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Sujet : J'aide les personnes dans 3D Studio Max

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Timorite Timorite
MP
Niveau 10
16 janvier 2006 à 00:19:05

Je ne comprends pas bien ta question sangohan42, tout est shadé par défaut dans 3DMax :question:

sangohan42 sangohan42
MP
Niveau 9
16 janvier 2006 à 18:56:53

ben si lon a un personnage 3d texture ben commen faitre pour quil soi shader avec sa texture

Game-Dev Game-Dev
MP
Niveau 2
16 janvier 2006 à 19:07:40

Que veux tu dire par "shader" ?

Raxiper Raxiper
MP
Niveau 5
16 janvier 2006 à 19:18:50

salut !
merci pour la traduction ! par contre, je n´arrive pas utiliser l´option developer uvw.
j´ai beaux essayer,ca ne marche pas, je crosi que c´est parce que j´ai appliquer un poly ou un maillaige ou un lissage-maillage.

Comment je doit faire pour enlever une option appliquer a plusieurs objets? et aussi, timorite pourrait tu me donner ton adresse msn ? stp merci d´avance !! !

sangohan42 sangohan42
MP
Niveau 9
16 janvier 2006 à 21:00:29

ben faire du cell shding (rendu toon)

pasdebol37 pasdebol37
MP
Niveau 10
16 janvier 2006 à 21:03:21

Pour du cell shading, utilise le shader Ink´Paint (il est fait pour ça), ou bien fait toi même les réglages de saturation et autres sur un shader Blinn classique (plus long à faire).

RPG-Poupi RPG-Poupi
MP
Niveau 9
16 janvier 2006 à 21:20:32

Je le dis encore une fois, le shader Ink´n´Paint est tout pourri : c´est moche et c´est lent =O.
Donc un tuto qui va bien pour le remplacer (plus long à mettre en place et plus difficile à régler mais un rendu bien meilleur et beaucoup plus rapide)
http://www.3dscool.com/3dscoolphpBB/viewtopic.php?t=1275

pasdebol37 pasdebol37
MP
Niveau 10
16 janvier 2006 à 22:03:26

Bah c´est ce que je disais :)

Timorite Timorite
MP
Niveau 10
17 janvier 2006 à 18:33:16

Raxiper normalement le UVW Unwrap fonctionne quelque soit le mode et même si tu appliques un lissage-maillage, mais il est assez compliqué à utliser au début. D´abord applique le matériau, puis dans ton UVW Unwrap fais "edit", dans la fenêtre qui s´ouvre, augmente la "brightness" pour que l´image s´affiche (désolé je ne connais pas du tout les termes de la version française, ça doit être "luminosité" je suppose), puis déplace les points de l´objet pour qu´ils correspondent à la texture. Qu´est-ce que tu veux dire par "enlever une option"?

Voilà mon mail mais je n´utilise pas MSN: timorite@hotmail.com

sangohan42 sangohan42
MP
Niveau 9
18 janvier 2006 à 20:44:21

je crois que vous navez pas compris je conais parfaitemen les techniques de shading mais je souhaiterais avoir le shade d´une texture est ce que cela est possible?? je sais quon peut faire une couleur mais pas faire une texture shader.

Merci

pasdebol37 pasdebol37
MP
Niveau 10
18 janvier 2006 à 21:08:58

Je croit savoir de quoi tu parle. Par contre de base je ne croit pas que ce soit vraiment possible. Il y a bien 1 plugin à ma connaissance qui fait de genre de chose sur 3DsMax. Par contre je croit que Maya7 peut faire ça de base.

Timorite Timorite
MP
Niveau 10
19 janvier 2006 à 19:53:11

sangohan42 explique exactement ce que tu veux parce que ce n´est pas clair. Si tu veux que le programme génère une texture avec l´éventuel shading, c´est le Render to texture, mais je ne suis pas sûr que c´est ce que tu veuilles. :question:

floodesque floodesque
MP
Niveau 10
19 janvier 2006 à 22:56:56

je crois qu´il parle bien du render to texture

_Final[Clad] _Final[Clad]
MP
Niveau 7
20 janvier 2006 à 18:55:15

bonjour a tous
j´aimerais faire une eruption volcanique (juste de la lave qui sort d´un cratere)
alors je mets un systeme qui fait des particules mais j´aimerais que les particules retombent sur le sol ensuite
comment faire?
ou si vous avez une autre solution pour faire des eruptions
merci d´avance

RPG-Poupi RPG-Poupi
MP
Niveau 9
20 janvier 2006 à 19:22:46

Panneau créer > Space Warps (les vagues) > Forces > Gravité
Et après tu utilises l´outil lier à space warp (à droite de l´outil pour casser les liaisons) pour attacher ta gravité à ton système de particules.

_Final[Clad] _Final[Clad]
MP
Niveau 7
21 janvier 2006 à 11:51:23

merci beaucoup poupi !
ca m´aide beaucoup :ok:

Roronoa280882 Roronoa280882
MP
Niveau 6
21 janvier 2006 à 19:33:00

Salut Timorite !
Quelle est la méthode la plus simple pour pouvoir modéliser un personnage en 3D dans un style proche de Final Fantasy 7 ou bien Rival Schools (un peu style manga en fait) ?? Surtout la tête des personnages, qui est pour moi le plus difficile à gérer. (J´ai 3ds max 8 bien sûr).

Timorite Timorite
MP
Niveau 10
21 janvier 2006 à 20:29:48

Ca dépend, il y a des tonnes de manières différentes selon ce à quoi tu veux que ça ressemble. C´est pour une anim ou bien un jeu? Pour un rendu réaliste ou bien totalement manga?

Roronoa280882 Roronoa280882
MP
Niveau 6
22 janvier 2006 à 12:08:07

Ce serait pour un jeu. J´aimerai pouvoir réaliser des personnages style manga comme celui-là : http://img11.imageshack.us/my.php?image=ff7cloadwallpaper7or.jpg
Ce doit être beaucoup plus facile de faire ça plutôt qu´un perso réaliste vu qu´il y a beaucoup moins de polys, mais pour le visage ça a toujours été un problème.

Roronoa280882 Roronoa280882
MP
Niveau 6
22 janvier 2006 à 12:09:15

Est-ce qu´il existe des tutoriaux qui permettent de réaliser des persos comme lui ? Ou bien est-il possible d´en créer ?

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