http://nsa13.casimages.com/img/2010/02/08/100208063829508224.png
http://nsa12.casimages.com/img/2010/02/08/100208063833428224.png
http://nsa13.casimages.com/img/2010/02/08/100208063328985704.png
Paxton_Fettel le personnage ne s'appelle pas lola et le gameplay n'est pas basé sur la course, Le titre est en cours de modélisation et j'espère pouvoir le présenter prochainement.
Test de vêtement pour la zone menu.
http://nsa12.casimages.com/img/2010/02/09/100209074822334634.png
http://nsa13.casimages.com/img/2010/02/09/100209074828985397.png
http://nsa13.casimages.com/img/2010/02/09/100209074839270283.png
Légère retouche.
http://nsa12.casimages.com/img/2010/02/10/100210015824435082.png
http://nsa12.casimages.com/img/2010/02/10/1002100158329743.png
hmm, c'qu'il faudrait c'est affiner les bottes chpense, les coller plus contre la peau.. Limite des chaussettes? Dans le premier screen on dirait un peu qu'elle va aux champs mais sinon jayjay, ça le fait de pouvoir changer de vetement
Ok je vais voir pour affiner sans que ça traverse la peau.
Par contre pour le moment il n'est pas possible de changer de vêtement, c'est nouveau vêtements sont juste des vêtements différent pour la zone d'écran titre et menu.
Pour un changement de vêtement pendant le jeu je pense les faire changer après chaque douche, avec un roulement entre environ quatre vêtements.
Pas mal, comme système. Tu te débrouille vachement bien n'empeche, même si je préfère le code, en code je suis loin d'avoir un truc pareil et en graphique, euuuuuh bon tu me dira, le code c'est plus libre et ouvert, mais on a rien sans rien, mais enfin j'aime beaucoup ton logiciel
Oui c'est de la 3d, quel genre de rendu aurais-tu préféré?
bah si c'est de la 3d classique ( 3ds, Maya, XSI, Blender...)
je m'attendais a des rendu nettement plus propres, sans aliasing....
La j'arrive toujours pas a percuter ce que c'est :x
D'aprés la vidéo en fait tu t oriente plus vers la programmation c'est ca ?
Bonjour miyo-sama,
Oui l'aliasing est un petit problème et malheureusement je n'ai pas d'anti-aliasing activable pour le temps réel, j'utilise une résolution de 1920 pour que l'affichage soit assez fin mais mon ordi ne va que jusqu'à 1280 maximum.
Tu n'arrive pas à voir ce que c'est? tu ne vois pas le personnage qui se déplace dans un environnement et interagit avec certains objets?
Je ne m'oriente pas vers la programmation, je développe moi même chaque partie de mon jeu, audio, vidéo, interaction, scénario, background, gameplay, etc.
Assez d'accord avec Shakaan et les pantoufles ..Sinon bien ! Bien ! Bien !
Un début de level design en couloir : http://nsa13.casimages.com/img/2010/02/18/100218081603679379.png
Un second vêtement pour l'après midi : http://nsa13.casimages.com/img/2010/02/18/100218081607770483.png
..Roarrr ...!! Ca le fait le passage chez le styliste
Bonjour,
Maintenant que j'ai trouvé comment rendre le semi transparent je vais pouvoir finir la vitre de mamoto.
http://nsa12.casimages.com/img/2010/02/20/100220024950208792.png
http://nsa13.casimages.com/img/2010/02/20/100220024902916580.png
Ben ça avance bien.Encore une fois comme dirait Hancock: "GOOD JOB!!"...
Persévère, c'est réussi...
Rhaaa ..La bécane a la ""Tron"" (" ") ...Great Job !!! (bis )
La
...mmmhh ?
Pardon, la nouvelle version est en construction.
.... c'était sympa ...Rapide ce blanc...Mais sympa... J'ai même essayé d'en faire profiter le blabla..
Tu parles de la nouvelle version( )...de la moto ? c'est ça ?.. Ou pas
Pas mal
Mais sa pique les yeux
Merci _WiipaD_, que pensez-tu de cette configuration clavier souris ?
CLAVIER
Z = avancer.
S = reculer.
Q = pas de coté à gauche.
D = pas de coté à droite.
A = tourner sur la gauche.
E = tourner sur la droite.
Alt : s'accroupir <> se lever.
Maj : marcher > trottiner > courir.
Ctrl : marcher < trottiner < courir.
Space : rouler* / vriller* / sauter* / bondir*.
Eschap : afficher l'inventaire et les statistiques.
Tab : camera ... interne > épaule > cinéma > interne ...
Eschap + Tab : quitter.
SOURIS
Curseur = tourner caméra - viser environnement.
Curseur + Clic G : utiliser / ouvrir / prendre environnement.
Clic D : ? Je viens de penser à lui attribuer l'utilisation d'item*.
assigner l'environnement au clic gauche et l'item au clic droit sera surement plus accessible. Ou l'inverse
molette haut* : zoom caméra épaule.
molette bas* : dé-zoom caméra épaule.
CLAVIER
flèche haut : zoom caméra épaule.
flèche bas : dé-zoom caméra épaule.