Heuu c´est de nouveau moi
Dans l´editeur de materiaux depouis que j´ai brazil je ne peux plus voir mes tesxtures.
Il y a un message comme brazil doesn´t support medit.
use default scanline as the medit renderer
Je comprend à peu pres mais comment faire pour regler ce probleme?
Merci d´avance.
Heuu j´avais aps fini.
En fait sans devoir remetre le moteur par defaut de rendu. le scanline quoi.
merci
http://img142.imageshack.k.us/img142/4261/rendercj4.jpg
Ha oui ok je viens de comprendre le truc.
Nikel pasdebol37 que j´adore
En plus t´a meme pas besoin de dire quoi que ce soit... c´est la marque des plus grands
Merci beaucoup.
Bah mieux vaut une image explicite qu´une longue explication
(en plus je suis souvent confus quand j´explique)
salut alors moi je suis supep new alors vs pouvez me dire commen je commence?
double-clik sur l´icone "3d studio max"
ensuite, touche F1 pour avoir les tutos officiels, si tu les as pas, ben va les chercher sur le site tout aussi officiel d´autodesk.
ensuite ben, tu les fait.
Je ne l´aurais pas mieux dit.
merci
Salut,
J´ai une question un peu basique à propos des textures. Comment faites-vous pour "aplatir" le maillage d´un objet pour créer sa texture dans photoshop par exemple ? J´ai vu des modificateurs qui semblent le faire et de nombreux plugins/logiciels mais j´avoue que je sais pas quoi utiliser.
Merci
Pour deplier un maillage utilise unwrap UVW je ne poorrai par contre t´en dire plus desolé
a mon avis, le meilleur des tuto sur le unwrap :
http://www.3d-station.com/pages/tutorials/tutorial.php?id=81&page=1
sur ce site tu en trouvera d´autres également, dans la partie "mapping" et aussi dans la partie modélisation.
celui çi est un peu long et un poil relou aussi, mais il a le mérite d´être vraiment explicite sur beaucoup des fonctions de l´unwrap. seul ombre, il explique pas les nouveau outils (comme pelt) vu qu´il date de max5. mais bon c´est quand même un excellent tuto.
Merci à vous. C´est exactement ce que je recherchais.
Maintenant au boulot ^^
Bonjour à tous; Wahoo, ça fait un bon moment que je n´ai pas posté
Bon hé bien voilà mon problème semble simple a résoudre pourtant rien trouvé...
Voilà, comment afficher le nombre de poly d´un model ? et le nombre de poly sur la scène ?
Merci d´avance à tous !
Dans l´onglet "Utilities", puis le bouton "More", tu as un outils "Polygon Counter" qui donne le nombre de poly de l´objet sélectionné et de toute la scène.
Il y a aussi le raccourci avec la touche 7 pour avoir le nombre de faces de l´objet sélectionné.
Merci beauocup pour ta réponse,
PS: je viens de trouver la liste des raccourcis de Max; plutôt pratique ;)
par ici :
http://www.forum-2d.com/wiki/doku.php?id=3d:raccourcis3ds
Sympa Ca aide toujours ça
Me revoilà;
Autre problème/question
Voilà, j´aimerais faire des cheveux, poils, sur mes modeles, je me suis dont dirigé vers Ornatrix, qui est un shag fur/shag hair gratuit, seulement, pas trouvé de version pour Max 7
J´ai aussi pensé a utiliser la version 7.5 de Max qui intègre Fur&Hair mais là aussi introuvable;
J´ai aussi pensé a copier un modèle d´herbe, plusieurs centaines de fois, mais c´est long et peu pratique a mettre en place.
Voilou merci d´avance ;)
Le module hair&fur est un modificateur qui se trouve au même endroit que les autres. Après si tu veux les faire à la main utilise le scatter ou alors des plans avec des maps d´opacité.
Ornatrix fonctionne très bien sous 3DsMax7.
Sinon pour le modèle d´herbe, utilise le Scatter (Create > Compound Objects) qui te permet de distribuer automatiquement un objet sur une surface.