Voici le topic officiel de LS:MP, qui à l'heure de ce post est le dernier projet de multijoueur alternatif.
LS:MP est entièrement développé par TransmetTeam, auquel j'accorde tous mon soutien.
I. Qu'est-ce-que LS:MP ?
II. Les ambitions de LS:MP
III. LS:MP à l'heure actuel
IV. Comment fonctionne LS:MP ?
V. Statut juridique
VI. Nous suivre
I. Qu'est-ce-que LS:MP ?
LS:MP, ou Los Santos Multiplayer ( et anciennement VMP ), est un multijoueur alternatif à GTA Online sur PC, prenez ce dernier, supprimez toutes les contraintes (argent, XP...), ajoutez ce que vous voulez (mods RP, voitures moddés, textures modifiées...), et voilà ! LS:MP !
Un GTA V en multijoueur, axé uniquement sur le fun et les libertés permissent par le jeu !
II. Les ambitions de LS:MP
LS:MP a pour ambitions de proposer un client multijoueur stable. La version serveur sera distribuée plus tard.
L'objectif actuellement visé est de 300 joueurs, chiffre pouvant être revu à la hausse ou à la baisse plus tard.
Un serveur sur le thème post-apo serra aussi disponible, il s'agira d'un serveur basé sur la survie en monde zombie. Pour vous faire une idée : https://www.youtube.com/watch?v=xkm-1GSSFxo
III. LS:MP à l'heure actuel
À l'heure où j'écris ce poste, LS:MP gère la synchronisation des joueurs et des véhicules, nous travaillons actuellement sur la synchronisation des armes et la liaison Site Serveur
Vidéos montrant respectivement la synchronisation des joueurs et des véhicules :
https://www.youtube.com/watch?v=5qF4nM6xH5Y
https://www.youtube.com/watch?v=lrUYm6mlZKY
IV. Comment fonctionne LS:MP ?
LS:MP fonctionne pour l'instant grace au Rage Plugin Hook, autrement dit il exploite les fonctions de GTA V. Cela signifie qu'il n'est en aucun cas basé sur GTA Online ou une modification de GTA V.
Il fonctionne sur un principe de semi P2P, celui-ci utilisé pour la synchronisation de la majeure partie des éléments. Les éléments plus sensibles sont quant à eux crypter puis échanger via un protocole sécurisé.
V. Statut juridique
Étant donné les points évoqués ci-dessus, LS:MP ne peut pas être stoppé pour une raison de propriété intellectuelle ou tout autre point interdit dans l'EULA de Rockstar Games et/ou Take-Two Interactive Software.
VI. Nous suivre
Youtube https://www.youtube.com/channel/UC170HmrO5V1wonLtfbWOIpA
Twitter https://twitter.com/LSMultiplayer
Site ( actuellement en construction ) http://ls-multiplayer.com/
Bordel si ca abouti.....
Sympa
J'ai hâte de voir le résultat en tout cas Transmet est très très très fort pour avoir fait ça tout seul (et particulièrement sans mon aide).
Rien de bien concret à part de belles phrases alléchantes et des vidéos qui montrent pas grand chose à part du mapping pour GTA:Z, une synchro pas ouf sur des vidéos qui date déjà, bref pour l'instant c'est pas super mais attendons de voir ce que ça donnera
Et ça je sais pas si c'est vous qui vous vous occupez de GTAVMP la mais c'est pareil c'est vraiment pas super pour l'instant, la dernière fois j'ai vu ça, d'après certains joueurs ça avait vachement progressé mais quand j'ai vu cette vidéo tout porte à croire que non et qu'il reste énormément de travail...
https://youtu.be/GODotqiH5ZI?t=208
Après si ça marche et que c'est jouable et que c'est syncro pourquoi pas, et surtout qu'il y est rapidement des scripts/mods et plus de slots parce que sinon autant rester sur GTA:O
Si ça fait comme SAMP la ok mais sinon bof bof
Du bon boulot comme d'hab........😊
KoZh146 Nan on n'a rien à voir avec cette blague
Pour la synchronisation, la vidéo montrant la synchro player date de novembre, elle s'est bien amélioré depuis
Et pour le synchro véhicule elle n'a rien a envier a celle de GTA Online
Salut
KoZh146 Oui je peut comprendre ce que tu resent
Mais Anta n'a pas fait bien ressortir les points fort de LS:MP.
LS:MP est d'abord basé sur la sécurité et l'optimisation de la bande passante.
Pour éviter tout les hacks LS:MP fait appel a une fonction de cryptage que j'ai moi même développer en parallèle, et ce cryptage permet également au serveur de savoir si les données sont bien authentiques.
Ces services ne sont justement pas présent chez les autres mods Multijoueur Alternative.
Ensuite l'autre gros point fort de LS:MP est qu'il offre une grande panoplie de structures pour les paquets, et surtout que les structures sont vraiment légère, ce qui n'est pas le cas chez les autres Mods Multijoueur Alternative.
Et cette légèreté des paquets va justement monté le nombre de joueurs maximale.
Et LS:MP fonctionne en P2P de sorte à que le ping entre les joueurs soit le plus bas possible.
Et enfin, LS:MP n'est pour le moment pas du tout gourmand en ressources.
+ Lobix gentil !? ça fait plaisir
Le 27 février 2016 à 22:44:40 TransmetTwo a écrit :
+ Lobix gentil !? ça fait plaisir
Un jour j'aurais un pc !
Le 27 février 2016 à 22:39:03 Antasurris a écrit :
KoZh146 Nan on n'a rien à voir avec cette blague
Pour la synchronisation, la vidéo montrant la synchro player date de novembre, elle s'est bien amélioré depuis
Et pour le synchro véhicule elle n'a rien a envier a celle de GTA Online
- Je demande qu'à te croire mais bon quand t'attends un serveur RolePlay depuis j'sais pas combien de temps et qu'on se fou de ta gueule au final (et ceux sur plusieurs projets) c'est compliqué de RE-croire en la possibilité d'un multi joueur non officiel
Après la synchro des véhicules à pas l'air dégueu à première vu et ça c'est bien mais vous auriez du vous percuter qu'on puissent bien voir ce que ça donne vraiment.
Le 27 février 2016 à 22:58:36 KoZh146 a écrit :
vous auriez du vous percuter
Ca serait juste...
Le 27 février 2016 à 23:01:59 Lobix300 a écrit :
Le 27 février 2016 à 22:58:36 KoZh146 a écrit :
vous auriez du vous percuter
La prochaine vidéo promis
Le 27 février 2016 à 22:58:36 KoZh146 a écrit :
Le 27 février 2016 à 22:39:03 Antasurris a écrit :
KoZh146 Nan on n'a rien à voir avec cette blague
Pour la synchronisation, la vidéo montrant la synchro player date de novembre, elle s'est bien amélioré depuis
Et pour le synchro véhicule elle n'a rien a envier a celle de GTA Online- Je demande qu'à te croire mais bon quand t'attends un serveur RolePlay depuis j'sais pas combien de temps et qu'on se fou de ta gueule au final (et ceux sur plusieurs projets) c'est compliqué de RE-croire en la possibilité d'un multi joueur non officiel
Après la synchro des véhicules à pas l'air dégueu à première vu et ça c'est bien mais vous auriez du vous percuter qu'on puissent bien voir ce que ça donne vraiment.
J'avait déjà donné une date de sortie de LS:MP ( VMP auparavant ) donc ont peut pas me dire pour le moment que je n'ai pas tenue la promesse.
( j'avait dit pour été 2016 )
Oui LS:MP est loin d'etre fini, mais les fondations ont été faites et pour le moment sont solides.
Et chaque jour je synchronise plusieurs détailles en plus
Quand a notre réputation, si tu parle des sites comme Vanity RP, faut etre aveugle pour ne pas voir l'immaturité des personnes qui dirigent cette plateforme
+ Désolé du DP
Pas first, mais GG
Je suis vraiment débordé dans tout mes mods, désolé de ne plus être présent
Je vous apporte tout mon soutien !
Et si j'étais un enfoiré, je donnerai toutes ces infos à Geoffroy et Robin
Pour qu'ils ferment LS:MP
Mais vu que je n'en suis pas un, je ne vais pas le faire
Soutien transmet sinon
" autrement dit il exploite les fonctions de GTA V "
" Cela signifie qu'il n'est en aucun cas basé sur GTA Online ou une modification de GTA V. "
Et concernant le hack, je doute.
T'as des jeux du style Arma III et Battlefield4/Hardline, sur les serveurs on trouve toujours des hackeurs avec wallhack/aimbot et des menus... ( donnons aussi l'exemple de GTA Online ) Pourtant c'est des jeux de gros développeurs avec une (normalement) grosse sécurisation
Ou alors t'es un génie et ton multiplayer sera parfaitement sécurisé et donne l'impossibilité aux joueurs de tricher/d'hacker J'espère, m'enfin je doute TRES fortement.