arriver à optimiser, même juste un peu. Je crois avoir réussi à combiner les scripts sauvegarder et charger, cela me fait déjà moins de script.
Début d'une zone d'information :
http://nsa15.casimages.com/img/2010/03/05/10030501540958850.png
http://nsa15.casimages.com/img/2010/03/05/100305015424153499.png
http://nsa14.casimages.com/img/2010/03/05/100305015419466988.png
http://nsa15.casimages.com/img/2010/03/05/100305015422610178.png
http://nsa15.casimages.com/img/2010/03/05/10030501543135224.png
http://nsa14.casimages.com/img/2010/03/05/100305015438298681.png
Ah bien ça ! ..Tu sais a quoi ça m'a fait penser immédiatement ?
Un peu vers la fin du film Le Cobaye quand Jobe (en synthèse) cherche la porte de sortie et "cliques" sur pleins de blocs comme tu as fais la, lui pour trouver la sortie.
Un très lointain rapport avec ton jeu je sais, mais voila; ces trois premières images et la dernière m'y ont fait penser.
Bref, tout ça pour dire que j'aime bien ta "zone d'information"
(Bis)
Histoire de..
Bon c'est cette scène la , mais pas le bon angle..Alors on s'en rend moins compte des blocs et de leurs reliefs..
http://www.cinemafantastiastique.net/IMG/jpg/cobaye.jpg
Oui rhaaa.. C'est rapport au principe..Elle devant les blocs, Jobe aussi..et il clique/elle clique..Hein tu vois/t'imagines ( ... )
Voila..Bien cette "zone d'information" donc
Pourquoi les héroïnes solitaires avec le dos courbé à 10° sont tout le temps rousses et en débardeur?
meri _WiipaD_ je me rappel un peu cette scène du cobaye.
en effet je pensais faire apparaitre la description des touches lorsque celles-ci sont survolées avec la souris, avec pourquoi pas une petite animation du cube survolé qui sort du groupe de cube.
J'avais aussi dans l'idée de faire un genre de terrain de test qui permettrait de les tester en situation.
Pardon du doublon, Onchetripote pour te dire la vérité je ne crois pas avoir vu une majorité d'héroïnes solitaires, et rousses et en débardeur. Aurais-tu des exemples à me proposer?
Concernant les attributs physique et psychologique de mon personnage, j'ai "simplement" fait en sorte qu'ils se rapprochent de se que j'ai vu et apprécié, sans tomber dans l'exagération.
Que penses-tu de mon héroïnes comparé à celles que tu connais ?
Quand je vois "FREE" , je pense direct à Shenmue. D'où mon "bon courage"
Bonjour, merci shuya77, shenmue est bien sur une de mes références.
Zone Test :
http://nsa14.casimages.com/img/2010/03/06/10030603271654531.png
http://nsa14.casimages.com/img/2010/03/06/100306032728168732.png
Zone Habitat ( la boule placée derrière le siège est une caméra cinéma ) :
http://nsa14.casimages.com/img/2010/03/06/100306032734982075.png
http://nsa14.casimages.com/img/2010/03/06/100306032742427292.png
Ce design!
Plus ça va, plus on dirait que ton logiciel arrive a maturation niveau design. C'est de plus en plus poussé, cohérent..
..Bon a quand une image foireuse..Marre de te complimenter a chaque fois
+ 1000 milliards de milliards Shakaan ! .."Ca poutrasse la cabasse" de manière continuellement exponentielle
Merci, j'ai réussis à régler la décélération du personnage qui glisse beaucoup moins en s'arrêtant.
Je dois encore paramétrer l'interaction pour quand le curseur de la souris passe au dessus d'un des boutons du clavier virtuel et qu'une description de la fonction s'affiche.
Enfin j'aimerais bien que certaines caméras cinéma soient mobiles mais je ne sais pas trop comment faire.
Bravo sbkodama, c'est vraiment impressionnant, ton jeu à vraiment une esthétique qui lui est propre .
C'est épuré mais toujours à propos, avec style, à la manière de certains artistes qui te dessinent des formes expressives, significatives et vivantes en deux ou trois coup de crayon .
Chapeau bas .
merci SireOtoriTakeo,
Zone de test (en construction) http://www.youtube.com/watch?v=fktV4D9hb9M
Bonjour,
Après visionnage de la vidéo qui propose une vitesse de jeu à peu près normale, je vais tenter d'améliorer les sauts qui peuvent "rebondir" au sol.
je pense accélérer les animations du clavier virtuel et des touches.
Enfin je viens de penser à expliquées les différentes fonctions dans différente zones, avec un pont qui se déploierait de la zone présente à la zone suivante quand la description serait finit.