Salut, j´ai fait une "copie" d´un objet avec l´outil miroir et je voudrai savoir comment modifier les 2 objets en même temps.
Par exemple, quand je modifie le côté droit, le côté gauche fait de même(comme un miroir), ça m´éviterai de faire les mêmes modifications pour chaque côté.Merci de m´aider.
Il faut que tu créer ton miroir en Instance, pas en option Copie.
C´est bon, j´ai enfin trouvé
Merci wocktod
J´ai un nouveau problème quand j´essaye d´appliqué une texture Bitmap, donc je prend Bitmap je choisis ma texture en .PNG dans mon dossier images.
Le problème est que je ne peut plus assigné la texture à l´objet le bouton se grise.
Merci d´avance.
Ah non c´est bon j´ai trouvé en cliquant sur diffuse ça marchait.
Merci quand même.
Salut tout le monde
j´ai une petite question, qui va surement paraitre bete pour certain mais bon :
Les modelisations qu´on créé dans 3DsM, on peut les utiliser avec openGL ?
merci.
En faite, ou on le télécharge?
Ou l´achète si il est gratuit?
Merci d´avance.
wackers je pense bien que oui (mais j´en suis pas sûr).
monsieurficX il est pas gratuit mais tu trouveras une démo en remplissant le formulaire
http://nct.digitalriver.com/fulfill/0049.050?email=max9trialdregistration
Merci
J´ai une autre question
Connaissez vous un bon tuto, pour gros débutant, qui nous apprend vraiment les bases de 3D s max ?
merci.
ou encore
http://www.3d-station.com/pages/tutorials/tutorial.php?PHPSESSID=223c214c00444e2fa3e88c48249573f7
ou
http://www.3dscool.com/3dscoolphpBB/Tut.php
ou encore un moteur de recherche de tuto
http://www.zlepoizon.com/zlepoizon/tutos/home_tutos.php
ps: des tuto 3ds max y en a à foisson sur la toile
Je change de sujet mais j´ai un gros souci sous 3DsMax 8.
Je travaille sur un Biped et je voudrais transformer un des éléments colone de ma cage thoracique en utilisant une échelle. Le but étant de faire respirer le personnage. Donc dans l´onglet animation je vais dans transformation -> sous anim biped -> ListEchBip -> Disponible et j´affecte un controleur échelle bézier sur mon élément. Et là ça ne marche pas !
Le souci c´est que ma manip est bonne mais que la moitié des gens avec qui je bosse n´y arrivent pas, alors que l´autre n´a pas de souci.
Si quelqu´un a déja rencontré ce probleme je crache pas sur un peu d´aide parce que là je calle. d´avance !
Heu, j´ai du mal à comprendre ce qui ne va pas sur ta manip.
C´est le fait d´affecter le Scale Bezier qui foire?
Si c´est ça, il faut que tu click sur Available ("disponible" sur la VF j´imagine), et non pas sur BipScaleList ("ListEchBip").
Un super screen pour te montrer:
http://img149.imageshack.us/img149/3564/3dsrq5.jpg
Bin justement ! Mon souci c´est que je fais exactement ça et que ça ne marche pas. Comme je l´ai dit je ne suis pas la seule à avoir ce probleme et ça n´a apparement rien à voir avec la manip étant donné que quand je le fais sur le poste de quelqu´un d´autre ça fonctionne.
Du coup je pense que ça doit venir de la configuration de je ne sais pas trop quoi qui est mauvaise. Même mon formateur n´a pas trouvé, il va chercher ce week end et j´espère qu´il va trouver, parce que je comptais m´avancer sur un projet personnel et je me retrouve bloquée.
Au pire, utilise une autre méthode pour faire respirer ton perso. Un Morpher par exemple, ou bien un bone en plus, un skin wrap, ou que sais-je encore ...
Bonjour à tous, en faîte j´avais un problème la derniere fois sur un simple cube, en faite il était pas segmenté, donc pour faire de la LPM c´est pas trop le top, donc j´aimerais savoir commentfaire pour subdiviser un cube.
Pour avoir ça:
http://www.3dvf.com/DATA/A/PUBLISH/575/images/t1_01.jpg
Merci d´avance !
L´idéal c´est encore de le subdiviser au moment où tu le créer et que c´est encore une primitive BOX. Il te suffit pour ça de rentrer les valeurs que tu veux:
http://coco.boy.free.fr/temp/1.jpg
Si tu as déjà converti ton cube en poly ou mesh, sans retour possible, tu peux sélectionner les edges (arrêtes) en utilisant la touche Ring (anneaux) pour les sélectionner tout autour du cube, puis tu utilise la fonction Connect pour les lier en précisans le nombre de segments:
http://coco.boy.free.fr/temp/5.jpg
Enfin, petite astuce, avec le modificateur Tessellate en indiquant une tension à 0, mais c´est bien plus limité. C´est une bricole à la McGuyver on va dire:
http://coco.boy.free.fr/temp/4.jpg
Tu peux aussi utiliser le modificateur Subdivise en faisant varier la taille des divisions, mais il opère sur les triangles et non les quadrangles, ce qui peut ne pas te convenir.
Ok merci pasdebol la première solution me convient parfaitement.
Oui mais n´oublie pas la deuxieme elle servira enormement quand tu feras d´autres models.
Je dis ca parcequ´au debut je ne conaissais pas cette methode et je faisais des chamfers ou autres trucs bien moches qui alourdissent le mesh.
D´accord, sinon pour extruder sur le côte c´est à dire sans que ça aille tout droit il faut faire comment ?
Je suis en train de faire ce tuto:
http://www.3dvf.com/modules/publish/Tutoriels_575_1.html
Il me demande de prendre le modifier "Editer mailles" j´ai la version anglaise je suppose que c´est Edit mesh ?
Ensuite je selectionne le sous objet "Face".
Dans edit géometry je trouve un bouton "Extrude" donc je clique dessus et après avoir séléctionné ma face je peut extruder mais je ne peut aller que tout droit.
Quelle est la technique pour extruder sans aller tout droit ?
Sinon quand je sélectionne une face avec ma souris par exemple dans la vue de droite il me sélectionne aussi la face opposé ce qui est logique, donc si vous connaissez le moyen pour bien séléctionné une face sans son coté opposé je suis preneur.