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Sujet : [jeu] Poursuite infernale

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Nimerone Nimerone
MP
Niveau 7
10 février 2023 à 17:09:18

Esquive partielle - Stalagmite sur Fantassin Solaire B - Grimpe sur Fantassin Solaire B - Souffle-Tourbillons sur Fantassin Solaire B et les deux potes à ses côtés.

arcues902 arcues902
MP
Niveau 16
11 février 2023 à 22:43:34

Feu de forge *3 sur l'espion sadique + Esquive partielle.

DarioSpaceGalax DarioSpaceGalax
MP
Niveau 18
11 février 2023 à 23:29:58

Eclat puis Frappe étoilée puis Eclat puis Frappe étoilée sur l'érudit torturé.

DarioSpaceGalax DarioSpaceGalax
MP
Niveau 18
12 février 2023 à 10:18:03

Je fais les mêmes actions mais sur le chevalier écorché finalement.

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 38
12 février 2023 à 19:48:14

:cd: Màj - Eclipse Onirique :cd:

https://www.youtube.com/watch?v=61oFE03ZFAY

Chevalier écorché - 200 HP

Voyant les membres du groupe se rallier au camp du Spectre et attaquer ses sbires, l’avatar solaire fronça les sourcils, observant les combattants d’un air sévère. Il leva sa main au ciel, une imposante sphère de lumière se formant alors au-dessus de sa paume.

- Pour Helios ! s’exclama-t-il alors en lançant son projectile vers le bas.

Le projectile fila sur Guillaume, générant une explosion d’énergie à son niveau qui libéra elle-même plusieurs flèches de lumière qui filèrent vers différentes cibles.

Guillaume - 192 HP
Monture - 96 HP
Dario - 210 HP
Dario : Défense critique / 2
Serena - 363 HP
Serena : Défense critique / 2
Fantassin C : Forge solaire

Voyant qu’il s’en prenait à ceux qu’il considérait comme ses alliés, le Spectre décida d’intervenir. Il relâcha l’érudit et déploya de nouveaux fils pour cette fois prendre le contrôle de son archer une fois de plus. Celui-ci se mit alors à viser l’avatar solaire, une aura sombre entourant celui-ci par le bas, comme des mains qui l’agrippaient pour réduire ses mouvements.

Avatar solaire : Esquive - 5
Avatar solaire : Précision - 5
Avatar solaire : Agilité - 5

Immédiatement après, le Spectre regarda l’espion qui était sorti des ombres il y a peu et tendit le bras vers le camp lumineux, pointant l’avatar solaire du doigt. L’assassin hocha la tête avant de s’élancer à travers le champ de bataille. En entrant dans la zone baignée de lumière, ses mouvements devinrent plus lents, comme si une force invisible refusait qu’il pénètre cet endroit. Une aura lumineuse l’entoura, l’affaiblissant progressivement. Il parvint malgré tout à avancer jusqu’à sa destination, bondissant vers l’avatar solaire pour le frapper à deux reprises.

Espion sadique : Faiblesse à tous les éléments (Neutre non compris)
Avatar solaire - 150 HP
Avatar solaire - 150 HP

Elric décida quant à lui de protéger la jeune femme aux côtés de Theanael. Au passage, il en profita pour s’approcher d’elle et l’interpeller, lui demandant son avis sur la situation.
Alors qu’il s’approchait, elle s’était mise à trembler comme une feuille et semblait sur le point de pleurer. Toutefois, voyant que le mercenaire n’essayait pas de l'attaquer, elle se calma un peu.

- J-Je suis sa femme. Ça fait deux mois que Hadès a envoyé le Spectre et ses sbires à notre poursuite, quant aux autres je ne sais pas qui ils sont.

Theanael, tout occupé à protéger son aimée, se permit quand même un regard glacial en direction d'Elric.

- Si vous la faites pleurer vous ne partirez pas vivant de ces plaines c'est clair ?

Pendant ce temps, l’archer du côté du Spectre décocha une flèche droit vers l’avatar solaire. Il prit le temps de viser à nouveau avant de tirer une nouvelle flèche imbibée de poison, celle-ci parvenant à toucher sa cible à un endroit où elle n’était pas protégée.

Avatar solaire - 230 HP
Avatar solaire : Adresse - 5
Avatar solaire : Agilité - 5
Avatar solaire - 230 HP
Avatar solaire : Poison

Alors que les soldats obscurs se réjouissaient, Dario observait les deux camps d’un air dubitatif. Ils avaient attaqué le camp de l’avatar solaire, mais son but était bien de vaincre les deux armées. Il avait peur qu’en aidant ainsi le Spectre, celui-ci finisse par se retourner contre eux. Il décida donc de faire pencher la balance. Des étincelles de lumière apparurent dans sa paume tendit qu’il regardait la zone sombre. Le chevalier qui se trouvait proche d’eux s’interposa alors sur sa trajectoire.

- Tapez pas le boss ! déclara-t-il avec la même intonation légère que la dernière fois. Je suis plus facile à toucher moi !

Puisqu’il le demandait si gentiment, Dario comptait bien céder à sa requête. Il tendit la main vers le chevalier, libérant une explosion d’énergie blanche sur sa cible. Il fit ensuite apparaître au bout de son autre main une étoilée de lumière dorée avant de tourner sur lui-même puis de l’abattre sur le chevalier, lui infligeant de lourds dommages suffisants pour le faire s’écrouler.

Chevalier écorché - 1262 HP
Dario - 30 PI
Chevalier écorché : :mort:
Dario - 36 PI

Onérone, encore plus incertaine quant à ce qu’elle devait faire en voyant Dario attaquer l’autre camp, décida de simplement continuer ce que le groupe avait commencé à faire et attaqua les soldats de la lumière. Elle fit apparaître un pic de glace sous l’un des fantassins, l’envoyant dans les airs. Elle l’attrapa ensuite avec une corde, lui permettant de s’élancer dans sa direction et de lui sauter dessus. Elle retomba ensuite en frappant le sol avec force, libérant un puissant souffle qui se transforma en tourbillon, emportant sa cible en la frappant à de multiples reprises.

Fantassin C - 165 HP
Fantassin C : Vol
Onérone - 15 PI
Fantassin C - 150 HP
Onérone : Vol
Onérone - 15 PI
Fantassin C - 38 HP
Fantassin C - 38 HP
Fantassin C - 38 HP
Fantassin C - 38 HP
Fantassin C - 38 HP
Fantassin C - 38 HP
Onérone - 35 PI

Serena, quant à elle, choisit également de s’attaquer au camp du Spectre, ou plus précisément à son maître espion. Celui-ci étant affaibli par la zone de lumière dans laquelle il était allé, l’armurière put aisément lui infliger de lourds dommages avec ses flammes.

Espion sadique - 1312 HP
Serena - 25 PI
Espion sadique - 1312 HP
Serena - 25 PI
Espion sadique - 1312 HP
Serena - 25 PI

Guillaume, de son côté, réfléchissait à la compétence qu’il cherchait à apprendre. Il décida d’invoquer Serket. Le mentor apparut alors devant lui pour lui donner divers conseils d’apprentissages. Pyro, bien qu’heureuse de voir Serket, frissonna à l’idée de voir la mentor apparaître pour lui dire comment utiliser ses compétences.
Une fois la silhouette de Serket disparut, Guillaume matérialisa une pomme qui disparut en tirant un rayon sur ses adversaires. Il enchaîna en conférant une partie de son énergie à Dario, une lueur dorée s’échappant de lui pour prendre la forme d’une étoile qui disparut en atteignant le guerrier de l’espace. Il sortit ensuite son grimoire avant de tendre la main vers l’avatar solaire, libérant un éclair à son niveau. Il conclut en fonçant avec son cheval sur un fantassin, une aura d’énergie magique entourant sa monture et frappant sa cible.

Guillaume - 4 gils
Guillaume + 1 BI
Fantassin solaire A - 504 HP
Fantassin solaire : Intelligence + 100
Guillaume - 20 PI
Fantassin solaire C - 504 HP
Fantassin solaire : Intelligence + 100
Guillaume - 20 PI
Guillaume : EP - 2
Dario : EP + 1
Guillaume et Dario atteignent le rang de relation C !
Avatar solaire - 265 HP
Fantassin solaire C - 504 HP

Les fantassins encaissèrent les assauts du mieux qu’ils purent avant d’observer autour d’eux, cherchant une cible à attaquer. Ils foncèrent vers les premiers membres du groupe à leur portée pour leur infliger plusieurs assauts.

Elric - 187 HP
Guillaume - 74 HP
Monture - 37 HP
Pyro - 220 HP
Dario - 90 HP
Serena - 142 HP
Onérone - 150 HP

Voyant que leur maître avait subi de nombreux assauts, les guérisseurs s’empressèrent de déplacer leur aura de soin en sa direction.

- Nous vous soignerons au péril de notre vie Seigneur ! s’exclamèrent-ils en manipulant l’aura curative.

Après l’avoir déplacée, ils concentrèrent leurs forces vers un membre du groupe, n’infligeant que peu de dommages.

Fantassin solaire A : Rayon guérisseur - 1
Avatar solaire : Rayon guérisseur + 1
Fantassin solaire C : Rayon guérisseur - 1
Avatar solaire : Rayon guérisseur + 1
Pyro - 8 HP

Le mage du camp du Spectre se mit aussi à agir, lançant différents sortilèges et sorts offensifs sur les combattants se trouvant au milieu du champ de bataille.

Onérone : énergie - 5
Onérone : Sommeil
Fantassin solaire A : énergie - 5
Fantassin solaire A : Poison
Fantassin solaire C : énergie - 5
Fantassin solaire C : Saignement
Fantassin solaire C - 480 HP
Fantassin solaire C : Néant

Considérant qu’il manquait de puissance, le mage sortit une petite dague et se poignarda le bras lui-même. Il utilisa le sang qui coula pour tracer un sceau devant lui, générant une aura qui augmenta l’intensité de sa magie.

Erudit torturé - 300 HP
Erudit torturé : Puissance + 20

Pyro, voyant que Theanael et Max avaient subi d’importants dommages, concentra ses efforts sur des sorts de soin pour eux deux.

Max + 765 HP
Pyro - 50 PI
Theanael + 655 HP
Pyro - 50 PI
Max : Promesse des anges
Pyro - 35 PI
Theanael : Promesse des anges
Pyro - 35 PI

Max, profitant de ce soin, put aller attaquer un fantassin sans avoir besoin de se soigner lui-même.

Fantassin solaire A - 110 HP
Max + 2N
Fantassin solaire A - 110 HP
Max + 2N

Les différents soins placés par Pyro et les guérisseurs solaires s’activèrent, renforçant le groupe et le camp de la lumière.

Guillaume + 72 HP
Serena + 200 HP
Dario + 60 HP
Pyro + 140 HP
Elric + 200 HP
Onérone + 75 HP
Max + 120 HP
Groupe + 44 HP
Avatar solaire + 200 HP
Avatar solaire + 200 HP
Fantassin solaire A + 200 HP
Fantassin solaire C + 0 HP

Bien que les soldats se faisaient de moins en moins nombreux, la lutte entre les deux camps faisait toujours rage. Une fois de plus, explosions de ténèbres et de lumière retentirent des deux côtés, frappant les membres du groupe qui se trouvaient au milieu du champ de bataille.

Guillaume - 72 HP
Monture - 36 HP
Serena - 76 HP
Dario - 120 HP
Pyro - 140 HP
Elric - 200 HP
Onérone - 132 HP
Max - 120 HP
Theanael - 80 HP
Theanael - 50 HP
Serena - 30 PI

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 38
12 février 2023 à 19:48:39

~~~ Champs de Bataille Fatidique ~~~

~ Côté lumineux ~

Avatar Solaire 38845/40000 HP |Vol |Poison |Rayon guérisseur*2
Attaque 400 ; Intelligence 350 ; Défense 550 ; Résistance 100 ; Vitesse 300 ; Adresse 195/200 ; Précision 295/300 ; Agilité 10/20 ; Esquive 15/20 ; Chance 10 ; Anticipation 20

Guérisseur solaire A. 2500/2500 HP
Intelligence 200 ; Puissance 0/100 ; Défense 350 ; Esprit 100 ; Vitesse 80 ; Précision 200 ; Anticipation 20

Guérisseur solaire B. 2500/2500 HP
Intelligence 200 ; Puissance 100 ; Défense 350 ; Esprit 100 ; Vitesse 80 ; Précision 200 ; Anticipation 20

Espion sadique 2564/6500 HP | Elements - 1
Attaque 400 ; Défense 450 ; Vitesse 280 ; Adresse 250 ; Agilité 100 ; Esquive 100 ; Chance 10 ; Anticipation 10

~ Côté neutre ~

Sofia 500/500 HP

Theanael (Fléau céleste) |Promesse des anges (1/2)
670/800 HP
Attaque 275 ; Intelligence 150 ; Puissance 3 ; Défense 308/280 ; Vitesse 118 ; Adresse 110 ; Agilité 150 ; Précision 100 ; Esquive 152 ; Chance 10

Fantassin solaire A. 1199/3000 HP . E=87% |Paralysie |Rayon guérisseur |Poison
Attaque 300 ; Intelligence 100/0 ; Puissance 100/0 ; Défense 400 ; Résistance 50 ; Vitesse 50/100 ; Adresse 100/200

Fantassin solaire C. 115/3000 HP . E=92% |Rayon guérisseur |Saignement |Néant
Attaque 300 ; Intelligence 100/0 ; Défense 400 ; Résistance 50 ; Vitesse 100 ; Adresse 200

~ Côté sombre ~

Spectre 40000/40000 HP |Possession: Archer maudit
Attaque 350 ; Intelligence 400 ; Défense 550 ; Esprit 100 ; Vitesse 300 ; Adresse 200 ; Précision 300 ; Agilité 20 ; Esquive 20 ; Chance 10 ; Anticipation 20

Archer maudit 6140/7000 HP |Chaîne sacrée*4 |Assaut poison*4 |Possédé
Attaque 440/400 ; Défense 440/400 ; Résistance 110/100 ; Vitesse 235/250 ; Précision 253/230 ; Esquive 22/20 ; Chance 11/10 ; Anticipation 11/10

Erudit torturé 5700/6000 HP
Intelligence 300 ; Puissance 40/20 ; Défense 300 ; Esprit 200 ; Vitesse 80 ; Précision 200 ; Anticipation 30

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 38
12 février 2023 à 19:49:09

Guillaume888 (Paladin noir) | Côté neutre |Cadeau empoisonné |Chaîne sacrée*2 |Feu +1 |Récup’+
1002/1450 HP . 4 gils . 620/850 PI . E=91% . 2.58/5 EP
1.[Dernier souffle{Médaille spirituelle] 2.[Arcane de foudre{Sceptre souvenir amplifié] 3.[Bouclier long] 4.[Pomme d’Eden]|[Eau fraîche][Lys de feu][Achillée*3][Pensée*2][BI*4][Potion verte][Souvenir de Nécromancien][Fée irisée][Fée dorée]{Cercle du Triomphe}[Nourriture pour chevaux]
Attaque 349/318 ; Intelligence 444 ; Puissance 8 ; Défense 636/530 ; Esprit 25 ; Résistance 15 ; Vitesse 164/168 ; Adresse 115 ; Précision 110 ; Esquive 110 ; Agilité 110 ; Chance 10 ; Anticipation 20

Cheval 105/450 HP (Monture/Guillaume) |Fruit défendu
- Charge violente : Inflige une attaque physique neutre à la cible choisie par le cavalier.
- Déplacement équestre : Permet au cavalier de se déplacer dans l’inventaire du groupe (deux déplacements en une action) sans qu’il n’utilise d’action. Possibilité de transporter un allié qui sera également déplacé dans l’action. La compétence peut être utilisée via les actions du lanceur en plus de l’action du cheval.
.
- Allié équestre : Récupère la moitié des dommages dirigés vers le cavalier mais ne peut pas être directement attaqué par les assauts ennemis.
.

Serena (Armurière) | Côté neutre |Poison mental |Récup’X |Défense critique /2
1639/2000 HP . 233 gils . 370/600 PI . E=86% . 5/5 EP
1.[Faux invoquée] 2.[Aiguiseur avancé] 3.[Tenue de combat] 4.[Joint de lames][Fée irisée][Ultra-potion][BI*4][Potion verte*3][Boisson de Surpassement*3][Ore d’Ombre]
Attaque 503/433 ; Intelligence 400 ; Puissance 5 ; Défense 400 ; Résistance 10 ; Esprit 14 ; Vitesse 190/170 ; Adresse 100 ; Esquive 200 ; Précision 100 ; Agilité 200 ; Chance 10 ; Anticipation 20
.

DarioSpace (Astrologue - Bronze) | Côté neutre |Cadeau empoisonné |Récup’+ |Défense critique /2
705/1208 HP 10 gils . 418/700 PI . E=96% . 3.90/5 EP
1.[Sceptre nova] 2.[Talisman nébulaire] 3.[Tunique d’oracle] 4.[Fée irisée]| [Eau apaisante][Souvenir de Chasseur de Primes]{Médaille spirituelle}[Potion verte*8][Fiole de vérité*2][Fragment d’Ambre][Fragment de Topaze][Eclat de Topaze][Fée blanche*5][Fée verte][Fée bleue*3][Fée dorée*3][Fée virevoltante][Chargeur][BI][Parchemin transcendant][Brume de connaissance][Brume de sagesse][Hoya Bella*2][Eclat d’Améthyste*5][Carte de Paladin][Carte de Guerrier][Carte de Ninja][Carte de Mage noir][Carte de Chasseur][Carte de Magicien][Carte de Trappeur][Carte de Scientifique]
Attaque 400 ; Intelligence 506 ; Puissance 32 ; Défense 550/500 ; Résistance 5 ; Esprit 40 ; Vitesse 206 ; Précision 100 ; Esquive 100 ; Adresse 100 ; Agilité 100 ; Anticipation 40 ; Chance 15
.

PyroKrypt (Sainte) | Côté neutre |Cadeau empoisonné |Récup’X |Lumière +2 |Pluie enchanteresse (1/2)
1076/1400 HP . 1163/1555 PI . 1350 gils . E=96% . 1.97/5 EP
1.[Concentr'healer] 2.[Bouclier d’Estellise] 3.[Couronne divine] 4.[Saint chapelet]|[Réveil][Sérum*2][Antidote][Stimulant][Elixir du renouveau][BI*3][Giga-potion*3][Parchemin transcendant*2][Philtre suprême][Potion verte*3][Ore d’Ombre]
Attaque 25 ; Intelligence 396 ; Puissance 3 ; Défense 580 ; Esprit 32 ; Chance 3 ; Vitesse 60 ; Agilité 50 ; Précision 50

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 38
12 février 2023 à 19:49:22

Elric (Mercenaire) | Côté neutre |Cadeau empoisonné |Récup’X
1800/2000 HP . 1472 gils. 900/900 PI . E=96% . 3.34/5 EP
1.[Epée déchiqueteuse] 2.[Bouclier royal] 3.[Plastron blindé] 4.[Bague de force]|[Fiole toxique][Breuvage divin][BI*2][Potion verte*2][Ore de foudre][Fragment de Corruption][Ore d’Ombre]
Attaque 509/462 ; Défense 613 ; Vitesse 260 ; Adresse 200 ; Agilité 100 ; Précision 100 ; Esquive 100 ; Chance 10 ; Anticipation 20
.

Onérone (Alpiniste) | Côté neutre |Récup’+ |Sommeil
1002/1500 HP . 87 gils . 345/400 PI . E=91% . 0.74/5 EP
1.[Pistogivre] 2.[Sceptre de blizzard] 3.[Glacière puissante] 4.[Rempart de glace]|[Ore de Foudre][Fée verte][BI][Ore d’Ombre]
Attaque 300 ; Intelligence 295 ; Défense 450/470 ; Vitesse 205 ; Adresse 100 ; Précision 100 ; Esquive 150
.

Max (Ecuyer) | Côté neutre |Récup’X |Neptune |Promesse des anges (1/2)
1080/1200 HP . 53 gils . 245/265 PI . E=96% . 2.30/5 EP . 10N
1.[Lame incandescente] 2.[Bouclier terrestre] 3.[Armure robuste] 4.[Emblème sacré]|[Ore d’Ombre]
Attaque 280 ; Intelligence 280 ; Défense 270 ; Vitesse 50 ; Agilité 100 ; Précision 100 ; Adresse 100
.

 

Inventaire du groupe :
[Panacée*9][Antidote*3][Stimulant*3][Réveil*5][Essence de courage*5][Herbe saine*3][Pomme*2][Pain*30][Fiole de vérité*4][Eaux apaisantes*3][Panacée+*2][Parchemin transcendant*2][Super essence de vie][Giga essence de vie*2][Panacée*5][Sérum*5][Elixir de vie*4][Elixir de résurrection*2][Potion*6][Super-potion*3][Super-revigorant*5][Revigorant*10][Boisson de surpassement*2][Fiole toxique][Fiole de connaissance*4][Pétale blanc*3][Lys de feu*3][Achilée*3][Pensée*3][Poisson*4][Eau fraîche*3][Philtre suprême*6][Potion verte*13]

 
Invocation d'alliés :
- Fanny (2 gils) :
1) Larme de vie + : Restaure 15% de la vie de l'invocateur et 10% des HP du personnage de son choix.
2) Fleur de vie : Augmente de 20 la Défense de la cible tout en la soignant de ses altérations.
3) Floraison de vie : Ramène la cible à la vie avec 10% de HP.

- Végétal (5 gils) : 5/7 xp
1) Tempête de feuille : Inflige des dommages magiques de plante à un facteur d'intelligence 100 à tous les ennemis.

- Mélodie (6 gils) : 2/6 xp
1) Light : Inflige des dommages magiques de lumière à un facteur d'intelligence 120 à un seul ennemi.

- Adrien (3 gils) : 0/16 xp
1) Torrent de feu : Inflige des dommages physiques de Feu monocibles basés sur la statistique offensive la plus élevée de l'invocateur
2) Déferlante de feu : Inflige des dommages de Feu à un groupe de trois ennemis basés sur la statistique offensive la plus élevée parmi les fiches de l'invocateur et de ses alliés proches. Les dommages sont physiques ou magiques selon la statistique prise.

- Camille (3 gils) : 8/16 xp
1) Compassion + : Restaure 300 HP au membre du groupe ayant le pourcentage de vie le plus bas.
2) Trève + : Empêche la cible d'infliger des dommages mais l'empêche d'en recevoir. S'active en début du tour. Peut échouer sur certains ennemis ou dans certains cas. Utilisé sur un allié, les deux alliés les plus proches ne pourront pas être vaincus durant le tour (les attaques mortelles les laisseront à 1 HP en annulant quand même leur tour d’action).

- Rami (5 gils) : 1/3 xp
1) Regard affuté : Augmente de 10 la Précision et l'Adresse de l'invocateur tout en lui permettant de ne pas rater sa cible (sauf si celle-ci possède un passif lui permettant d'éviter tout le temps) durant le tour d'invocation.

- Bastien (5 gils) : 5/14 xp
1) Fluidité : Inflige des dommages physiques Neutres monocibles basés sur un facteur d'attaque 100 tout en permettant à l'invocateur d'agir en premier.
2) Vigilance : Permet à l'invocateur d'infliger gratuitement une attaque basique sur chaque ennemi effectuant une attaque de priorité.

- Alec (7 gils) : 1/3 xp
1) Flux stimulé : Répare tous les combos de l'invocateur à la fin du tour.

- Nyx (4 gils) : 3/5 xp
1) Guérison d'Hermès + : Soigne 10% des HP d'un membre du groupe en début de tour. La priorité n'est valable que pour l'invocation, pas pour les autres actions de l'invocateur.

- Marilyn (15 gils) : 0/10 xp
1) Relation commerciale : Donne accès à la Boutique d’objets en combat. (Un achat coûtera une action)

- Phyle (5 gils) : 0/4 xp
1) Marmite transportable : Permet de réaliser une formule d’Alchimie en combat. L’invocation se fait en début d’action, permettant d’utiliser le résultat de l’alchimie dans le même tour.

- Cassidy (2 gils) : 0/2 xp
1) Piège de fer : Pose un piège devant un membre du groupe. Le prochain ennemi à l’attaquer au corps à corps recevra une attaque physique inévitable basée sur un facteur d’Attaque de 400.

- Jessica (2 gils) : 0/5 xp
1) Arcane élémentaire : Inflige des dommages magiques basés sur le facteur offensif le plus élevé de l’invocateur et dans l’élément de son choix.

- Anthony (10 gils)
Frappe rotative X : Attaque huit fois à hauteur de la moitié des dommages d'une attaque physique ayant un Terme offensif de 568.

- Theanael (10 gils) :
Don de vol X : Augmente de 10 la Vitesse et les statistiques secondaires de l'invocateur en le considérant comme un personnage volant jusqu'à la fin du tour.

- Ariane (5 gils) :
Forge temporaire : Augmente de 50% les bonus de stats de l'arme principale de l'invocateur jusqu'à la fin du tour. Si l'arme a déjà un porte-clé montant son bonus de stat, le gain est calculé sur la force initiale de l'arme.

- Dydy (10 gils) :
Close-combat : Inflige trois attaques physiques basées à un Facteur offensif de 305. Si utilisé par Dario, déclenchera Pugilat double avec un facteur d'attaque de 305 pour Dydy à la place.

- Erwin (4 gils)
Eclats cristallins : Lance quatre cristaux sur des cibles au choix, chacun infligeant la moitié des dommages d’une attaque physique d’Eau de l’invocateur. S’il s’agit de Serena, elle peut choisir de donner l’élément Feu à l’assaut, les cristaux prenant alors une couleur rouge.

- Franck (10 gils)
Barrière spirituelle : Rend une cible résistante à un élément au choix.

guillaume888 guillaume888
MP
Niveau 23
14 février 2023 à 19:08:34

sacrifice équestre de moi vers le cheval
Brynhildr chargé avec 2 actions sur l'Avatar solaire ainsi que les deux guérisseurs solaires et je les envois tous dans le coté Sombre
Charge avec le Cheval sur le fantassin A

Nimerone Nimerone
MP
Niveau 7
17 février 2023 à 19:15:16

Deux attaques basiques sur fantassin c, je vais de côté sombre puis une esquive partielle.

MEEMRASMUS MEEMRASMUS
MP
Niveau 5
17 février 2023 à 19:16:36

Prière, Infirmerie pour Guillaume, Serena, Dario, Pyro et Oné deux fois et un Soin pour Max

PYAuLait PYAuLait
MP
Niveau 5
17 février 2023 à 19:55:22

En entendant vaguement que le Spectre n'était pas foncièrement plus sympa que le camp qu'il frappait, Max tirera la tronche, tournée vers ledit Spectre.
"De toute façon, sa tête ne me revenait pas."

Action 1: Figure de Style sur le Fantassin Solaire A->passage en style de Mars
Action 2&3: Attaques basiques sur le Fantassin A
Action 4: Lava Shower sur le même Fantassin

Dans l'optique ou Mr.Fantassin meurt avant, Max ferra Move sur l'espion sadique (+attaque basique desuus si il meurt encore plus avant, admettons au cas ou on ne sait jamais)

The-French-King The-French-King
MP
Niveau 9
18 février 2023 à 18:00:17

Ayant compris que celle qui s'était présentée comme la femme de Theanael ne semblait pas avoir beaucoup d'informations à donner et étant toujours indécis vis à vis de ce qui semblait être la meilleure décision à prendre décida d'aller voir ce que le côté "lumineux" pensait de la situation, ainsi tout en restant vigilant afin de protéger la dénommée Sofia, il s'adressa à l'avatar solaire:
"Excusez-moi, mais je suis actuellement un peu perdu regardant la situation actuelle, pourriez-vous m'éclairer? Qui êtes-vous et quels sont vos objectifs? Et pourquoi semblez-vous vouloir tuer cette femme?"

Je continue à protéger Sofia pour le moment.

Message édité le 18 février 2023 à 18:02:48 par The-French-King
DarioSpaceGalax DarioSpaceGalax
MP
Niveau 18
18 février 2023 à 18:14:26

J'utilise juste la variante Roche de Destin Astral sur le Fantassin C. J'utilise ensuite les 3 variantes de Destin Astral dans la même action pour les 3 actions suivantes, et ce sur l'Espion sadique.

Si jamais les actions de Guillaume et de Max n'ont pas suffi à tuer le Fantassin A, tu peux retirer autant d'actions que nécessaire dans mes actions sur l'Espion sadique pour les remplacer par des assauts sur le Fantassin A. (Il n'y a que l'action sur le Fantassin C que je garde dans tous les cas pour être certain de le vaincre).

DarioSpaceGalax DarioSpaceGalax
MP
Niveau 18
18 février 2023 à 18:37:10

D'ailleurs précision, si j'ai à la fois réussi à tuer les Fantassins A et C, puis l'Espion sadique avec mes actions, le reste ira sur l'Archer maudit (peu probable que ça arrive mais je préfère anticiper).

arcues902 arcues902
MP
Niveau 16
18 février 2023 à 18:37:25

Feu de forge *3 sur l'archer. Si jamais l'espion n'est pas mort je change de cible jusqu'à ce qu'il soit mort avant de mettre le reste sur l'archer. + Esquive partielle.

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 38
19 février 2023 à 23:12:37

:cd: Màj - Eclipse Onirique :cd:

https://www.youtube.com/watch?v=61oFE03ZFAY

Ne suivant désormais plus qui attaquait ses alliés ou ses ennemis, l’avatar solaire libéra une succession de flèches de lumière sur les membres du groupe.

Guillaume - 10 HP
Monture - 5 HP
Guillaume : Défense critique /2
Guillaume - 10 HP
Monture - 5 HP
Dario - 110 HP
Dario : Défense critique /2
Pyro - 0 HP
Pyro : Défense critique /2

Le spectre, de son côté, coupa les liens qui lui permettaient de contrôler l’archer avant de posséder l’érudit à la place, lui faisant libérer un tourbillon d’énergie en direction de Sofia. Elric, qui était déjà proche de la jeune femme, se plaça sur la trajectoire de l’assaut pour l’intercepter. Il se dirigea ensuite vers l’avatar solaire pour l’interroger sur ses motivations. A l’impact, l’assaut libéra une aura sombre qui atteignit le mercenaire ainsi que Theanael qui protégeait également Sofia.
Pendant ce temps, le spectre tendit la main vers le sol. Il coupa à nouveau les fils qui le reliait au mage avec de les faire apparaître à nouveau, le reliant à la terre. De celle-ci sortit progressivement le chevalier que le groupe avait déjà éliminé au préalable, contrôlé par son maître comme un pantin.

Erudit torturé : Possédé
Elric - 127 HP
Elric : Néant
Theanael : Néant
Chevalier écorché + 425 HP :ange:
Chevalier écorché : Possédé

Voyant le combat se déroulant derrière lui, l’espion décida de sortir de la zone lumineuse, qui de toute manière l’affaiblissait grandement. De retour au milieu du champ de bataille, il s’en prit aux premiers membres du groupe à sa portée.

Dario - 245 HP
Onérone - 350 HP
Onérone se réveille !
Serena - 320 HP

Pendant ce temps, l’archer à la solde du Spectre encocha une flèche sur son arc. Il prit le temps de viser avant de décocher une volée de projectiles sur l’avatar solaire depuis l’autre bout du champ de bataille.

Avatar solaire - 112 HP
Avatar solaire - 112 HP
Avatar solaire - 112 HP

Après avoir encaissé l’assaut de l’espion, Dario décida de riposter aussitôt en envoyant plusieurs projectiles en sa direction.
Il s’apprêtait à achever l’un des fantassins, mais voyant qu’Onérone avait été réveillée par l’espion, décida de la laisser s’en occuper.

Espion sadique - 751 HP
Dario - 6 PI
Espion sadique - 751 HP
Dario - 6 PI
Espion sadique - 751 HP
Dario - 6 PI
Fantassin C : :mort:

Serena enchaîna aussitôt en achevant l’espion avec ses flammes avant de changer de cible pour commencer à s’occuper de l’archer.

Espion sadique : :mort:
Serena - 25 PI
Archer maudit - 529 HP
Serena - 25 PI
Archer maudit - 529 HP
Serena - 25 PI

Guillaume, de son côté, prit le temps de soigner sa monture avant de charger à nouveau ses pouvoirs. Il fit apparaître une nouvelle gigantesque sphère d’énergie violacée dans le ciel, aspirant les guérisseurs et même l’avatar solaire lui-même. Il fit ensuite exploser l’orbe, propulsant chacune de ses cibles dans le camp du Spectre. Il conclut en fonçant sur le premier ennemi à sa portée avec sa monture.

Guillaume - 290 HP
Monture + 290 HP
Avatar solaire - 354 HP
Guérisseur*2 - 454 HP
Avatar solaire - 254 HP
Guérisseur*2 - 554 HP
Avatar solaire - 254 HP
Guérisseur*2 - 554 HP
Avatar solaire - 354 HP
Guérisseur*2 - 454 HP
Guillaume - 90 PI
Fantassin solaire - 561 HP

Nouvellement ramené d’entre les morts, le chevalier à la solde du Spectre retourna auprès de son maître dans le camp sombre et frappa toutes les cibles à portée.

Guérisseur solaire A : :mort:
Guérisseur solaire B : :mort:
Avatar solaire - 230 HP

Le seul soldat solaire restant se décida à se déplacer dans la zone sombre, frappant l’archer qui attaquait son maître depuis le début du combat.

Archer maudit - 100 HP
Archer maudit - 100 HP
Archer maudit - 100 HP

Profitant du fait de ne pas avoir été ciblé, l’érudit put concentrer ses assauts sur l’avatar solaire, libérant une multitude de maléfices sur sa cible avant de prendre le temps de renforcer sa propre magie avec un nouveau sceau forgé de son sang.

Avatar solaire : Confusion
Avatar solaire : Sommeil
Avatar solaire - 260 HP
Avatar solaire - 260 HP
Erudit torturé - 300 HP
Erudit torturé : Puissance + 40

Pyro, pendant ce temps, dispersa de nouveaux sortilèges de soin sur ses alliés, activant ceux qu’elle avait placés précédemment au passage.

Pyro : Soins+
Pyro - 22 PI
Guillaume + 79 HP
Serena + 110 HP
Pyro + 77 HP
Dario + 66 HP
Onérone + 82 HP
Pyro - 40 PI
Guillaume + 79 HP
Serena + 110 HP
Pyro + 77 HP
Dario + 66 HP
Onérone + 82 HP
Pyro - 40 PI
Max + 765 HP
Pyro - 50 PI

Max, bien qu’agacée de que sa cible avait changé de zone, décida de changer son plan. Elle tendit la main vers le fantassin. Une gigantesque main d’énergie jaune apparut derrière celui-ci avant de donner un coup de la paume en sa direction, le repoussant jusqu’au milieu du champ de bataille où elle put lui assener plusieurs coups de son épée après avoir intensifié la lame de celle-ci avec des flammes.

Fantassin - 170 HP
Max - 15 PI
Fantassin - 110 HP
Max - 5 PI
Max : Mars
Max - 15 PI
Fantassin - 170 HP
Max + 4M
Fantassin : :mort:
Max + 4M

Maintenant que l’avatar solaire se trouvait du même côté que tous les soldats du Spectre, les membres du groupe n’étaient plus pris en tenaille entre les deux armées, et ils n’avaient plus besoin de craindre les balles perdues, pouvant préparer leur prochain assaut tranquillement.

Guillaume + 72 HP
Serena + 200 HP
Dario + 60 HP
Pyro + 140 HP
Elric + 0 HP
Onérone + 75 HP
Max + 120 HP
Max + 264 HP
Theanael + 0 HP
Serena - 30 PI

L’avatar solaire, bien que désormais seul, ne semblait pas prêt à abandonner tout de suite. Comme renforcé par la défaite de ses alliés, une intense aura de lumière se dégagea de son corps, augmentant sa puissance.

 

~~~ Champs de Bataille Fatidique ~~~

~ Côté lumineux ~

~ Côté neutre ~

Sofia 500/500 HP

Theanael (Fléau céleste) |Néant
670/800 HP
Attaque 275 ; Intelligence 150 ; Puissance 3 ; Défense 308/280 ; Vitesse 118 ; Adresse 110 ; Agilité 150 ; Précision 100 ; Esquive 152 ; Chance 10

~ Côté sombre ~

Spectre 40000/40000 HP |Possession: Chevalier écorché
Attaque 350 ; Intelligence 400 ; Défense 550 ; Esprit 100 ; Vitesse 300 ; Adresse 200 ; Précision 300 ; Agilité 20 ; Esquive 20 ; Chance 10 ; Anticipation 20

Archer maudit 4782/7000 HP |Chaîne sacrée*4
Attaque 400 ; Défense 400 ; Résistance 100 ; Vitesse 210/250 ; Précision 230 ; Esquive 20 ; Chance 10 ; Anticipation 10

Erudit torturé 5400/6000 HP
Intelligence 300 ; Puissance 80/20 ; Défense 300 ; Esprit 200 ; Vitesse 80 ; Précision 200 ; Anticipation 30

Chevalier écorché 425/8500 HP |Possédé
Attaque 440/400 ; Défense 605/550 ; Vitesse 110/100 ; Adresse 220/200 ; Agilité 11/10 ; Anticipation 22/20

Avatar Solaire 36343/40000 HP |Vol |Poison |Confusion |Sommeil
Attaque 470/400 ; Intelligence 420/350 ; Défense 550 ; Résistance 100 ; Vitesse 300 ; Adresse 195/200 ; Précision 295/300 ; Agilité 10/20 ; Esquive 15/20 ; Chance 10 ; Anticipation 20

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 38
19 février 2023 à 23:13:13

Guillaume888 (Paladin noir) | Côté neutre |Cadeau empoisonné |Chaîne sacrée*2 |Feu +1 |Récup’+ |Défense critique/2 (1/2)
922/1450 HP . 4 gils . 530/850 PI . E=90% . 2.58/5 EP
1.[Dernier souffle{Médaille spirituelle] 2.[Arcane de foudre{Sceptre souvenir amplifié] 3.[Bouclier long] 4.[Pomme d’Eden]|[Eau fraîche][Lys de feu][Achillée*3][Pensée*2][BI*4][Potion verte][Souvenir de Nécromancien][Fée irisée][Fée dorée]{Cercle du Triomphe}[Nourriture pour chevaux]
Attaque 349/318 ; Intelligence 444 ; Puissance 8 ; Défense 636/530 ; Esprit 25 ; Résistance 15 ; Vitesse 164/168 ; Adresse 115 ; Précision 110 ; Esquive 110 ; Agilité 110 ; Chance 10 ; Anticipation 20

Cheval 385/450 HP (Monture/Guillaume) |Fruit défendu
- Charge violente : Inflige une attaque physique neutre à la cible choisie par le cavalier.
- Déplacement équestre : Permet au cavalier de se déplacer dans l’inventaire du groupe (deux déplacements en une action) sans qu’il n’utilise d’action. Possibilité de transporter un allié qui sera également déplacé dans l’action. La compétence peut être utilisée via les actions du lanceur en plus de l’action du cheval.
.
- Allié équestre : Récupère la moitié des dommages dirigés vers le cavalier mais ne peut pas être directement attaqué par les assauts ennemis.
.

Serena (Armurière) | Côté neutre |Poison mental |Récup’X |Défense critique /2
1739/2000 HP . 233 gils . 265/600 PI . E=85% . 5/5 EP
1.[Faux invoquée] 2.[Aiguiseur avancé] 3.[Tenue de combat] 4.[Joint de lames][Fée irisée][Ultra-potion][BI*4][Potion verte*3][Boisson de Surpassement*3][Ore d’Ombre]
Attaque 503/433 ; Intelligence 400 ; Puissance 5 ; Défense 400 ; Résistance 10 ; Esprit 14 ; Vitesse 190/170 ; Adresse 100 ; Esquive 200 ; Précision 100 ; Agilité 200 ; Chance 10 ; Anticipation 20
.

DarioSpace (Astrologue - Bronze) | Côté neutre |Cadeau empoisonné |Récup’+ |Défense critique /2 (1/2)
542/1208 HP 10 gils . 400/700 PI . E=95% . 4.02/5 EP
1.[Sceptre nova] 2.[Talisman nébulaire] 3.[Tunique d’oracle] 4.[Fée irisée]| [Eau apaisante][Souvenir de Chasseur de Primes]{Médaille spirituelle}[Potion verte*8][Fiole de vérité*2][Fragment d’Ambre][Fragment de Topaze][Eclat de Topaze][Fée blanche*5][Fée verte][Fée bleue*3][Fée dorée*3][Fée virevoltante][Chargeur][BI][Parchemin transcendant][Brume de connaissance][Brume de sagesse][Hoya Bella*2][Eclat d’Améthyste*5][Carte de Paladin][Carte de Guerrier][Carte de Ninja][Carte de Mage noir][Carte de Chasseur][Carte de Magicien][Carte de Trappeur][Carte de Scientifique]
Attaque 400 ; Intelligence 506 ; Puissance 32 ; Défense 550/500 ; Résistance 5 ; Esprit 40 ; Vitesse 206 ; Précision 100 ; Esquive 100 ; Adresse 100 ; Agilité 100 ; Anticipation 40 ; Chance 15
.

PyroKrypt (Sainte) | Côté neutre |Cadeau empoisonné |Récup’X |Lumière +2 |Défense critique/2 (1/2) |Soins+ (1/2)
1400/1400 HP . 1011/1555 PI . 1350 gils . E=95% . 1.97/5 EP
1.[Concentr'healer] 2.[Bouclier d’Estellise] 3.[Couronne divine] 4.[Saint chapelet]|[Réveil][Sérum*2][Antidote][Stimulant][Elixir du renouveau][BI*3][Giga-potion*3][Parchemin transcendant*2][Philtre suprême][Potion verte*3][Ore d’Ombre]
Attaque 25 ; Intelligence 396 ; Puissance 3 ; Défense 580 ; Esprit 32 ; Chance 3 ; Vitesse 60 ; Agilité 50 ; Précision 50
.

Elric (Mercenaire) | Côté neutre |Cadeau empoisonné |Récup’X |Néant
1673/2000 HP . 1472 gils. 900/900 PI . E=96% . 3.34/5 EP
1.[Epée déchiqueteuse] 2.[Bouclier royal] 3.[Plastron blindé] 4.[Bague de force]|[Fiole toxique][Breuvage divin][BI*2][Potion verte*2][Ore de foudre][Fragment de Corruption][Ore d’Ombre]
Attaque 509/462 ; Défense 613 ; Vitesse 260 ; Adresse 200 ; Agilité 100 ; Précision 100 ; Esquive 100 ; Chance 10 ; Anticipation 20
.

Onérone (Alpiniste) | Côté sombre |Récup’+
891/1500 HP . 87 gils . 345/400 PI . E=90% . 0.78/5 EP
1.[Pistogivre] 2.[Sceptre de blizzard] 3.[Glacière puissante] 4.[Rempart de glace]|[Ore de Foudre][Fée verte][BI][Ore d’Ombre]
Attaque 300 ; Intelligence 295 ; Défense 450/470 ; Vitesse 205 ; Adresse 100 ; Précision 100 ; Esquive 150
.

Max (Ecuyer) | Côté neutre |Récup’X |Mars
1200/1200 HP . 53 gils . 210/265 PI . E=96% . 2.30/5 EP . 10N . 8M
1.[Lame incandescente] 2.[Bouclier terrestre] 3.[Armure robuste] 4.[Emblème sacré]|[Ore d’Ombre]
Attaque 310/280 ; Intelligence 280 ; Défense 270 ; Vitesse 50 ; Agilité 100 ; Précision 100 ; Adresse 100
.

 

Inventaire du groupe :
[Panacée*9][Antidote*3][Stimulant*3][Réveil*5][Essence de courage*5][Herbe saine*3][Pomme*2][Pain*30][Fiole de vérité*4][Eaux apaisantes*3][Panacée+*2][Parchemin transcendant*2][Super essence de vie][Giga essence de vie*2][Panacée*5][Sérum*5][Elixir de vie*4][Elixir de résurrection*2][Potion*6][Super-potion*3][Super-revigorant*5][Revigorant*10][Boisson de surpassement*2][Fiole toxique][Fiole de connaissance*4][Pétale blanc*3][Lys de feu*3][Achilée*3][Pensée*3][Poisson*4][Eau fraîche*3][Philtre suprême*6][Potion verte*13]

 
Invocation d'alliés :
- Fanny (2 gils) :
1) Larme de vie + : Restaure 15% de la vie de l'invocateur et 10% des HP du personnage de son choix.
2) Fleur de vie : Augmente de 20 la Défense de la cible tout en la soignant de ses altérations.
3) Floraison de vie : Ramène la cible à la vie avec 10% de HP.

- Végétal (5 gils) : 5/7 xp
1) Tempête de feuille : Inflige des dommages magiques de plante à un facteur d'intelligence 100 à tous les ennemis.

- Mélodie (6 gils) : 2/6 xp
1) Light : Inflige des dommages magiques de lumière à un facteur d'intelligence 120 à un seul ennemi.

- Adrien (3 gils) : 0/16 xp
1) Torrent de feu : Inflige des dommages physiques de Feu monocibles basés sur la statistique offensive la plus élevée de l'invocateur
2) Déferlante de feu : Inflige des dommages de Feu à un groupe de trois ennemis basés sur la statistique offensive la plus élevée parmi les fiches de l'invocateur et de ses alliés proches. Les dommages sont physiques ou magiques selon la statistique prise.

- Camille (3 gils) : 8/16 xp
1) Compassion + : Restaure 300 HP au membre du groupe ayant le pourcentage de vie le plus bas.
2) Trève + : Empêche la cible d'infliger des dommages mais l'empêche d'en recevoir. S'active en début du tour. Peut échouer sur certains ennemis ou dans certains cas. Utilisé sur un allié, les deux alliés les plus proches ne pourront pas être vaincus durant le tour (les attaques mortelles les laisseront à 1 HP en annulant quand même leur tour d’action).

- Rami (5 gils) : 1/3 xp
1) Regard affuté : Augmente de 10 la Précision et l'Adresse de l'invocateur tout en lui permettant de ne pas rater sa cible (sauf si celle-ci possède un passif lui permettant d'éviter tout le temps) durant le tour d'invocation.

- Bastien (5 gils) : 5/14 xp
1) Fluidité : Inflige des dommages physiques Neutres monocibles basés sur un facteur d'attaque 100 tout en permettant à l'invocateur d'agir en premier.
2) Vigilance : Permet à l'invocateur d'infliger gratuitement une attaque basique sur chaque ennemi effectuant une attaque de priorité.

- Alec (7 gils) : 1/3 xp
1) Flux stimulé : Répare tous les combos de l'invocateur à la fin du tour.

- Nyx (4 gils) : 3/5 xp
1) Guérison d'Hermès + : Soigne 10% des HP d'un membre du groupe en début de tour. La priorité n'est valable que pour l'invocation, pas pour les autres actions de l'invocateur.

- Marilyn (15 gils) : 0/10 xp
1) Relation commerciale : Donne accès à la Boutique d’objets en combat. (Un achat coûtera une action)

- Phyle (5 gils) : 0/4 xp
1) Marmite transportable : Permet de réaliser une formule d’Alchimie en combat. L’invocation se fait en début d’action, permettant d’utiliser le résultat de l’alchimie dans le même tour.

- Cassidy (2 gils) : 0/2 xp
1) Piège de fer : Pose un piège devant un membre du groupe. Le prochain ennemi à l’attaquer au corps à corps recevra une attaque physique inévitable basée sur un facteur d’Attaque de 400.

- Jessica (2 gils) : 0/5 xp
1) Arcane élémentaire : Inflige des dommages magiques basés sur le facteur offensif le plus élevé de l’invocateur et dans l’élément de son choix.

- Anthony (10 gils)
Frappe rotative X : Attaque huit fois à hauteur de la moitié des dommages d'une attaque physique ayant un Terme offensif de 568.

- Theanael (10 gils) :
Don de vol X : Augmente de 10 la Vitesse et les statistiques secondaires de l'invocateur en le considérant comme un personnage volant jusqu'à la fin du tour.

- Ariane (5 gils) :
Forge temporaire : Augmente de 50% les bonus de stats de l'arme principale de l'invocateur jusqu'à la fin du tour. Si l'arme a déjà un porte-clé montant son bonus de stat, le gain est calculé sur la force initiale de l'arme.

- Dydy (10 gils) :
Close-combat : Inflige trois attaques physiques basées à un Facteur offensif de 305. Si utilisé par Dario, déclenchera Pugilat double avec un facteur d'attaque de 305 pour Dydy à la place.

- Erwin (4 gils)
Eclats cristallins : Lance quatre cristaux sur des cibles au choix, chacun infligeant la moitié des dommages d’une attaque physique d’Eau de l’invocateur. S’il s’agit de Serena, elle peut choisir de donner l’élément Feu à l’assaut, les cristaux prenant alors une couleur rouge.

- Franck (10 gils)
Barrière spirituelle : Rend une cible résistante à un élément au choix.

guillaume888 guillaume888
MP
Niveau 23
22 février 2023 à 18:29:19

Posture de soutien sur Theanael

MEEMRASMUS MEEMRASMUS
MP
Niveau 5
24 février 2023 à 17:26:16

Soin pour Dario, Guillaume, Oné et Pluie Guérisseuse

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