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Shakaan Shakaan
MP
Niveau 10
03 janvier 2010 à 21:01:25

Sbon, j'ai retrouvé mon .blend . Voila les reglages de la texture de transparence:

http://www.noelshack.com//up/aac/capture-f21c1ce351.png

je sais pus si c'est une texture en niveau de gris, je crois que c'est ça, justement. M'en suis servi pour faire une pelouse.

On peut surement utiliser la couleur du material, faut voir.

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
03 janvier 2010 à 21:44:40

Il y a rien d'autre de spécial à paramétrer?
http://nsa10.casimages.com/img/2010/01/03/100103095137326066.png

Shakaan Shakaan
MP
Niveau 10
03 janvier 2010 à 21:45:40

Chais pas, j'ai bricolé jusqu'a ce que ça marche.. mais comme tu le voit sur mon screenshot, ça apparait pas dans la fenetre en temps réel. Un p'tit coups de F12 et roule, tu verra si ça marche.

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
03 janvier 2010 à 21:57:09

Ok,Tu as bricolé partout ou juste dans les paramètres map to? :(

Shakaan Shakaan
MP
Niveau 10
03 janvier 2010 à 22:05:12

Un peu partout. Faut faire gaffe aux autres fenetres, dans celle du milieu de mon screen avec l'onglet material, par exemple, t'as A 1.000, par exemple. chcrois que c'est tout.. mais j'avais tatonné, si je devais le refaire je galererais de nouveau. Si ça se trouve c'est pas la meilleure technique, en plus.

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
03 janvier 2010 à 22:19:37

Je peux mettre mes faisceau en noir en cliquant sur "map to" > "col" mais il reconnais pas ma transparence avec "alpha". :(

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
03 janvier 2010 à 22:25:13

J'hallucine, j'ai pas testé en ingame mais j'ai décoché tout les truc de map to, pas de col pas d'alpha etc et cela me met la transparence... :ouch2:

Mais il ne reconnait pas le nom de mon uv dans l'onglet map input, peut être qu'il reconnait l'image attribuer à la texture et non l'image attribuer à l'uv, j'espère que ça va quand même marcher ingame. :peur:

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
03 janvier 2010 à 22:32:05

:d) http://nsa11.casimages.com/img/2010/01/03/100103103925871557.png

caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
03 janvier 2010 à 22:38:56

c'est rare que les éditeurs calculent tous les effets dans l'éditeur même, c'est plus au rendu :oui:

j'espére que ca va passer ingame :peur:

Shakaan Shakaan
MP
Niveau 10
03 janvier 2010 à 22:41:48

Ca rend pas mal, en rendu.. t'as jamais pensé a faire un p'tit court metrage? :hap:

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
03 janvier 2010 à 22:57:54

J'y ai pensé mais faudrait revoir les animations et j'imagine pas le temps de rendu. :hap:

Ca marche, J'utilise une image format .tga de 256x256 avec un gris uni semi transparent. :)
http://nsa10.casimages.com/img/2010/01/03/100103105722185176.png
http://nsa10.casimages.com/img/2010/01/03/100103105730641919.png

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
03 janvier 2010 à 22:59:40

Tiens je remarque aussi qu'il n'y a plus l'ombre des faisceaux. :-)))

Shakaan Shakaan
MP
Niveau 10
03 janvier 2010 à 22:59:53

Pas mal :hap:

mais dans la deuxieme image, ça devient insane, faut vraiment corriger ce probleme d'ombres là.. C'est sur chaque polygone? Tu m'etonne, ça rame, sur une ligne droite t'en a quinze milliard.

caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
03 janvier 2010 à 23:00:43

là, ca rend beaucoup mieux! :oui:

mais... essaye avec une texture de deux pixels de large. juste pour profiter de l'interpolation entre les deux pixels :noel:

caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
03 janvier 2010 à 23:01:30

plus ça va, plus j'arrive à accepter ces artefacts d'ombrage. en fait, deux solutions: ou tu arrives a les enlever, ou tu t'en sers pour le style graphique :oui:

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
03 janvier 2010 à 23:05:12

Comment ça ça rame Shakaan? Oui les artefacts d'ombres sont moyens parfois. :peur:

Caelacanthe j'éspère pouvoir utiliser une texture d'un pixel de large sachant que c'est un gris uni. :p)

Shakaan Shakaan
MP
Niveau 10
03 janvier 2010 à 23:12:37

Tu m'avais pas dit que ça rame avec ta carte graphique? :hap:

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
03 janvier 2010 à 23:23:49

Ho ça rame un peu beaucoup mais ça reste testable. :fou:

Je sais pas à combien de frame je suis avec l'exe, l'exe avec fraps ou le test directement dans l'éditeur bouffe de la puissance en plus alors la valeur est faussée par rapport à l'exe seul. :desole:

Pseudo supprimé
Niveau 10
03 janvier 2010 à 23:30:01

sbkodama, c'est génial !

Vivement une démo =).

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
03 janvier 2010 à 23:36:26

Merci Fanatasy. Je travail pour le moment les décors d'un quartier pour ensuite y intégrer quelques personnages non joueur, une démo pourra être prévue ensuite.

Si vous avez des idées concernant des quartiers n'hésitez pas.

  1. "Tu m'etonne, ça rame, sur une ligne droite t'en a quinze milliard."

Ha ok je vois ce que tu veux dire shakkan, mais une baisse de résolution des shadow buffer entrainera des artefacts plus grossier pour une fluidité par beaucoup mieux.

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