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Sujet : J'aide les personnes dans 3D Studio Max

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-Tekken_player- -Tekken_player-
MP
Niveau 3
04 août 2007 à 16:56:33

salut à tous :)

glagla8 => pour faire un hot-dog avec moutarde, tu peux créer une box avec comme parametres : (peu importe la taille)
length segs :3
width segs : 3
height segs : 1

ensuite, tu applique une conversion en editable Mesh, puis tu va dans polygone, et tu sélectionne les faces, et puis tu les extrude et enfin tu les scale (répète l´opération plusieurs fois)
ça, c´est pour le petit pain.

http://img487.imageshack.us/my.php?image=hotdog1yc4.jpg

pour la moutarde, fais un "box" avec plusieurs "segs" (lenght segs, width segs et height segs) (le nombre varie selon tes besoins)
puis applique le modificateur noise sur cette même box, et diminue le "scale" du modificateur noise pour obtenir ta moutarde (si tu ne comprends pas quelque chose, n´hésite pas à me demander ;) )

Sinon, j´avais une question :p
J´ai 3 box séparés, puis j´ai fais une conversion en Editable Mesh, et j´ai "attaché" les 3 box =>

http://img258.imageshack.ack.us/my.php?image=boxwo9.jpg

et quand j´arrive là, j´aimerais bien animer ces 3 boites avec des bones, mais si j´applique le modificateur skin, les box se déforment, et je ne veux pas de déformation sur le modèle 3d, alors j´aimerais savoir comment faire svp pour animer un objet avec des bones sans déformer constamment l´objet.
(l´exemple est avec des box, mais ce n´est qu´un exemple pour illustrer ma question hein ;) en faite, j´aimerais faire ce système d´animation pour un personnage )

merci d´avance

wocktod wocktod
MP
Niveau 9
04 août 2007 à 17:11:44

hum, de memoire y´a une case a cocher dans skin (non-deformable mesh, ou un truc dans le genre).
je regarderai t´aleur :)

sinon, pourquoi les attachés entre elle ? des simples liaisons suffirait je pense.

-Tekken_player- -Tekken_player-
MP
Niveau 3
04 août 2007 à 17:36:22

salut

dans le modificateur skin, j´ai trouvé "always Deform", mais quand je ne coche pas cette case, si je bouge un "bone", les box ne bouge plus du tout.

J´avais entendu dire que le "skin" n´était que pour déformer l´objet, y aurais t il alors un autre modificateur à la place du skin pour animer correctement un objet ?

(j´ai besoin de les attacher entre elle car je dois exporter, et je suis "obligé" d´exporter en une fois, ça bug avec plusieurs objets)

merci d´avance

pasdebol37 pasdebol37
MP
Niveau 10
04 août 2007 à 19:02:54

C´est simple, il suffit de régler l´influence des enveloppent des bones sur les vertex de ton mesh.

Pour ça, tu peux passer par le bouton "Edit Envelopes" pour ajuster la taille de celles-ci.
Toujours dans ce mode, tu as 2 boutons permettant d´exclure ou inclure des vertex dans l´influence de l´enveloppe.
Enfin, tu peux toujours rentrer les valeurs toi même manuellement via la Weight Table.

Si j´ai bien compris, tu es cencé avoir un bone par cube. Donc sélectionne l´enveloppe du bone 1, inclus les vertex du cube 1 (influence=1) et exclus les vertex des cubes 2 et 3 (influence=0). Même chose pour le reste. Voilà, le tour est joué.

-Tekken_player- -Tekken_player-
MP
Niveau 3
04 août 2007 à 19:07:24

ah très bien
merci beaucoup pour cette information précieuse ;)

-Tekken_player- -Tekken_player-
MP
Niveau 3
31 octobre 2007 à 18:49:36

Bonjour à tous :)

(Je déterre le topic, mais c´est pour la bonne cause ;) )

J´aimerais savoir, svp, comment faire un rendu de ce type sous 3DS Max 9 :

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/77/Polygon_face.jpg/699px-Polygon_face.jpg

Je n´ai trouvé aucune option pour créer ce type de rendu.

Merci d´avance de votre aide :)

Amicalement,
Tekken_player

wocktod wocktod
MP
Niveau 9
31 octobre 2007 à 19:23:33

y´a plusieurs methodes.
celle que j´aime bien :

-dupliquer le ou les meshes (ctrl+v)
-leur appliquer un très leger push
-coller une texture en cochant wire

ça marche plutot bien.
ensuite, suffit de compositer les 2 rendus

:)

-Tekken_player- -Tekken_player-
MP
Niveau 3
31 octobre 2007 à 20:02:21

super, ça marche parfaitement bien !
Merci beaucoup

@ bientôt

Ogrekiller91 Ogrekiller91
MP
Niveau 7
19 novembre 2007 à 17:50:47

Bonjours a tous je voudrai savoir comment mettre 3d max studio 9 en francais, il faut un patch ou pas ?
Merci de m´expliquer :)

wocktod wocktod
MP
Niveau 9
19 novembre 2007 à 18:09:19

nop, pas de patch.

il doit y avoir une version fr, mais je sais pas pour la 9

je te conseille quand même de garder la VO, vu que quasiment tout les tutos utilisent les termes anglais

pasdebol37 pasdebol37
MP
Niveau 10
19 novembre 2007 à 18:10:28

Il suffit de l´acheter directement en français (bien que je ne sois pas certain qu´Autodesk continue cette localisation).

Comme j´imagine que tu ne l´as pas acheter, il va faloir te contenter de l´anglais.

Ogrekiller91 Ogrekiller91
MP
Niveau 7
19 novembre 2007 à 18:21:27

oki ten pis mais oui vu que les tuto sont anglais ...

Ogrekiller91 Ogrekiller91
MP
Niveau 7
19 novembre 2007 à 18:36:13

Une autre question je ne trouve pas la commande pour passer en mode sous-vertex.
Merci de me dire comment faire :)

pasdebol37 pasdebol37
MP
Niveau 10
19 novembre 2007 à 19:08:29

Il faut que ton objet soit un poly ou un mesh pour ça, ensuite tu vas dans le panneau des modifications et tu pourras choisir ton mode d´édition.

Je te conseil vivement de faire les tuto livrés avec, tout est expliqué dedans.

-Tekken_player- -Tekken_player-
MP
Niveau 3
20 novembre 2007 à 20:50:58

salut à tous

Je suis en train de modéliser Jin Kazama de Tekken 3.
Cependant, j´ai un problème pour faire les cheveux...

J´ai testé la méthode de Joan Of Arc, mais le rendu n´est pas terrible du tout...

http://img141.imageshack.us/my.php?image=jinkazamahq6.jpg

J´ai également essayé le plugin Hair and fur, mais c´est assez complexe avec des cheveux comme ceux de Jin Kazama :(

comment faire donc pour modéliser des cheveux de ce type :
http://images.quizilla.com/C/cemeterycherry/1119986410_resjincrop.JPG
?

Merci d´avance de votre aide :)

wocktod wocktod
MP
Niveau 9
21 novembre 2007 à 01:09:15

hair´n fur quand même ^^

le blème, je sais pas sur quel version de max tu es, mais le module hair à pas mal changer depuis la version du 7.5.
du coup, tout les tutos qu´on peut trouver sont obsolete :/

en gros, la methode c´est de faire des splines qui serviront de guide au cheveux.
pour plus de détails, une ´tit coup de F1 :)

-Tekken_player- -Tekken_player-
MP
Niveau 3
21 novembre 2007 à 07:42:47

je suis sous max 9 :p

Merci beaucoup pour le conseil, c´est vrai que j´avais déjà regardé quelques tutoriaux de hair and fur, et ça ne m´apparaissais pas du tout clair :p

@ bientôt

pasdebol37 pasdebol37
MP
Niveau 10
21 novembre 2007 à 09:55:27

Pourquoi ne pas utiliser des planes texturés tout simplement?

ilyash ilyash
MP
Niveau 7
21 novembre 2007 à 13:51:12

Avec Hair and Fur tu vas galérer j´en ai peur. A moins que tu ais une bête de PC et que tu ne veuille pas faire d´animation avec ton personnage, oublie.

Dans le tuto Jeanne d´Arc on te propose une très bonne méthode pour faire les cheveux. Adapte la à ce que tu veux faire. Et pour les mèches de devant faire des plans avec une opacité sur la texture comme le propose pasdebol37. Après si tu veux que ça rende bien bosse ta texture. J´espère que tu lis l´anglais, j´ai trouvé ces tutos :

-
http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=3174&page=
-
http://www.psionic.pwp.blueyonder.co.uk/pstuts/pshair.html
-
http://www.farlowstudios.os.com/content/view/15/29/1/0/

Bon courage !

-Tekken_player- -Tekken_player-
MP
Niveau 3
21 novembre 2007 à 17:28:38

c´est vrai que mon PC rame chaque fois que je fais un rendu avec hair and fur ...

et j´avais l´intention d´animer mon personnage :-p

Je vais donc (re)utiliser la méthode de Joan Of arc, puisque elle parait plus adapté a l´animation :)

merci beaucoup pour les tuto, l´anglais n´est pas du tout un problème :cool:

merci à vous tous :)

@ bientôt :p

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