Salut!
je voudrai savoir comment souder 2 faces.
Par exemple souder 4 faces afin de faire un carré.
Merci d´avance
bonjour tout le monde,je voudrais savoir comment faire pour qu´une fenetre enleve une partie du mur,je m´explique:
je veux mettre une fenetre dans un mur et aprens,on ne voie que les bord de la fenetre quand elle est dans le mur,alors comment faire pour enlever la partie qui cache l´interieur de la fenetre.
J´ai déjà reussi avec la porte mais je ne sais plus comment j´ai fait.
merci de me repondre
-MOMO- ça dépend du type d´objets. Ce sont 4 faces d´un même objet? Si c´est en editable poly tu peux fusionner les points de deux faces en utilisant la commande "target weld". Si c´est en editable spline utilise "fuse".
ACchef_de_gang sélectionne le mur, va dans le menu de création d´objets, à l´onglet "geometry" (le premier) sélectionne dans le menu déroulant "coumpound object", clique sur boolean, puis sur "operand B" en dessous, puis sur la fenêtre. J´espère que j´ai bien compris ce que tu voulais - donc normalement dans le mur il y aura un trou de la forme de la fenêtre.
Merci beacoup,mais j´ai une autre question :
je n´arrive pas à appliquer des textures sous la forme de bitmap,comment faire???
merci d´avance
Dans l´editeur de matériau (raccourci clavier "M") en-bas dans les maps, clique sur le "none" à coté de "diffuse color". Dans la fenêtre qui s´ouvre clique sur bitmap, puis sélectionne ta texture. Pour l´assigner à un objet, fais un cliquer-glisser de la sphère du matériau vers ton objet, et pour qu´elle s´affiche dans la fenêtre de 3D Max il faut cliquer sur l´icone avec le cube bleu et blanc dans l´editeur de matériau. Pour qu´une texture s´applique à un objet il faut que celui-ci ait des coordonnées de mapping, par exemple un modificateur UVWMap.
ah merci,ca fesait longtemps que je cherchait comment faire
Mais maintenant j´ai besoin de texture,surtout pour les batiment,alors tu connais pas un site où il y a beaucoup de textures,par hasard?
merci d´avance
Arf ça non désolé, je fais quasi toujours mes textures moi-même, mais il y a très certainement un autre visiteur du topic qui doit connaître l´un ou l´autre site.
Hop là, à mettre dans les favoris
http://lemog.free.fr/lemog_v5/index.php
(descendre un peu dans la page pour arriver aux textures)
Bonjour, je débute sur max et là je fait mon premeier tuto
http://john.sion.free.fr/ressources3d/sabre/sabre_a.htm
Je suis au totu début quand faut tracer la base du sabre je l´ai pas très bien tracer je fait comment pour modifier/deplacer ces lignes?
Merci d´avance.
Ah c´est bon je croit avoir trouver sinon il me dise d´aller dans la pile des modificateur, je clique sur liste des modificateur je vais dans les "T" mais il n´y est pas?
Xd j´ai encore trouver, au pif en plus c´était le modificateur "revolution".
Maintenant le problème c´est qu´il me dise de faire un cylindre mais je le fait comment ce cylindre.
Oups une citerne je veux dire, pardon pour le quadriple poste.
merci RPG-poupi
pour cibermix : dans le panneau créer>géometrie>standard primitive, y´a des cylindres^^
wocktod Posté le 18 mars 2006 à 16:52:36 Avertir un administrateur à propos de ce message !
pour cibermix : dans le panneau créer>géometrie>standard primitive, y´a des cylindres^^
Oui j´avais vu et fait mais dans le tuto c´est une citerne qu´il faut faire.
http://john.sion.free.fr/ressources3d/sabre/sabre_a.htm
"Oui j´avais vu et fait mais dans le tuto c´est une citerne qu´il faut faire"
Ah non j´ai encore trouvé.
Il faut aller dans primitives étendues.
Sinon c´est normal que dans le banc de montage et lens effect glow j´ai file d´attente bm? Sur le tuto il y a vp.
Salut à tous!
ça fait déjà quelques mois que j´ai commencé à utiliser 3dsmax, j´aimerais vos avis sur mon premier personnage.
http://img95.imageshack.u.us/img95/8351/final08a0kk.jpg
http://img152.imageshack.us/img152/2258/final09a3ia.jpg
http://silencedesign.be/perso3d/rendus/final02.jpg
http://silencedesign.be/perso3d/rendus/final03.jpg
En low poly :
http://img65.imageshack.uus/img65/8240/wireframe4gh.jpg
http://img125.imageshack.us/img125/2733/wireframeb8xk.jpg
(pour ceux qui le croie déjà avoir vu, c´est normal je l´ai aussi posté sur art graphique)
Rebonjour tous le monde.
J´aurai une question concernant les bases de 3ds max.
Je voudrait pouvoir voir les edges alors que je suis en mode smooth&hightlight.
En effet j´utilise un plan avec un blueprint et j´en ai un peu marre de basculer en wireframe à chaque fois que je veux modeliser.
ps C´est tres beau Silence...