Le 10 novembre 2024 à 14:19:54 :
c'est un chiffre impossible d'apres les info qu'on a. 500k c'est a peu pres ce qui a du etre vendu rien que sur steam.Steam c'est tjr des vente beaucoup plus faible que les console jamais tu fait un pic a 90k si t'as vendu moins de 150/200k jeu sur steam.
surtout qu'on sais que sur playstation le jeu a fait mieux en 1jour que metaphor en 20 et que metaphor a depasser le million.
vraiment en sautant sur toute les fake news qui vont dans votre sens vous perdez toute credibilité
Et tes sources à toi c'est Evian c'est ça ?
M'enfin bon Golgotha c'est LA REFERRENCE du forum pour contester tout ce qui n'est pas officiel ! Et là il ose avancer des chiffres sans source !
(on devrait démarrer un sondage pour savoir quel jeu il vous nous sortir cette fois pour tenter une comparaison douteuse >< ! A moins qu'il se contente comme d'hab de la petite insulte pour ne pas avoir à répondre)
Du coup je suis mes bonnes résolutions des autres sujets envers lui : ça sera ma seule réponse que je lui offre >< !
voila a quoi ressemble la page youtube de la "source"
Le 10 novembre 2024 à 14:23:15 :
Le 10 novembre 2024 à 14:19:54 :
c'est un chiffre impossible d'apres les info qu'on a. 500k c'est a peu pres ce qui a du etre vendu rien que sur steam.Steam c'est tjr des vente beaucoup plus faible que les console jamais tu fait un pic a 90k si t'as vendu moins de 150/200k jeu sur steam.
surtout qu'on sais que sur playstation le jeu a fait mieux en 1jour que metaphor en 20 et que metaphor a depasser le million.
vraiment en sautant sur toute les fake news qui vont dans votre sens vous perdez toute credibilité
Et tes sources à toi c'est Evian c'est ça ?
M'enfin bon Golgotha c'est LA REFERRENCE du forum pour contesté tout ce qui n'est pas officiel ! Et là il ose avancer des chiffres sans source !
bah non mes sources c'est steamchart et playstation pas un youtuber a scandale facon psyhodelik
Le jeux c est très mal vendu et ne sera sans doute pas rentable.
Mais 500k tout support confondu ça semble vraiment peu.
Je pense qu on est plutôt entre 1 et 2 millions. Ce qui reste un désastre commercial
Pour moi aussi 500k ça me semble peu ! Par contre c'est pas évident de savoir si oui ou non le million d'exemplaire a bien été dépassé !
On n'a pas vraiment de donnée pertinente qui permettrait d'extrapoler à quel point le jeu se vend sur console, c'est sans doute la plus grosse inconnue !
Le plus inquiétant d'un point de vue recette c'est surtout cet absence de DLCs. Cela aurait été un vecteur de communication pour relancer des ventes ponctuelles dans le futur. Sans ça il ne reste que l'aspect "promo" pour essayer de vendre un peu plus le jeu, mais donc à moindre prix (et donc moins de recette par jeu vendu) !
On aura sans doute jamais le fin mot de l'histoire puisque cela n'arrangera pas EA ou Bioware de communiquer sur les chiffres. On ne peut donc s'appuyer que sur les rumeurs et maigres retours officiels de ventes potentiellement par région !
J'ai trouvé ceci, qui annonce 3,560 ventes du jeu sur PS5 entre le 31 Octobre et le 3 Novembre au Japon (cela reste une estimation d'après l'article, mais les chiffres sont tellement précis que peut être on peut leur faire confiance) !
https://www.gematsu.com/2024/11/famitsu-sales-10-28-24-11-3-24
Difficile d'en déduire un chiffre de vente plus global cependant !
Le jeu a dépassé le million, au bas mot.
Inquisition, lui, s'est écoulé en plus de 6 millions d'exemplaires.
Le battage autour de The Veilguard avant son lancement a rameuté une tonne de potentiels joueurs qui n'auraient jamais posé les yeux sur la saga. Eux ajoutés à la véritable fanbase originelle garantissent même l'acte des 2 millions de ventes.
D'autant que le jeu n'est pas sorti que sur Steam, bande de flèches.
C'est un A-RPG, d'autant plus. Il s'est vraisemblablement bien plus vendu pour les consoles.
Il faudra attendre mars pour qu'EA communique sur ses chiffres de fin d'exercice fiscal. Et encore, ils le feront dans des communiqués de presse spécialisée pour leurs investisseurs, l'Internal Revenue Service et bien entendu leurs actionnaires. Ça n'est pas dans la pratique d'EA de révéler ses gains, même s'ils sont substantiels.
Le 11 novembre 2024 à 12:02:33 :
Le jeu a dépassé le million, au bas mot.Inquisition, lui, s'est écoulé en plus de 6 millions d'exemplaires.
Le battage autour de The Veilguard avant son lancement a rameuté une tonne de potentiels joueurs qui n'auraient jamais posé les yeux sur la saga. Eux ajoutés à la véritable fanbase originelle garantissent même l'acte des 2 millions de ventes.
D'autant que le jeu n'est pas sorti que sur Steam, bande de flèches.
C'est un A-RPG, d'autant plus. Il s'est vraisemblablement bien plus vendu pour les consoles.Il faudra attendre mars pour qu'EA communique sur ses chiffres de fin d'exercice fiscal. Et encore, ils le feront dans des communiqués de presse spécialisée pour leurs investisseurs, l'Internal Revenue Service et bien entendu leurs actionnaires. Ça n'est pas dans la pratique d'EA de révéler ses gains, même s'ils sont substantiels.
Inquisition c'est 12 millions il me semble non ?
Le battage autour de The Veilguard avant son lancement a rameuté une tonne de potentiels joueurs qui n'auraient jamais posé les yeux sur la saga.
Je suis pas sûr que ce nombre soit justement très élevé ! Et dans l'autre réflexion à en tirer ça serait le nombre de joueurs de cette fanbase qui se sentent trahis pour l'âme de la licence qui s'est vu dénaturée avec ce DAV et qui donc ne l'ont pas pris ou se sont fait remboursés car cela diffère trop justement de ce qu'il veulent et avaient avec les précédents opus !
Le 11 novembre 2024 à 12:03:24 :
Le 11 novembre 2024 à 12:02:33 :
Le jeu a dépassé le million, au bas mot.Inquisition, lui, s'est écoulé en plus de 6 millions d'exemplaires.
Le battage autour de The Veilguard avant son lancement a rameuté une tonne de potentiels joueurs qui n'auraient jamais posé les yeux sur la saga. Eux ajoutés à la véritable fanbase originelle garantissent même l'acte des 2 millions de ventes.
D'autant que le jeu n'est pas sorti que sur Steam, bande de flèches.
C'est un A-RPG, d'autant plus. Il s'est vraisemblablement bien plus vendu pour les consoles.Il faudra attendre mars pour qu'EA communique sur ses chiffres de fin d'exercice fiscal. Et encore, ils le feront dans des communiqués de presse spécialisée pour leurs investisseurs, l'Internal Revenue Service et bien entendu leurs actionnaires. Ça n'est pas dans la pratique d'EA de révéler ses gains, même s'ils sont substantiels.
Inquisition c'est 12 millions il me semble non ?
La dernière source d'EA que j'ai pu avoir sous les yeux, c'était 6 millions. Et elle date. Si tu as la source des 12 millions, je suis sincèrement preneur.
Le 11 novembre 2024 à 12:06:04 :
Le 11 novembre 2024 à 12:03:24 :
Le 11 novembre 2024 à 12:02:33 :
Le jeu a dépassé le million, au bas mot.Inquisition, lui, s'est écoulé en plus de 6 millions d'exemplaires.
Le battage autour de The Veilguard avant son lancement a rameuté une tonne de potentiels joueurs qui n'auraient jamais posé les yeux sur la saga. Eux ajoutés à la véritable fanbase originelle garantissent même l'acte des 2 millions de ventes.
D'autant que le jeu n'est pas sorti que sur Steam, bande de flèches.
C'est un A-RPG, d'autant plus. Il s'est vraisemblablement bien plus vendu pour les consoles.Il faudra attendre mars pour qu'EA communique sur ses chiffres de fin d'exercice fiscal. Et encore, ils le feront dans des communiqués de presse spécialisée pour leurs investisseurs, l'Internal Revenue Service et bien entendu leurs actionnaires. Ça n'est pas dans la pratique d'EA de révéler ses gains, même s'ils sont substantiels.
Inquisition c'est 12 millions il me semble non ?
La dernière source d'EA que j'ai pu avoir sous les yeux, c'était 6 millions. Et elle date. Si tu as la source des 12 millions, je suis sincèrement preneur.
https://www.gamekult.com/actualite/dragon-age-inquisition-passe-la-barre-des-12-millions-d-exemplaires-ecoules-3050859849.html
https://www.gamekyo.com/news91959_10-ans-apres-sa-sortie-dragon-age-inquisition-cumule-12-millions-de-ventes.html
Mais du coup la réflexion est intéressante : comment catégoriser ces 12 millions ? Combien sont des fans de cette licence au point qu'ils auraient dû par défaut essayer DAV ? Mais il faudrait aussi déjà savoir d'où viennent ces ventes (promo, jeu compris dans un bundle peut être, ...)
Je suis pas sûr que ce nombre soit justement très élevé ! Et dans l'autre réflexion à en tirer ça serait le nombre de joueurs de cette fanbase qui se sentent trahis pour l'âme de la licence qui s'est vu dénaturée avec ce DAV et qui donc ne l'ont pas pris ou se sont fait remboursés !
Je ne sais pas si tu traînes sur les supports, les fils et les forums anglophones qui sont ceux des fans hardcore de Dragon Age. Ils sont extrêmement nombreux. Ils seraient même prêts à continuer à kiffer la saga même si BioWare en fait une hybridation à la Baldur's Gate III entre C-RPG et tactical-RPG. Moi, même si je suis un fan conquis, ce serait vraiment ma limite. Eux, non.
Le 11 novembre 2024 à 12:09:04 :
Le 11 novembre 2024 à 12:06:04 :
Le 11 novembre 2024 à 12:03:24 :
Le 11 novembre 2024 à 12:02:33 :
Le jeu a dépassé le million, au bas mot.Inquisition, lui, s'est écoulé en plus de 6 millions d'exemplaires.
Le battage autour de The Veilguard avant son lancement a rameuté une tonne de potentiels joueurs qui n'auraient jamais posé les yeux sur la saga. Eux ajoutés à la véritable fanbase originelle garantissent même l'acte des 2 millions de ventes.
D'autant que le jeu n'est pas sorti que sur Steam, bande de flèches.
C'est un A-RPG, d'autant plus. Il s'est vraisemblablement bien plus vendu pour les consoles.Il faudra attendre mars pour qu'EA communique sur ses chiffres de fin d'exercice fiscal. Et encore, ils le feront dans des communiqués de presse spécialisée pour leurs investisseurs, l'Internal Revenue Service et bien entendu leurs actionnaires. Ça n'est pas dans la pratique d'EA de révéler ses gains, même s'ils sont substantiels.
Inquisition c'est 12 millions il me semble non ?
La dernière source d'EA que j'ai pu avoir sous les yeux, c'était 6 millions. Et elle date. Si tu as la source des 12 millions, je suis sincèrement preneur.
https://www.gamekult.com/actualite/dragon-age-inquisition-passe-la-barre-des-12-millions-d-exemplaires-ecoules-3050859849.html
https://www.gamekyo.com/news91959_10-ans-apres-sa-sortie-dragon-age-inquisition-cumule-12-millions-de-ventes.html
Mais du coup la réflexion est intéressante : comment catégoriser ces 12 millions ? Combien sont des fans de cette licence ? Mais il faudrait aussi déjà savoir d'où viennent ces ventes (promo, jeu compris dans un bundle peut être, ...)
Enfin de vraies sources !
Merci.
Le 11 novembre 2024 à 12:10:11 :
Je suis pas sûr que ce nombre soit justement très élevé ! Et dans l'autre réflexion à en tirer ça serait le nombre de joueurs de cette fanbase qui se sentent trahis pour l'âme de la licence qui s'est vu dénaturée avec ce DAV et qui donc ne l'ont pas pris ou se sont fait remboursés !
Je ne sais pas si tu traînes sur les supports, les fils et les forums anglophones qui sont des fans hardcore de Dragon Age. Ils sont extrêmement nombreux. Ils seraient même prêts à continuer à kiffer la saga même si BioWare en fait une hybridation à la Baldur's Gate III entre C-RPG et tactical-RPG. Moi, même si je suis un fan conquis, ce serait vraiment ma limite. Eux, non.
Très nombreux ne veut rien dire sans ordre de grandeur ! Sur un forum X ou Y 100 personnes ça peut être très nombreux, dans d'autres 1000, d'autres 10 000, 100 000, et cela ne permettra pas pour autant de définir un nombre sûr d'acquéreurs !
Le 11 novembre 2024 à 12:09:04 :
Le 11 novembre 2024 à 12:06:04 :
Le 11 novembre 2024 à 12:03:24 :
Le 11 novembre 2024 à 12:02:33 :
Le jeu a dépassé le million, au bas mot.Inquisition, lui, s'est écoulé en plus de 6 millions d'exemplaires.
Le battage autour de The Veilguard avant son lancement a rameuté une tonne de potentiels joueurs qui n'auraient jamais posé les yeux sur la saga. Eux ajoutés à la véritable fanbase originelle garantissent même l'acte des 2 millions de ventes.
D'autant que le jeu n'est pas sorti que sur Steam, bande de flèches.
C'est un A-RPG, d'autant plus. Il s'est vraisemblablement bien plus vendu pour les consoles.Il faudra attendre mars pour qu'EA communique sur ses chiffres de fin d'exercice fiscal. Et encore, ils le feront dans des communiqués de presse spécialisée pour leurs investisseurs, l'Internal Revenue Service et bien entendu leurs actionnaires. Ça n'est pas dans la pratique d'EA de révéler ses gains, même s'ils sont substantiels.
Inquisition c'est 12 millions il me semble non ?
La dernière source d'EA que j'ai pu avoir sous les yeux, c'était 6 millions. Et elle date. Si tu as la source des 12 millions, je suis sincèrement preneur.
https://www.gamekult.com/actualite/dragon-age-inquisition-passe-la-barre-des-12-millions-d-exemplaires-ecoules-3050859849.html
https://www.gamekyo.com/news91959_10-ans-apres-sa-sortie-dragon-age-inquisition-cumule-12-millions-de-ventes.html
Mais du coup la réflexion est intéressante : comment catégoriser ces 12 millions ? Combien sont des fans de cette licence au point qu'ils auraient dû par défaut essayer DAV ? Mais il faudrait aussi déjà savoir d'où viennent ces ventes (promo, jeu compris dans un bundle peut être, ...)
Le jeu à été goty ça aide pour les ventes sur le long terme.
Le 10 novembre 2024 à 13:47:37 :
Le 10 novembre 2024 à 13:16:37 :
Je ne comprends pas pourquoi les studios ont si peur de vouloir simplement fournir un contenu qui plaira à leurs fans et leur cible établie ! Chercher la nouveauté et l'originalité il faut toujours, mais depuis quelques années ils tente ouvertement de faire passer pour de l'originalité et de la nouveauté cette approche DEI que personne ne veut ! Je ne peux qu'imaginer qu'ils s'en sont rendu compte bien trop tard dans le développement du titre, que celui-ci était bien trop avancé quand les critiques ont fusés dans tous les sens sur les autre œuvre de ce genre !
T'as pas surtout l'impression qu'il y a une grosse generalisation basée sur seulement quelques exemples ?
Je peux me tromper, je ne suis pas vraiment l'actualité du jv en dehors de l'actu RPG (pratiquement les seuls jeux auxquels je joue)... mais j'ai quand meme fortement l'impression de revoir en boucle les memes noms/studio/editeurs.
Coté RPG sur ces 2 ou 3 dernieres années on a eu plein de pepites, populaire ou moins connues et je n'ai litteralement appris l'existance de ce débat qu'avec The Veilguard.
Alors oui, les pronoms par exemple ca se fait de plus en plus mais est-ce que ca me donne l'impression que les studios "ont peur de fournir un contenu qui plaira a leur audience" ? Bah pas vraiment en fait, voir pas du tout.
Je pense dans le cas présent qu'EA a voulu surfer sur la vague de contenu fastfood disney/netflix (woke diront certains) qu'on voit beaucoup pour le moment. Ca sera peut etre un pari gagnant pour eux, ou pas... mais je suis loin de ressentir cela comme une vérité qui touche la majorité des developpeurs et éditeurs.
L'année prochaine on aura Kingdom Come, Titan Quest 2, Gothic Remake, le prochain Tactical Adventures, Avowed, les annonces d'Owlcat concernant les studios qu'ils editent, Clair Obscur Expedition 33,... je n'ai pas la sensation, a premiere vue, que tout ceux la ne se soucient d'autre chose que de sortir ce qu'ils considèrent etre de bons jeux.
Contenu fast food alors qu’il faut une centaine d’heures pour le finir et qu’il regroupe le lore de 3 autres jeux
Tu ne respecte vraiment pas le travail des gens en disant cela.
J’ai aimé tes guides sur BG3 mais ce que je lis de toi ici me déçois énormément.
Le 11 novembre 2024 à 12:12:49 :
Le 11 novembre 2024 à 12:10:11 :
Je suis pas sûr que ce nombre soit justement très élevé ! Et dans l'autre réflexion à en tirer ça serait le nombre de joueurs de cette fanbase qui se sentent trahis pour l'âme de la licence qui s'est vu dénaturée avec ce DAV et qui donc ne l'ont pas pris ou se sont fait remboursés !
Je ne sais pas si tu traînes sur les supports, les fils et les forums anglophones qui sont des fans hardcore de Dragon Age. Ils sont extrêmement nombreux. Ils seraient même prêts à continuer à kiffer la saga même si BioWare en fait une hybridation à la Baldur's Gate III entre C-RPG et tactical-RPG. Moi, même si je suis un fan conquis, ce serait vraiment ma limite. Eux, non.
Très nombreux ne veut rien dire sans ordre de grandeur ! Sur un forum X ou Y 100 personnes ça peut être très nombreux, dans d'autres 1000, d'autres 10 000, 100 000, et cela ne permettra pas pour autant de définir un nombre sûr d'acquéreurs !
Ordre de grandeur : Reddit. Règle des trois-tiers : 1/3 de détracteurs, 1/3 de satisfaits, 1/3 de non-alignés.
Juste depuis ce site Web, t'as un nombre d'acquéreurs qui garantit le million et demi.
Le 11 novembre 2024 à 12:18:00 :
Le 10 novembre 2024 à 13:47:37 :
Le 10 novembre 2024 à 13:16:37 :
Je ne comprends pas pourquoi les studios ont si peur de vouloir simplement fournir un contenu qui plaira à leurs fans et leur cible établie ! Chercher la nouveauté et l'originalité il faut toujours, mais depuis quelques années ils tente ouvertement de faire passer pour de l'originalité et de la nouveauté cette approche DEI que personne ne veut ! Je ne peux qu'imaginer qu'ils s'en sont rendu compte bien trop tard dans le développement du titre, que celui-ci était bien trop avancé quand les critiques ont fusés dans tous les sens sur les autre œuvre de ce genre !
T'as pas surtout l'impression qu'il y a une grosse generalisation basée sur seulement quelques exemples ?
Je peux me tromper, je ne suis pas vraiment l'actualité du jv en dehors de l'actu RPG (pratiquement les seuls jeux auxquels je joue)... mais j'ai quand meme fortement l'impression de revoir en boucle les memes noms/studio/editeurs.
Coté RPG sur ces 2 ou 3 dernieres années on a eu plein de pepites, populaire ou moins connues et je n'ai litteralement appris l'existance de ce débat qu'avec The Veilguard.
Alors oui, les pronoms par exemple ca se fait de plus en plus mais est-ce que ca me donne l'impression que les studios "ont peur de fournir un contenu qui plaira a leur audience" ? Bah pas vraiment en fait, voir pas du tout.
Je pense dans le cas présent qu'EA a voulu surfer sur la vague de contenu fastfood disney/netflix (woke diront certains) qu'on voit beaucoup pour le moment. Ca sera peut etre un pari gagnant pour eux, ou pas... mais je suis loin de ressentir cela comme une vérité qui touche la majorité des developpeurs et éditeurs.
L'année prochaine on aura Kingdom Come, Titan Quest 2, Gothic Remake, le prochain Tactical Adventures, Avowed, les annonces d'Owlcat concernant les studios qu'ils editent, Clair Obscur Expedition 33,... je n'ai pas la sensation, a premiere vue, que tout ceux la ne se soucient d'autre chose que de sortir ce qu'ils considèrent etre de bons jeux.
Contenu fast food alors qu’il faut une centaine d’heures pour le finir et qu’il regroupe le lore de 3 autres jeux
Tu ne respecte vraiment pas le travail des gens en disant cela.
J’ai aimé tes guides sur BG3 mais ce que je lis de toi ici me déçois énormément.
"100aine d heure de jeux pour le finir"
19h quête principal
52h quête principale + toute le secondaire
64h platine
Howlongtobeat en source
Le 11 novembre 2024 à 12:18:00 :
Le 10 novembre 2024 à 13:47:37 :
Le 10 novembre 2024 à 13:16:37 :
Je ne comprends pas pourquoi les studios ont si peur de vouloir simplement fournir un contenu qui plaira à leurs fans et leur cible établie ! Chercher la nouveauté et l'originalité il faut toujours, mais depuis quelques années ils tente ouvertement de faire passer pour de l'originalité et de la nouveauté cette approche DEI que personne ne veut ! Je ne peux qu'imaginer qu'ils s'en sont rendu compte bien trop tard dans le développement du titre, que celui-ci était bien trop avancé quand les critiques ont fusés dans tous les sens sur les autre œuvre de ce genre !
T'as pas surtout l'impression qu'il y a une grosse generalisation basée sur seulement quelques exemples ?
Je peux me tromper, je ne suis pas vraiment l'actualité du jv en dehors de l'actu RPG (pratiquement les seuls jeux auxquels je joue)... mais j'ai quand meme fortement l'impression de revoir en boucle les memes noms/studio/editeurs.
Coté RPG sur ces 2 ou 3 dernieres années on a eu plein de pepites, populaire ou moins connues et je n'ai litteralement appris l'existance de ce débat qu'avec The Veilguard.
Alors oui, les pronoms par exemple ca se fait de plus en plus mais est-ce que ca me donne l'impression que les studios "ont peur de fournir un contenu qui plaira a leur audience" ? Bah pas vraiment en fait, voir pas du tout.
Je pense dans le cas présent qu'EA a voulu surfer sur la vague de contenu fastfood disney/netflix (woke diront certains) qu'on voit beaucoup pour le moment. Ca sera peut etre un pari gagnant pour eux, ou pas... mais je suis loin de ressentir cela comme une vérité qui touche la majorité des developpeurs et éditeurs.
L'année prochaine on aura Kingdom Come, Titan Quest 2, Gothic Remake, le prochain Tactical Adventures, Avowed, les annonces d'Owlcat concernant les studios qu'ils editent, Clair Obscur Expedition 33,... je n'ai pas la sensation, a premiere vue, que tout ceux la ne se soucient d'autre chose que de sortir ce qu'ils considèrent etre de bons jeux.
Contenu fast food alors qu’il faut une centaine d’heures pour le finir et qu’il regroupe le lore de 3 autres jeux
Tu ne respecte vraiment pas le travail des gens en disant cela.
J’ai aimé tes guides sur BG3 mais ce que je lis de toi ici me déçois énormément.
Ben je le comprends un peu quand il dit "contenu fast food" car toutes les reviews honnêtes indiquent que la formule du jeu est extrêmement répétitive après la dizaine d'heure passée ! Un enchaînement de groupes de mobs, d'environnement et de puzzles tous déjà vu, au point que l'idée d'aller d'un point A à un point B de l'histoire est volontairement gonflé en terme de temps, et sans intérêt particulier sur le parcours !
Fort heureusement le gameplay de combat nerveux est prenant, ça permet de faire passer la pilule !
Mais j'ai l'impression que si ils avaient choisi de mieux condenser ces éléments on aurait un titre de meilleure qualité !
Le 11 novembre 2024 à 12:20:07 :
Le 11 novembre 2024 à 12:12:49 :
Le 11 novembre 2024 à 12:10:11 :
Je suis pas sûr que ce nombre soit justement très élevé ! Et dans l'autre réflexion à en tirer ça serait le nombre de joueurs de cette fanbase qui se sentent trahis pour l'âme de la licence qui s'est vu dénaturée avec ce DAV et qui donc ne l'ont pas pris ou se sont fait remboursés !
Je ne sais pas si tu traînes sur les supports, les fils et les forums anglophones qui sont des fans hardcore de Dragon Age. Ils sont extrêmement nombreux. Ils seraient même prêts à continuer à kiffer la saga même si BioWare en fait une hybridation à la Baldur's Gate III entre C-RPG et tactical-RPG. Moi, même si je suis un fan conquis, ce serait vraiment ma limite. Eux, non.
Très nombreux ne veut rien dire sans ordre de grandeur ! Sur un forum X ou Y 100 personnes ça peut être très nombreux, dans d'autres 1000, d'autres 10 000, 100 000, et cela ne permettra pas pour autant de définir un nombre sûr d'acquéreurs !
Ordre de grandeur : Reddit. Règle des trois-tiers : 1/3 de détracteurs, 1/3 de satisfaits, 1/3 de non-alignés.
Juste depuis ce site Web, t'as un nombre d'acquéreurs qui garantit le million et demi.
C est incroyable comme du nombre de personne qui réagissent sur Reddit ( nombre de personnes qui est une estimation ) tu nous sors un nombre de vente minimum
Par contre, les pics et les joueurs moyen sur steam ça ne veut rien dire selon toi.
Le 11 novembre 2024 à 12:18:00 :
Le 10 novembre 2024 à 13:47:37 :
Le 10 novembre 2024 à 13:16:37 :
Je ne comprends pas pourquoi les studios ont si peur de vouloir simplement fournir un contenu qui plaira à leurs fans et leur cible établie ! Chercher la nouveauté et l'originalité il faut toujours, mais depuis quelques années ils tente ouvertement de faire passer pour de l'originalité et de la nouveauté cette approche DEI que personne ne veut ! Je ne peux qu'imaginer qu'ils s'en sont rendu compte bien trop tard dans le développement du titre, que celui-ci était bien trop avancé quand les critiques ont fusés dans tous les sens sur les autre œuvre de ce genre !
T'as pas surtout l'impression qu'il y a une grosse generalisation basée sur seulement quelques exemples ?
Je peux me tromper, je ne suis pas vraiment l'actualité du jv en dehors de l'actu RPG (pratiquement les seuls jeux auxquels je joue)... mais j'ai quand meme fortement l'impression de revoir en boucle les memes noms/studio/editeurs.
Coté RPG sur ces 2 ou 3 dernieres années on a eu plein de pepites, populaire ou moins connues et je n'ai litteralement appris l'existance de ce débat qu'avec The Veilguard.
Alors oui, les pronoms par exemple ca se fait de plus en plus mais est-ce que ca me donne l'impression que les studios "ont peur de fournir un contenu qui plaira a leur audience" ? Bah pas vraiment en fait, voir pas du tout.
Je pense dans le cas présent qu'EA a voulu surfer sur la vague de contenu fastfood disney/netflix (woke diront certains) qu'on voit beaucoup pour le moment. Ca sera peut etre un pari gagnant pour eux, ou pas... mais je suis loin de ressentir cela comme une vérité qui touche la majorité des developpeurs et éditeurs.
L'année prochaine on aura Kingdom Come, Titan Quest 2, Gothic Remake, le prochain Tactical Adventures, Avowed, les annonces d'Owlcat concernant les studios qu'ils editent, Clair Obscur Expedition 33,... je n'ai pas la sensation, a premiere vue, que tout ceux la ne se soucient d'autre chose que de sortir ce qu'ils considèrent etre de bons jeux.
Contenu fast food alors qu’il faut une centaine d’heures pour le finir et qu’il regroupe le lore de 3 autres jeux
Tu ne respecte vraiment pas le travail des gens en disant cela.
J’ai aimé tes guides sur BG3 mais ce que je lis de toi ici me déçois énormément.
Il ne prend aucun recul sur la doxa et s'appuie sur les faiseurs d'opinion pour orienter son appareil analytique. En fait, il est en roue libre votre pote depuis qu'il s'est mis à traîner sur ce forum.