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Sujet : [OFFICIEL] Los Santos Multiplayer

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Kozh146 Kozh146
MP
Niveau 7
28 février 2016 à 04:58:57

Le 28 février 2016 à 01:46:32 NexusLife a écrit :
Et concernant le hack, je doute.

T'as des jeux du style Arma III et Battlefield4/Hardline, sur les serveurs on trouve toujours des hackeurs avec wallhack/aimbot et des menus... ( donnons aussi l'exemple de GTA Online :hap: ) Pourtant c'est des jeux de gros développeurs avec une (normalement) grosse sécurisation

Ou alors t'es un génie et ton multiplayer sera parfaitement sécurisé et donne l'impossibilité aux joueurs de tricher/d'hacker :hap: J'espère, m'enfin je doute TRES fortement. :hap:

- De toute façon il y aura toujours des " Cheaters " sur tout les jeux, y compris GTA, certes ils peuvent faire en sorte que pas mal de mods se fassent bannir automatiquement mais il y aura toujours un p'tit malin pour sortir autre chose, et ça c'est malheureusement comme sur SAMP les admins devront gérer le reste, du BAN à la main quoi, à l'ancienne :oui:

TransmetTwo TransmetTwo
MP
Niveau 10
28 février 2016 à 11:21:35

Moi je peut vous assurer que GTA Online n'a aucune sécurité contre les cheaters et si ils auraient voulu bannir tout les cheaters ce serrait fait depuis longtemps.

Mais le probleme c'est qu'il y a vraiment énormément des cheaters comme vous le remarquez, et si ils les bans tous GTA Online = vide.

Franchement faut etre con pour pas imaginer un code qui check au lancement de GTA Online les apis attacher au jeu de façons a que si il en trouve une qui ne devrait pas y etre, le client est ban...
Or ils ont commencer a faire ça il y a 4 mois, et pour infos j'avait déjà lancer l'idée à la sortie de GTA V PC.

Je pense vraiment que Rockstar ne voulaient pas pousser leur système de sécurité trop loin.

Moi j'ai justement parler que je ferrait des algorithmes qui vont par exemple, empêcher la téléportation du joueur ou le cheat de money.
Ces algorithmes ont déjà été fait mais pas encore appliqué, ils sont très simple ce ne sont que des sauvegarde d’états.

Et pour infos quand je parlait du cryptage des échanges de données LSMP -> Server , je parlait que ça éviterait a un intrus de ce prendre pour un autre client déjà dans la session.
Et aussi pour éviter au client lui même de changer les informations avant leur envois.

Voilà j'ai donner les raisons qui font que LS:MP est le plus évolué [[sticker:p/1kkn]]
Vous pouvez ne pas y croire mais ne me sortez pas des arguments que vous ne comprenez meme pas vous meme :hap:

Antasurris Antasurris
MP
Niveau 13
28 février 2016 à 14:00:42

Transmet a tout dit [[sticker:p/1kkl]]

Pseudo supprimé
Niveau 10
28 février 2016 à 14:04:39

bon courage

j'espère des sessions spéciales pour LSPDFr

TransmetTwo TransmetTwo
MP
Niveau 10
28 février 2016 à 14:12:49

Après, je suis un peu sceptique sur le semi-P2P, a voir ce que cela va donner.

Et pourquoi :question:

Fallaout Fallaout
MP
Niveau 9
28 février 2016 à 14:23:43

J'ajoute ce topic en favoris. :oui:

TransmetTwo TransmetTwo
MP
Niveau 10
28 février 2016 à 14:42:05

Petits screens :

https://www.noelshack.com/2016-08-1456666859-sare.png

https://www.noelshack.com/2016-08-1456666907-sanitre.png

TransmetTwo TransmetTwo
MP
Niveau 10
28 février 2016 à 14:48:57

Le 28 février 2016 à 14:43:52 Stratis a écrit :

Le 28 février 2016 à 14:12:49 TransmetTwo a écrit :

Après, je suis un peu sceptique sur le semi-P2P, a voir ce que cela va donner.

Et pourquoi :question:

Je ne suis pas spécialiste, mais la plupart des jeux auxquels j'ai joué et utilisant un système P2P avait des problèmes.

Déjà rien que sur GTA: Online :

- Seulement 30 joueurs et rempli de lag. (Ça ne vient pas de ma connexion, je n'ai aucun problème a jouer a des serveurs a +200 Joueurs sur d'autre jeux).

- Déconnexion fréquente, délai de connexion interminable ...

- Partie vide.

Après, ça vient peux être de architecture du multi en lui même et non du P2P, mais bon, j'ai en général de mauvais souvenirs des multijoueurs utilisant ce système. :hap:

Non ça n'a rien a voir avec ça :oui:
Et puis sur LS:MP le temps de chargement ne dépassera jamais les 15 sec je peut le promettre.

Antasurris Antasurris
MP
Niveau 13
28 février 2016 à 21:03:59

CitadineHalluin :d) LSPDFR je sais pas mais des serveurs RP c'est sûr :oui:

Aiorys_ Aiorys_
MP
Niveau 10
28 février 2016 à 21:26:18

Tien mais c'est que vous avez avancé ! :hap: Projet toujours en mode sous-marin ?

Astral-Point Astral-Point
MP
Niveau 7
28 février 2016 à 21:29:16

Si jamais ça intéresse quelqu'un, c'est moi qui ai fait le logo :hap:

Antasurris Antasurris
MP
Niveau 13
28 février 2016 à 21:39:36

Aiorys_ :d) Nan le sous-marin est remonté a la surface :hap:
Astral-Point :d) Oui et d'ailleurs c'est quand tu veux que tu réponds sur Skype [[sticker:p/1jng]]

aokuang aokuang
MP
Niveau 10
28 février 2016 à 21:46:36

J'espère vraiment voir ce projet voir le jour, pouvoir rejouer sur un serveur RP GTA ou un cops n robber comme sur SAMP sur gta v putain ça me fait baver.
je vous souhaite bon courage pour le harcèlement que rockstar/take two va vous faire subir car même si c'est légal, ils trouveront un moyen de vous faire chier.

Vous compter en faire quelque chose d'international où vous allez le garder pour la communauté francophone?

Astral-Point Astral-Point
MP
Niveau 7
28 février 2016 à 21:52:52

Le 28 février 2016 à 21:39:36 Antasurris a écrit :
Aiorys_ :d) Nan le sous-marin est remonté a la surface :hap:
Astral-Point :d) Oui et d'ailleurs c'est quand tu veux que tu réponds sur Skype [[sticker:p/1jng]]

Y'a le feu ? Je reçois plus de notifications :(

Antasurris Antasurris
MP
Niveau 13
28 février 2016 à 21:54:41

aokuang :d) Oui dispo pour tout le monde, le site serra bientôt traduit :oui:

Astral-Point :d) Oui y'a le feu [[sticker:p/1jng]] Faut faire une bannière + logo :coeur:

TransmetTwo TransmetTwo
MP
Niveau 10
28 février 2016 à 22:20:56

Astral-Point :d) J'avait demander a Anta de faire le "credits" mais il a oublié ce c** :hap:

aokuang aokuang
MP
Niveau 10
28 février 2016 à 22:24:45

Dernière petite question, ce mode multijoueur ne sera dispo qu'avec une version légal du jeu? J'espère que oui histoire de faire réfléchir deux fois les cheaters avant de perde l'accès au mode avec leurs jeu

Paksi0s Paksi0s
MP
Niveau 10
28 février 2016 à 22:27:34

Question : On pourra customiser comme dans GTA Online ? Les vêtements, les voitures, tout ça, ça sera stockable ?

TransmetTwo TransmetTwo
MP
Niveau 10
28 février 2016 à 22:29:11

Oui tout serra customisable et cela serra sauvegarder sur un serveur LS:MP.

Paksi0s Paksi0s
MP
Niveau 10
28 février 2016 à 22:34:17

Mais
Du coup c'est trop cool
J'approuve votre truc ! :ok:

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Sujet fermé pour la raison suivante : Par ici ! : https://los-santos-multiplayer.com/fr/
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