Le 20 novembre 2024 à 23:57:19 :
Tin je rematte ce trailer et moi je m'attendais à ça en fait :https://www.youtube.com/watch?v=BB87nZ2Wldg
Mais nan ya pas ça les gros. Ya bien un putain de downgrade
Et j'y ai cru comme un noob lol
Le jour ou le jeu ressemble au trailer du lien vous m'appelez hein promis ?
Bon jeu les kheyous
Le 21 novembre 2024 à 00:07:50 :
Le 20 novembre 2024 à 23:57:19 :
Tin je rematte ce trailer et moi je m'attendais à ça en fait :https://www.youtube.com/watch?v=BB87nZ2Wldg
Mais nan ya pas ça les gros. Ya bien un putain de downgrade
Et j'y ai cru comme un noob lol
Le jour ou le jeu ressemble au trailer du lien vous m'appelez hein promis ?
Bon jeu les kheyous
Sur un bon PC ça y ressemble.
Sinon il n'y a pas que les graphismes dans la vie, 40 posts pour ne parler que de ça......
On sent le joueur ps5
Le 21 novembre 2024 à 00:12:36 :
Le 21 novembre 2024 à 00:07:50 :
Le 20 novembre 2024 à 23:57:19 :
Tin je rematte ce trailer et moi je m'attendais à ça en fait :https://www.youtube.com/watch?v=BB87nZ2Wldg
Mais nan ya pas ça les gros. Ya bien un putain de downgrade
Et j'y ai cru comme un noob lol
Le jour ou le jeu ressemble au trailer du lien vous m'appelez hein promis ?
Bon jeu les kheyous
Sur un bon PC ça y ressemble.
Sinon il n'y a pas que les graphismes dans la vie, 40 posts pour ne parler que de ça......
On sent le joueur ps5
Je t'assure que non moi. Ca n'a absolument rien à voir sur l'éclairage. Le moteur est capable de truc de fou mais là ils ont pas réussi. Peut-être qu'avec une 4090 en tweakant à fond on peut mais les options de jeu de base le permettent pas c'est certain. Et ouais les graphismes pour le coup sont super important pour l'immersion, c'est même pas les graphismes en eux même mais comme à chaque fois c'est l'éclairage qui fait tout.
Là je l'ai la sensation de présence :
Faut que ça pète comme ça sinon ça sert à rien
Quand t'as ça à côté gros non jsuis désolé mais je rentre pas dedans
D'un coup c'est plus la même
Roh la vache ce screen la tristesse
Le 21 novembre 2024 à 00:26:11 :
Roh la vache ce screen la tristesse
Tu peux pas dire que c'est moche, mais franchement tu peux servir ça et nous claquer un trailer comme au dessus. Surtout que là c'était sensé être du gameplay avec l'ui et tout.
Oh non les trailers ne ressemblent pas au jeu c'est du jamais vu dans l'histoire du jeu vidéo Une honte
Bon maintenant que les enfants ont eu ce qu'ils veulent petit retour après 4.9h de jeu :
- C'est magnifique, cette DA est incroyable, chaque lieu est vivant, tout fonctionne si bien, de la ville plus détendu, au fond d'une base militaire blindée de garde avec les bruits des mutants qui rodent autour
- Le sound design globalement très réussi, tu peux savoir où se situe un ennemi au bruit, les tirs font bien peur quand tu n'y attends pas, le bruit des mutants est bien flippant (que ce soit monstres ou animaux)
- Techniquement solide et au-dessus de mes attentes : les lumières sont une vraie réussite, les animations de notre perso fonctionnent bien, les visages sont corrects (un peu figé, mais c'est la marque des studios d'Europe de l'Est ), quelques ptits bugs de textures par endroit, mais rien d'affolant et surtout, aucun stutter alors que c'est de l'UE5, je crois que c'est quasiment une première Rien que pour ça, je peux pardonner pas mal de chose
- J'ai eu un bug lors d'un rechargement après une mort, je ne pouvais que marcher et tirer, toutes les autres actions impossible, j'ai rechargé et c'était bon, depuis plusieurs morts et ça me l'a jamais refait
- Opti loin d'être parfaite, mais rien d'affreux, ma 7900 XT devrait mieux s'en sortir en 1440p NativeAA (j'ai des drops autour de 45 fps, parfois un peu plus en ville, mais il y avait une attaque, beaucoup de PNJ qui tirent etc), mais franchement, ça passe, surtout pour un Stalker
- L'IA des ennemis humains, parfois qui s'en sort bien, parfois pas du tout, ça dépend des moments, souvent plutôt pas dingue, mais ils font mal, ça compense (je joue en mode Stalker, donc le 2eme sur 3)
- Et le fait que le lean soit sur W et C par défaut pas dingue, mais ça se rebind en 30 secondes
Pour l'instant je suis conquis C'est pas parfait, pas aussi extrême que les 3 premiers Stalker, mais ça veut aussi parler à plus de monde, le jeu est très personnalisable au niveau du HUD, ils ont fait un vrai taff pour pas avoir besoin d'une boussole et d'un indicateur de quête, le côté survie (armes qui s'enraillent, gestion de la faim, saignement, radiation) donne un mélange assez sympa
La commu fera des mods qui vont rendre le jeu plus hardcore, et les vétérans joueront dans le monde de jeu le plus compliqué, mais pour des gens qui découvrent la licence ou qui ne veulent pas que mourir en boucle, ça passe très bien oui
Oui c'est différent des 3 autres Stalker, mais c'était une évidence, penser l'inverse c'est vraiment pas voir plus loin que le bout de son nez
Je sort de 2H de jeu , pour le moment je le trouve tout à fait correct franchement
J'ai joué 30min.
Je vais attendre janvier avant d'y jouer. Le jeu a l'air d'être très bon mais les performances puent. La semaine prochaine j'ai un raid sur ffxiv donc pas trop le temps de m'investir dans quelque chose.
Je vais m'arrêter là pour ce soir, mes impressions sur les premières heures sont bonnes. C'est loin d'être catastrophique et c'est même plutôt bon. J'étais un peu sceptique, j'avais peur de ne pas retrouver les jeux auxquels j'avais joué mais c'est bien du S.T.A.L.K.E.R. sous cette nouvelle couche de peinture.
Je serai curieux d'entendre l'avis de quelqu'un qui n'a jamais joué à la licence.
Dans 3 jours tout le monde va l oublier ,triste mais vrai
Je connais pas du tout la licence et si mon pc me le permet je compte tenter l'aventure, mais je me demande quelles sont les différences notables avec un Fallout FPS, vu que d'extérieur les deux licences semblent se refléter plus ou moins ?
Si oui en quoi ? Si non en quoi ? J'arrive vraiment pas à m'imaginer sur quelle position se base la série des STALKER
Le 21 novembre 2024 à 01:35:40 :
Je connais pas du tout la licence et si mon pc me le permet je compte tenter l'aventure, mais je me demande quelles sont les différences notables avec un Fallout FPS, vu que d'extérieur les deux licences semblent se refléter plus ou moins ?Si oui en quoi ? Si non en quoi ? J'arrive vraiment pas à m'imaginer sur quelle position se base la série des STALKER
Il y a des différences , comme les anomalies par exemple , le bestiaire et les factions sont un peu différent aussi
Merci ! Du coup manette en main le feeling reste très similaire ? Les anomalies c'est des events non scriptés genre des aléas météo ?
Je lis un gars sur 4chan qui soulève un truc
Apparemment il n'y a pas de gestion de lumière indirect si le RT hardware n'est pas activé et j'ai l'impression que c'est ce qui se passe avec le jeu et que c'est ce qui fait qu'à chaque fois qu'on entre dans une pièce il fasse si sombre et que la gestion de l'éclairage semble être basique.
Pourtant sur le trailer la lumière indirecte est bien active :
Ya un truc qui cloche avec la lumière, ya un truc qui va pas c'est sûr et ils ont du se demmerder de la gérer autrement et de la simplifier à fond. Je vois pas d'autres explications pour qu'on passe à des lumières d'interieur jaunes dégueulasses à des éclairages d'intérieur clean et ultra réalistes dans les trailers.
Image tiré du jeu
Du coup t'es obligé d'allumer ta lampe torche de merde et ça rend le truc ultra dégueu. Pourtant là aussi sur SH2R le rendu de la torche est vraiment clean.
Le 21 novembre 2024 à 01:52:51 :
Merci ! Du coup manette en main le feeling reste très similaire ? Les anomalies c'est des events non scriptés genre des aléas météo ?
le feeling est un peu différent mais similaire.
Pour les anomalies ce n'est pas seulement météorologique , ce sont des zones de plusieurs mettre cubes qui ne réagissent pas selon les lois normales de la physique , elles sont assez dangereuses et parfois presque invisibles ( mais on a un détecteur )
Le 21 novembre 2024 à 02:05:46 :
Je lis un gars sur 4chan qui soulève un trucApparemment il n'y a pas de gestion de lumière indirect si le RT hardware n'est pas activé et j'ai l'impression que c'est ce qui se passe avec le jeu et que c'est ce qui fait qu'à chaque fois qu'on entre dans une pièce il fasse si sombre et que la gestion de l'éclairage semble être basique.
Pourtant sur le trailer la lumière indirecte est bien active :
Ya un truc qui cloche avec la lumière, ya un truc qui va pas c'est sûr et ils ont du se demmerder de la gérer autrement et de la simplifier à fond. Je vois pas d'autres explications pour qu'on passe à des lumières d'interieur jaunes dégueulasses à des éclairages d'intérieur clean et ultra réalistes dans les trailers.
Image tiré du jeu
Du coup t'es obligé d'allumer ta lampe torche de merde et ça rend le truc ultra dégueu. Pourtant là aussi sur SH2R le rendu de la torche est vraiment clean.
je confirme , les intérieurs peuvent être bien sombres
Le 21 novembre 2024 à 02:12:53 :
Le 21 novembre 2024 à 01:52:51 :
Merci ! Du coup manette en main le feeling reste très similaire ? Les anomalies c'est des events non scriptés genre des aléas météo ?le feeling est un peu différent mais similaire.
Pour les anomalies ce n'est pas seulement météorologique , ce sont des zones de plusieurs mettre cubes qui ne réagissent pas selon les lois normales de la physique , elles sont assez dangereuses et parfois presque invisibles ( mais on a un détecteur )
Cool merci ! Je pense que ça peut être ma came.
j'ai fais 3h et quelque de jeu, j'ai bien aimé la séquence du champ de coquelicot , quelqu'un de bien avancé peut dire si le bestiaire est bien garni ?
Le 21 novembre 2024 à 01:35:40 :
Je connais pas du tout la licence et si mon pc me le permet je compte tenter l'aventure, mais je me demande quelles sont les différences notables avec un Fallout FPS, vu que d'extérieur les deux licences semblent se refléter plus ou moins ?Si oui en quoi ? Si non en quoi ? J'arrive vraiment pas à m'imaginer sur quelle position se base la série des STALKER
En terme de jeu Fallout est avant tout un RPG là où Stalker est d'abord un fps même s'il vient s'additionner de mécaniques de RPG et de survie, niveau ambiance et lore c'est pas du tout le même délire en dépit du post apo nucléaire. Stalker est bien plus sérieux et plus froid y a pas le côté décalé des fallout bethesda Stalker pour les jeux originaux tire bien plus son inspiration sur Half Life et sur le film et le bouquin dont il partage le titre.
Le 21 novembre 2024 à 02:05:46 :
Je lis un gars sur 4chan qui soulève un trucApparemment il n'y a pas de gestion de lumière indirect si le RT hardware n'est pas activé et j'ai l'impression que c'est ce qui se passe avec le jeu et que c'est ce qui fait qu'à chaque fois qu'on entre dans une pièce il fasse si sombre et que la gestion de l'éclairage semble être basique.
Pourtant sur le trailer la lumière indirecte est bien active :
Ya un truc qui cloche avec la lumière, ya un truc qui va pas c'est sûr et ils ont du se demmerder de la gérer autrement et de la simplifier à fond. Je vois pas d'autres explications pour qu'on passe à des lumières d'interieur jaunes dégueulasses à des éclairages d'intérieur clean et ultra réalistes dans les trailers.
Image tiré du jeu
Du coup t'es obligé d'allumer ta lampe torche de merde et ça rend le truc ultra dégueu. Pourtant là aussi sur SH2R le rendu de la torche est vraiment clean.
Donc seule solution espérer une maj full RT hardware ? ça promet vue les perfs actuelles
Le 21 novembre 2024 à 02:13:52 :
Le 21 novembre 2024 à 02:05:46 :
Je lis un gars sur 4chan qui soulève un trucApparemment il n'y a pas de gestion de lumière indirect si le RT hardware n'est pas activé et j'ai l'impression que c'est ce qui se passe avec le jeu et que c'est ce qui fait qu'à chaque fois qu'on entre dans une pièce il fasse si sombre et que la gestion de l'éclairage semble être basique.
Pourtant sur le trailer la lumière indirecte est bien active :
Ya un truc qui cloche avec la lumière, ya un truc qui va pas c'est sûr et ils ont du se demmerder de la gérer autrement et de la simplifier à fond. Je vois pas d'autres explications pour qu'on passe à des lumières d'interieur jaunes dégueulasses à des éclairages d'intérieur clean et ultra réalistes dans les trailers.
Image tiré du jeu
Du coup t'es obligé d'allumer ta lampe torche de merde et ça rend le truc ultra dégueu. Pourtant là aussi sur SH2R le rendu de la torche est vraiment clean.
je confirme , les intérieurs peuvent être bien sombres
C'est toujours plus ou moins ce genre de truc dans les baraques