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Sujet : J'aide les personnes dans 3D Studio Max

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-MOMO- -MOMO-
MP
Niveau 6
01 mars 2006 à 11:26:53

Salut

Je voudrai savoir comment assigner un materiau à un objet dans 3ds max8.
MERCI

Coti Coti
MP
Niveau 10
01 mars 2006 à 11:42:22

Oui j´ai réussi pasdebol :)

Mais je sais pas pourquoi sa plante a chaque fois...

Timorite Timorite
MP
Niveau 10
01 mars 2006 à 18:26:25

Coti apparemment il y a pas mal de gens chez qui ça foire avec le SP2. Perso je ne connais pas la solution. :p)

-MOMO- pour assigner un matériau à un objet, dans ton éditeur de matériaux (raccourci clavier "M"), fais glisser la sphère du matériau sur l´objet, ou bien sélectionne le matériau et l´objet puis clique sur l´icone "assign material to selection" (icone avec la flèche qui relie une sphère à un cube). Pour qu´il apparaisse dans la fenêtre de Max et pas juste dans le rendu, il faut cliquer sur "show map in viewport (icone avec le cube à damier bleu et blanc).

schawen schawen
MP
Niveau 5
01 mars 2006 à 21:29:24

Salut,

mon anglais n´est pas très bon donc voila:
Que veut dire "turn to poly" dans la version française de 3ds max?

Timorite Timorite
MP
Niveau 10
02 mars 2006 à 09:56:24

Je ne sais pas exactement, sans doute un truc du genre "transformer en poly". Si ça peut t´aider c´est un modificateur dans la partie "object-space modifiers" (sans doute traduit "modificateurs objet-espace" ou quelque chose comme ça).

superman_2006 superman_2006
MP
Niveau 5
02 mars 2006 à 13:13:27

:hello:
J’aimerais savoir comment faire une vitre sur 3DS max 7.
Merci d´avance

Coti Coti
MP
Niveau 10
02 mars 2006 à 13:48:48

Tu crée une "plane" ou une "box" fine, tu met un fond pas tres sombre, dans l´éditeur de material, sur une nouvel sphere, tu clique sur "Standart" et tu choisis "Architectural" et dedans, dasn le menu déroulant tu prend "Glass Clear", et après tu ajuste le Specular Lever et la Diffuse Color.

superman_2006 superman_2006
MP
Niveau 5
02 mars 2006 à 14:18:54

:merci:

Coti Coti
MP
Niveau 10
02 mars 2006 à 14:24:52

Derien, et bonne continuation :-)

PS : Va sur le topic de mon meilleur pote et moi pour exposer tes créations :

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8493953-1-0-1-0-0.htm

:merci:

-MOMO- -MOMO-
MP
Niveau 6
02 mars 2006 à 16:33:16

SAlut

Est-ce-que quelqu´un peut me dire où se trouve le paramètre "shininess" dans 3DSMAX 8 ?
Merci

wocktod wocktod
MP
Niveau 9
02 mars 2006 à 16:49:09

euh..., c´est pas "glossiness", plutôt ?

wocktod wocktod
MP
Niveau 9
02 mars 2006 à 17:00:50

ah tiens, non^^. y´a bien un truc "shininess", dans l´editeur de matériaux, pour ceux du type "architectural".

-MOMO- -MOMO-
MP
Niveau 6
02 mars 2006 à 17:15:56

il est où dans l´editeur de matériaux?

wocktod wocktod
MP
Niveau 9
02 mars 2006 à 17:23:03

y´a une case marqué "standard", si tu clique dessus, tu auras accès à d´autres type de matériaux, dont "architectural", voila. :)
par curiosité, c´est pour un tuto ?

-MOMO- -MOMO-
MP
Niveau 6
02 mars 2006 à 17:24:05

Merci
oui c´est pour un tuto

-MOMO- -MOMO-
MP
Niveau 6
02 mars 2006 à 18:59:49

C´est encore moi, je voudrai juste savoir comment renommer un reseau de splines.
Merci

Timorite Timorite
MP
Niveau 10
03 mars 2006 à 00:21:05

Pour renomer un objet, va dans la partie sous-objet (clique sur le deuxième onglet "modify" avec une icone représentant un arc de cercle bleu) et en-haut remplace le nom (line01 par exemple) par le nouveau nom.

wocktod wocktod
MP
Niveau 9
05 mars 2006 à 07:22:21

hello !
petite question sur mental ray. il semble que le matériau matte/shadow ne soit pas pris en compte avec ce moteur de rendu. quelqu´un peut comfirmer ? et si oui, y´a t-il une solution alternative ?
merci d´avance :)

wocktod wocktod
MP
Niveau 9
08 mars 2006 à 21:17:44

ah ah ! personne ne sait, hein ?^ ^ bon c´est pas grave, j´ai trouvé un autre moyen de faire ce que je voulais, merci quand même :)

Timorite Timorite
MP
Niveau 10
09 mars 2006 à 15:21:39

Désolé, je n´ai jamais utilisé ce rendu :-)))

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