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Sujet : [jeu] Poursuite infernale

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Nimerone Nimerone
MP
Niveau 7
26 janvier 2023 à 20:53:38

Posture défensive.

DarioSpaceGalax DarioSpaceGalax
MP
Niveau 20
27 janvier 2023 à 17:05:50

Dario n'avait pas du tout, mais alors pas du tout confiance envers le Spectre, il le soupçonnait même d'être responsable de ce qu'il arrive à Thea ou au moins en partie. Il fit mine de ne pas l'avoir entendu pour pouvoir ignorer tranquillement ses recommandations et rester sur ses gardes en vue de la suite, restant notamment aux côtés de Thea et Sofia pour le moment. Il voulait que les deux camps s'entretuent un maximum et avoir le maximum de temps possible avant de prendre autre chose que des balles perdues, plus ils arrivaient à affaiblir les ennemis sans eux-mêmes s'affaiblir, plus le groupe avait de chances de mettre à exécution leur plan.

Posture défensive.

arcues902 arcues902
MP
Niveau 16
28 janvier 2023 à 20:29:29

Serena se content d'écouter pour le moment, se mettant sur la défensive suite aux dégâts pris plus tôt.

Posture défensive.

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 40
30 janvier 2023 à 01:40:26

:cd: Màj - Eclipse Onirique :cd:

https://www.youtube.com/watch?v=61oFE03ZFAY

Ignorant toujours les membres du groupe pour le moment, l’avatar solaire continua à renforcer ses alliés avant de passer à l’assaut, libérant plusieurs rayons de lumière sur l’un des soldats du camp adverse.

Fantassin C : Forge solaire
Chevalier écorché - 225 HP
Chevalier écorché : Défense critique/2
Chevalier écorché - 187 HP
Chevalier écorché - 187 HP

Le Spectre, de son côté, tira une nouvelle fois avant de sortir du corps de l’archer. L’aura sombre qui le composait se déplaça vers un autre de ses soldats, le renforçant à son tour et lui permettant de lancer de nouveaux sortilèges.

Fantassin A - 322 HP
Erudit torturé : Possédé
Inquisiteur A : énergie - 10
Inquisiteur A : Confusion
Inquisiteur A : Effroi
Inquisiteur B : énergie - 10
Inquisiteur B : Brûlure
Inquisiteur B : Discorde

Alors que le groupe préparait ses défenses, ils remarquèrent des filaments d’ombre les entourer et aller jusqu’à leurs poches et sacs. Ils ne ressentirent aucun effet immédiat, mais restèrent sur leurs gardes.

Guillaume : Cadeau empoisonné
Dario : Cadeau empoisonné
Pyro : Cadeau empoisonné
Elric : Cadeau empoisonné

Pendant ce temps, l’archer, bien que dépourvu du pouvoir du Spectre, continua à se battre en tirant des flèches sur le camp adverse, plus précisément sur leur chef.

Avatar Solaire - 150 HP
Avatar Solaire - 150 HP

Les deux inquisiteurs passèrent à leur tour à l’assaut. Cependant, perturbés par les sortilèges du Spectre, ils eurent du mal à contrôler leurs mouvements, frappant dans toutes les directions en rencontrant peu de succès. L’un des deux sembla confondre Guillaume avec des soldats du camp sombre et invoqua des chaînes autour du nécromancien.

Archer maudit - 300 HP
Inquisiteur A - 200 HP
Inquisiteur A - 200 HP
Fantassin B - 250 HP
Guillaume : Chaîne sacrée + 2
Guillaume : Vitesse - 20
Inquisiteur A - 200 HP
Inquisiteur A : Confusion - 1
Fantassin C - 250 HP

Immédiatement après avoir vu ces chaînes apparaître autour de lui, Guillaume réalisa qu’ils ne pourraient pas se contenter d’attendre éternellement. Il invoqua alors sa monture et commença à mettre en place les défenses du groupe.

Guillaume - 55 PI
Guillaume : Défense + 106
Dario : Défense + 50
Theanael : Défense + 28
Guillaume - 25 PI
Cheval : Fruit défendu
Guillaume - 20 PI

Les fantassins, à leur tour, passèrent à l’assaut. Ils se mirent tous à attaquer le chevalier, bien que celui ayant été paralysé eut un peu plus de mal à frapper.

Chevalier écorché - 500 HP !
Fantassin B - 30 HP
Chevalier écorché - 500 HP !
Fantassin B - 30 HP
Chevalier écorché - 500 HP !
Fantassin B - 30 HP
Chevalier écorché - 500 HP !
Fantassin B - 30 HP
Chevalier écorché - 200 HP
Chevalier écorché - 50 HP
Chevalier écorché - 50 HP
Chevalier écorché - 50 HP
Chevalier écorché - 500 HP !
Chevalier écorché - 250 HP
Chevalier écorché - 250 HP
Chevalier écorché - 250 HP

Profitant du fait qu’ils s’étaient approchés de lui, le chevalier sombre balaya ses trois adversaires de son arme avant de foncer vers le premier ennemi à sa portée et de le frapper à son tour.

Fantassin*3 - 350 HP
Inquisiteur A - 300 HP

Réagissant aussitôt, les prêtres de l’autre camp tendirent la main vers les fantassins, plaçant une aura curative autour d’eux. Visiblement eux aussi confus par l’apparence de mage noir de Guillaume, ils lancèrent à leur tour des rayons d’énergie sur celui-ci, n’infligeant que peu de dommages.

Fantassin A : Rayon Guérisseur + 1
Fantassin B : Rayon Guérisseur + 1
Fantassin C : Rayon Guérisseur + 1
Fantassin A : Rayon Guérisseur + 1
Guillaume - 4 HP

Visiblement tout autant perturbé que les soldats lumineux l’étaient par l’accoutrement de Guillaume, l’érudit du côté sombre décida de s’en prendre à Serena, pensant vraisemblablement qu’elle faisait partie du camp de la lumière à son apparence ou à l’énergie qu’elle dégageait. Il lança plusieurs sortilèges sur elle ainsi que de véritables soldats lumineux.

Inquisiteur A : Gel
Inquisiteur A : énergie - 10
Inquisiteur B : Sommeil
Inquisiteur B : Saignement
Inquisiteur B : énergie - 10
Serena : Poison mental
Serena : Poison
Serena : énergie - 10
Serena - 108 HP

La silhouette du spectre apparut alors à nouveau au-dessus de l’érudit, le fixant du regard d’un air agacé avant de le réprimander à voix haute :

- Mais ne fait pas ça espèce d’idiot ! On est foutu si on se met à les affronter aussi !

Que cela signifie qu’ils n’avaient rien à craindre de leur camp ou non, Pyro décida dans tous les cas de poser ses sortilèges de soin, se préparant à la suite du combat en équipant un bouclier.

Elric : Récup’
Guillaume : Récup’
Serena : Récup’
Serena n’est plus empoisonnée !
Dario : Récup’
Pyro : Récup’
Pyro - 40 PI
Elric : Récup’+
Guillaume : Récup’+
Serena : Récup’+
Dario : Récup’+
Pyro : Récup’+
Pyro - 40 PI

Au début du combat, les deux camps n’étaient pas certains de si le groupe était alliés ou ennemis, aussi faisaient-ils l’effort de les éviter durant leurs assauts. Cependant, plus de temps ils passaient au milieu du champ de bataille à ne pas prendre part au conflit, moins les deux camps espéraient les voir les rejoindre, et moins ils prenaient la peine de les épargner. Peu à peu, de plus en plus de balles perdues touchaient les combattants, que ce soit des rayons de lumière ou des assauts de ténèbres. Ils comprirent vite qu’ils ne pourraient maintenir cette stratégie très longtemps…

Guillaume - 204 HP
Cheval - 102 HP
Serena - 300 HP
Pyro - 420 HP
Elric - 600 HP
Dario - 181 HP
Rempart de glace - 150 HP
Rempart de glace - 150 HP
Rempart de glace : Détruit
Max - 180 HP
Guillaume + 72 HP
Serena + 100 HP
Dario + 60 HP
Pyro + 70 HP
Elric + 100 HP
Serena - 30 PI

 

~~~ Champs de Bataille Fatidique ~~~

~ Côté lumineux ~

Avatar Solaire 39470/40000 HP |Vol
Attaque 400 ; Intelligence 350 ; Défense 550 ; Résistance 100 ; Vitesse 300 ; Adresse 200 ; Précision 300 ; Agilité 20 ; Esquive 20 ; Chance 10 ; Anticipation 20

Guérisseur solaire*2. 2500/2500 HP
Intelligence 200 ; Puissance 0/100 ; Défense 350 ; Esprit 100 ; Vitesse 80 ; Précision 200 ; Anticipation 20

~ Côté neutre ~

Sofia 500/500 HP

Theanael (Fléau céleste)
800/800 HP
Attaque 275 ; Intelligence 150 ; Puissance 3 ; Défense 308/280 ; Vitesse 118 ; Adresse 110 ; Agilité 150 ; Précision 100 ; Esquive 152 ; Chance 10

Inquisiteur solaire A. 2300/3500 HP . E=80% |Effroi |Gel
Attaque 350 ; Défense 500 ; Vitesse 200 ; Adresse 180 ; Précision 180 ; Anticipation 10

Inquisiteur solaire B. 3350/3500 HP. E=80% |Brûlure |Discorde |Sommeil |Saignement
Attaque 350 ; Défense 500 ; Vitesse 200 ; Adresse 180 ; Précision 180 ; Anticipation 10

Fantassin solaire A. 1763/3000 HP . E=94% |Paralysie |Rayon guérisseur
Attaque 300 ; Puissance 100/0 ; Défense 400 ; Résistance 50 ; Vitesse 50/100 ; Adresse 100/200

Fantassin solaire B. 1955/3000 HP . E=94% |Saignement |Rayon guérisseur
Attaque 300 ; Puissance 100/0 ; Défense 400 ; Résistance 50 ; Vitesse 100 ; Adresse 200

Fantassin solaire C. 2250/3000 HP |Rayon guérisseur
Attaque 300 ; Défense 400 ; Résistance 50 ; Vitesse 100 ; Adresse 200

Chevalier écorché 3355/8500 HP |Défense critique/2 (1/2)
Attaque 400 ; Défense 550 ; Vitesse 100 ; Adresse 200 ; Agilité 10 ; Anticipation 20

~ Côté sombre ~

Spectre 40000/40000 HP |Possession: Erudit torturé
Attaque 350 ; Intelligence 400 ; Défense 550 ; Esprit 100 ; Vitesse 300 ; Adresse 200 ; Précision 300 ; Agilité 20 ; Esquive 20 ; Chance 10 ; Anticipation 20

Archer maudit 6140/7000 HP |Chaîne sacrée*4
Attaque 400 ; Défense 400 ; Résistance 100 ; Vitesse 210/250 ; Précision 230 ; Esquive 20 ; Chance 10 ; Anticipation 10

Erudit torturé 6000/6000 HP |Possédé
Intelligence 330/300 ; Puissance 22/20 ; Défense 330/300 ; Esprit 220/200 ; Vitesse 88/80 ; Précision 220/200 ; Anticipation 33/30

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 40
30 janvier 2023 à 01:41:43

Guillaume888 (Paladin noir) | Côté neutre |Cadeau empoisonné |Chaîne sacrée*2 |Feu +1 |Récup’+
1200/1450 HP . 8 gils . 750/850 PI . E=98% . 4.34/5 EP
1.[Dernier souffle{Médaille spirituelle] 2.[Arcane de foudre{Sceptre souvenir amplifié] 3.[Bouclier long] 4.[Pomme d’Eden]|[Eau fraîche][Lys de feu][Achillée*3][Pensée*2][BI*3][Potion verte][Souvenir de Nécromancien][Fée irisée][Fée dorée]{Cercle du Triomphe}[Nourriture pour chevaux]
Attaque 349/318 ; Intelligence 444 ; Puissance 8 ; Défense 636/530 ; Esprit 25 ; Résistance 15 ; Vitesse 164/168 ; Adresse 115 ; Précision 110 ; Esquive 110 ; Agilité 110 ; Chance 10 ; Anticipation 20

Cheval 348/450 HP (Monture/Guillaume) |Fruit défendu
- Charge violente : Inflige une attaque physique neutre à la cible choisie par le cavalier.
- Déplacement équestre : Permet au cavalier de se déplacer dans l’inventaire du groupe (deux déplacements en une action) sans qu’il n’utilise d’action. Possibilité de transporter un allié qui sera également déplacé dans l’action. La compétence peut être utilisée via les actions du lanceur en plus de l’action du cheval.
.
- Allié équestre : Récupère la moitié des dommages dirigés vers le cavalier mais ne peut pas être directement attaqué par les assauts ennemis.
.

Serena (Armurière) | Côté neutre |Poison mental |Récup’+
1492/2000 HP . 233 gils . 570/600 PI . E=88% . 4.69/5 EP
1./ 2.[Aiguiseur avancé] 3.[Tenue de combat] 4.[Joint de lames][Fée irisée][Ultra-potion][BI*4][Potion verte*3][Boisson de Surpassement*3][Ore d’Ombre]
Attaque 433 ; Intelligence 400 ; Puissance 5 ; Défense 400 ; Résistance 10 ; Esprit 14 ; Vitesse 170 ; Adresse 100 ; Esquive 200 ; Précision 100 ; Agilité 200 ; Chance 10 ; Anticipation 20
.

DarioSpace (Astrologue - Bronze) | Côté neutre |Cadeau empoisonné |Récup’+
1027/1208 HP 10 gils . 700/700 PI . E=98% . 1.52/5 EP
1.[Sceptre nova] 2.[Talisman nébulaire] 3.[Tunique d’oracle] 4.[Fée irisée]| [Eau apaisante][Souvenir de Chasseur de Primes]{Médaille spirituelle}[Potion verte*8][Fiole de vérité*2][Fragment d’Ambre][Fragment de Topaze][Eclat de Topaze][Fée blanche*5][Fée verte][Fée bleue*3][Fée dorée*3][Fée virevoltante][Chargeur][BI][Parchemin transcendant][Brume de connaissance][Brume de sagesse][Hoya Bella*2][Eclat d’Améthyste*5][Carte de Paladin][Carte de Guerrier][Carte de Ninja][Carte de Mage noir][Carte de Chasseur][Carte de Magicien][Carte de Trappeur][Carte de Scientifique]
Attaque 400 ; Intelligence 506 ; Puissance 32 ; Défense 550/500 ; Résistance 5 ; Esprit 40 ; Vitesse 206 ; Précision 100 ; Esquive 100 ; Adresse 100 ; Agilité 100 ; Anticipation 40 ; Chance 15
.

PyroKrypt (Sainte) | Côté neutre |Cadeau empoisonné |Récup’+ |Lumière +2
910/1400 HP . 1475/1555 PI . 1350 gils . E=98% . 1.47/5 EP
1.[Concentr'healer] 2.[Bouclier d’Estellise] 3.[Couronne divine] 4.[Saint chapelet]|[Réveil][Sérum*2][Antidote][Stimulant][Elixir du renouveau][BI*3][Giga-potion*3][Parchemin transcendant*2][Philtre suprême][Potion verte*3][Ore d’Ombre]
Attaque 25 ; Intelligence 396 ; Puissance 3 ; Défense 580 ; Esprit 32 ; Chance 3 ; Vitesse 60 ; Agilité 50 ; Précision 50
.

Elric (Mercenaire) | Côté neutre |Cadeau empoisonné |Récup’+
1300/2000 HP . 1472 gils. 900/900 PI . E=98% . 2.84/5 EP
1.[Epée déchiqueteuse] 2.[Bouclier royal] 3.[Plastron blindé] 4.[Bague de force]|[Fiole toxique][Breuvage divin][BI*2][Potion verte*2][Ore de foudre][Fragment de Corruption][Ore d’Ombre]
Attaque 509/462 ; Défense 613 ; Vitesse 260 ; Adresse 200 ; Agilité 100 ; Précision 100 ; Esquive 100 ; Chance 10 ; Anticipation 20
.

Onérone (Alpiniste) | Côté neutre
1500/1500 HP . 87 gils . 400/400 PI . E=98% . 0.48/5 EP
1.[Pistogivre] 2.[Sceptre de blizzard] 3.[Glacière puissante] 4.[Rempart de glace]|[Ore de Foudre][Fée verte][BI][Ore d’Ombre]
Attaque 300 ; Intelligence 295 ; Défense 450/470 ; Vitesse 205 ; Adresse 100 ; Précision 100 ; Esquive 150
.

Max (Ecuyer) | Côté neutre
900/1200 HP . 53 gils . 265/265 PI . E=98% . 2.14/5 EP
1.[Lame incandescente] 2.[Bouclier terrestre] 3.[Armure robuste] 4.[Emblème sacré]|[Ore d’Ombre]
Attaque 280 ; Intelligence 280 ; Défense 270 ; Vitesse 50 ; Agilité 100 ; Précision 100 ; Adresse 100
.

 

Inventaire du groupe :
[Panacée*9][Antidote*3][Stimulant*3][Réveil*5][Essence de courage*5][Herbe saine*3][Pomme*2][Pain*30][Fiole de vérité*4][Eaux apaisantes*3][Panacée+*2][Parchemin transcendant*2][Super essence de vie][Giga essence de vie*2][Panacée*5][Sérum*5][Elixir de vie*4][Elixir de résurrection*2][Potion*6][Super-potion*3][Super-revigorant*5][Revigorant*10][Boisson de surpassement*2][Fiole toxique][Fiole de connaissance*4][Pétale blanc*3][Lys de feu*3][Achilée*3][Pensée*3][Poisson*4][Eau fraîche*3][Philtre suprême*6][Potion verte*13]
 

Invocation d'alliés :
- Fanny (2 gils) :
1) Larme de vie + : Restaure 15% de la vie de l'invocateur et 10% des HP du personnage de son choix.
2) Fleur de vie : Augmente de 20 la Défense de la cible tout en la soignant de ses altérations.
3) Floraison de vie : Ramène la cible à la vie avec 10% de HP.

- Végétal (5 gils) : 5/7 xp
1) Tempête de feuille : Inflige des dommages magiques de plante à un facteur d'intelligence 100 à tous les ennemis.

- Mélodie (6 gils) : 2/6 xp
1) Light : Inflige des dommages magiques de lumière à un facteur d'intelligence 120 à un seul ennemi.

- Adrien (3 gils) : 0/16 xp
1) Torrent de feu : Inflige des dommages physiques de Feu monocibles basés sur la statistique offensive la plus élevée de l'invocateur
2) Déferlante de feu : Inflige des dommages de Feu à un groupe de trois ennemis basés sur la statistique offensive la plus élevée parmi les fiches de l'invocateur et de ses alliés proches. Les dommages sont physiques ou magiques selon la statistique prise.

- Camille (3 gils) : 8/16 xp
1) Compassion + : Restaure 300 HP au membre du groupe ayant le pourcentage de vie le plus bas.
2) Trève + : Empêche la cible d'infliger des dommages mais l'empêche d'en recevoir. S'active en début du tour. Peut échouer sur certains ennemis ou dans certains cas. Utilisé sur un allié, les deux alliés les plus proches ne pourront pas être vaincus durant le tour (les attaques mortelles les laisseront à 1 HP en annulant quand même leur tour d’action).

- Rami (5 gils) : 1/3 xp
1) Regard affuté : Augmente de 10 la Précision et l'Adresse de l'invocateur tout en lui permettant de ne pas rater sa cible (sauf si celle-ci possède un passif lui permettant d'éviter tout le temps) durant le tour d'invocation.

- Bastien (5 gils) : 5/14 xp
1) Fluidité : Inflige des dommages physiques Neutres monocibles basés sur un facteur d'attaque 100 tout en permettant à l'invocateur d'agir en premier.
2) Vigilance : Permet à l'invocateur d'infliger gratuitement une attaque basique sur chaque ennemi effectuant une attaque de priorité.

- Alec (7 gils) : 1/3 xp
1) Flux stimulé : Répare tous les combos de l'invocateur à la fin du tour.

- Nyx (4 gils) : 3/5 xp
1) Guérison d'Hermès + : Soigne 10% des HP d'un membre du groupe en début de tour. La priorité n'est valable que pour l'invocation, pas pour les autres actions de l'invocateur.

- Marilyn (15 gils) : 0/10 xp
1) Relation commerciale : Donne accès à la Boutique d’objets en combat. (Un achat coûtera une action)

- Phyle (5 gils) : 0/4 xp
1) Marmite transportable : Permet de réaliser une formule d’Alchimie en combat. L’invocation se fait en début d’action, permettant d’utiliser le résultat de l’alchimie dans le même tour.

- Cassidy (2 gils) : 0/2 xp
1) Piège de fer : Pose un piège devant un membre du groupe. Le prochain ennemi à l’attaquer au corps à corps recevra une attaque physique inévitable basée sur un facteur d’Attaque de 400.

- Jessica (2 gils) : 0/5 xp
1) Arcane élémentaire : Inflige des dommages magiques basés sur le facteur offensif le plus élevé de l’invocateur et dans l’élément de son choix.

- Anthony (10 gils)
Frappe rotative X : Attaque huit fois à hauteur de la moitié des dommages d'une attaque physique ayant un Terme offensif de 568.

- Theanael (10 gils) :
Don de vol X : Augmente de 10 la Vitesse et les statistiques secondaires de l'invocateur en le considérant comme un personnage volant jusqu'à la fin du tour.

- Ariane (5 gils) :
Forge temporaire : Augmente de 50% les bonus de stats de l'arme principale de l'invocateur jusqu'à la fin du tour. Si l'arme a déjà un porte-clé montant son bonus de stat, le gain est calculé sur la force initiale de l'arme.

- Dydy (10 gils) :
Close-combat : Inflige trois attaques physiques basées à un Facteur offensif de 305. Si utilisé par Dario, déclenchera Pugilat double avec un facteur d'attaque de 305 pour Dydy à la place.

- Erwin (4 gils)
Eclats cristallins : Lance quatre cristaux sur des cibles au choix, chacun infligeant la moitié des dommages d’une attaque physique d’Eau de l’invocateur. S’il s’agit de Serena, elle peut choisir de donner l’élément Feu à l’assaut, les cristaux prenant alors une couleur rouge.

- Franck (10 gils)
Barrière spirituelle : Rend une cible résistante à un élément au choix.

- Serket (4 gils)
Leçon avancée : Double la vitesse d’apprentissage des compétences parchemin pour l’invocateur jusqu’à la fin du tour.

The-French-King The-French-King
MP
Niveau 9
30 janvier 2023 à 10:28:38

Vu que ne rien faire du tout n'a pas l'air de fonctionner, parade.

guillaume888 guillaume888
MP
Niveau 23
30 janvier 2023 à 18:27:40

Le mage noir avait bien envie de dire sa façon de penser au spectre. Toutefois le combat faisait rage et il ne pouvait plus se concentrer tranquillement sur un échange avec son interlocuteur. Il était temps de passer à l'action. Il ne prit pas le temps de prononcer un autre mot au Spectre et se tourna vers les soldats de l'avatar solaire, il concentra alors ses forces pour envoyer sur ces derniers l'une de ses plus puissantes techniques. Avec cette dernière il expulsa certains des soldats solaires en direction des forces du spectre tout en criant "Allez vous battre ailleurs !" sans prêter attention aux dommages subit.

Puis il chargea avec son cheval sur un autre soldat n'ayant pas été projeté afin de lui infliger des dommages supplémentaires.

Après sa petite démonstration de force, le paladin noir fixa les forces de l'avatar solaire avec un air sérieux et se mit à crier :

-Quiconque veut Theanael devra me passer sur le corps !

Brynhildr chargé avec deux actions sur Inquisiteur solaire A et B ainsi que le fantassin solaire B tout en les envoyant tout les 3 dans le coté sombre. Esquive partielle puis Charge avec le cheval sur le fantassin solaire C

MEEMRASMUS MEEMRASMUS
MP
Niveau 6
01 février 2023 à 20:08:51

Pyro va faire une Prière, une Pluie Enchanteresse, puis faire Reconstitution deux fois :
Le premier pour poser Récup' + sur Oné, Max et level up celle de Serena
Le deuxième pour level up la sienne, Max, Elric, Dario et Serena

MEEMRASMUS MEEMRASMUS
MP
Niveau 6
01 février 2023 à 20:21:19

Actually le 2e Reconstituion sera sur Pyro, Max et Elric

PYAuLait PYAuLait
MP
Niveau 5
03 février 2023 à 14:18:53

Action 1: Figure de Style sur Fantassin Solaire A->Style de Neptune
Action 2, 3 & 4: Attaques Basiques sur le Fantassin Solaire A
-
Action 5: regard mauvais sur le côté en direction du Spectre.

Nimerone Nimerone
MP
Niveau 7
04 février 2023 à 09:47:46

2 PK sur le chevalier écorché, Flocon sur lui - > Inquisiteur solaire A
Puis esquive partielle.

DarioSpaceGalax DarioSpaceGalax
MP
Niveau 20
04 février 2023 à 14:10:48

Je fais Espoir sur Serena, Elric et Pyro, puis esquive partielle.

arcues902 arcues902
MP
Niveau 16
04 février 2023 à 20:25:55

Invocation de faux + feu de forge sur ma faux + esquive partielle

- Tss...

Serena va soupirer, se mettant en posture de combat.

- J'aime pas du tout ça...

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 40
05 février 2023 à 13:37:55

[RP entre Dario et le Spectre]

Le guerrier de l'espace, n'aimant pas du tout l'apparition de filaments d'ombre dans leurs affaires personnelles, se questionna sur leur origine, et prit l'initiative de demander des précisions au groupe qu'il pensait être le plus à même de répondre ou d'avoir provoqué cet incident, s'adressant notamment au Spectre :

- Je peux savoir d'où viennent ces particules ? Vous les avez posées ici ou ça vient de quelqu'un d'autre ?

Le démon leva un sourcil avant de soupirer et de lever les yeux au ciel.

- Argo ! Montre-toi espèce d'idiot !

Toutefois malgré la hargne de ces paroles, elles restèrent sans réponse.

- ... Qui est Argo ?
- A l'époque où se passe ce souvenir c'était mon maître espion.
- Oh je vois, et que s'est-il passé depuis ? C'est le seul à connaître l'effet de ce sort ?
- D'après vous ? L'angelot l'a tué comme il a tué tous les autres de mes associés ! C'est bien dommage d'ailleurs il était très efficace pour empoisonner la vie de mes ennemis...quant à ses "cadeaux empoisonnés" je ne saurais dire exactement ce qu'ils font mais à votre place j'éviterais de toucher aux consommables que vous portez sur vous ils ont été "remaniés".

Le guerrier de l'espace se garda bien de commenter ces meurtres, n'ayant aucune idée du contexte, il remercia simplement le Spectre pour le conseil donné.

- Tu penses qu'il va essayer de nous aider ou de nous mettre des bâtons dans les roues ?

Le Spectre haussa les épaules.

- Je fais ce que je peux pour influer sur le souvenir mais je promets rien.

Message édité le 05 février 2023 à 13:38:15 par VG-tal
VG-tal VG-tal
MP
Niveau 40
05 février 2023 à 22:26:05

:cd: Màj - Eclipse Onirique :cd:

https://www.youtube.com/watch?v=61oFE03ZFAY

Inquisiteur solaire B - 175 HP

L’avatar solaire libéra une lumière tout autour de lui. La moitié de soleil qui séparait le champ de bataille en deux s’intensifia, augmentant l’énergie dégagée par le camp de la lumière. Profitant de cette nouvelle énergie, il libéra plusieurs rayons d’énergie en direction de Pyro, considérant vraisemblablement qu’il ne recevrait pas d’aide du groupe.

Pyro - 105 HP
Pyro - 105 HP

Alors que la princesse se faisait attaquer par l’avatar, le chevalier à la solde du Spectre se plaça devant elle, encaissant l’assaut à sa place.

Chevalier écorché - 180 HP

Visiblement, il avait pris à coeur les commentaires sur Spectre quant au fait qu’ils devaient travailler avec le groupe, et pris même le temps de provoquer le camp lumineux :

- Arrêtez de la taper ! Tapez moi plutôt ! J'aime ça !

Dario, toujours peu intéressé à l’idée de suivre les directives de l’un ou l’autre leader, se contenta pour le moment de soigner ses propres alliés.

Serena + 626 HP
Dario - 72 PI
Elric + 626 HP
Dario - 72 PI
Pyro + 626 HP
Dario - 72 PI

Onérone, de son côté, décida de passer à l’assaut, attaquant les premières cibles à sa portée à l’aide de divers projectiles de glace.

Chevalier écorché - 88 HP !
Chevalier écorché : Gelure
Onérone - 10 PI
Chevalier écorché - 88 HP !
Onérone - 10 PI
Chevalier écorché - 60 HP
Inquisiteur solaire A - 120 HP
Onérone - 35 PI

Réagissant immédiatement en voyant l’alpiniste attaquer son camp, l’archer à la solde du Spectre pris le temps de la viser avant de décocher une flèche très précise en sa direction. Il imbiba ensuite plusieurs flèches de son carquois d’une substance verte, préparant son prochain assaut.

Onérone - 350 HP
Archer maudit : Assaut poison + 4

Les inquisiteurs solaires étaient quant à eux toujours immobilisés. Le premier était toujours endormi et demeura immobile. Le second, bien que ne pouvant agir, parvint au moins à se libérer de la glace.
Serena, pendant ce temps, observait la situation d’un air agacé, n’appréciant pas vraiment la tournure des événements. Elle se contenta pour le moment d’invoquer son arme tout en continuant d’analyser la situation.

Inquisiteur solaire A : Gel - 1
Serena - 40 PI
Serena : Attaque + 10
Serena : Vitesse + 10
Serena - 25 PI

Guillaume décida pour l’instant de se concentrer sur les membres du camp de la lumière. Il accumula de l’énergie sombre avant d’invoquer une gigantesque sphère d’énergie violacée dans les airs. Un à un, les soldats lumineux se firent aspirer par l’orbe, se faisant violemment compresser à l’intérieur de celle-ci. La sphère éclata ensuite, envoyant ses prisonniers au loin, dans le camp sombre. A l'atterrissage, un arbre poussa sous les soldats, les empalant par le bas. Guillaume claqua ensuite des doigts, faisant prendre feu à ses créations qui disparurent en brûlant également les soldats lumineux.
Il donna ensuite un ordre à son cheval, celui-ci se plaçant sur ses pattes arrières et poussant un hennissement. Deux orbes d’énergie apparurent autour de la monture avant de foncer sur l’un des fantassins solaires restants.

Inquisiteur A - 404 HP
Inquisiteur B - 404 HP
Fantassin B - 504 HP
Inquisiteur A - 404 HP
Inquisiteur B - 404 HP
Inquisiteur B : Sommeil - 1
Fantassin B - 454 HP
Inquisiteur A - 404 HP
Inquisiteur B - 404 HP
Fantassin B - 454 HP
Inquisiteur A - 404 HP
Inquisiteur B - 404 HP
Fantassin B - 504 HP
Guillaume - 90 PI
Fantassin C - 504 HP

Voyant les soldats de la lumière apparaître, le Spectre affiche un air satisfait avant de lever le bras au ciel. Tout comme la zone lumineuse, la zone qu’il contrôlait gagna en puissance et devint plus sombre. Les soldats lumineux sentirent leurs forces se drainer, l’aura éclatante autour d’eux s’éteignant progressivement.

Fantassin B : Rayon guérisseur - 1
Fantassin B : Puissance - 100

Il tira ensuite sur les cordes de l’érudit qu’il manipulait comme un pantin, contrôlant celui-ci pour lancer des sortilèges d’ombre sur les soldats qui venaient d’être amenés ici, parvenant sans mal à achever le fantassin auquel Guillaume avait infligé de lourds dommages

Inquisiteur A - 408 HP
Inquisiteur B - 408 HP
Fantassin B : :mort:

Alors que l’obscurité revenait peu à peu à la normale, une nouvelle silhouette apparut dans le camp sombre. Il s’agissait d’un petit homme assez banal si ce n’est son air maussade. Il tourna la tête vers le Spectre et prit la parole :

- Qui suis-je autorisé à ennuyer maître ?
- N'importe lequel de ses guignols en armures brillantes, répondit le Spectre d’un air désintéressé.

Une fois ses cibles confirmées, le soldat sombre disparut. Il réapparut à côté d’un soldat lumineux, celui-ci reculant comme s’il venait d’être frappé. Il répéta l’opération plusieurs fois, tailladant les inquisiteurs en se dissimulant dans l’ombre à chaque assaut, les empêchant de contrer jusqu’à ce qu’ils finissent par s’écrouler au sol.

Inquisiteur A : :mort:
Inquisiteur B - 600 HP
Inquisiteur B - 300 HP
Inquisiteur B : :mort:

Les fantassins restés au centre du champ de bataille se sentirent soudain dépassés en voyant les membres du groupe prendre part au combat tout à coup. Ils s’empressèrent de frapper les premières cibles à leur portée du mieux qu’ils purent. Une fois encore, le chevalier écorché se plaça sur la trajectoire de l’assaut, protégeant cette fois Serena.

Chevalier écorché - 100 HP !
Dario - 45 HP
Pyro - 20 HP
Max - 330 HP
Guillaume - 72 HP
Monture - 37 HP

Voyant que leurs alliés étaient en train de se faire décimer, les guérisseurs du camp de la lumière augmentèrent aussitôt l’intensité des soins qu’ils recevaient, avant d’à leur tour attaquer le groupe du mieux qu’ils purent.

Fantassin A : Rayon guérisseur + 1
Fantassin C : Rayon guérisseur + 1
Guillaume - 1 HP
Monture - 1 HP
Dario - 12 HP
Pyro - 1 HP
Dario - 12 HP

Bien que n’ayant pas subi énormément de dégâts, Pyro décida de se concentrer sur le soin, lançant différents sorts curatifs et intensifiant les effets de guérison placés sur les membres du groupe.

Pyro : Soins +
Pyro - 22 PI
Groupe + 44 HP
Pyro - 40 PI
Onérone : Récup’+
Max : Récup’+
Serena : Récup’X
Pyro - 40 PI
Pyro : Récup’X
Max : Récup’X
Elric : Récup’X
Pyro - 40 PI

Rassuré après avoir reçu ces soins, Max décida à son tour de passer à l’assaut, frappant les soldats encore restants au centre du champ de bataille. Cependant, ce n’est pas parce qu’elle attaquait les ennemis du Spectre qu’elle n’allait pas regarder ce dernier d’un air mauvais du coin de l'œil.

Fantassin A - 110 HP
Max - 5 PI
Max : Neptune
Max - 15 PI
Fantassin A - 110 HP
Max + 2N
Fantassin A - 110 HP
Max + 2N
Fantassin A - 110 HP
Max + 2N

Une fois ses assauts terminés, l’aura lumineuse lancée par les guérisseurs s’intensifia, soignant une partie des blessures que les fantassins avaient subies.
Dans le même temps, les sorts de guérisons placés par Pyro soignèrent également le groupe.

Fantassin A + 400 HP
Fantassin C + 400 HP
Guillaume + 72 HP
Serena + 200 HP
Dario + 60 HP
Pyro + 140 HP
Elric + 200 HP
Onérone + 75 HP
Max + 120 HP
Groupe + 44 HP

Les deux armées continuèrent leur combat acharné, rayons de lumière et explosions de ténèbres étant libérés dans tous les sens. Maintenant qu’ils participaient au combat, les membres du groupe parvinrent plus facilement à anticiper d’où viendraient les assauts et à les éviter, d’autant plus que certains faisaient en sorte de les éviter désormais. Malgré tout, leur positionnement au centre du champ de bataille les força à se prendre à nouveau quelques balles perdues.

Guillaume - 63 HP
Monture - 36 HP
Serena - 24 HP
Dario - 83 HP
Pyro - 140 HP
Elric - 50 HP
Onérone - 148 HP
Max - 120 HP
Serena - 30 PI
Theanael - 80 HP
Theanael - 50 HP

 

~~~ Champs de Bataille Fatidique ~~~

~ Côté lumineux ~

Avatar Solaire 39470/40000 HP |Vol
Attaque 400 ; Intelligence 350 ; Défense 550 ; Résistance 100 ; Vitesse 300 ; Adresse 200 ; Précision 300 ; Agilité 20 ; Esquive 20 ; Chance 10 ; Anticipation 20

Guérisseur solaire A. 2500/2500 HP
Intelligence 200 ; Puissance 0/100 ; Défense 350 ; Esprit 100 ; Vitesse 80 ; Précision 200 ; Anticipation 20

Guérisseur solaire B. 2500/2500 HP
Intelligence 200 ; Puissance 100 ; Défense 350 ; Esprit 100 ; Vitesse 80 ; Précision 200 ; Anticipation 20

~ Côté neutre ~

Sofia 500/500 HP

Theanael (Fléau céleste)
670/800 HP
Attaque 275 ; Intelligence 150 ; Puissance 3 ; Défense 308/280 ; Vitesse 118 ; Adresse 110 ; Agilité 150 ; Précision 100 ; Esquive 152 ; Chance 10

Fantassin solaire A. 1723/3000 HP . E=93% |Paralysie |Rayon guérisseur*2
Attaque 300 ; Puissance 100/0 ; Défense 400 ; Résistance 50 ; Vitesse 50/100 ; Adresse 100/200

Fantassin solaire C. 2146/3000 HP |Rayon guérisseur*2
Attaque 300 ; Défense 400 ; Résistance 50 ; Vitesse 100 ; Adresse 200

Chevalier écorché 2839/8500 HP |Défense critique/2 (1/2) |Gelure
Attaque 400 ; Défense 550 ; Vitesse 100 ; Adresse 200 ; Agilité 10 ; Anticipation 20

~ Côté sombre ~

Spectre 40000/40000 HP |Possession: Erudit torturé
Attaque 350 ; Intelligence 400 ; Défense 550 ; Esprit 100 ; Vitesse 300 ; Adresse 200 ; Précision 300 ; Agilité 20 ; Esquive 20 ; Chance 10 ; Anticipation 20

Archer maudit 6140/7000 HP |Chaîne sacrée*4 |Assaut poison*4
Attaque 400 ; Défense 400 ; Résistance 100 ; Vitesse 210/250 ; Précision 230 ; Esquive 20 ; Chance 10 ; Anticipation 10

Erudit torturé 6000/6000 HP |Possédé
Intelligence 330/300 ; Puissance 22/20 ; Défense 330/300 ; Esprit 220/200 ; Vitesse 88/80 ; Précision 220/200 ; Anticipation 33/30

Espion sadique 6500/6500 HP
Attaque 400 ; Défense 450 ; Vitesse 280 ; Adresse 250 ; Agilité 100 ; Esquive 100 ; Chance 10 ; Anticipation 10

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 40
05 février 2023 à 22:26:32

Guillaume888 (Paladin noir) | Côté neutre |Cadeau empoisonné |Chaîne sacrée*2 |Feu +1 |Récup’+
1224/1450 HP . 8 gils . 660/850 PI . E=97% . 4.58/5 EP
1.[Dernier souffle{Médaille spirituelle] 2.[Arcane de foudre{Sceptre souvenir amplifié] 3.[Bouclier long] 4.[Pomme d’Eden]|[Eau fraîche][Lys de feu][Achillée*3][Pensée*2][BI*3][Potion verte][Souvenir de Nécromancien][Fée irisée][Fée dorée]{Cercle du Triomphe}[Nourriture pour chevaux]
Attaque 349/318 ; Intelligence 444 ; Puissance 8 ; Défense 636/530 ; Esprit 25 ; Résistance 15 ; Vitesse 164/168 ; Adresse 115 ; Précision 110 ; Esquive 110 ; Agilité 110 ; Chance 10 ; Anticipation 20

Cheval 274/450 HP (Monture/Guillaume) |Fruit défendu
- Charge violente : Inflige une attaque physique neutre à la cible choisie par le cavalier.
- Déplacement équestre : Permet au cavalier de se déplacer dans l’inventaire du groupe (deux déplacements en une action) sans qu’il n’utilise d’action. Possibilité de transporter un allié qui sera également déplacé dans l’action. La compétence peut être utilisée via les actions du lanceur en plus de l’action du cheval.
.
- Allié équestre : Récupère la moitié des dommages dirigés vers le cavalier mais ne peut pas être directement attaqué par les assauts ennemis.
.

Serena (Armurière) | Côté neutre |Poison mental |Récup’X
1976/2000 HP . 233 gils . 475/600 PI . E=87% . 5/5 EP
1.[Faux invoquée] 2.[Aiguiseur avancé] 3.[Tenue de combat] 4.[Joint de lames][Fée irisée][Ultra-potion][BI*4][Potion verte*3][Boisson de Surpassement*3][Ore d’Ombre]
Attaque 503/433 ; Intelligence 400 ; Puissance 5 ; Défense 400 ; Résistance 10 ; Esprit 14 ; Vitesse 190/170 ; Adresse 100 ; Esquive 200 ; Précision 100 ; Agilité 200 ; Chance 10 ; Anticipation 20
.

DarioSpace (Astrologue - Bronze) | Côté neutre |Cadeau empoisonné |Récup’+
1021/1208 HP 10 gils . 484/700 PI . E=97% . 1.52/5 EP
1.[Sceptre nova] 2.[Talisman nébulaire] 3.[Tunique d’oracle] 4.[Fée irisée]| [Eau apaisante][Souvenir de Chasseur de Primes]{Médaille spirituelle}[Potion verte*8][Fiole de vérité*2][Fragment d’Ambre][Fragment de Topaze][Eclat de Topaze][Fée blanche*5][Fée verte][Fée bleue*3][Fée dorée*3][Fée virevoltante][Chargeur][BI][Parchemin transcendant][Brume de connaissance][Brume de sagesse][Hoya Bella*2][Eclat d’Améthyste*5][Carte de Paladin][Carte de Guerrier][Carte de Ninja][Carte de Mage noir][Carte de Chasseur][Carte de Magicien][Carte de Trappeur][Carte de Scientifique]
Attaque 400 ; Intelligence 506 ; Puissance 32 ; Défense 550/500 ; Résistance 5 ; Esprit 40 ; Vitesse 206 ; Précision 100 ; Esquive 100 ; Adresse 100 ; Agilité 100 ; Anticipation 40 ; Chance 15
.

PyroKrypt (Sainte) | Côté neutre |Cadeau empoisonné |Récup’X |Lumière +2 |Soins+ (1/2) |Pluie enchanteresse (1/2)
1260/1400 HP . 1333/1555 PI . 1350 gils . E=97% . 1.97/5 EP
1.[Concentr'healer] 2.[Bouclier d’Estellise] 3.[Couronne divine] 4.[Saint chapelet]|[Réveil][Sérum*2][Antidote][Stimulant][Elixir du renouveau][BI*3][Giga-potion*3][Parchemin transcendant*2][Philtre suprême][Potion verte*3][Ore d’Ombre]
Attaque 25 ; Intelligence 396 ; Puissance 3 ; Défense 580 ; Esprit 32 ; Chance 3 ; Vitesse 60 ; Agilité 50 ; Précision 50
.

Elric (Mercenaire) | Côté neutre |Cadeau empoisonné |Récup’X
1950/2000 HP . 1472 gils. 900/900 PI . E=97% . 3.34/5 EP
1.[Epée déchiqueteuse] 2.[Bouclier royal] 3.[Plastron blindé] 4.[Bague de force]|[Fiole toxique][Breuvage divin][BI*2][Potion verte*2][Ore de foudre][Fragment de Corruption][Ore d’Ombre]
Attaque 509/462 ; Défense 613 ; Vitesse 260 ; Adresse 200 ; Agilité 100 ; Précision 100 ; Esquive 100 ; Chance 10 ; Anticipation 20
.

Onérone (Alpiniste) | Côté neutre |Récup’+
1165/1500 HP . 87 gils . 345/400 PI . E=98% . 0.60/5 EP
1.[Pistogivre] 2.[Sceptre de blizzard] 3.[Glacière puissante] 4.[Rempart de glace]|[Ore de Foudre][Fée verte][BI][Ore d’Ombre]
Attaque 300 ; Intelligence 295 ; Défense 450/470 ; Vitesse 205 ; Adresse 100 ; Précision 100 ; Esquive 150
.

Max (Ecuyer) | Côté neutre |Récup’X |Neptune
658/1200 HP . 53 gils . 245/265 PI . E=98% . 2.30/5 EP . 6N
1.[Lame incandescente] 2.[Bouclier terrestre] 3.[Armure robuste] 4.[Emblème sacré]|[Ore d’Ombre]
Attaque 280 ; Intelligence 280 ; Défense 270 ; Vitesse 50 ; Agilité 100 ; Précision 100 ; Adresse 100
.

 

Inventaire du groupe :
[Panacée*9][Antidote*3][Stimulant*3][Réveil*5][Essence de courage*5][Herbe saine*3][Pomme*2][Pain*30][Fiole de vérité*4][Eaux apaisantes*3][Panacée+*2][Parchemin transcendant*2][Super essence de vie][Giga essence de vie*2][Panacée*5][Sérum*5][Elixir de vie*4][Elixir de résurrection*2][Potion*6][Super-potion*3][Super-revigorant*5][Revigorant*10][Boisson de surpassement*2][Fiole toxique][Fiole de connaissance*4][Pétale blanc*3][Lys de feu*3][Achilée*3][Pensée*3][Poisson*4][Eau fraîche*3][Philtre suprême*6][Potion verte*13]

 
Invocation d'alliés :
- Fanny (2 gils) :
1) Larme de vie + : Restaure 15% de la vie de l'invocateur et 10% des HP du personnage de son choix.
2) Fleur de vie : Augmente de 20 la Défense de la cible tout en la soignant de ses altérations.
3) Floraison de vie : Ramène la cible à la vie avec 10% de HP.

- Végétal (5 gils) : 5/7 xp
1) Tempête de feuille : Inflige des dommages magiques de plante à un facteur d'intelligence 100 à tous les ennemis.

- Mélodie (6 gils) : 2/6 xp
1) Light : Inflige des dommages magiques de lumière à un facteur d'intelligence 120 à un seul ennemi.

- Adrien (3 gils) : 0/16 xp
1) Torrent de feu : Inflige des dommages physiques de Feu monocibles basés sur la statistique offensive la plus élevée de l'invocateur
2) Déferlante de feu : Inflige des dommages de Feu à un groupe de trois ennemis basés sur la statistique offensive la plus élevée parmi les fiches de l'invocateur et de ses alliés proches. Les dommages sont physiques ou magiques selon la statistique prise.

- Camille (3 gils) : 8/16 xp
1) Compassion + : Restaure 300 HP au membre du groupe ayant le pourcentage de vie le plus bas.
2) Trève + : Empêche la cible d'infliger des dommages mais l'empêche d'en recevoir. S'active en début du tour. Peut échouer sur certains ennemis ou dans certains cas. Utilisé sur un allié, les deux alliés les plus proches ne pourront pas être vaincus durant le tour (les attaques mortelles les laisseront à 1 HP en annulant quand même leur tour d’action).

- Rami (5 gils) : 1/3 xp
1) Regard affuté : Augmente de 10 la Précision et l'Adresse de l'invocateur tout en lui permettant de ne pas rater sa cible (sauf si celle-ci possède un passif lui permettant d'éviter tout le temps) durant le tour d'invocation.

- Bastien (5 gils) : 5/14 xp
1) Fluidité : Inflige des dommages physiques Neutres monocibles basés sur un facteur d'attaque 100 tout en permettant à l'invocateur d'agir en premier.
2) Vigilance : Permet à l'invocateur d'infliger gratuitement une attaque basique sur chaque ennemi effectuant une attaque de priorité.

- Alec (7 gils) : 1/3 xp
1) Flux stimulé : Répare tous les combos de l'invocateur à la fin du tour.

- Nyx (4 gils) : 3/5 xp
1) Guérison d'Hermès + : Soigne 10% des HP d'un membre du groupe en début de tour. La priorité n'est valable que pour l'invocation, pas pour les autres actions de l'invocateur.

- Marilyn (15 gils) : 0/10 xp
1) Relation commerciale : Donne accès à la Boutique d’objets en combat. (Un achat coûtera une action)

- Phyle (5 gils) : 0/4 xp
1) Marmite transportable : Permet de réaliser une formule d’Alchimie en combat. L’invocation se fait en début d’action, permettant d’utiliser le résultat de l’alchimie dans le même tour.

- Cassidy (2 gils) : 0/2 xp
1) Piège de fer : Pose un piège devant un membre du groupe. Le prochain ennemi à l’attaquer au corps à corps recevra une attaque physique inévitable basée sur un facteur d’Attaque de 400.

- Jessica (2 gils) : 0/5 xp
1) Arcane élémentaire : Inflige des dommages magiques basés sur le facteur offensif le plus élevé de l’invocateur et dans l’élément de son choix.

The-French-King The-French-King
MP
Niveau 9
06 février 2023 à 17:29:16

Après avoir passé quelques temps à essayer d'analyser ce qu'il se passait et avoir compris que le spectre ne semblait pas vouloir les attaquer directement pour l'instant mais même vouloir leur aide, le mercenaire hésita: aller voir l'entité divine pour obtenir son point de vue sur la situation ou aller voir la fille qui était au côté de Thea et semblait être particulièrement importante.

Après une seconde de réflexion, il décida pour commencer d'aller recueillir des informations de la personne qui semblait la plus neutre dans l'histoire et s'approcha ainsi de la fille, lui demandant:
"Désolé, je sais que le moment n'est pas le mieux choisit mais est-ce que tu pourrais nous dire ce que tu représente pour Theanael ainsi que pourquoi est-ce qu'ils essaient de vous tuer tous les deux?"

Et c'est parti pour essayer de protéger Sofia! On soutient efficacement et on fait office de bouclier humain.

guillaume888 guillaume888
MP
Niveau 23
06 février 2023 à 21:11:53

invocation de Serket avec le phone
Fruit défendu sur les Fantassins solaires A et C
Don de Performance sur Dario
Attaque à l'arme secondaire sur l'Avatar Solaire
Le cheval charge sur le fantassin C

PYAuLait PYAuLait
MP
Niveau 5
06 février 2023 à 21:20:30

Action 1&2: attaques basiques sur le Fantassin Solaire A
Action 3&4: Ply sur soi-même (il envoie le sort en l'air au dessus de sa tête pour que ça lui retombe dessus avec la gravité)

MEEMRASMUS MEEMRASMUS
MP
Niveau 6
10 février 2023 à 17:08:02

Pyro fait Soin sur Max et Thea, Promesse des anges pour ces deux-là aussi

Et elle fait un OK au chevalier qui l'a protégée

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