Je ne serais pas étonné qu'il manque des settings graphiques déjà que la profondeur de champ ne pas être désactiver
Ba rien que ce screen là qui a été posté. Zoomez un coup dessus vous allez vite comprendre.
Bon bah à faire dans plusieurs mois avec patchs mods de la commu comme le premier
Le 20 novembre 2024 à 21:41:53 :
Ba rien que ce screen là qui a été posté. Zoomez un coup dessus vous allez vite comprendre.
Encore un ini à modifier pour avoir un bon rendu, t'as essayé de bidouiller des valeurs avec la console de commande Unreal Engine ? Le sharpening notamment .
Outre le scintillement/oversharp le jeu a l'air clean sur vos screens
Le 20 novembre 2024 à 21:41:53 Sash258 a écrit :
Ba rien que ce screen là qui a été posté. Zoomez un coup dessus vous allez vite comprendre.
C'est oversharp ou c'est moi ?
Je vais test tout a l'heure via le gamepastis mais je pense qu'après une petite soirée a tester j'attendrais des patchs pour vraiment le faire
Le 20 novembre 2024 à 21:41:53 :
Ba rien que ce screen là qui a été posté. Zoomez un coup dessus vous allez vite comprendre.
J'était en full épique en 4K quand j'ai pris ce screen. J'ai essayé d'autres réglages mais c'est pire.
Perso je vais attendre quelques mois pour le faire
Pas envie de me gâcher l expérience avec des bugs
Le 20 novembre 2024 à 18:18:40 :
10 minutes de jeu, premier gros problème : Une échelle.
J'ai réassigné les touches pour bouger avec ZQSD au lieu de WASD sauf que ça s'applique pas aux échelles. Il faut appuyer sur W pour monter.
J'ai vu ça c'est sympa ça change
Je peux jouer à 55 FPS et avec une image pas dégueu, le tout avec ma 1060 6go et mon i7 6400. Anti aliasing high, textures et autres en medium (beaucoup de choses en low évidemment). Nvidia c'est vraiment de la magie le truc
Je suis soulagé, j'ai tout installé sur mon HDD et ça marche plutôt bien même si le chargement des shaders est très long. On verra après 10h de jeu si ça me rend fou ou non.
C'est du Dithering TAA.
c'est ou le reglage pour la dead zone a la manette ?
1440p tout en épique.
Sinon, j'ai un peu courru dans les flammes au fond d'une grotte et j'ai récupéré mon premier artefact. Je peux pas l'équiper, j'en fait quoi? Je le revend ou il faut l'amener à un pnj avant de pouvoir m'en servir? Est-ce qu'il y a un endroit ou je peux stocker mes objets?
Le 20 novembre 2024 à 21:49:30 :
Le 20 novembre 2024 à 21:41:53 :
Ba rien que ce screen là qui a été posté. Zoomez un coup dessus vous allez vite comprendre.Encore un ini à modifier pour avoir un bon rendu, t'as essayé de bidouiller des valeurs avec la console de commande Unreal Engine ? Le sharpening notamment .
J'ai baissé la netteté à fond. L'aliasing par contre c'est sensé être corrigé par le dlss mais là ça fait le strict minimum même en DLAA. Je viens de tester en FSR ou dans d'autre config dans le doute mais c'est plus ou moins pareil. Par contre j'ai test l'image native sans AA et là c'est une vrai catastrophe. Je pense que l'image de base sur laquelle travail l'AA est vraiment trop downgradé pour en faire quelque chose de bien quoi.
Des screens "normaux" maisons :
Ca peut être "plutôt joli" avec un effet de grain plus ou moins prononcé selon le cas
Le rendu sans aucune gestion AA :
Ca c'est un exemple type de mauvaise gestion de lumière en intérieur :
Et ça c'est le genre de rendu de texture complètement dégueu qu'on peut avoir avec la lampe torche :
Alors je sais pas, j'ai peut-être des attentes trop élevées ou j'en attendais trop de l'UE5 mais je m'attendais à mieux quand même.
Le 20 novembre 2024 à 22:15:50 :
Le 20 novembre 2024 à 21:49:30 :
Le 20 novembre 2024 à 21:41:53 :
Ba rien que ce screen là qui a été posté. Zoomez un coup dessus vous allez vite comprendre.Encore un ini à modifier pour avoir un bon rendu, t'as essayé de bidouiller des valeurs avec la console de commande Unreal Engine ? Le sharpening notamment .
J'ai baissé la netteté à fond. L'aliasing par contre c'est sensé être corrigé par le dlss mais là ça fait le strict minimum même en DLAA. Je viens de tester en FSR ou dans d'autre config dans le doute mais c'est plus ou moins pareil. Par contre j'ai test l'image native sans AA et là c'est une vrai catastrophe. Je pense que l'image de base sur laquelle travail l'AA est vraiment trop downgradé pour en faire quelque chose de bien quoi.
Des screens "normaux" maisons :
Ca peut être "plutôt joli" avec un effet de grain plus ou moins prononcé selon le casLe rendu sans aucune gestion AA :
Ca c'est un exemple type de mauvaise gestion de lumière en intérieur :
Et ça c'est le genre de rendu de texture complètement dégueu qu'on peut avoir avec la lampe torche :
Alors je sais pas, j'ai peut-être des attentes trop élevées ou j'en attendais trop de l'UE5 mais je m'attendais à mieux quand même.
Y a clairement eu un downgrade graphique.
Le 20 novembre 2024 à 22:15:50 :
Le 20 novembre 2024 à 21:49:30 :
Le 20 novembre 2024 à 21:41:53 :
Ba rien que ce screen là qui a été posté. Zoomez un coup dessus vous allez vite comprendre.Encore un ini à modifier pour avoir un bon rendu, t'as essayé de bidouiller des valeurs avec la console de commande Unreal Engine ? Le sharpening notamment .
J'ai baissé la netteté à fond. L'aliasing par contre c'est sensé être corrigé par le dlss mais là ça fait le strict minimum même en DLAA. Je viens de tester en FSR ou dans d'autre config dans le doute mais c'est plus ou moins pareil. Par contre j'ai test l'image native sans AA et là c'est une vrai catastrophe. Je pense que l'image de base sur laquelle travail l'AA est vraiment trop downgradé pour en faire quelque chose de bien quoi.
Des screens "normaux" maisons :
Ca peut être "plutôt joli" avec un effet de grain plus ou moins prononcé selon le casLe rendu sans aucune gestion AA :
Ca c'est un exemple type de mauvaise gestion de lumière en intérieur :
Et ça c'est le genre de rendu de texture complètement dégueu qu'on peut avoir avec la lampe torche :
Alors je sais pas, j'ai peut-être des attentes trop élevées ou j'en attendais trop de l'UE5 mais je m'attendais à mieux quand même.
Ah mais ils ont pris des cours de devs chez square enix au niveau du rendu de la lumière c'est pas possible
Je dois avoir testé tous les jeux UE5 du marché et c'est de loin la pire.
https://streamable.com/9amqlq Premier bug.
Ça reste beau tout de même faut pas déconner mais c'est dommage que l'éclairage soit aussi inégal quand on connait l'importance de la lumière pour l'appréciation du rendu global. Il peut aussi bien le gacher que le sublimer en fonction même avec une modélisation et des textures moyennes ( ce qui n'est pas le cas ici )
Il est tres propre sur Xbox
reglage affichage a faire sur Xbox
... heu.
Je suis en épique à 80 fps et j'ai quand même l'impression que c'est pas fluide ...
C'est le premier jeu sur lequel ça me le fait.
Quelqu'un a eu le soucis, stuttering je pense.
Il y a les screenshots marketing et les autres.