A mon tour :
Je précise que j'ai fait tourner le jeu au maximum des capacités graphiques, en 1920 X 1200.
GRAPHISMES :
Appréciable, pas dingue, mais joli, un mix entre la réalité et le cartoon, ça fait ni trop l'un, ni trop l'autre.
Avec toutes les planètes présentes, on passe d'un décor à l'autre avec plaisir, de beaux effets de lumière sont présents, les paysages sont variés...Perso j'accroche.
La personnalisation des personnages, même si elle n'est pas poussé au max, reste quand même pas mal, avec les cicatrices, tatouages, couleur de peau, coupes de cheveux et surtout les différentes races disponibles il y a quand même moyen de se faire un petit avatar sympa.
GAMEPLAY :
Interface classique, rien d'innovateur, mais toujours efficace. Les anciens joueurs de MMO comme les nouveaux n'auront aucune difficulté à le prendre en main.
Système de compétences classique aussi, je clique sur le mob, puis sur une technique, avec un temps de recharge global à chaque fois qu'on clique sur une capacité. Système de cycle, CD, etc...
Bref, je vais pas détailler plus, en combat ça ressemble énormément à WOW et autres MMO, ce n'est pas une critique en soi, le système marche, donc...
PVE :
Levelling quête :
C'est la première fois que sur un MMO j'ai un réel plaisir à monter mon personnage.
Le système de cinématique pour chaque quête est très bien fait dans l'ensemble, les choix de réponses sont sympas.
Après que le PNJ nous ai donné la quête, on a vraiment envie d'aller l'accomplir, plutôt que de se dire "pff je dois encore tuer X mobs".
Attention cependant, la plupart des quêtes secondaires restent classiques dans le sens où il faut aller tuer X mobs, récupérer tel artefact etc...
On pourrait donc reprocher à Bioware d'avoir dissimulé un système classique derrière ces cinématiques, mais au final non, on leur pardonne car honnêtement les PNJ arrivent (la plupart du temps) à faire ressentir la quête importante pour le personnage ou/et sa faction.
Mention spéciale aux compagnons, qui sont variés tant par leurs compétences que par leur aspect/race, et qui sont bien utiles pour les joueurs aimant monter en solo. possibilité de dialogues ouvrant à des quêtes, romances type KOTOR, bref du bon.
Instances :
Le fait de scénariser aussi les instances rend la chose plus passionnante que de bêtement s'y rendre pour aller chercher du stuff.
Du coup on se prend vraiment dedans, et on a autant envie d'arriver au bout pour avoir le plaisir d'affronter et de tuer ce satané jedi/sith/... que pour le stuff.
Les options de dialogue sont toujours présentes, le fait d'être en groupe permet de discuter un peu plus avec les autres sur la façon de procéder et de répondre, ce qui évite les instances type "Bonjour (et encore...), a +".
(Enfin je suis un peu utopiste là dessus, je sais très bien que vu la communauté sur les MMO en général ça risque de très vite dégénérer).
PVP :
Pas testé désolé, c'est pas mon truc ^^.
CRAFTING :
Classique. Rien de spécial à part le fait qu'on peut envoyer le compagnon chercher des compos sans arrêt si on est flemmard dans l'âme. Je ne pourrai pas dire si le craft est essentiel ou pas dans le jeu je ne suis pas monté assez HL pour ça.
Pour finir, je dirai que j'ai personnellement bien accroché, j'adore Star Wars et son univers, et rien que le fait de pouvoir monter un personnage en compagnie d'une Twilek, en croisant un Hutt, en combattant des mandaloriens, en voyageant de planète en planète etc vaut le coup.
Même si la plupart des choses restent classiques et qu'on ne peut pas parler de "révolution" dans le monde du MMO, Bioware a su rajouter suffisamment de "petits +", qu'une fois accumulés, tout ça nous donne vraiment un bon jeu au final.
Désolé pour le pavé mais quitte à laisser son avis, autant que ça en vaille la peine. Merci d'avoir lu!