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Sujet : [jeu] Poursuite infernale

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Nimerone Nimerone
MP
Niveau 7
24 février 2023 à 18:27:15

Esquive partielle + Gelure sur archer, érudit et chevalier

DarioSpaceGalax DarioSpaceGalax
MP
Niveau 20
24 février 2023 à 18:37:22

Nébuleuse sur Archer Erudit et Chevalier, s'ils meurent avant la fin de mes actions je reporte le reste des actions sur le Spectre. Puis une deuxième fois Nébuleuse sur Archer Erudit et Chevalier, avec à nouveau mes actions reportées sur le Spectre s'ils sont morts avant la fin de mes actions (et s'ils sont morts avant même que mes actions commencent, par exemple le Chevalier, bah tu peux directement remplacer le Chevalier par le Spectre comme cible de mes assauts).

arcues902 arcues902
MP
Niveau 16
24 février 2023 à 18:47:42

Projection d'arme sur l'érudit torturé + changement d'équipement pour enlever Joint de lames et équipé La Flamme Pâle + Invocation d'épée +++

Message édité le 24 février 2023 à 18:50:37 par arcues902
PYAuLait PYAuLait
MP
Niveau 5
24 février 2023 à 19:44:38

Action 1: Move sur l'archer maudit
Action 2, 3, 4: Lava Shower sur ce pauvre archer

si il meurt avant, Max visera l'érudit. Si lui aussi meurt avant, elle bougera dans le côté sombre en 1er action pour frapper le Spectre de la même manière.

The-French-King The-French-King
MP
Niveau 9
24 février 2023 à 21:33:49

Le mercenaire, constatant que la bataille allait bientôt devenir un duel entre le spectre et l'avatar solaire et se méfiant des actions désespérées que ces deux entités pourraient effectuer se voyant en mauvaise posture décida de redoubler de vigilance, redoutant également une possible intervention des dieux et se mit bien entre la bataille et Sofia, même si il n'était toujours pas certain que cela soit la meilleure chose à faire.

De plus voyant dans quel état était la jeune femme, il ne pût s'empêcher de demander à Theanael:
"Comment avez-vous survécus tous les deux jusqu'à présent?"

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 40
28 février 2023 à 00:45:37

:cd: Màj - Eclipse Onirique :cd:

https://www.youtube.com/watch?v=61oFE03ZFAY

L’avatar solaire, prenant enfin un moment de répit, regardant dans la direction d’Elric et prit le temps de lui répondre :

- Mon nom est Admos Luminae et je suis le serviteur du glorieux dieu solaire Helios et pour répondre à votre question, je ne cherche à tuer personne et je n'ai clairement pas la patience de débattre des droits d'une construction psychique. nous sommes uniquement ici car notre seigneur veut rencontrer votre ami. Pour ce faire, nous devons d'abord purger ce démon de son esprit.

Suite à ces mots, il tendit la main en direction du Spectre, tirant une flèche de lumière en sa direction. Il tendit ensuite le bras au ciel, invoquant une sphère de lumière dans sa paume qu’il jeta au sol. Celle-ci généra une explosion à ses pieds, libérant des rayons de lumière dans plusieurs direction, lui infligeant des dégâts à lui-même ainsi qu’à quiconque prit dans l’explosion.

Avatar solaire : Sommeil - 1
Spectre - 380 HP
Avatar solaire - 290 HP
Guillaume - 334 HP !
Monture - 167 HP
Avatar solaire - 290 HP

Réagissant aussitôt, le Spectre envoya le chevalier qu’il contrôlait attaquer l’avatar. Voyant que le groupe n’avait pas l’intention de l’aider, il fit apparaître une aura d’énergie sombre autour de Pyro avant de faire apparaître de nouveaux liens pour renforcer le mage à ses côtés. Celui-ci libéra une tornade d’énergie violacée sur la princesse.

Avatar solaire - 230 HP
Avatar solaire - 230 HP
Pyro : Ombre -1
Pyro : Effroi
Erudit : Possession
Pyro - 896 HP !

Voyant la puissance déployée par les deux camps, Elric décida de se rapprocher de Theanael et Sofia pour assurer la protection de cette dernière. Il en profita pour interroger le guerrier :

- Comment avez-vous survécu tous les deux jusqu'à présent ?

Le spadassin, tout à la tâche de protéger son aimée ne répondit qu'un seul mot :

- Difficilement.

Pendant qu’il était distrait, l’archer en profita pour les viser et tirer une flèche en leur direction. Elric parvint in-extremis à se placer sur la trajectoire de l’assaut, incitant l’archer à viser d’autres cibles.

Elric - 187 HP
Avatar solaire - 150 HP
Avatar solaire : Confusion - 1
Max - 397 HP

Dario avait pris son temps pour accumuler de l’énergie et la libéra enfin, générant de violentes rafales de vent qui emportèrent un à un les soldats du Spectre et les lacérèrent dans tous les sens.

Archer maudit - 910 HP
Erudit torturé - 775 HP
Chevalier écorché : :mort:
Archer maudit - 910 HP
Erudit torturé - 775 HP
Dario - 103 PI
Archer maudit - 910 HP
Erudit torturé - 775 HP
Spectre - 685 HP
Archer maudit - 910 HP
Erudit torturé - 775 HP
Spectre - 685 HP
Dario - 103 PI

Profitant du fait que leurs ennemis étaient encore déboussolés, Onérone utilisa son sort de gel sur eux, les recouvrant de givre un à un, le froid étant si intense qu’il en devenait douloureux.

Archer maudit : Gelure
Onérone - 12 PI
Erudit torturé : Gelure
Onérone - 12 PI
Spectre : Gelure
Onérone - 12 PI

Serena, pendant ce temps, lança sa faux vers l’avant. L’arme tourbillonna dans les airs avant de frapper une cible. L’armurière put alors reconstruire son armement différemment pour préparer son prochain assaut.

Erudit torturé - 519 HP
Serena - 15 PI
Serena - 20 PI

L’érudit à la solde du Spectre continua de libérer différents sortilèges sur les membres du groupe pour les affaiblir et leur infliger des dommages.

Guillaume - 65 HP
Monture - 32 HP
Guillaume : Néant
Elric : Paralysie
Elric : Poison
Serena - 316 HP
Avatar solaire - 572 HP

Pyro, constatant que leurs adversaires commençaient à se tourner vers eux maintenant qu’il n’y avait plus de sbires de la lumière pour occuper le camp des ténèbres, décida de redoubler d’efforts lors de ses soins, dispersant ceux-ci sur différents membres du groupe.

Dario + 837 HP
Pyro - 50 PI
Guillaume + 0 HP
Pyro - 50 PI
Onérone + 925 HP
Pyro - 50 PI
Groupe + 43 HP
Pyro - 40 PI

Max tendit la main en direction de l’archer, faisant apparaître une nouvelle main d’énergie derrière sa cible. La gigantesque paume repoussa l’archer, le déplaçant jusqu’au centre du champ de bataille, lui permettant de multiplier les assauts sur celui-ci à bout portant.

Archer maudit - 160 HP
Max - 15 PI
Archer maudit - 192 HP
Archer maudit : Gelure - 1
Max - 1M
Archer maudit - 160 HP
Max - 1M
Archer maudit - 160 HP
Max - 1M
Guillaume + 0 HP
Serena + 200 HP
Dario + 60 HP
Pyro + 140 HP
Elric + 0 HP
Onérone + 75 HP
Max + 120 HP
Theanael + 0 HP
Groupe + 43 HP
Elric - 100 HP
Serena - 30 PI
Avatar solaire - 200 HP

 
~~~ Champs de Bataille Fatidique ~~~

~ Côté lumineux ~

~ Côté neutre ~

Sofia 500/500 HP

Theanael (Fléau céleste) |Néant
670/800 HP
Attaque 275 ; Intelligence 150 ; Puissance 3 ; Défense 308/280 ; Vitesse 118 ; Adresse 110 ; Agilité 150 ; Précision 100 ; Esquive 152 ; Chance 10

Archer maudit 470/7000 HP |Chaîne sacrée*4
Attaque 400 ; Défense 400 ; Résistance 100 ; Vitesse 210/250 ; Précision 230 ; Esquive 20 ; Chance 10 ; Anticipation 10

~ Côté sombre ~

Spectre 38250/40000 HP |Possession: Erudit torturé |Gelure
Attaque 350 ; Intelligence 400 ; Défense 550 ; Esprit 100 ; Vitesse 300 ; Adresse 200 ; Précision 300 ; Agilité 20 ; Esquive 20 ; Chance 10 ; Anticipation 20

Erudit torturé 1781/6000 HP |Possédé |Gelure
Intelligence 330/300 ; Puissance 88/20 ; Défense 330/300 ; Esprit 220/200 ; Vitesse 88/80 ; Précision 220/200 ; Anticipation 33/30

Avatar Solaire 34641/40000 HP |Vol |Poison
Attaque 470/400 ; Intelligence 420/350 ; Défense 550 ; Résistance 100 ; Vitesse 300 ; Adresse 195/200 ; Précision 295/300 ; Agilité 10/20 ; Esquive 15/20 ; Chance 10 ; Anticipation 20

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 40
28 février 2023 à 00:46:16

Guillaume888 (Paladin noir) | Côté neutre |Cadeau empoisonné |Chaîne sacrée*2 |Feu +1 |Récup’+ |Néant
523/1450 HP . 4 gils . 530/850 PI . E=89% . 2.58/5 EP
1.[Dernier souffle{Médaille spirituelle] 2.[Arcane de foudre{Sceptre souvenir amplifié] 3.[Bouclier long] 4.[Pomme d’Eden]|[Eau fraîche][Lys de feu][Achillée*3][Pensée*2][BI*4][Potion verte][Souvenir de Nécromancien][Fée irisée][Fée dorée]{Cercle du Triomphe}[Nourriture pour chevaux]
Attaque 349/318 ; Intelligence 444 ; Puissance 8 ; Défense 636/530 ; Esprit 25 ; Résistance 15 ; Vitesse 164/168 ; Adresse 115 ; Précision 110 ; Esquive 110 ; Agilité 110 ; Chance 10 ; Anticipation 20

Cheval 186/450 HP (Monture/Guillaume) |Fruit défendu
- Charge violente : Inflige une attaque physique neutre à la cible choisie par le cavalier.
- Déplacement équestre : Permet au cavalier de se déplacer dans l’inventaire du groupe (deux déplacements en une action) sans qu’il n’utilise d’action. Possibilité de transporter un allié qui sera également déplacé dans l’action. La compétence peut être utilisée via les actions du lanceur en plus de l’action du cheval.
.
- Allié équestre : Récupère la moitié des dommages dirigés vers le cavalier mais ne peut pas être directement attaqué par les assauts ennemis.
.

Serena (Armurière) | Côté neutre |Poison mental |Récup’X
1709/2000 HP . 233 gils . 200/600 PI . E=84% . 5/5 EP
1.[Epée invoquée] 2.[Aiguiseur avancé] 3.[Tenue de combat] 4.[La Flamme Pâle][Fée irisée][Ultra-potion][BI*4][Potion verte*3][Boisson de Surpassement*3][Ore d’Ombre]
Attaque 493/433 ; Intelligence 400 ; Puissance 5 ; Défense 400 ; Résistance 10 ; Esprit 14 ; Vitesse 170 ; Adresse 100 ; Esquive 200 ; Précision 100 ; Agilité 200 ; Chance 10 ; Anticipation 20
.

DarioSpace (Astrologue - Bronze) | Côté neutre |Cadeau empoisonné |Récup’+
1208/1208 HP 10 gils . 194/700 PI . E=94% . 4.14/5 EP
1.[Sceptre nova] 2.[Talisman nébulaire] 3.[Tunique d’oracle] 4.[Fée irisée]| [Eau apaisante][Souvenir de Chasseur de Primes]{Médaille spirituelle}[Potion verte*8][Fiole de vérité*2][Fragment d’Ambre][Fragment de Topaze][Eclat de Topaze][Fée blanche*5][Fée verte][Fée bleue*3][Fée dorée*3][Fée virevoltante][Chargeur][BI][Parchemin transcendant][Brume de connaissance][Brume de sagesse][Hoya Bella*2][Eclat d’Améthyste*5][Carte de Paladin][Carte de Guerrier][Carte de Ninja][Carte de Mage noir][Carte de Chasseur][Carte de Magicien][Carte de Trappeur][Carte de Scientifique]
Attaque 400 ; Intelligence 506 ; Puissance 32 ; Défense 550/500 ; Résistance 5 ; Esprit 40 ; Vitesse 206 ; Précision 100 ; Esquive 100 ; Adresse 100 ; Agilité 100 ; Anticipation 40 ; Chance 15
.

PyroKrypt (Sainte) | Côté neutre |Cadeau empoisonné |Récup’X |Lumière +2 |Ombre -1 |Effroi |Pluie enchanteresse (1/2)
730/1400 HP . 821/1555 PI . 1350 gils . E=94% . 1.97/5 EP
1.[Concentr'healer] 2.[Bouclier d’Estellise] 3.[Couronne divine] 4.[Saint chapelet]|[Réveil][Sérum*2][Antidote][Stimulant][Elixir du renouveau][BI*3][Giga-potion*3][Parchemin transcendant*2][Philtre suprême][Potion verte*3][Ore d’Ombre]
Attaque 25 ; Intelligence 396 ; Puissance 3 ; Défense 580 ; Esprit 32 ; Chance 3 ; Vitesse 60 ; Agilité 50 ; Précision 50
.

Elric (Mercenaire) | Côté neutre |Cadeau empoisonné |Récup’X |Néant |Paralysie |Poison
1386/2000 HP . 1472 gils. 900/900 PI . E=94% . 3.34/5 EP
1.[Epée déchiqueteuse] 2.[Bouclier royal] 3.[Plastron blindé] 4.[Bague de force]|[Fiole toxique][Breuvage divin][BI*2][Potion verte*2][Ore de foudre][Fragment de Corruption][Ore d’Ombre]
Attaque 509/462 ; Défense 613 ; Vitesse 260 ; Adresse 200 ; Agilité 100 ; Précision 100 ; Esquive 100 ; Chance 10 ; Anticipation 20
.

Onérone (Alpiniste) | Côté sombre |Récup’+
1500/1500 HP . 87 gils . 309/400 PI . E=89% . 0.82/5 EP
1.[Pistogivre] 2.[Sceptre de blizzard] 3.[Glacière puissante] 4.[Rempart de glace]|[Ore de Foudre][Fée verte][BI][Ore d’Ombre]
Attaque 300 ; Intelligence 295 ; Défense 450/470 ; Vitesse 205 ; Adresse 100 ; Précision 100 ; Esquive 150
.

Max (Ecuyer) | Côté neutre |Récup’X |Mars
1009/1200 HP . 53 gils . 180/265 PI . E=94% . 2.59/5 EP . 10N . 5M
1.[Lame incandescente] 2.[Bouclier terrestre] 3.[Armure robuste] 4.[Emblème sacré]|[Ore d’Ombre]
Attaque 310/280 ; Intelligence 280 ; Défense 270 ; Vitesse 50 ; Agilité 100 ; Précision 100 ; Adresse 100
.

 

Inventaire du groupe :
[Panacée*9][Antidote*3][Stimulant*3][Réveil*5][Essence de courage*5][Herbe saine*3][Pomme*2][Pain*30][Fiole de vérité*4][Eaux apaisantes*3][Panacée+*2][Parchemin transcendant*2][Super essence de vie][Giga essence de vie*2][Panacée*5][Sérum*5][Elixir de vie*4][Elixir de résurrection*2][Potion*6][Super-potion*3][Super-revigorant*5][Revigorant*10][Boisson de surpassement*2][Fiole toxique][Fiole de connaissance*4][Pétale blanc*3][Lys de feu*3][Achilée*3][Pensée*3][Poisson*4][Eau fraîche*3][Philtre suprême*6][Potion verte*13]
 

Invocation d'alliés :
- Fanny (2 gils) :
1) Larme de vie + : Restaure 15% de la vie de l'invocateur et 10% des HP du personnage de son choix.
2) Fleur de vie : Augmente de 20 la Défense de la cible tout en la soignant de ses altérations.
3) Floraison de vie : Ramène la cible à la vie avec 10% de HP.

- Végétal (5 gils) : 5/7 xp
1) Tempête de feuille : Inflige des dommages magiques de plante à un facteur d'intelligence 100 à tous les ennemis.

- Mélodie (6 gils) : 2/6 xp
1) Light : Inflige des dommages magiques de lumière à un facteur d'intelligence 120 à un seul ennemi.

- Adrien (3 gils) : 0/16 xp
1) Torrent de feu : Inflige des dommages physiques de Feu monocibles basés sur la statistique offensive la plus élevée de l'invocateur
2) Déferlante de feu : Inflige des dommages de Feu à un groupe de trois ennemis basés sur la statistique offensive la plus élevée parmi les fiches de l'invocateur et de ses alliés proches. Les dommages sont physiques ou magiques selon la statistique prise.

- Camille (3 gils) : 8/16 xp
1) Compassion + : Restaure 300 HP au membre du groupe ayant le pourcentage de vie le plus bas.
2) Trève + : Empêche la cible d'infliger des dommages mais l'empêche d'en recevoir. S'active en début du tour. Peut échouer sur certains ennemis ou dans certains cas. Utilisé sur un allié, les deux alliés les plus proches ne pourront pas être vaincus durant le tour (les attaques mortelles les laisseront à 1 HP en annulant quand même leur tour d’action).

- Rami (5 gils) : 1/3 xp
1) Regard affuté : Augmente de 10 la Précision et l'Adresse de l'invocateur tout en lui permettant de ne pas rater sa cible (sauf si celle-ci possède un passif lui permettant d'éviter tout le temps) durant le tour d'invocation.

- Bastien (5 gils) : 5/14 xp
1) Fluidité : Inflige des dommages physiques Neutres monocibles basés sur un facteur d'attaque 100 tout en permettant à l'invocateur d'agir en premier.
2) Vigilance : Permet à l'invocateur d'infliger gratuitement une attaque basique sur chaque ennemi effectuant une attaque de priorité.

- Alec (7 gils) : 1/3 xp
1) Flux stimulé : Répare tous les combos de l'invocateur à la fin du tour.

- Nyx (4 gils) : 3/5 xp
1) Guérison d'Hermès + : Soigne 10% des HP d'un membre du groupe en début de tour. La priorité n'est valable que pour l'invocation, pas pour les autres actions de l'invocateur.

- Marilyn (15 gils) : 0/10 xp
1) Relation commerciale : Donne accès à la Boutique d’objets en combat. (Un achat coûtera une action)

- Phyle (5 gils) : 0/4 xp
1) Marmite transportable : Permet de réaliser une formule d’Alchimie en combat. L’invocation se fait en début d’action, permettant d’utiliser le résultat de l’alchimie dans le même tour.

- Cassidy (2 gils) : 0/2 xp
1) Piège de fer : Pose un piège devant un membre du groupe. Le prochain ennemi à l’attaquer au corps à corps recevra une attaque physique inévitable basée sur un facteur d’Attaque de 400.

- Jessica (2 gils) : 0/5 xp
1) Arcane élémentaire : Inflige des dommages magiques basés sur le facteur offensif le plus élevé de l’invocateur et dans l’élément de son choix.

- Anthony (10 gils)
Frappe rotative X : Attaque huit fois à hauteur de la moitié des dommages d'une attaque physique ayant un Terme offensif de 568.

- Theanael (10 gils) :
Don de vol X : Augmente de 10 la Vitesse et les statistiques secondaires de l'invocateur en le considérant comme un personnage volant jusqu'à la fin du tour.

- Ariane (5 gils) :
Forge temporaire : Augmente de 50% les bonus de stats de l'arme principale de l'invocateur jusqu'à la fin du tour. Si l'arme a déjà un porte-clé montant son bonus de stat, le gain est calculé sur la force initiale de l'arme.

- Dydy (10 gils) :
Close-combat : Inflige trois attaques physiques basées à un Facteur offensif de 305. Si utilisé par Dario, déclenchera Pugilat double avec un facteur d'attaque de 305 pour Dydy à la place.

- Erwin (4 gils)
Eclats cristallins : Lance quatre cristaux sur des cibles au choix, chacun infligeant la moitié des dommages d’une attaque physique d’Eau de l’invocateur. S’il s’agit de Serena, elle peut choisir de donner l’élément Feu à l’assaut, les cristaux prenant alors une couleur rouge.

- Franck (10 gils)
Barrière spirituelle : Rend une cible résistante à un élément au choix.

arcues902 arcues902
MP
Niveau 16
01 mars 2023 à 16:44:41

Concentration accrue + Feu de forge sur l'épée invoquée + Performance spéciale sur l'érudit torturé, le Spectre et l'Avatar solaire + Projection d'arme sur le Spectre

guillaume888 guillaume888
MP
Niveau 23
03 mars 2023 à 17:35:16

Posture de soutien sur Pyro

MEEMRASMUS MEEMRASMUS
MP
Niveau 6
03 mars 2023 à 17:45:41

Invocation de Fanny - Fleur de vie sur Guillaume, Soin sur Guillaume, Pyro, Promesse des anges sur Pyro et Elric

PYAuLait PYAuLait
MP
Niveau 5
03 mars 2023 à 18:38:14

Attaques Basiques x4 à fond les ballons sur l'archer

(quitte à le finir avec la garde de la rapière)

DarioSpaceGalax DarioSpaceGalax
MP
Niveau 20
03 mars 2023 à 21:22:06

J'agis après Hark, si l'érudit n'est pas mort après ses actions je fais destin astral sur lui, avec les trois variantes dans la même action, tant qu'il n'est pas mort, si une seule variante suffit à le tuer je ne fais qu'une seule variante. Je reporte ensuite mes actions sur l'archer en tapant après Max si jamais l'archer a survécu, là-aussi en utilisant destin astral autant de fois que possible sur lui tant qu'il est vivant et en utilisant la triple variante sauf si une seule permet de le tuer.

Si les deux sont morts au début de mes actions, ou avant la fin de mes actions, je reporte tout le reste de destin astral, avec les 3 variantes (donc jusqu'à 12 coups si les deux autres sont morts avant ma première action) sur le Spectre.

The-French-King The-French-King
MP
Niveau 9
03 mars 2023 à 21:28:29

Je vais continuer à protéger Sofia.

Nimerone Nimerone
MP
Niveau 7
04 mars 2023 à 14:11:13

Je fais gelure sur mon Pistogivre puis deux attaques basiques sur le spectre.

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 40
05 mars 2023 à 22:58:50

:cd: Màj - Eclipse Onirique :cd:

https://www.youtube.com/watch?v=61oFE03ZFAY

Spectre - 200 HP
Erudit torturé - 200 HP

L’avatar solaire, refusant de se laisser vaincre malgré la défaite de ses sbires, tendit la main en direction du Spectre. Plusieurs flèches de lumière sortirent de sa paume, frappant le chef adverse de plein fouet.

Spectre - 780 HP
Spectre - 780 HP
Spectre - 780 HP
Spectre - 780 HP

Le Spectre encaissa les assauts, mais lui avait une autre cible en tête. Il avait pris conscience que le groupe ne comptait pas l’aider, aussi était-il bien décidé à terrasser tout ceux qui n’était pas de son côté. Contrôlant l’érudit comme un pantin, il le poussa à affaiblir différents membres du groupe avec une aura violacée. Il tendit ensuite la main vers le centre du champ de bataille, faisant à nouveau sortir du sol le chevalier qui avait déjà été éliminé à deux reprises.

Serena : énergie - 10
Serena : Poison
Serena : Discorde
Dario : énergie - 10
Dario : Détresse
Dario : Effroi
Onérone : énergie - 10
Onérone : Brûlure
Onérone : Entrave

Comprenant les directives de son maître, l’archer dégaina de multiples flèches empoisonnées avant de les tirer sur les mêmes cibles.

Archer : Attaque Poison*4
Serena - 390 HP
Dario - 245 HP
Dario : Poison
Onérone - 262 HP
Onérone : Poison

Onérone, se remettant de l’assaut aussi vite que possible, dégaina le révolver qu’elle avait sur elle, ne manqua pas de faire apparaître des regards inquiets sur les visages de ses alliés. Il ne s’agissait que d’un pistolet à eau, mais elle utilisa son sort de glace pour consolider les projectiles qu’il tirerait. Une fois l’arme chargée, elle tira autant de fois que possible sur le Spectre, ne manquant pas de s’exclamer “pew pew” à chaque tir.

Onérone : Munitions + 8
Onérone - 12 PI
Spectre - 50 HP
Spectre - 50 HP
Spectre - 50 HP
Onérone : Munitions - 3
Spectre - 50 HP
Spectre - 50 HP
Spectre - 50 HP
Onérone : Munitions - 3
Spectre - 50 HP
Spectre - 50 HP
Onérone : Munitions - 2

Serena, perturbée par le sort lancé par l’érudit, agita son arme dans tous les sens autour d’elle, frappant le premier allié un peu trop près d’elle.

Dario - 441 HP

Parvenant à se reprendre, elle accumula de l’énergie avant de déployer sa puissance sur l’Erudit.

https://www.youtube.com/watch?v=Q5VHLNNsBDg
Serena : Performance Spéciale
:d) Réveil de la Flamme

Une aura incandescente entoura progressivement le corps de l’armurière tandis que celle-ci s’élevait progressivement dans les airs, comme portée par une force invisible. L’aura gagna en opacité progressivement, finissant par totalement englober Serena dans une forme semblable à un cocon écarlate. De celui-ci sortirent des flammes supplémentaires, faisant grossir le cocon jusqu’à lui donner une forme de gigantesque sphère, semblable à un soleil. Tandis que des boules de feu étaient libérée de toute part par cette structure, celle-ci éclata, libérant alors Serena.
Il ne s’agissait cependant pas de l’armurière telle que le groupe la voyait d’accoutumée. Serena avait prit sa forme de Phénix, déployant ses gigantesques ailes de feu en poussant un puissant rugissement.
Peu à peu, les flammes libérées au préalables retournèrent vers Serena, augmentant toujours plus l’intensité de son aura de feu. Avoir avoir accumulé suffisamment d’énergie, elle fonça droit sur le soldat du Spectre. A l’impact, une imposante explosion de feu se libéra, prenant rapidement la forme d’un geyser de flammes qui s’éleva dans les airs. L’oiseau de feu sortit du pilier de feu peu après l’assaut. Rapidement, les flammes composant son corps furent projetés hors de celui-ci sous forme de braises qui disparurent dans l’air, ne laissant bientôt plus que le corps de Serena dans sa forme habituelle.
Une fois retournée au sol, elle se débarrassa de son épée en la lançant sur le Spectre afin de préparer son prochain assaut.

Erudit torturé - 1332 HP
Erudit torturé : énergie - 20
Spectre - 892 HP
Avatar solaire - 692 HP
Spectre - 379 HP
Serena - 15 PI

Voyant que Hark n’avait pas achevé l’érudit, Dario intervint aussitôt. Il tendit la main en sa direction, lançant un rocher en sa direction. Il poursuivit son assaut jusqu’à achever sa cible avant de reporter son offensive sur le Spectre.

Erudit torturé : :mort:
Dario - 6 PI
Dario - 6 HP
Spectre - 473 HP
Dario - 12 PI
Dario - 12 HP
Spectre - 473 HP
Dario - 12 PI
Dario - 12 HP
Spectre - 473 HP
Dario - 12 PI
Dario - 12 HP
Spectre - 473 HP
Dario - 12 PI
Dario - 12 HP
Spectre - 473 HP
Dario - 12 PI
Dario - 12 HP
Spectre - 473 HP
Dario - 12 PI
Dario - 12 HP
Spectre - 473 HP
Dario - 12 PI
Dario - 12 HP
Spectre - 473 HP
Dario - 12 PI
Dario - 12 HP
Spectre - 473 HP
Dario - 12 PI
Dario - 12 HP

Le chevalier, nouvellement ramené d’entre les morts par le Spectre, retourna dans la zone sombre rejoindre son maître, frappant l’avatar solaire autant de fois que possible.

Avatar solaire - 150 HP
Avatar solaire - 150 HP
Avatar solaire - 150 HP

Pyro, de son côté, prit le téléphone du groupe pour invoquer Fanny. La silhouette de la jeune femme apparut devant elle et fit apparaître une aura en forme de fleur apparut autour de Guillaume, le libérant de son affliction, ce qui permit à la princesse de disperser librement ses sorts de soin.

Pyro + 1 BE
Pyro - 4 gils
Guillaume : Défense + 20
Guillaume : Néant - 1
Guillaume + 833 HP
Pyro - 50 PI
Pyro + 820 HP
Pyro - 50 PI
Pyro : Promesse des anges
Pyro - 35 PI
Elric : Promesse des anges
Pyro - 35 PI

Max, saisissant son épée à deux mains, s’élança vers l’archer et lui assénant de violents coups, parvenant enfin à l’achever à son tour.

Archer maudit - 120 HP
Archer maudit - 120 HP
Archer maudit - 120 HP
Archer maudit : :mort:

Le Spectre et l’Avatar observèrent autour d’eux. Plus le combat avançait, plus la situation tournait en faveur du groupe, plutôt qu’en celle d’un camp ou de l’autre.

Guillaume + 72 HP
Dario + 60 HP
Pyro + 140 HP
Elric + 0 HP
Onérone + 75 HP
Max + 120 HP
Theanael + 0 HP
Groupe + 43 HP
Serena - 100 HP
Dario - 60 HP
Elric - 100 HP
Onérone - 75 HP
Serena - 30 PI
Avatar solaire - 200 HP
Onérone : Entrave - 1

 

~~~ Champs de Bataille Fatidique ~~~

~ Côté lumineux ~

~ Côté neutre ~

Sofia 500/500 HP

Theanael (Fléau céleste) |Néant
670/800 HP
Attaque 275 ; Intelligence 150 ; Puissance 3 ; Défense 308/280 ; Vitesse 118 ; Adresse 110 ; Agilité 150 ; Précision 100 ; Esquive 152 ; Chance 10

~ Côté sombre ~

Spectre 29002/40000 HP |Gelure
Attaque 350 ; Intelligence 400 ; Défense 550 ; Esprit 100 ; Vitesse 300 ; Adresse 200 ; Précision 300 ; Agilité 20 ; Esquive 20 ; Chance 10 ; Anticipation 20

Chevalier écorché 425/8500 HP
Attaque 400 ; Défense 550 ; Vitesse 100 ; Adresse 200 ; Agilité 10 ; Anticipation 20

Avatar Solaire 33499/40000 HP |Vol |Poison
Attaque 470/400 ; Intelligence 420/350 ; Défense 550 ; Résistance 100 ; Vitesse 300 ; Adresse 195/200 ; Précision 295/300 ; Agilité 10/20 ; Esquive 15/20 ; Chance 10 ; Anticipation 20

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 40
05 mars 2023 à 22:59:26

Guillaume888 (Paladin noir) | Côté neutre |Cadeau empoisonné |Chaîne sacrée*2 |Feu +1 |Récup’+
1450/1450 HP . 4 gils . 530/850 PI . E=88% . 2.58/5 EP
1.[Dernier souffle{Médaille spirituelle] 2.[Arcane de foudre{Sceptre souvenir amplifié] 3.[Bouclier long] 4.[Pomme d’Eden]|[Eau fraîche][Lys de feu][Achillée*3][Pensée*2][BI*4][Potion verte][Souvenir de Nécromancien][Fée irisée][Fée dorée]{Cercle du Triomphe}[Nourriture pour chevaux]
Attaque 349/318 ; Intelligence 444 ; Puissance 8 ; Défense 656/530 ; Esprit 25 ; Résistance 15 ; Vitesse 164/168 ; Adresse 115 ; Précision 110 ; Esquive 110 ; Agilité 110 ; Chance 10 ; Anticipation 20

Cheval 186/450 HP (Monture/Guillaume) |Fruit défendu
- Charge violente : Inflige une attaque physique neutre à la cible choisie par le cavalier.
- Déplacement équestre : Permet au cavalier de se déplacer dans l’inventaire du groupe (deux déplacements en une action) sans qu’il n’utilise d’action. Possibilité de transporter un allié qui sera également déplacé dans l’action. La compétence peut être utilisée via les actions du lanceur en plus de l’action du cheval.
.
- Allié équestre : Récupère la moitié des dommages dirigés vers le cavalier mais ne peut pas être directement attaqué par les assauts ennemis.
.

Serena (Armurière) | Côté neutre |Poison mental |Récup’X |Poison |Discorde
1259/2000 HP . 233 gils . 155/600 PI . E=72% . 0/5 EP
1. 2.[Aiguiseur avancé] 3.[Tenue de combat] 4.[La Flamme Pâle][Fée irisée][Ultra-potion][BI*4][Potion verte*3][Boisson de Surpassement*3][Ore d’Ombre]
Attaque 493/433 ; Intelligence 400 ; Puissance 5 ; Défense 400 ; Résistance 10 ; Esprit 14 ; Vitesse 170 ; Adresse 100 ; Esquive 200 ; Précision 100 ; Agilité 200 ; Chance 10 ; Anticipation 20
.

DarioSpace (Astrologue - Bronze) | Côté neutre |Cadeau empoisonné |Récup’+ |Détresse |Effroi |Poison
451/1208 HP 10 gils . 80/700 PI . E=82% . 4.36/5 EP
1.[Sceptre nova] 2.[Talisman nébulaire] 3.[Tunique d’oracle] 4.[Fée irisée]| [Eau apaisante][Souvenir de Chasseur de Primes]{Médaille spirituelle}[Potion verte*8][Fiole de vérité*2][Fragment d’Ambre][Fragment de Topaze][Eclat de Topaze][Fée blanche*5][Fée verte][Fée bleue*3][Fée dorée*3][Fée virevoltante][Chargeur][BI][Parchemin transcendant][Brume de connaissance][Brume de sagesse][Hoya Bella*2][Eclat d’Améthyste*5][Carte de Paladin][Carte de Guerrier][Carte de Ninja][Carte de Mage noir][Carte de Chasseur][Carte de Magicien][Carte de Trappeur][Carte de Scientifique]
Attaque 400 ; Intelligence 506 ; Puissance 32 ; Défense 550/500 ; Résistance 5 ; Esprit 40 ; Vitesse 206 ; Précision 100 ; Esquive 100 ; Adresse 100 ; Agilité 100 ; Anticipation 40 ; Chance 15
.

PyroKrypt (Sainte) | Côté neutre |Cadeau empoisonné |Récup’X |Lumière +2 |Ombre -1 |Effroi | Promesse des anges
1400/1400 HP . 651/1555 PI . 1346 gils . E=93% . 1.97/5 EP
1.[Concentr'healer] 2.[Bouclier d’Estellise] 3.[Couronne divine] 4.[Saint chapelet]|[Réveil][Sérum*2][Antidote][Stimulant][Elixir du renouveau][BI*4][Giga-potion*3][Parchemin transcendant*2][Philtre suprême][Potion verte*3][Ore d’Ombre]
Attaque 25 ; Intelligence 396 ; Puissance 3 ; Défense 580 ; Esprit 32 ; Chance 3 ; Vitesse 60 ; Agilité 50 ; Précision 50
.

Elric (Mercenaire) | Côté neutre |Cadeau empoisonné |Récup’X |Néant |Paralysie |Poison |Promesse des anges
1286/2000 HP . 1472 gils. 900/900 PI . E=92% . 3.34/5 EP
1.[Epée déchiqueteuse] 2.[Bouclier royal] 3.[Plastron blindé] 4.[Bague de force]|[Fiole toxique][Breuvage divin][BI*2][Potion verte*2][Ore de foudre][Fragment de Corruption][Ore d’Ombre]
Attaque 509/462 ; Défense 613 ; Vitesse 260 ; Adresse 200 ; Agilité 100 ; Précision 100 ; Esquive 100 ; Chance 10 ; Anticipation 20
.

Onérone (Alpiniste) | Côté sombre |Récup’+ |Brûlure |Entrave |Poison
1281/1500 HP . 87 gils . 309/400 PI . E=77% . 1.00/5 EP
1.[Pistogivre] 2.[Sceptre de blizzard] 3.[Glacière puissante] 4.[Rempart de glace]|[Ore de Foudre][Fée verte][BI][Ore d’Ombre]
Attaque 300 ; Intelligence 295 ; Défense 450/470 ; Vitesse 205 ; Adresse 100 ; Précision 100 ; Esquive 150
.

Max (Ecuyer) | Côté neutre |Récup’X |Mars
1200/1200 HP . 53 gils . 180/265 PI . E=93% . 2.76/5 EP . 10N . 5M
1.[Lame incandescente] 2.[Bouclier terrestre] 3.[Armure robuste] 4.[Emblème sacré]|[Ore d’Ombre]
Attaque 310/280 ; Intelligence 280 ; Défense 270 ; Vitesse 50 ; Agilité 100 ; Précision 100 ; Adresse 100
.

 

Inventaire du groupe :
[Panacée*9][Antidote*3][Stimulant*3][Réveil*5][Essence de courage*5][Herbe saine*3][Pomme*2][Pain*30][Fiole de vérité*4][Eaux apaisantes*3][Panacée+*2][Parchemin transcendant*2][Super essence de vie][Giga essence de vie*2][Panacée*5][Sérum*5][Elixir de vie*4][Elixir de résurrection*2][Potion*6][Super-potion*3][Super-revigorant*5][Revigorant*10][Boisson de surpassement*2][Fiole toxique][Fiole de connaissance*4][Pétale blanc*3][Lys de feu*3][Achilée*3][Pensée*3][Poisson*4][Eau fraîche*3][Philtre suprême*6][Potion verte*13]

 
Invocation d'alliés :
- Végétal (5 gils) : 5/7 xp
1) Tempête de feuille : Inflige des dommages magiques de plante à un facteur d'intelligence 100 à tous les ennemis.

- Mélodie (6 gils) : 2/6 xp
1) Light : Inflige des dommages magiques de lumière à un facteur d'intelligence 120 à un seul ennemi.

- Adrien (3 gils) : 0/16 xp
1) Torrent de feu : Inflige des dommages physiques de Feu monocibles basés sur la statistique offensive la plus élevée de l'invocateur
2) Déferlante de feu : Inflige des dommages de Feu à un groupe de trois ennemis basés sur la statistique offensive la plus élevée parmi les fiches de l'invocateur et de ses alliés proches. Les dommages sont physiques ou magiques selon la statistique prise.

- Camille (3 gils) : 8/16 xp
1) Compassion + : Restaure 300 HP au membre du groupe ayant le pourcentage de vie le plus bas.
2) Trève + : Empêche la cible d'infliger des dommages mais l'empêche d'en recevoir. S'active en début du tour. Peut échouer sur certains ennemis ou dans certains cas. Utilisé sur un allié, les deux alliés les plus proches ne pourront pas être vaincus durant le tour (les attaques mortelles les laisseront à 1 HP en annulant quand même leur tour d’action).

- Rami (5 gils) : 1/3 xp
1) Regard affuté : Augmente de 10 la Précision et l'Adresse de l'invocateur tout en lui permettant de ne pas rater sa cible (sauf si celle-ci possède un passif lui permettant d'éviter tout le temps) durant le tour d'invocation.

- Bastien (5 gils) : 5/14 xp
1) Fluidité : Inflige des dommages physiques Neutres monocibles basés sur un facteur d'attaque 100 tout en permettant à l'invocateur d'agir en premier.
2) Vigilance : Permet à l'invocateur d'infliger gratuitement une attaque basique sur chaque ennemi effectuant une attaque de priorité.

- Alec (7 gils) : 1/3 xp
1) Flux stimulé : Répare tous les combos de l'invocateur à la fin du tour.

- Nyx (4 gils) : 3/5 xp
1) Guérison d'Hermès + : Soigne 10% des HP d'un membre du groupe en début de tour. La priorité n'est valable que pour l'invocation, pas pour les autres actions de l'invocateur.

- Marilyn (15 gils) : 0/10 xp
1) Relation commerciale : Donne accès à la Boutique d’objets en combat. (Un achat coûtera une action)

- Phyle (5 gils) : 0/4 xp
1) Marmite transportable : Permet de réaliser une formule d’Alchimie en combat. L’invocation se fait en début d’action, permettant d’utiliser le résultat de l’alchimie dans le même tour.

- Cassidy (2 gils) : 0/2 xp
1) Piège de fer : Pose un piège devant un membre du groupe. Le prochain ennemi à l’attaquer au corps à corps recevra une attaque physique inévitable basée sur un facteur d’Attaque de 400.

- Jessica (2 gils) : 0/5 xp
1) Arcane élémentaire : Inflige des dommages magiques basés sur le facteur offensif le plus élevé de l’invocateur et dans l’élément de son choix.

- Anthony (10 gils)
Frappe rotative X : Attaque huit fois à hauteur de la moitié des dommages d'une attaque physique ayant un Terme offensif de 568.

- Theanael (10 gils) :
Don de vol X : Augmente de 10 la Vitesse et les statistiques secondaires de l'invocateur en le considérant comme un personnage volant jusqu'à la fin du tour.

- Ariane (5 gils) :
Forge temporaire : Augmente de 50% les bonus de stats de l'arme principale de l'invocateur jusqu'à la fin du tour. Si l'arme a déjà un porte-clé montant son bonus de stat, le gain est calculé sur la force initiale de l'arme.

- Dydy (10 gils) :
Close-combat : Inflige trois attaques physiques basées à un Facteur offensif de 305. Si utilisé par Dario, déclenchera Pugilat double avec un facteur d'attaque de 305 pour Dydy à la place.

- Erwin (4 gils)
Eclats cristallins : Lance quatre cristaux sur des cibles au choix, chacun infligeant la moitié des dommages d’une attaque physique d’Eau de l’invocateur. S’il s’agit de Serena, elle peut choisir de donner l’élément Feu à l’assaut, les cristaux prenant alors une couleur rouge.

- Franck (10 gils)
Barrière spirituelle : Rend une cible résistante à un élément au choix.

guillaume888 guillaume888
MP
Niveau 23
07 mars 2023 à 18:57:40

S'étant remis des maux qui lui avait infligé précédemment, le Mage noir regarda les deux entités qui se battaient aussi bien entre elles que contre le groupe. sans dire un mot, il fit craqué ses doigts et descendit de sa monture pour marcher vers l'ennemi.

Le Spectre fut le premier à réagir devant l'avancée du mage.

-Oh? tu viens vers moi ? au lieu de fuir, tu v...

Il n'eu pas le temps de finir sa phrase que la paladin lui assenant un crochet du droit si fort qu'il lui fit perdre deux dents. Il enchaîna ensuite avec un grand coup de tatane dans les bijoux de famille du Spectre, lu arrachant un cri strident qui fit exploser les tympans du chevalier écorché qui s'effondra en poussière sur place après avoir entendu un bruit aussi fort.

L'avatar solaire, de son coté, enleva son casque, montrant son visage choqué devant cet élan de violence que même lui n'oserait pas infliger à ses pires ennemis.
Guillaume souleva ensuite le Spectre come une proie et le jeta plus loin, le faisant rouler quelques mètres plus loin. Alors qu'il remarchait de nouveaux vers le Spectre pour l'achever, ce dernier trouva la force de se relever afin de s'écrier

-Assez !

Le paladin noir s'arrêta un instant et leva un sourcil.

-Je suis un Spectre avec les pouvoirs d'un véritable démon ! il est hors de question que je me laisse humilier par...

Une fois encore le mage le laissa pas finir sa réplique et l'attrapa par la jambe pour agiter le Spectre dans tout les sens et le fracasser à plusieurs reprises contre le sol comme un jouet cassé avant de le jeter une dernière fois.

Le Spectre demeura ainsi par terre sur le dos, poussant un léger cri de douleur, incapable de se relever après une telle humiliation.

-Piètre Spectre. Commentait le mage noir en retournant vers le groupe.

De son coté, l'avatar solaire, lâcha son arme et déclara soudainement.

-Ok, je vous laisse, je ne reste pas plus longtemps ici, vous pouvez garder votre ami comme bon vous semble et moi je m'en vais. ne m'éclatez pas contre le sol s'il vous plaît.

Sur ces mots, il replia ses ailes sur lui-même, fuyant devant les membres du groupe de peur se prendre une véritable dérouillé à son tour.

dydy91220 dydy91220
MP
Niveau 19
08 mars 2023 à 15:15:54

:gba: Juste un verre :gba:

- Faut faire gaffe, boss. C'est pas très prudent de se balader tout seul dans les recoins de Lumen...

Ben se tourna vivement, croisant le regard rieur de l'individu. Simon, le bretteur malicieux de son escouade, l'observait en souriant. Un sourire dur à déchiffrer. Ayant quitté son armure de chevalier, il se tenait face au scientifique paré d'habits bien plus modestes. Une chemise cramoisie ouverte, laissant apparaître un t-shirt blanc. Un jean bleu troué par endroits. Des bottes marrons. Il avait aussi détaché ses cheveux, les libérant de la queue-de-cheval dont il avait l'habitude de s'adorner en mission, laissant de longues mèches brunes reposer mollement sur ses épaules. Le seul détail qu'il conservait alors de son attirail de chevalier, c'était le sabre accroché à sa ceinture, qui dormait tranquillement dans son fourreau... bien que la main du bretteur, qui restait à portée du manche de l'arme, pouvait la tirer de ce sommeil à tout moment.

Ben se tendit quelque peu. Ils étaient seuls, dans une ruelle à l'écart de l'activité grouillante qui caractérisait les grandes allées lumineuses de Lumen. Pour ce qu'il en savait, Simon n'avait aucune réelle raison de s'attaquer à lui. Mais en l'occurrence, il ne savait pas grand-chose de Simon lui-même. Il le percevait comme un individu assez énigmatique, derrière ses faux-airs nonchalants et détachés. Le genre d'individu dont il faut savoir se méfier.

- Pourquoi donc ? demanda-t-il malgré tout en lui rendant à son tour un sourire ambigu. Serais-je en danger ?

- Qui sait. Lumen est une grande ville, boss. Une grande ville avec beaucoup de lumière... et beaucoup de coins d'ombre. On y fait pas attention quand on regarde pas bien, mais derrière les belles boutiques, les grandes auberges, les restaurants réputés... y'a tout un tas de saloperies. Des vendeurs à la sauvette,
des charlatans, des voleurs... pas mal de sale monde. Je sais que t'es capable de te défendre, chef, mais c'est pas forcément très prudent de te balader seul dans ce genre de ruelles...

Petit rire. Une drôle de tension s'installa entre les deux hommes. Ben essaya de jauger les intentions du sabreur. N'y parvint pas. Il eut la désagréable impression qu'il n'était pas celui menant cette conversation. Impression déplaisante. Il ne savait pas ce que cet homme cherchait. Et cette main qui restait flanquée si proche du fourreau de son arme... Ben, qui avait toujours l'habitude de se balader les mains dans les poches, serra son emprise sur le petit scalpel qu'il dissimulait toujours dans celle de droite.

Puis, la tension éclata.

- Moi, lança soudain Simon d'un ton enjoué, je pense que t'as besoin d'un guide, camarade !

Ben resta un instant interdit. L'avait-il imaginée, cette aura presque imperceptible mais terriblement menaçante que le sabreur semblait encore dégager il y a quelques secondes... ? En tout cas, si elle avait existé, elle avait disparu. En un battement de cil, Simon avait retrouvé cet air simplet et affable qu'il arborait d'habitude.
Dangereux.

- J'apprécie l'attention, fit finalement Ben après un soupir, mais je saurai me débrouiller tout seul, Simon.

Il tourna les talons et commença à s'éloigner. Commença, seulement. Car Simon le rattrapa bien vite et enroula son bras autour de l'épaule du scientifique.

- Ah, allez, boss ! On peut bien prendre un peu de temps pour causer, non ? Si on doit bosser ensemble, ça peut être bien de tisser des liens ! Le vieux Marco, il dit toujours qu'il faut apprendre à connaître ses alliés. J'connais un petit bar sympa, pas loin. Juste un verre, pas plus !

Ben tenta de penser à une excuse pour refuser l'invitation. Le temps qu'il la trouve, ils étaient déjà arrivés à destination. Un bar miteux, perdu dans l'ombre de bâtiments plus prestigieux. « Chez Bergm n », annonçait la devanture. On pouvait deviner qu'un « a » se trouvait jadis entre le m et le n, mais il s'était perdu, laissant un trou béant dans le nom du pauvre Bergman, tenancier de la boutique. Ce n'était pas le seul trou, dans cette petite bâtisse branlante. Même une des fenêtres de la devanture était brisée, probablement les restes d'une rixe entre deux habitués enivrés.

- Ouais je sais, ça donne pas envie, concéda Simon en souriant. Mais on y boit pour pas cher. Puis je connais le patron, en plus. Il me laisse boire à l'oeil, des fois.

- Si c'est gratuit, j'imagine que je peux bien prendre au moins un verre...

Résigné, Ben se laissa guider par l'épéiste exubérant. À l'intérieur, il faisait presque plus sombre que dehors. Tout un tas d'odeurs, aucune ne donnant envie d'ingérer quoi que ce soit. Derrière le comptoir de bois usé, un gros bonhomme patibulaire essuyait mollement un gobelet. Il ne souleva que son œil droit vers les deux nouveaux clients, ayant perdu le gauche il y a plusieurs années durant on-ne-sait-quelle occasion sordide. À la place, il n'y avait maintenant qu'un cache-oeil noir en tissu. Le fameux Bergm n, anciennement Bergman.

- Eh, Berg, lança Simon, semblant fort joyeux d'avoir retiré deux lettres de plus au patronyme du patron. Comment va ?

- 'Pourrait être pire. Les affaires vont.

Deux-trois badauds buvaient en silence, dans les recoins sombres du bar. « Les affaires vont », autant qu'une enseigne de ce calibre pourrait l'espérer. Simon s'installa directement au comptoir. Ben s'assit à côté de lui.

- Deux cidres, Berg.

Ben se retint de tirer une grimace. Il n'aimait pas l'alcool. Ou plutôt, il se forçait à ne pas l'aimer. Être ivre, c'était baisser sa garde, perdre le contrôle de soi-même et devenir bien plus bavard que nécessaire. C'était un danger dont il avait déjà fait les frais par le passé.
Mais, quand bien même sa maigre corpulence le rendait moins tolérant que d'autres, Ben estimait aussi qu'il faudrait bien plus qu'un misérable verre de cidre de basse-qualité pour le rendre saoul. Aussi accepta-t-il passivement, par convenance. Le patron s'affaira un moment derrière le comptoir. Ben
l'observa en silence. Puis le grand borgne se retourna et posa deux gobelets devant Simon et Ben, dans lesquels baignait un liquide jaunâtre. Pendant ce temps-là, un nouveau client pénétrait dans le bar. Une silhouette encapuchonnée. Ben l'observa du coin de l'oeil, n'en pensa pas grand-chose. Pas étonnant qu'un tel établissement attire une clientèle sinistre.

- Dites, j'vous ai pas déjà vu quelque part, vous ? demanda soudain Bergman à l'attention de Ben.

- C'est peu probable. Je ne suis pas en ville depuis longtemps, et je n'y suis que temporairement.

- Tu vois souvent des types en blouses blanches se balader dans le coin, Berg ? lança Simon, amusé.

- Si tu savais, merdeux. Avec tous les énergumènes qui passent dans mon bar tous les jours, c'est pas une blouse blanche que je considérerais comme le pinacle de la bizarrerie vestimentaire. M'enfin, faites pas attention, je pensais vous remettre de quelque part.

Puis il recommença à s'affairer sur ses gobelets.

- Alors, fit Simon en se tournant vers son compagnon de boisson, qu'est-ce que t'en penses ?

Regard circulaire, englobant l'entièreté de la bâtisse. Toiles d'araignées, tables mal lavées et trous dans le plancher inclus.

- C'est... rustique, répondit Ben sans grande émotion. J'imagine que ça a son charme.

- T'entends ça, Berg ? C'est quand la dernière fois que quelqu'un a dit un truc aussi gentil sur ton bar ? Moi j'pense que ça mérite un verre gratuit.

- Finis déjà le tien, merdeux, rétorqua le cyclope sans même accorder un regard au bretteur.

- Oh allez, sois chic, Berg...

- J'ai pas assez de clients pour me permettre d'offrir des verres.

- Tu m'en offres, des fois.

- Des fois.

- Et ces trois frères qui traînent souvent ici, là ? Des mercenaires, je crois. Eux aussi tu les laisses boire à l'oeil, souvent.

- Ils ont plus de savoir-vivre que toi, petit con. Si t'étais mieux élevé, peut-être que je serais plus généreux. Puis de toute façon, ça fait un petit moment qu'ils sont pas passé ici, ces trois-là. Bon, j'ai un nouveau client à aller servir, moi. Concentre-toi sur ton verre.

Sur ces mots, Bergman sortit de derrière le comptoir et s'enfonça dans le bar, allant à la rencontre du spectre encapuchonné, entré plus tôt. Simon eut un petit rire.

- Toujours à jouer les gros durs. Mais t'sais, boss, en vrai, c'est un grand sensible, le Berg. Je le sais, je le connais depuis que j'suis môme.

- Tu traînais déjà dans les bars quand tu étais « môme » ? demanda Ben en levant un sourcil.

- Dans les bars et dans tout un tas d'endroits plus bizarres que ça, va. Je sais qu'on dirait pas aujourd'hui, en me voyant me balader avec ma belle armure et les autres soldats de la garnison, mais j'étais juste un vagabond, gamin. Pas connu mes parents, et jamais vraiment eu envie de les connaître. Pas de chez moi non plus, même si ça, j'aurais bien aimé en avoir un. Je survivais en jouant les pickpockets et en faisant des petits boulots pour les types louches du coin. Mais c'était pas suffisant pour se payer un toit. Alors j'allais crécher où je pouvais. Au début, Berg, il aimait pas me voir tourner autour de son bar. Il me dégageait à coups de pied au cul, me disait qu'un gosse avait rien à faire ici et que c'était mauvais pour les affaires. Puis il a abdiqué, vu que j'abandonnais pas. Il me laissait pioncer ici, de temps en temps.

- J'attends toujours que tu me remercies, petit con, grommela le barman en revenant vers eux.

- Je le fais à chaque fois que je t'achète un verre, vieux frère. À la tienne !

dydy91220 dydy91220
MP
Niveau 19
08 mars 2023 à 15:16:44

Il leva son gobelet et but une grande gorgée.

- Marrant, ça, fit Ben. Un ancien délinquant devenu chevalier.

- Et encore, tu connais pas l'histoire derrière.

- Et c'est reparti... soupira Bergman.

- Comme je l'ai dit, je survivais surtout en faisant les poches aux gens, à l'époque. L'histoire commence pareil : je fais les poches à un vieux type un peu baraqué. D'habitude ça se passe bien et je repars sans me faire remarquer. Pas là. Là, le type me remarque et commence à me courser pour reprendre sa bourse. Et pour le coup, il court vite. J'essaye de le semer du mieux possible, en passant par des petits endroits pas évidents à naviguer. Puis j'atterris ici et je me planque.

- Tellement ingrat qu'il ramène ses emmerdes jusqu'à mon bar, souffla Bergman.

- Moi, je pensais que j'avais réussi à le semer. Même s'il était plus tenace que la moyenne, il avait pas l'air assez agile pour me tenir tête. Mais raté. Le type débarque d'un coup dans le bar. Plus possible de m'échapper, à ce stade. Il me dit que si je lui rends sa bourse, il repartira comme si rien ne s'était passé. Moi, j'y ai pas cru. Alors j'ai choppé un verre et je lui ai balancé dessus.

- Un de MES verres.

- Le type esquive et avance vers moi. Même s'il faisait au moins deux têtes de plus que moi, je me suis pas débiné. C'est que j'étais habitué à me battre, même contre des adultes. J'essaye de le contourner pour lui foutre un coup dans le dos. Raté : il m'a choppé par le bras, m'a soulevé et m'a mis au sol. Même pas eu le temps de lui décocher un coup que c'était fini. Pendant que j'étais maîtrisé, il m'a repris mon butin et m'a relâché.

- Je t'aurais mis deux-trois gnons, à sa place, souligna le barman.

- Justement, je pensais qu'il allait me mettre une branlée, après ça. Mais non, à la place, il m'a complimenté !

- Ah bon ? réagit Ben.

- Ouaip ! Pour avoir presque réussi à lui échapper et avoir essayé de lui tenir tête. Drôle de bonhomme, c'est sûr. Mais le pire, c'est ce qui est venu après : il m'a annoncé qu'il était chevalier ! Et il l'a pas fait juste pour m'annoncer qu'il comptait m'embarquer pour que je sois jugé... Nan ! à la place, il me dit qu'il voit un bon potentiel en moi et il me propose de m'enrôler parmi les chevaliers !

- Comme ça ?

- Comme ça. Et tu veux savoir c'est quoi le twist de l'affaire ?

- Dis toujours.

- Le type, c'était Marco.

- C'est donc lui qui t'a encouragé à rejoindre les chevaliers de Lumen ?

- Lui-même. Mais pour le coup, au départ, j'ai refusé. J'avais pas confiance et, de toute façon, ça m'intéressait pas de devenir chevalier. Ce que j'avais pas prévu, c'est que lui il était déterminé. Il a insisté, au point de revenir plusieurs fois au bar pendant des semaines pour me redemander.

- Beaucoup d'efforts, pour un pickpocket vagabond.

- Tu m'étonnes. Au départ, ça m'ennuyait, qu'il soit aussi insistant. Et j'étais méfiant. Mais honnêtement, au fil du temps... je sais pas. J'ai commencé un peu à me délier la langue. C'était la première fois que quelqu'un faisait autant d'efforts pour moi. Et j'étais un peu curieux d'en savoir plus sur un type aussi
bizarre. Puis à côté, y'avait Bergman qui m'encourageait à accepter l'offre, histoire d'avoir un boulot et une situation plus stable.

- Si ça pouvait te permettre de te trouver une baraque et arrêter de squatter mon bar, ça m'allait.

- Bien sûr, Berg, bien sûr. Mais j'ai fini par accepter. Lui, de son côté, il a joué de ses relations et de sa petite influence pour me faire accepter en tant qu'apprenti sans qu'on pose trop de questions sur mon passé. En retour, il était toujours là pour me passer un savon quand je faisais des conneries. Le temps passe, puis me voilà chevalier, à bosser directement avec Marco.

- La fine fleur de l'ordre des chevaliers de Lumen, ricana Bergman en sortant encore de derrière le comptoir pour aller apporter un verre à un client.

- Marre-toi, marre-toi.

- Je reste un peu surpris par le fait que Marco ait fait tant d'efforts pour un gamin qui lui a fait les poches, observa Ben.

- Heh. Même moi, j'ai toujours du mal à le cerner, t'sais. L'ancêtre, même s'il en a pas l'air, c'est un sacré niais. Un grand gentil, je dirais. Le genre qui prend les valeurs de la chevalerie très au sérieux. Il passe son temps à me bassiner avec des histoires de justice, de morale et d'éthique. De protéger les gens, surtout les plus faibles.

Il but une gorgée.

- Probablement pour ça que c'est la seule personne à avoir jamais cru en moi.

Silence.

- Tu as l'air de tenir à lui.

- Heh. J'imagine qu'on peut dire ça...

dydy91220 dydy91220
MP
Niveau 19
08 mars 2023 à 15:18:00

Petit bruit sourd. Simon venait de poser son gobelet.

- Et c'est pour ça, boss, que si jamais tu lui causes du tort un jour, je te trancherai moi-même la gorge.

Ben resta hébété un instant, pris de court par cette soudaine menace. Il tourna son regard vers le bretteur. Celui-ci regardait devant, dans le vide.
Et pour la première fois depuis le début de cette sortie improvisée, il ne souriait pas.

- Il y a très peu de choses qui échappent à mon regard, tu sais, poursuivit-il. Je suis plutôt bon, pour analyser les gens. Et j'ai passé assez de temps dans les bas-fonds pour savoir reconnaître un escroc quand j'en vois un. Je sais pas ce que c'est, ton délire à toi, mais il m'a suffi d'une mission pour comprendre que t'es un type dangereux.

- Vraiment ? rétorqua Ben avec un sourire de défi.

- Ouais. Faut dire que tu fais pas beaucoup d'effort pour le cacher. Tu souries, tu parles bien, t'es poli... mais y'a ce petit quelque chose dans ta manière d'être qui me fait me dire « ah, lui, c'est une saloperie ».

Le sentiment est partagé, songea Ben.

- Le genre de saloperie qui en a rien à faire de ses alliés, quand il est en mission. Pas grave, ça. Je peux faire avec. Dans l'idée, quand je suis sur le terrain, je fais juste attention à ma peau et celle de Marco, et c'est tout. Les autres ? Moi aussi, je m'en carre un peu. Mais c'est pas que ça. Toi, t'es le genre qui cherche exprès à mettre tes alliés dans la mouise. Et ça, pour le coup, ça m'emmerde.

Son index tapotait en rythme sur le verre de son gobelet. Le son semblait s'intensifier progressivement à chaque nouveau tapotement. Un crescendo qui grimpait en même temps que l'aura menaçante qui se mettait à planer autour du bretteur. Cette fois-ci, Ben eut la certitude qu'il ne l'imaginait pas.

- Tu sais, dans l'absolu, je m'en tape pas mal, de tes motivations. Je sais pas ce qui te pousse à vouloir la mettre à l'envers à tes potes quand t'es sur le terrain, et c'est pas mes oignons. Moi, je vois que tu tournes pas rond. Je continuerai à suivre tes ordres parce que c'est mon boulot mais je resterai toujours sur mes gardes. Par contre, Marco, il est pas aussi prudent que moi. Il préfère voir le bon, chez les gens. Il est pas assez attentif au reste. Donc si jamais tu tentes de lui faire un sale coup un jour, je te tuerai.

- Tu sembles confiant. Pourtant, même si nous n'avons eu qu'une seule occasion de nous battre ensemble, ça m'a suffi pour observer tes capacités au combat. Est-ce que tu penses vraiment pouvoir me batt-

En un instant, sa phrase s'évanouit en même temps que son sourire. Une dague venait de se planter sur le comptoir, juste devant lui. Le mouvement avait été d'une fluidité ahurissante, si bien que Ben n'avait même pas eu le temps de réagir. S'il l'avait voulu, Simon aurait pu lui trancher la gorge, ici et
maintenant. Mais le détail le plus sinistre de cet assaut, c'était que le bretteur n'avait toujours pas porté son regard sur Ben. Il regardait toujours dans le vide, le visage figé dans une expression d'une froideur profondément dissonante avec l'attitude enjouée qu'il exhibait d'ordinaire.

- Tu veux que je te raconte un petit secret, Goodwill ? La vérité, c'est que je m'en fous, d'être un chevalier. Je le fais parce que ça fait plaisir à l'ancêtre, et que ça paye mieux que de détrousser des badauds. Mais la chevalerie, les valeurs, protéger la veuve et l'orphelin... Rien à carrer. Quand je suis en mission, à moins que ma vie ou celle de Marco soit en danger, je me la coule douce. Et dès que j'ai une excuse pour battre en retraite, je la saisis gentiment sans demander mon reste.

Il remua les doigts de sa main droite, les faisant craquer d'un air sinistre.

- Je te conseille pas de te baser sur mes performances sur le terrain, si tu veux estimer mes chances de te faire la peau.

Ben écouta en silence. Il essaya d'analyser s'il bluffait ou non.

Un temps de flottement passa. Ben ne dit rien. Simon non plus.

Et il brisa à nouveau toute cette tension en un instant.

- Je te charrie, boss ! lança-t-il soudain en laissant échapper un rire gras et tonitruant. Si tu voyais ta tête ! Faut pas autant me prendre au sérieux, chef ! J'ai bien vu comme tu te battais bien, sur le plateau. J'voudrais pas t'avoir comme ennemi, va ! J'préfère être sous tes ordres.

Il saisit son gobelet, l'inspecta d'un air distrait puis, observant finalement qu'il était vide, se leva.

- Bon ! C'est pas tout ça, mais la justice appelle le chevalier ici présent. C'était sympa de parler avec toi, boss ! On se refera peut-être ça, à l'occasion. Eh, Berg ! Attrape !

Il lança quelques pièces. Le patron les attrapa à la volée. Les boissons n'étaient pas gratuites, au final.
À Ben, le bretteur fit :

- J'ai payé ton verre aussi, évidemment. 'Serait pas correct de te demander de mettre la main au portefeuille alors que je t'ai presque tiré ici de force.

Il adressa un bref signe de la main au scientifique.

- On se revoit à la prochaine mission... boss.

Puis il partit d'une démarche nonchalante, laissant Ben seul avec son verre... et un autre objet. Sans cet objet, Ben aurait peut-être pu mettre cet étrange moment de leur conversation sur le compte des vapeurs d'alcool dans lequel baignait le bar. Une hallucination inquiétante qu'il aurait eu après une gorgée de trop. Mais cet objet était là. Simon l'avait délibérément laissé ici, juste sous son nez.

Ben observa silencieusement la dague plantée devant lui. Ses récentes impressions venaient de se confirmer : il avait initialement sous-estimé Simon. Il s'était laissé endormir par son air benêt et n'avait pas su percevoir le danger qu'il représentait réellement. Mais cette réalisation, bien qu'un peu inquiétante et demandant qu'il se mette sur ses gardes en la présence du bretteur à partir de maintenant, fit malgré tout manifester sur son visage un petit sourire.

Il s'était trouvé des compagnons d'armes intéressants.

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