bonjour à tous,alors j´ai un petit probleme avec les texture,quand j´en met ,par exemple,sur un mur,la petite images s´allonge,ca fait un effet etrange,je vais montrer avec un petit dessin,attention aux yeux:
http://img80.imageshack.us/slideshow/player.php?id=img80%2F1313%2F114519620498x.smil
C´est tous à fait normal.
Quand tu ouvres l´editeur de materiaux (racourci touche "m")tu as des boules, selectionne ta boule avec ta texture puis de la vas dans les parametres de ta texture (vas dans l´onglet map puis clique sur le bouton diffuse texture)
A ce moment la dans le menu coordinate tu peux modifier la taille de ta texure son orientation etc.... (change les valeurs de ofset et tilling)
Et pour voir les changement directement appuis sur le bouton carré bleu et blanc. (show map in viewport)
Sinon le mieu c´est que tu appliques un modificateur uvw map.
Si tu veux des precision parles moi en.
J´espere que je repond à ta question.
super,c´est parfait,merci beaucoup
Bonjour tous le monde.
Alors voila j´ai fini mon at-at et je voudrai savoir comment faire pour faire une animation de marche.
C´est à dire en faite comment faire pour le faire marcher sur 500 metres par exemple.
Car je pense que c´est beaucoup trop long de le faire à la main il doit bien y avoir une solution pour la copier coller ou un truc du genre.
Y´a t-il dès-lors un menu special pour les animations? (un peu comme anim8or pour ceux qui connaissent)
merci d´avance.
De mon côté, j´ai résolu mon problème. Au cas où ça intéresse certaines personnes, pour récupérer l´angle d´un objet avec un script 3DS Max :
angle_quat = inverse $.Rotation
angle = quatToEuler angle_quat
angle_X = angle.X
angle_Y = angle.Y
angle_Z = angle.Z
Tant mieux Udun, désolé je n´ai jamais utilisé Max Script donc je n´aurais pas sû t´aider.
younggamedesign tu peux gérer l´animation dans le "curb editor" (l´icone au-dessus avec un graphique). Tu peux entre autre changer le type d´interpolation entre chaque point d´animation, en faisant un click droit dessus. C´est assez compliqué à utiliser au début donc n´hésite pas à poser toutes les questions que tu veux, parce que c´est vraiment un outil essentiel lorsqu´on veut vraiment animer avec précision. Et sinon si tu veux juste duppliquer une key, clique sur celle-ci sur la ligne du temps, appuye sur Shift et déplace-là.
ok timo
Merci
je vais voir ca et je te poserai les questions au fur et à mesure.
Je t´ai refait une petite vidéo (j´avais un peu de temps). C´est du basique mais c´est pour que tu comprenne le principe. J´ai animé 3 boules en essayant de faire tous les cas possibles.
1 - animation et déplacement sur une distance prédéfinie.
2 - animation infinie et déplacement contrôlé.
3 - animation et déplacement infinis.
voilà le lien :
http://coco.boy.free.fr/temp/tuto.rar
Si tu as des questions ... blablabla tu connais la suite
Test un roi pasdebol37
Je la regarde tous de suite et je te pose les questions necessaires.
Bonjour à tous,
Je ne trouve pas le modificateur "hair and fuur" dans 3dsmax7 full fr.
J´ai essayer en regardant herbe et cheveux et je ne trouve pas non plus.
Merci d´avance!
J´ai un petit soucis avec les animations. En fait, j´ai deux animations d´un même soldat : l´une où il bouge et l´autre où il meurt.
J´aurai voulu rassembler ces deux animations dans un même fichier. Mais en utilisant, ´Merge Animation´, la transition entre les deux animations est étrange. Le second mouvement semble démarrer à partir des positions du soldat à la fin de la première animation.
Comment résoudre ce problème ? Quelles options utiliser dans Merge Animation en sachant que j´ai un peu tout tester ?
Voici les 2 soldats en question :
-> http://perso.wanadoo.fr/cyjo/soldat_bouge.3ds
-> http://perso.wanadoo.fr/cyjo/soldat_mort.3ds
En fait, j´ai trouvé une solution, mais totalement au hasard. Dans l´onglet ´Motion / Trajectories´, j´ai fait un Collapse (Position, Rotation et Scale) et mon problème est résolu.
bonjour à tous,voila,je suis en train de faire un personnage en 3d,mais j´ai un demi-personnage,alors,quand je clone le demi-personnage,je l´attache avec l´autre moitié,mais quand je convertie en mesh-smooth,le torse est completement tordu,le milieu du torse rentre si vous voyez ce que je veux dire,alors j´aimerais savoir,svp, comment faire pour connecter les segment pour que le torse soit normal
merci d´avance
PS:si vous ne comprenez pas ceque je veux dire,demander moi de upper un rendu.
Ups un rendu...
voila :
http://img384.imageshack.us/my.php?image=personnagemalfait5eh.jpg
Moi, (je ne suis pas pro, loin de la) j´aurais modifier le maillage, (sans le lissage) tu bouges les faces et les sommets pour que la forme soit normal, tu soude et tu vois ce que ca donne une fois lissé...
oh zut,j´arrive pas,quand je connecte et soude les
contour,j´arrive à ce resultat :
http://img77.imageshack.us/my.php?image=persomalfaitn29kg.jpg
Y à pas un autre moyen de connecter sans arriver à ce type de resultat?
merci d´avance
Deplace juste les faces pour que ce soit comme si elle se touche, ensuite file un rendu avec le lissage, et sans...
Bonjour à tous,
Je ne trouve pas le modificateur "hair and fuur" dans 3dsmax7 full fr.
J´ai essayer en regardant herbe et cheveux et je ne trouve pas non plus.
Merci d´avance!
voila le rendu sans le lissage:
http://img367.imageshack.us/my.php?image=personnagesanslissage4tr.jpg
Mais sinon,tu pense que c´est mieux si je refait un personnage en 3d à partir d´un cylindre,avec ce tutorial:
http://www.secondreality.ch/tutorials/modelling/body/body01.html