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Sujet : [jeu] Poursuite infernale

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VG-tal VG-tal
MP
Niveau 40
20 avril 2023 à 15:59:02

Max (Ecuyer) |Neptune
705/1200 HP . 53 gils . 245/265 PI . E=100% . 2.14/5 EP . 3V . 3N
1.[Déchire-Terre] 2.[Bouclier terrestre] 3.[Armure robuste] 4.[Emblème sacré]|[Ore d’Ombre]
Attaque 295 ; Intelligence 280 ; Défense 285/270 ; Vitesse 50 ; Agilité 100 ; Précision 100 ; Adresse 100
- Attaque basique : Inflige une attaque physique neutre au corps à corps. Donne un élément de Vénus même sans être en style de Vénus.
- Attaque secondaire : Inflige une attaque physique neutre au corps à corps.
.
- Vénus ++ (20 PI à l’activation + 5 PI par tour d’activation) : Adopte un style de combat robuste conférant Défense+20. Chaque attaque basique dans ce style confère à l’utilisateur un élément de Vénus. Le style permet également d’utiliser ces éléments pour lancer des sorts utilisant les forces de la terre.
- Neptune + (15 PI à l’activation, 10 PI par tour d’utilisation) : Adopte un style de combat élégant conférant Intelligence + 10. Chaque attaque basique dans ce style confère à l’utilisateur un élément de Neptune. Le style permet également d’utiliser ces éléments pour lancer des sorts basés sur le pouvoir de création.
- Mars + (15 PI à l’activation, 15 PI par tour d’utilisation) : Adopte un style de combat puissant conférant Attaque + 20. Chaque attaque basique dans ce style confère à l’utilisateur un élément de Mars. Le style permet également d’utiliser ces éléments pour lancer des sorts basés sur le pouvoir de destruction.
- Jupiter (10 PI à l’activation, 5 PI par tour d’utilisation) : Adopte un style de combat rapide. Chaque attaque basique dans ce style confère à l’utilisateur un élément de Jupiter. Le style permet également d’utiliser ces éléments pour lancer des sorts utilisant les forces du ciel.
- Move (15 PI) : Attaque magique neutre à distance déplaçant l’ennemi dans l’inventaire ennemi. (V)
- Mind Read (30 PI) : Donne (50 + [Esprit - Esprit de la cible])% de chances de révéler une des compétences d’un ennemi à distance. Ne peut révéler qu’une seule compétence par ennemi et peut échouer sur certains ennemis.
- Figure de style (5 PI) : Acrobatie infligeant des dommages physiques neutres au corps à corps et permettant d’utiliser une compétence de changement de style dans la même action.
_ Ply (2N) : Restaure à distance 10% des HP de la cible. (O)
_ Frost (1N) : Libère du givre autour d’un ennemi, lui infligeant des dommages magiques d’Eau à distance. (Ce)
- Combo 1 (30E) : Attaque basique + Attaque basique + Attaque basique.
.
- Élancée de Vénus : A la place de libérer des rochers ou des plantes sous l’ennemi, les compétences de Vénus les invoquent sous le lanceur, lui permettant de se propulser sur les ennemis pour attaquer de lui-même. Les sorts gardent le même effet mais infligent des dégâts physiques au lieu de magiques.
- Barrière Vénus (3) : Ajoute +5 en Défense pour chaque élément de Vénus actuellement en possession.
- Soin +50% (4) : Monte de 50% la puissance des compétences de soin utilisées.

.

Onérone (Alpiniste)
1161/1500 HP . 87 gils . 352/400 PI . E=100% . 0.48/5 EP
1.[Pistogivre] 2.[Sceptre de blizzard] 3.[Glacière puissante] 4.[Rempart de glace]|[Ore de Foudre][Fée verte][BI][Ore d’Ombre]
Attaque 300 ; Intelligence 295 ; Défense 517/470 ; Vitesse 205 ; Adresse 100 ; Précision 100 ; Esquive 150
- Recharge : En utilisant une compétence pouvant geler sur son arme principale, augmente ses munitions de [Chances de geler de la compétence/10] (+).
- Tir de pistogivre : Inflige des dommages physiques d’Eau à distance. Peut être utilisé jusqu’à 3 fois par action. Coûte 1 munition par utilisation.
- Attaque secondaire : Inflige des dommages magiques d’Eau à distance.
- Rempart de glace : Invoque un mur de glace qui prend les coups à la place de l’invocateur, mais empêche celui-ci d’attaquer au corps à corps.
.
- Glacier +++ (25 PI) : Inflige des dommages magiques d'Eau à distance ayant 5% de chances de geler la cible Intelligence + 10. A l’impact, le cristal éclate, infligeant 50% des dégâts du premier assaut. (Cl)
- PK freeze ++ (10 PI) : Attaque magique d'Eau à distance ayant 25% de chances de geler sa cible. (E)
- Souffle-tourbillon ++ (20 PI) : Bondit dans les airs avant de violemment frapper le sol, générant une rafale à distance qui inflige le quart des dommages physiques de Vent à jusqu’à trois ennemis tout en permettant de s’envoler pour sa prochaine action. Dans les airs, libère deux fois plus d’assauts sur une cible unique (mais ne peut pas s’envoler à nouveau). (V)
- Flocon de cristal +++ (35 PI) : Lance un projectile de glace infligeant des dommages physiques d’Eau dont la puissance est multipliée par 1.2 sur une cible gelée. Le projectile peut toucher une cible éloignée (minimum 1 de distance) de la cible initiale au retour. En utilisant la compétence deux fois de suite, le premier assaut sera relancé sur les mêmes cibles. En chargeant une action, 3 projectiles seront envoyés d’un coup (sur la même cible ou des différentes). (Ca)
- Impulsion terrestre + (10 PI) : Inflige des dommages physiques de Roche au corps à corps à une cible en frappant violemment le sol devant elle. Dans les airs, le lanceur se pose en touchant deux cibles à la fois. (Ct)
- Grimpe + (15 PI) : Attaque physique neutre au corps à corps. Sur une cible volante, le lanceur s’élance à son niveau pour être considéré comme un personnage volant jusqu’à la fin du tour. Sur une cible au sol, le lanceur l’envoie dans les airs pour la considérer comme une cible volante pour la prochaine action en plus de l’utiliser comme tremplin pour lui-même aller dans les airs. (Ca)
- Stalagmite ++ (15 PI) : Attaque physique d’Eau au corps à corps ayant 5% de chances de geler sa cible. Sinon envoie la cible dans les airs à la prochaine action. Si la cible est déjà dans les airs, lui inflige un coup critique. (V)
- Gelure + (12 PI) : Donne 60% de chances de geler la cible à distance. La gèle à coup sûr (sauf immunité) si elle est faible à l’Eau. (O)
- Brise-glace + (10 PI) : Attaque physique Neutre au corps à corps faisant le double des dommages sur un ennemi gelé tout en annulant l'altération. Les dommages augmentent de 10% pour chaque compétence pouvant geler que la cible a reçu durant l’action du lanceur, que la cible soit gelée ou non. (Cl)
- Canon à eau (15 PI) : Inflige une attaque physique d’Eau à distance à deux ennemis.
- Secousse (5 PI) : Inflige des dommages magiques de Roche.
- Pierre tombante (15 PI) : Se laisse tomber au sol en brandissant un marteau, infligeant une attaque physique critique à la cible. Ne peut être utilisé que dans les airs.
- Combo 1 (30E) : Attaque principale + Attaque principale + Attaque principale.
.
- Morsure du froid : Les compétences pouvant infliger Gel infligeront à la place l’altération Gelure, variante d’élément Eau de la Brûlure. (Les passifs et compétences liés à l’altération Gel s’activeront également pour Gelure).
- Chances Gel +10% (2) : Monte de 10% les chances de geler des compétences.
- Froid + (3) : Monte de 10% la puissance des compétences pouvant geler et leurs chances d’infliger l’altération.

.

Ben (Scientifique) |Brûlure
1325/2120 HP. 44 gils. 400/400 PI. E=100%. 2.54/5 EP
1.[Toxi-mortier] 2.[Lampe à souder] 3.[Blouse dynamique] 4.[Solution nocive]|[Fiole toxique*10][Breuvage divin][Breuvage enchanté][Fiole de Poison][Potion + expérimentale*7][Concentré de toxines*5][BI]|Parchemin de rappel*4][Sérum][Philtre divin][Brume de vérité][Guérison multiple][Potion*8][BI][Eau apaisante*2]
Intelligence 100 ; Défense 490 ; Esprit 50 ; Vitesse 150 ; Adresse 100 ; Précision 150 ; Agilité 220 ; Esquive 220
- Charge toxine : Place une munition contenant l’altération Poison ou l’altération Poison mental dans l’arme principale.
- Tir de Toxi-mortier : Tire un projectile infligeant une altération à un groupe de trois ennemis en plus de doubler leur perte d’énergie jusqu’à la fin du tour. Nécessite d’avoir chargé une munition dans l’arme principale.
- Attaque secondaire : Attaque physique de Feu au corps à corps infligeant Brûlure.
- Solution nocive : Empoisonne un objet de soin de type Potion, le transformant en objet offensif infligeant la moitié des dommages qu’il était supposé soigner.
.
- Synthèse potion X+ (35 PI) : Crée une [Potion X] restaurant 250 HP ou 2 [Potion +] restaurant 100 HP ou 4 [Potion] restaurant 50 HP. Peut placer les objets dans son inventaire ou celui du groupe
- Synthèse antidote +++ (20 PI) : Crée trois objets de soin d’altérations uniques (Antidote, Stimulant, Réveil, Herbe saine, Eau apaisante ou Essence de courage) et les place dans son inventaire ou ceux du groupe.
- Equation ++ (10 PI) : Attaque magique Neutre à distance ayant 75% de chances de baisser de 10 l'Esprit de la cible et (25-Bonus d’Intelligence)% de chances de baisser de 5 celui du lanceur. Si la compétence élimine la cible, les dommages restants seront infligés à un autre ennemi. (D)
- Explications +++ (20 PI) : Monte de 20 l'Intelligence du lanceur puis affecte trois autres cibles. Sur un ennemi, donne 30% de chances de l’endormir. Sur un allié, monte de 10 son Intelligence et, si son Intelligence est toujours plus basse que celle du lanceur, il aura 10% de chances de s’endormir. Non cumulable. (Fs)
- Longueur d'onde ++ (30 PI) : Inflige à distance (Intelligence - Attaque) ou (Attaque - Intelligence) de la cible à la cible. Si les dommages dépassent le triple d'une attaque magique du lanceur, coûte deux actions.
- Synthèse breuvage ++ (30 PI) : Passe deux actions à créer un Breuvage enchanté ou trois actions à créer un Breuvage ensorcelé. Place le breuvage dans son inventaire ou celui du groupe.
- Magnétisme + (5 PI) : Déplace deux objets de son inventaire vers l’inventaire d’un allié à distance ou prend un objet de l’inventaire d’un allié. Peut aussi prendre deux objets de l’inventaire du groupe pour les placer dans son inventaire ou celui d’un allié. Fonctionne sur les alliés n’ayant plus de HP.
- Tir de tourelles (5 PI) : Invoque deux tourelles qui infligent chacune la moitié des dommages à une cible (différente ou non) à distance avant de disparaître. (Cm)
- Vie décrémentée (15 PI) : Baisse à distance de Intelligence/10 les HP de la cible indépendamment de sa Défense ou de ses résistances. (O)
- Cure élémentaire (10 PI) : Soigne les faiblesses élémentaires de la cible.
- Event Boost (15 PI) : Place un effet sur un ennemi jusqu’à la fin du tour. Chaque allié attaquant cet ennemi recevra jusqu’à la fin du prochain tour un bonus de +5 (non cumulable) en Attaque ou en Intelligence selon la stat défensive la plus faible de la cible (en cas d’égalité, monte l’Attaque par défaut).
- Tableau périodique (5 PI) : Place un objet [Hydrogène] ou [Oxygène] sur la cible, montant de 1 une stat (Intelligence ou Vitesse) à la fin de chaque tour. (Jusqu’à 5 atomes peuvent être placés en même temps)
- Combo 1 (30E) : Attaque basique + Attaque basique + Attaque basique.
.
- Maître objets : Permet d'utiliser plusieurs objets par tour (un par action).

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 40
20 avril 2023 à 15:59:37

Serena (Armurière) |Brûlure
1126/2000 HP . 213 gils . 510/600 PI . E=100% . 4.69/5 EP
1.[Dague*2] 2.[Aiguiseur avancé{Epée souvenir amplifiée] 3.[Ceinture pour lames] 4.[Ceinture à chaîne][Fée irisée][Ultra-potion][BI*4][Potion verte*2][Boisson de Surpassement*3][Ore d’Ombre]
Attaque 486/416 ; Intelligence 400 ; Puissance 5 ; Défense 440/400 ; Résistance 10 ; Esprit 14 ; Vitesse 160 ; Adresse 100 ; Esquive 200 ; Précision 100 ; Agilité 200 ; Chance 10 ; Anticipation 20
- Attaque basique : Inflige une attaque physique neutre au corps à corps.
.
- Invocation d'épée +++ (20 PI) : Matérialise une épée conférant Attaque + 20 et s'en équipe comme arme principale en remplaçant celle déjà équipée. Utiliser à nouveau la compétence fait disparaître l'épée. Si l’épée est remplacée ou retirée, elle sera placée dans l’inventaire du personnage. (Ct)
- Invocation de lance +++ (20 PI) : Matérialise une lance conférant Attaque + 10 et Vitesse + 10 et s'en équipe comme arme principale en remplaçant celle déjà équipée. Utiliser à nouveau la compétence fait disparaître la lance. Si la lance est remplacée ou retirée, elle sera placée dans l’inventaire du personnage. (D)
- Invocation de bouclier +++ (20 PI) : Matérialise un bouclier conférant Défense + 25 (+50 en Posture défensive) et s'en équipe comme arme principale en remplaçant celle déjà équipée. Utiliser à nouveau la compétence fait disparaître le bouclier. Si le bouclier est remplacé ou retiré, il sera placé dans l’inventaire du personnage.
- Feu de forge ++ (25 PI) : Inflige à distance des dommages magiques de Feu basés sur un facteur offensif au choix et possédant un bonus de dommages égal au bonus de statistiques conféré par l'arme principale. Variante non-offensive permettant de monter de 10 tous les bonus de l’arme principale du lanceur ou d’un allié. (Fi)
- Projection d'arme +++ (15 PI) : Lance une arme dans l’inventaire d’objets ou son arme principale sur l'ennemi (possibilité d’utiliser la compétence deux fois en une action pour en lancer deux ; possibilité de lancer son arme dans la même action où elle a été invoquée), permettant de s'en débarrasser tout en attaquant. Inflige des dommages physiques Neutres avec un bonus de dommages égal au bonus de statistiques conféré par l'arme lancée. (Fi)
- Invocation de Sceptre ++ (5 PI) : Permet d’invoquer un Sceptre conférant Intelligence + 5 et infligeant des dommages magiques à distance et de s’en équiper comme arme principale en remplaçant celle déjà équipée. Si le sceptre est remplacé ou retiré, il sera placé dans l’inventaire du personnage. (Ca)
- Invocation de Marteau ++ (10 PI) : Permet d’invoquer un Marteau conférant Attaque + 10 et Chance + 5 et de s’en équiper comme arme prenant la place de la principale et de la secondaire en remplaçant celles déjà équipées. Si le marteau est remplacé ou retiré, il sera placé dans l’inventaire d’objets. (E)
- Slash distant + (15 PI) : Donne un coup d’épée dans le vide, libérant une onde de choc qui inflige des dommages physiques neutres à distance. Plus le lanceur a de HP, plus l’onde est tranchante, ayant [% de HP actuel / 4] chances d’infliger Saignement. Touche 3 cibles proches en ayant tous ses HP. (Cm)
- Combo 1 - Braises Térébrantes (30E) : Attaque principale + Attaque principale + Feu de forge.
.
- Matériel de qualité : Double les modifications de statistiques apportées par l'arme principale.
- Attaque Epée *2 (2) : Double le bonus d’Attaque de l’arme principale s’il s’agit d’une épée.
- Attaque Lance *2 (2) : Double le bonus d’Attaque de l’arme principale s’il s’agit d’une lance.
- Epée => Dagues (3) : Transforme l’invocation d’épée en trois couteaux pouvant être lancés indépendamment avec Projection d’arme.
- Arme attachée (4) : Permet de conserver son arme après avoir utilisé Projection d’arme, mais empêche de s’en débarrasser avec la compétence.

.

Spectre (Maître des Ombres) |Concentration max’ |Cri de guerre (2/3)
385/830 HP . 6 gils . 709/800 PI . E=100% . 5/5 EP
1.[Terreur Pétrifiante] 2.[Barrière obscure] 3.[Armure d’obsidienne] 4.[Pénombre nocturne]|[BI*5][Eau hydratante][Pain][Tartine au thon][Sérum][Fiole toxique][Fiole de vérité*3][Panacée][Tarte aux pommes][Sandwich au pain]
Attaque 288/262 ; Intelligence 247 ; Puissance 3 ; Défense 365 ; Résistance 20 ; Esprit 12 ; Vitesse 120 ; Adresse 160 ; Agilité 200 ; Précision 150 ; Esquive 150 ; Chance 10
- Attaque basique : Inflige une attaque magique d’Ombre à distance ayant 5% de chances de Pétrifier ou, en cas d’échec, 20% de chances de paralyser.
- Attaque secondaire : Inflige une attaque physique neutre au corps à corps.
.
- Conversion vitale ++ : Échange 5 PI contre 50 HP (utilisable jusqu’à 2 fois par tour en une seule action)
- Conversion magique + : Sacrifie 50 HP pour récupérer 20 PI. Ne peut être utilisé dans le même tour que Conversion vitale et utilisable jusqu'à 2 fois par tour.
- Explosion d'ombre + (20 PI) : Inflige des dommages magiques d'Ombre basés sur l'Attaque à deux ennemis proches. (Ct)
- Charge obscure ++ (10 PI) : Inflige des dommages physiques d'Ombre. Possibilité de charger pendant jusqu’à 2 actions pour doubler les dommages infligés pour chaque action de charge. (V)
- Mur d'ombre + (30 PI) : Rend la cible résistante à l'élément Ombre et monte de 20 sa Défense.
- Brasier obscur ++ (25 PI) : Lance une sphère de flammes noires qui se divise en 6 projectiles infligeant chacun le quart (+) des dommages d’une attaque magique d'Ombre et de Feu. (Ca)
- Racines démoniaques + (25 PI) : Inflige la moitié des dommages d'une attaque d'Ombre et de Plante à deux cibles. Si une attaque d'élément Feu est utilisée sur l'une des deux cibles, elles recevront toutes les deux l’assaut avec un bonus de dommages de 20%. La racine disparaît à la fin de l’action. (D)
- Manipulation des ombres +++ (35 PI) : Fait sortir des mains de l'ombre de jusqu'à trois adversaires, baissant de 20 leur Vitesse et statistiques secondaires et donnant 10% (20% sur les cibles faibles à l’Ombre) de chances de les immobiliser pour le tour. Si l’immobilisation n’a pas marché, conserve une ombre sous la cible pour doubler les chances d’immobiliser la prochaine fois. (O)
- Sombre peur + (40 PI) : Sort non offensif possédant 75% de chances de rendre la cible faible à l'Ombre ou de lui infliger Effroi si elle l’est déjà.
- Main du diable + (35 PI) : Attaque physique d’Ombre inévitable. Donne 10% de chances d’infliger Contrôle mental. Les chances sont doublées sur une cible ayant Confusion, Détresse, Discorde ou Néant (le Contrôle mental remplaçant l’altération dans ce cas).
- Ombre cinglante + (20 PI) : Fait sortir des lames de l’ombre d’un ennemi, infligeant deux fois la moitié des dommages physiques d’Ombre basée sur le facteur offensif le plus élevé. Si la cible est au sol, frappe trois fois, chaque coup ayant alors 20% de chances d’infliger Saignement. (Cm)
- Pic d’ombre + (15 PI) : Attaque physique d’Ombre critique sur les cibles volantes et envoyant les cibles au sol dans les airs pour la prochaine action. (Ca)
- Vague de ténèbres + (25 PI) : Attaque magique d’Ombre infligeant la moitié des dommages à jusqu’à 5 cibles. (Ce)
- Marionnette d’ombre (40 PI) : Invoque un pantin à partir de l’ombre d’un allié. Le pantin aura autant de HP que le personnage choisi en a perdu et ayant la même statistique d’Attaque de base. (le pantin ne peut faire que des attaques basiques et agir une seule fois par tour). Une seule marionnette peut être présente à la fois.
- Sarcophage d’ombre (90 PI) : Attaque ultime du Maître des Ombres. Capture l’ennemi via de multiples mains et filaments composés d’ombre qui l’entourent jusqu’à le piéger dans un cercueil. Fait ensuite exploser la prison, infligeant le quadruple des dommages d’une attaque physique d’Ombre. Il est possible de sacrifier des actions avant l’explosion pour resserrer le sarcophage sur l’ennemi, lui faisant perdre 10% d'énergie et ajoutant d’autant les chances de l’assaut final de lui infliger une faiblesse à l’Ombre pour chaque action utilisée (maximum de 3).
_ Puits d’ombre (15 PI) : Place un cercle d’obscurité sous un ennemi. Rend toutes les attaques d’Ombre du lanceur inévitable sur cette cible. Un seul puits peut être placé à la fois. (Apprentissage 2/10)
_ Nuit (17 PI) : Sort n’infligeant pas de dommages mais ayant 50% de chances d’endormir jusqu’à 3 cibles. (Apprentissage 10/12)
- Combo 1 (30E) : Attaque basique + Attaque basique + Attaque basique.
- Combo 2 (30E) : Attaque basique + Attaque basique + Attaque basique.
- Combo 3 (30E) : Attaque basique + Attaque basique + Attaque basique.
.
- Ombre étouffante : Rajoute 10% de chances aux assauts d’élément Ombre d’infliger Mutisme.
- Anti-sommeil (4) : Immunise au sommeil.

Ombre d’Elric 318/318 HP
Attaque 492

Mamar_16 Mamar_16
MP
Niveau 7
20 avril 2023 à 15:59:58

bite

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 40
20 avril 2023 à 16:00:26

Elric (Mercenaire) |Concentration max’ |Cri de guerre (2/3) |Discorde
1682/2000 HP . 92 gils. 850/1000 PI . E=100% . 2.94/5 EP
1.[Epée déchiqueteuse] 2.[Bouclier royal] 3.[Plastron blindé] 4.[Bague de force]|[Fiole toxique][Breuvage divin][BI*2][Potion verte*2][Ore de foudre][Fragment de Corruption][Ore d’Ombre]
Attaque 591/492 ; Défense 643 ; Vitesse 300 ; Adresse 200 ; Agilité 100 ; Précision 100 ; Esquive 100 ; Chance 10 ; Anticipation 20
- Attaque basique : Inflige une attaque physique neutre au corps à corps.
- Attaque secondaire : Inflige une attaque physique neutre au corps à corps.
.
- Frappe furieuse ++ (10 PI) : Inflige des dommages physiques au corps à corps basés sur Attaque + 50 ; diminue de 10% les HP. (Ct)
- Piqué tranchant ++ (10 PI) : Attaque au corps à corps ayant deux fois 20% de chances d'infliger saignement à la cible. (Cm)
- Lame enchantée ++ (25 PI) : Inflige à distance un coup faisant des dommages magiques neutres basés sur l'Attaque puis un second coup (à la même cible ou une autre) infligeant 50% des dégâts du premier. (Ca)
- Lame de feu +++ (30 PI) : Inflige deux fois des dommages physiques de Feu au corps à corps possédant 25% de chances de brûler. (V)
- Attaque circulaire ++ (25 PI) : Inflige trois fois la moitié (+) des dommages d’une attaque normale à jusqu'à deux ennemis proches au corps à corps. (M)
- Parade +++ (30 PI) : Posture défensive divisant par 4 les dommages physiques et permettant de les parer d’une attaque basique tout en montant de 10 la Résistance jusqu’à la prochaine utilisation de la compétence. Divise par 2 les dommages magiques mais ne les pare pas. Prend tout le tour. La parade et le bonus de Résistance s’appliquent également sur les deux alliés les plus proches (bonus de Résistance sur l’allié).
- Cri de guerre ++ (20 PI) : Augmente de 10% l’Attaque du lanceur et de ses deux alliés les plus proches pendant trois tours.
- Lame vive ++ (25 PI) : Attaque physique Neutre au corps à corps montant de 5 la Vitesse du lanceur ou devenant inévitable sur une cible plus lente que le lanceur. (Eng)
- Musculation + (10 PI) : Monte de 1 l'Attaque et la Défense. Utilisable deux fois par tour. Si utilisé à chaque tour, l'effet double (mais la compétence seule ne peut fournir plus de 20 dans les deux stats).
- Souffle équestre ++ (45 PI) : Invoque un cheval qui encaissera la moitié des dommages dédiés à son cavalier et qui peut agir une fois par tour.
- Richesse éclatante + (1 PI) : Sacrifie jusqu’à 100 gils pour infliger autant de dommages à distance ou effectue une attaque physique neutre permettant de stocker dans une réserve le dixième des dommages infligés en gils. Cette réserve disparaît à la fin du combat. (O)
- Destruction massive + (25 PI) : Choisit un groupe de trois ennemis et libère quatre attaques ayant chacune [20 + (Adresse/30 (-))]% de chances de toucher chaque ennemi au corps à corps. Chaque assaut réussi fait perdre 5% de HP au lanceur. (Fi)
- Galop + (10 PI) : Attaque physique au corps à corps infligeant [Pourcentage de HP restant de la monture/2]% (minimum de 20%) de dégâts supplémentaires qu’une attaque basique. Ne peut être utilisé que sur une monture. (E)
- Violence ++ (15 PI) : Le lanceur met toutes ses forces dans le prochain assaut, doublant les dégâts que celui-ci infligera mais baissant juste après de 10% son Attaque si l’assaut n’a pas tué sa cible. (Fs)
- Loyauté (30 PI) : Donne le statut Loyauté à un allié jusqu’à la fin du tour, lui donnant 50% de chances de protéger le lanceur d’un assaut comme s’il était en Posture de soutien.
- Epée dansante (35 PI) : Succession de trois assauts infligeant la moitié des dommages d’une attaque basique. Le second assaut peut baisser de 5 l’Attaque ou l’Intelligence (au choix) et le troisième peut soit baisser l’Attaque, l’Intelligence ou le type de défense lié au choix du second assaut (Attaque=>Résistance ; Intelligence=>Esprit). (M)
- Combo 1 - Lame virevoltante (60PI + 15E) : Lame enchantée + Attaque circulaire + Piqué tranchant.
- Combo 2 - Frappe éclair (15 PI + 20E) : Lame vive + Frappe furieuse + Attaque basique.
- Combo 3 (30E) : Attaque basique + Attaque basique + Attaque basique
.
- Prise de notes : Donne 10% de chances d’obtenir la description d’une compétence ennemie en la subissant.

Cheval 133/250 HP (Monture/Elric)
- Charge violente : Fonce sur la cible choisie par le cavalier afin de lui infliger des dommages basés sur l’Attaque du lanceur. Peut être utilisé une fois par tour sans coûter d’action au cavalier (sauf au tour d’invocation).
.
- Allié équestre : Reçoit systématiquement la moitié des dommages dédiés au cavalier mais ne peut pas être directement ciblé par des assauts.

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 40
20 avril 2023 à 16:01:44

Aurio (Pokémon : Lucario - Bronze) |Concentration max’ |Cri de guerre (2/3) |Brûlure
716/1100 HP . 3 gils . 600/600 PI . E=100% . 5/5 EP
1.[Chaîne d’aura N1 (4/9)] 2.[Puissance cachée] 3.[Roche du serment] 4.[Amulette irisée]|[BI*3][Boisson de surpassement*2][Pain*9][Fragment de Topaze][Elixir du renouveau*5][Parchemin transcendant][Parchemin de rappel*5]
Attaque 442/402 ; Intelligence 323 ; Puissance 13 ; Défense 501 ; Esprit 50 ; Vitesse 279 ; Adresse 150 ; Précision 150 ; Agilité 50 ; Esquive 50
- Attaque basique : Inflige une attaque physique neutre au corps à corps chargeant l’arme de 1 unité. Lorsque la jauge est remplie, débloque un passif stocké dans l’arme. La jauge de l’arme se vide au fur et à mesure en passant des tours sans attaquer.
- Puissance cachée (10 PI) : Inflige une attaque magique de Lumière.
.
- Vive attaque ++ (20 PI) : Attaque rapide basique au corps à corps, augmente la vitesse de 10 avant chaque utilisation et inflige 20% de dommages en plus si le lanceur a agi en premier durant ce tour. (Eng)
- Clairvoyance +++ (15 PI) : Augmente l'adresse de 10 et la précision de 10, non cumulable. Permet également de cibler un ennemi à distance pour le toucher à coup sûr lors de la prochaine action (peut être contré par des capacités d'esquive) et de lui infliger un bonus de dégâts égal à l’Adresse ou la Précision (selon le type d’attaque). (O)
- Forte-paume ++ (10 PI) : 30% de chance de paralyser. Inflige des dégâts physiques neutres au corps à corps ou à distance (au choix). Dans tous les cas, les chances de toucher sont basées sur Adresse + Précision. (E)
- Lourde charge ++ (15 PI) : Assaut au corps à corps basé sur Attaque + 10 ; Diminue de 5 la vitesse. Si la Vitesse actuelle est supérieure à la vitesse de base, le bonus passe à 10 + Bonus de vitesse*2 mais celui-ci est annulé. (Fi)
- Timidité X (35 PI) : Défense + 25 et 20% de chances de faire viser une cible proche aux ennemis au lieu du personnage pour 3 tours ; Bonus de Défense cumulable sans limite. Si Inversion d'aura est utilisée durant le tour, l'effet sera inversé.
- Prudence +++ (30 PI) : Restaure 10% de la vie et diminue de 10% les dégâts de la prochaine attaque physique au corps à corps reçue dans le tour en diminuant l’attaque de 5. Peut-être utilisé en début de tour durant une Posture défensive. Possible d’annuler le bonus d’Attaque pour augmenter d’autant (en pourcentage) le soin de HP et la prévention de dégâts.
- Inversion d’aura ++ (20 PI) : Echange les modifications d’attaque et de défense tout en augmentant de 20% les dommages de la prochaine offensive. Peut être utilisé sur un allié à distance.
- Ruse + (12 PI) : Attaque physique au corps à corps baissant de 5 l’énergie de la cible. Traverse la position défensive sans malus de dommages. (P)
- Onde vide ++ (20 PI) : Inflige des dommages magiques à distance basés sur l’Attaque. Permet d’agir en premier tout en immunisant le lanceur aux autres attaques de priorité dans ce tour. Possibilité de sacrifier une action pour charger l’attaque et toucher trois cibles proches au lieu d’une seule. (Ct)
- Aurasphère ++ (45 PI) : Inflige des dommages magiques de Lumière à distance inévitables et basés sur (Attaque + Intelligence). Possibilité de séparer l’assaut en deux projectiles visant la même cible, un infligeant des dommages basés sur l’Attaque, l’autre sur l’Intelligence. En chargeant une action, ces deux projectiles infligent les dommages d’une Aurasphère classique. (D)
- Griffe acier +++ (30 PI) : Attaque physique au corps à corps ayant 20% de chances de monter de 10% l’Attaque. Avant l’assaut, il est possible d’infliger un premier assaut ayant 20% de chances de donner le bonus d’Attaque ou d’aiguiser ses griffes pour le recevoir à coup sûr avant d’attaquer une seule fois. Peut être utilisé pour creuser dans le sol (une action pour s'enterrer et une pour chaque déplacement sous terre). (Ct)
- Vampipoing + (30 PI) : Attaque au corps à corps restaurant la moitié des dommages infligés. Possibilité de sacrifier le double de PI pour restaurer à nouveau les dommages drainés. (Ct)
- Vitesse extrême + (40 PI) : Attaque physique au corps à corps permettant d’agir en premier et infligeant un bonus de dommages égal à la moitié de la Vitesse. Si la cible est plus lente que le lanceur, frappe une deuxième fois sans bonus de dommages. (Eng)
- Charge-os ++ (30 PI) : Inflige deux fois le tiers (+) des dommages d'une attaque physique de Roche au corps à corps. Donne 90% de chances d'attaquer une troisième fois ; 60% de chances d'attaquer une quatrième fois, 40% de chances d'attaquer une cinquième fois et 20% de chances d’attaquer une sixième fois. (M)
- Vibra-soin + (22 PI) : Restaure en HP l'équivalent de la moitié de l'Attaque (-) du lanceur à un allié à distance. (D)
- Luminocanon ++ (20 PI) : Attaque magique neutre à distance basée sur le facteur offensif le plus élevé ayant 50% de chances de baisser de 10 l'Esprit de la cible (cumulable), 100% si l’action précédente était aussi Luminocanon. (Cm)
- Dracochoc + (35 PI) : Attaque magique d'Ombre et de Lumière à distance infligeant des dommages basés sur Attaque + Intelligence. Si la cible est faible à l’Ombre ou à la Lumière, ignore les résistances à l’autre élément. (Cc)
- Plénitude ++ (25 PI) : Augmente de 20 l’Intelligence et l’Esprit jusqu’à la fin du prochain tour. Ces bonus sont doublés si l'Attaque est supérieure à l'Intelligence. Cumulable.
- Close-combat + (50 PI) : Inflige à une cible trois attaques au corps à corps basées sur Attaque + 5. Baisse de 20 la Résistance et l'Esprit. (Cm)
- Aura divine + (75 PI) : Attaque ultime du Lucario. Passe un tour à accumuler de l'énergie, générant une aura grandissante autour du lanceur. A la fin du tour, celui-ci matérialise une épée constituée d'aura qu'il peut imprégner de différents pouvoirs, réalisant sur une même cible au corps à corps un combo inévitable constitué de 5 actions au choix parmi plusieurs compétences.
- Combo 1 - Tuhmarisa (15E + 59 PI) : Vitesse extrême + Ruse + Lourde charge.
.
- Nature jaillissante (équipé) : Donne 10% de chance de voler un objet en effectuant une attaque basique au corps à corps (si la cible ne possède pas d'objet récupérable, récupère une potion).
- Aura croissante (1) : A chaque coup reçu, reçoit un bonus de Concentration égal au % de HP perdus divisé par 10 (-)
- Boost galvanisant (4) : Monte de 2 la Concentration en recevant une variation de stats positive.

.

 

Inventaire du groupe :
[Panacée*9][Antidote*3][Stimulant*3][Réveil*5][Essence de courage*5][Herbe saine*3][Pomme*2][Pain*30][Fiole de vérité*4][Eaux apaisantes*3][Panacée+*2][Parchemin transcendant*2][Super essence de vie][Giga essence de vie*2][Panacée*5][Sérum*5][Elixir de vie*4][Elixir de résurrection*2][Potion*6][Super-potion*3][Super-revigorant*5][Revigorant*10][Boisson de surpassement*2][Fiole toxique][Fiole de connaissance*4][Pétale blanc*3][Lys de feu*3][Achilée*3][Pensée*3][Poisson*4][Eau fraîche*3][Philtre suprême*6][Potion verte*13]

 
Invocation d'alliés :

- Fanny (2 gils) :
1) Larme de vie + : Restaure 15% de la vie de l'invocateur et 10% des HP du personnage de son choix.
2) Fleur de vie : Augmente de 20 la Défense de la cible tout en la soignant de ses altérations.
3) Floraison de vie : Ramène la cible à la vie avec 10% de HP.

- Végétal (5 gils) : 5/7 xp
1) Tempête de feuille : Inflige des dommages magiques de plante à un facteur d'intelligence 100 à tous les ennemis.

- Mélodie (6 gils) : 2/6 xp
1) Light : Inflige des dommages magiques de lumière à un facteur d'intelligence 120 à un seul ennemi.

- Adrien (3 gils) : 0/16 xp
1) Torrent de feu : Inflige des dommages physiques de Feu monocibles basés sur la statistique offensive la plus élevée de l'invocateur
2) Déferlante de feu : Inflige des dommages de Feu à un groupe de trois ennemis basés sur la statistique offensive la plus élevée parmi les fiches de l'invocateur et de ses alliés proches. Les dommages sont physiques ou magiques selon la statistique prise.

- Camille (3 gils) : 8/16 xp
1) Compassion + : Restaure 300 HP au membre du groupe ayant le pourcentage de vie le plus bas.
2) Trève + : Empêche la cible d'infliger des dommages mais l'empêche d'en recevoir. S'active en début du tour. Peut échouer sur certains ennemis ou dans certains cas. Utilisé sur un allié, les deux alliés les plus proches ne pourront pas être vaincus durant le tour (les attaques mortelles les laisseront à 1 HP en annulant quand même leur tour d’action).

- Rami (5 gils) : 1/3 xp
1) Regard affuté : Augmente de 10 la Précision et l'Adresse de l'invocateur tout en lui permettant de ne pas rater sa cible (sauf si celle-ci possède un passif lui permettant d'éviter tout le temps) durant le tour d'invocation.

- Bastien (5 gils) : 5/14 xp
1) Fluidité : Inflige des dommages physiques Neutres monocibles basés sur un facteur d'attaque 100 tout en permettant à l'invocateur d'agir en premier.
2) Vigilance : Permet à l'invocateur d'infliger gratuitement une attaque basique sur chaque ennemi effectuant une attaque de priorité.

- Alec (7 gils) : 1/3 xp
1) Flux stimulé : Répare tous les combos de l'invocateur à la fin du tour.

- Nyx (4 gils) : 3/5 xp
1) Guérison d'Hermès + : Soigne 10% des HP d'un membre du groupe en début de tour. La priorité n'est valable que pour l'invocation, pas pour les autres actions de l'invocateur.

- Marilyn (15 gils) : 0/10 xp
1) Relation commerciale : Donne accès à la Boutique d’objets en combat. (Un achat coûtera une action)

- Phyle (5 gils) : 0/4 xp
1) Marmite transportable : Permet de réaliser une formule d’Alchimie en combat. L’invocation se fait en début d’action, permettant d’utiliser le résultat de l’alchimie dans le même tour.

- Cassidy (2 gils) : 0/2 xp
1) Piège de fer : Pose un piège devant un membre du groupe. Le prochain ennemi à l’attaquer au corps à corps recevra une attaque physique inévitable basée sur un facteur d’Attaque de 400.

- Jessica (2 gils) : 0/5 xp
1) Arcane élémentaire : Inflige des dommages magiques basés sur le facteur offensif le plus élevé de l’invocateur et dans l’élément de son choix.

- Anthony (10 gils)
Frappe rotative X : Attaque huit fois à hauteur de la moitié des dommages d'une attaque physique ayant un Terme offensif de 568.

- Theanael (10 gils) :
Don de vol X : Augmente de 10 la Vitesse et les statistiques secondaires de l'invocateur en le considérant comme un personnage volant jusqu'à la fin du tour.

- Ariane (5 gils) :
Forge temporaire : Augmente de 50% les bonus de stats de l'arme principale de l'invocateur jusqu'à la fin du tour. Si l'arme a déjà un porte-clé montant son bonus de stat, le gain est calculé sur la force initiale de l'arme.

- Dydy (10 gils) :
Close-combat : Inflige trois attaques physiques basées à un Facteur offensif de 305. Si utilisé par Dario, déclenchera Pugilat double avec un facteur d'attaque de 305 pour Dydy à la place.

- Erwin (4 gils)
Eclats cristallins : Lance quatre cristaux sur des cibles au choix, chacun infligeant la moitié des dommages d’une attaque physique d’Eau de l’invocateur. S’il s’agit de Serena, elle peut choisir de donner l’élément Feu à l’assaut, les cristaux prenant alors une couleur rouge.

- Franck (10 gils)
Barrière spirituelle : Rend une cible résistante à un élément au choix.

- Serket (4 gils)
Leçon avancée : Double la vitesse d’apprentissage des compétences parchemin pour l’invocateur jusqu’à la fin du tour.

- Para (10 gils)
Absorption : Para copie une compétence de l’invocateur et l’utilise immédiatement avec les stats de ce dernier.

guillaume888 guillaume888
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Niveau 24
20 avril 2023 à 21:09:56

ténèbres X 4 sur l'un des chevaliers d'ombre dans la brume nocive
(un ténèbres classique et les 3 autres ténèbres uniquement en perte d'énergie)

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Niveau 40
21 avril 2023 à 15:29:19

:gba: Màj - Groupe 1 :gba:

https://www.youtube.com/watch?v=1SRuGR1Vpyg

Pyro profita du fait que le groupe entier était encore regroupé pour disperser des sortilèges préventifs sur l’ensemble de ses alliés.

Pyro : Récup’+
Zéphyr : Récup’+
Dario : Récup’+
Pyro - 40 PI
Bronov : Récup’+
Hana : Récup’+
Felicia : Récup’+
Pyro - 40 PI
Pyro : Récup’X
Zéphyr : Récup’X
Dario : Récup’X
Pyro - 40 PI
Bronov : Récup’X
Hana : Récup’X
Felicia : Récup’X
Pyro - 40 PI

Zéphyr, dans la même optique, concentra ses pensées sur deux de ses alliés. Elle accumula de l’énergie avant de libérer sur ses cibles un sort qui augmenta leur résistance.

Hana : Esprit + 20
Felicia : Esprit + 20
Zéphyr - 10 PI
Zéphyr : Intelligence + 10
Zéphyr : Esprit + 10
Zéphyr - 10 PI
Hana : Défense + 10
Zéphyr - 15 PI
Felicia : Défense + 10
Zéphyr - 15 PI

Dario, considérant que ses alliés avaient la situation sous contrôle, décida de s’occuper des véhicules pendant ce temps. Depuis sa monture, il fonça à travers le canyon, suivi de son escouade.
Une fois à portée de l’imposante roue au poste de pilotage rouge, il s’approcha de celui-ci et entra des coordonnées dans le véhicule. Ce dernier s’alluma alors de lui-même avant de contourner Dario et de filer à toute allure là où se trouvaient ses alliés. La gigantesque roue continua son chemin sans soucis à travers les rangs d’ennemis, les expulsant violemment sur le côté avant d’aller se garer dans un recoin près du groupe.
Après cela, il se dirigea vers le véhicule bleu, quittant sa monture pour s'asseoir à bord de celui-ci tandis que son cheval restait à ses côtés.

Dario : Vitesse - 10
Dario : Vitesse - 10
Cicada*4 - 700 HP
Dario : Vitesse - 10

Bronov était quant à lui plus intéressé par attaquer ce qui se trouvait en face de lui. Il s’approcha de l’une des cigales géantes. Profitant du fait qu’elle était encore sonnée après le passage du véhicule, il peut abattre violemment sa hache sur elle deux fois de suite, lui infligeant de lourds dommages.

Cicada I7 - 1032 HP
Cicada I7 - 1032 HP

Hana décida également de s’attaquer aux monstres devant eux, mais via une autre direction. Elle disparut dans un nuage de fumée avant de réapparaître plus près du groupe de cigales. De là, elle put observer plus attentivement son comportement avant de lui foncer dessus pour lui infliger une multitude d’assauts.

Hana - 20 PI

Cicada : Affinités élémentaires.
Absorbe : ???
Immunité : ???
Résiste : Eau
Faiblesse : Foudre

Hana - 5 PI
Cicada M7 - 705 HP
Sceau Feu : Arcanes + 1
Cicada M7 - 705 HP
Cicada M7 - 705 HP
Hana : énergie - 30

Felicia, après avoir pris le temps d’analyser le champ de bataille, s’avança en direction d’une Cicada. Elle sembla un peu gênée par la présence de Bronov sur son chemin, mais elle n’avait pas besoin de s’en prendre directement à sa cible pour l’atteindre. Elle fit sortir du sol une tourelle en bois à côté d’elle, visant la cigale qui se trouvait de l’autre côté du barbare. Et puis, imitant les mouvements de Cassidy, elle fit sortir du sol à la position de sa cible un fragment de terre qui l’envoya dans les airs. Contrairement au poing de pierre de son idole, la version de Felicia ressemblait plus à un ressort. Quoi qu’il en soit, cela activa le piège qu’elle avait posé qui cribla la créature de flèches.

Cicada : Piège de flèches
Felicia - 10 PI
Cicada - 100 HP
Felicia - 15 PI
Cicada - 100 HP
Cicada : Piège de flèches - 1

Après que le groupe ait arrêté de se déplacer, les cigales se mirent à leur tour en mouvement. Celles que Bronov et Hana avaient attaquées se déplacèrent vers eux avant de faire vibrer leurs ailes plus intensément, générant des ondes qui frappèrent les combattants à leur portée.
Dans un mouvement commun, les archers accompagnant les membres du groupe s’empressèrent de décocher une flèche pour achever les créatures affaiblies et interrompre leur assaut.

Hana - 232 HP
Escouade de Hana en première ligne - 29 HP
Hana : Confusion
Cicada M7 : :mort:
Bronov - 60 HP
Escouade de Bronov - 10 HP
Felicia - 41 HP
Escouade de Felicia - 6 HP
Cicada J7 : :mort:

La défaite des deux cigales n’empêcha pas les deux autres de passer à l’offensive. La première commença par s’approcher du groupe tandis que l’autre resta à distance, produisant des bourdonnements de loin pour frapper les combattants. Lorsque l’autre cigale fut prise dans ses bourdonnements, au lieu de subir des dégâts, elle se mit à battre des ailes avec plus de férocité, comme pour faire écho au bruit de son allié.

Zéphyr - 84 HP
Escouade de Zéphyr - 14 HP
Pyro - 1 HP
Cicada K3 : Attaque + 27

Profitant des bruits renforcés qu’il produisait, la cigale s’approcha de Pyro avant de lui tournoyer autour à toute vitesse, produisant de puissants bourdonnements de toute part, forçant la princesse à se boucher les oreilles en lui infligeant des dommages conséquents.

Pyro - 142 HP

Au loin, d’autres cigales remarquèrent l’agitation qui se trouvait au niveau du groupe, elles commencèrent alors à s’approcher pour soutenir leurs alliés, bien qu’elles se gardèrent pour le moment de passer à l’assaut, observant de loin les mouvements du groupe.

Dario + 120 HP
Pyro + 140 HP
Felicia + 72 HP
Bronov + 201 HP
Hana + 150 HP
Zéphyr + 60 HP
Pyro + 56 HP
Bronov + 40 HP
Bronov : Attaque + 5
Hana + 30 HP
Zéphyr : Plume consciente Pouvoir Magique

 

~~~ Nord de Lumen ~~~
Terres d’argent https://www.noelshack.com/2023-16-5-1682083200-mapterresargenttour1.png

Cicada K3. 2300/3000 HP . E=99%
Attaque 302/275 ; Défense 300 ; Vitesse 145 ; Précision 140 ; Agilité 20 ; Esquive 20

Cicada L7. 2300/3000 HP . E=99%
Attaque 275 ; Défense 300 ; Vitesse 145 ; Précision 140 ; Agilité 20 ; Esquive 20

Cicada*13. 3000/3000 HP . E=99%
Attaque 275 ; Défense 300 ; Vitesse 145 ; Précision 140 ; Agilité 20 ; Esquive 20

Héliotrope*18. 2500/2500 HP . E=99%
Intelligence 300 ; Défense 350 ; Esprit 100 ; Précision 120 ; Chance 10 ; Anticipation 20

Serpent à sonnette*2. 8000/8000 HP . E=99%
Attaque 400 ; Défense 550 ; Résistance 50 ; Vitesse 75 ; Adresse 140 ; Précision 160 ; Agilité 40

 
Sceaux élémentaires :
Feu : 1/1
Eau : 0/1
Plante : 0/1
Foudre : 0/1
Vent : 0/1
Roche : 0/1
Ombre : 0/1
Lumière : 0/1

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 40
21 avril 2023 à 15:29:42

DarioSpace (Astrologue - Bronze) | Véhicule C9-D10 |Concentration max’ |Récup’X
1208/1208 HP 10 gils . 700/700 PI . E=99% . 1.52/5 EP
1.[Bouclier lourd Lumen] 2.[Rênes Lumen] 3.[Equipement de Cavalier Lumen] 4.[Emblème de Lumen]| [Eau apaisante][Souvenir de Chasseur de Primes]{Médaille spirituelle}[Potion verte*8][Fiole de vérité*2][Fragment d’Ambre][Fragment de Topaze][Eclat de Topaze][Fée blanche*5][Fée verte][Fée bleue*3][Fée dorée*3][Fée virevoltante][Chargeur][BI][Parchemin transcendant][Brume de connaissance][Brume de sagesse][Hoya Bella*2][Eclat d’Améthyste*5][Carte de Paladin][Carte de Guerrier][Carte de Ninja][Carte de Mage noir][Carte de Chasseur][Carte de Magicien][Carte de Trappeur][Carte de Scientifique][Carte d’Ange maléfique]
Attaque 440 ; Intelligence 391 ; Puissance 32 ; Défense 590 ; Résistance 5 ; Esprit 10 ; Vitesse 176/206 ; Précision 100 ; Esquive 100 ; Adresse 100 ; Agilité 100 ; Anticipation 30 ; Chance 15
- Attaque basique : Inflige des dommages physiques neutres au corps à corps basés sur la Défense. Si l’attaque fait plus de deux fois plus de dégâts que ferait un assaut basé sur l’Attaque, coûte 2 actions.
.
- Gravité +++ (30/25 PI) : Augmente ou diminue la vitesse et l'agilité de la cible de 10 pendant trois tours tout en la maintenant au sol ou dans les airs, cumulable deux fois. L'attaque possède aussi 25% de chances de baisser de moitié les HP actuels de la cible s'il s'agit d'un ennemi. (V)
- Souvenir douloureux ++ (27 PI) : Attaque + 10 (+5*nb d'alliés morts) ; allié (au choix) + 5*(1+nb d'alliés morts) HP ; lanceur - 15 HP (De)
- Cosmos X+ (72/60 PI) : Inflige une attaque physique neutre avant d'enchaîner par 8 attaques infligeant la moitié d’une attaque magique neutre dont la réussite dépend de celle du premier coup. Conclut par une deuxième attaque physique neutre. (M)
- Comète X+ (84/70 PI) : Invoque une gigantesque sphère de feu au-dessus de sa tête avant de tendre la main vers les ennemis. Libère trois comètes infligeant à des cibles au choix (peut être la même) une attaque mystique de Feu. (Fi)
- Azur ++ (36/30 PI) : Inflige la moitié des dommages d'une attaque magique de Vent sur quatre cibles. Utilisée au sol la compétence permet au lanceur de s’envoler jusqu’à la fin du tour. (Vol)
- Néant X+ (72/60 PI) : Inflige des dommages magiques d'Ombre basés sur Attaque + Intelligence à deux cibles proches et ayant 50% de chances d’infliger Néant. Même si l’altération échoue, annule un des bonus des cibles (altération positive comme récup’ ou bonus de stat). (Ca)
- Aurore ++ (36/30 PI) : Inflige la moitié d'une attaque magique d'eau sur trois ennemis ayant 10% de chances de geler. Les dommages sont doublés sur les cibles endormies, mais elles seront réveillées. (Ca)
- Espoir X+ (72/60 PI) : Restaure à la cible un nombre de HP équivalent à l'Intelligence du lanceur avec un bonus égal à 10 fois (+) sa Jauge de Performance. Monte en plus la jauge de Performance de la cible de Intelligence / 1000. Si la compétence est utilisée sur une seule cible dans le tour et qu’un allié utilise la mécanique d’Espoir sur cette cible, la compétence sera relancée sans coût d’action ni de PI. (D)
- Nuit ++ (30/25 PI) : Sort n'infligeant pas de dommages mais ayant 50% de chances d'endormir jusqu'à trois cibles. 75% sur les cibles ayant déjà reçu une compétence d'Ombre dans le tour. En utilisant la compétence sur le terrain, place une condition montant les chances d’endormir les cibles pendant trois tours pour deux fois plus de PI. (O)
- Frappe étoilée X+ (36/30 PI) : Inflige au corps à corps des dommages physiques de Lumière inévitables basés sur le facteur offensif le plus élevé à deux cibles proches. Sacrifier une Etoile de Performance permet de frapper une seconde fois, en sacrifier ensuite deux de plus permet de frapper une troisième fois. Restaure 0.1% des dommages infligés en Performance. (Cl)
- Eclat ++ (30/25 PI) : Inflige des dommages magiques de Lumière. Augmente de 50% la puissance de la compétence si la dernière attaque subie par la cible était d’élément Ombre. Augmente de 50% la puissance de la prochaine compétence (autre que Eclat) utilisée sur la cible si elle est d'élément Lumière. (Ca)
- Trou noir ++ (42/35 PI) : Inflige la moitié d'une attaque magique d'Ombre à jusqu'à cinq ennemis (trois au sol maximum) tout en ayant 25% de chances de rendre chaque cible confuse. Possibilité de lancer une version non-offensive déplaçant deux ennemis de une place vers une position définie dans l’inventaire ennemi. (V)
- Vortex ++ (36/30 PI) : Inflige trois fois la moitié d'une attaque magique de Vent monocible ayant 60% de chances de baisser de 10 la Vitesse ou l’Esprit. Il est possible de choisir pour chaque assaut quel stat il peut baisser. (M)
- Nébuleuse ++ (103/85 PI) : Attaque ultime de l'Astrologue. Passe une action à charger avant de lancer à la seconde des rafales de vent infligeant deux fois des dommages magiques de Vent basés sur Attaque + Intelligence à un groupe de trois ennemis proches. En sacrifiant une action de plus au chargement, il est possible d'étendre la portée du sort pour atteindre un groupe de cinq ennemis proches. Si le personnage perd tous ses HP durant la charge, il pourra lancer sa compétence avant de s’écrouler.
- Tempête solaire ++ (42/35 PI) : Passe une action à charger pour libérer à la seconde une attaque magique inévitable de Vent et de Lumière touchant trois cibles.
- Eclipse ++ (30/25 PI) : Inflige la moitié des dommages d'une attaque magique de Vent à deux cibles pour les projeter au même endroit. Lance ensuite un rayon d'énergie qui inflige la moitié des dommages d'une attaque magique de Lumière à la première cible et la moitié des dommages d'une attaque magique d'Ombre à la seconde. Si un seul ennemi est présent, lui inflige la moitié d’une attaque magique de Vent et au choix une attaque magique de Lumière ou d’Ombre. (Cc)
- Destin astral ++ (6/5 PI) : Fait tomber un rocher sur un ennemi, lui infligeant une attaque physique de Roche basée sur l’Intelligence. Réutiliser la compétence à l’action suivante dans le même tour invoquera un tourbillon qui fera éclater le rocher, infligeant une attaque physique de Vent basée sur l’Intelligence. L’utiliser à nouveau mettra feu aux éclats de roche qui s’abattront sur la cible, infligeant une attaque physique de Feu basée sur l’Intelligence. Il est possible d’utiliser les 3 parties de la compétence en une seule action, mais le coût en PI est alors dépensé à chaque assaut et doublé. (D)
- Combo 1 - Désintégration stellaire (20E + 134 PI) : Cosmos + Néant + Comète.
- Combo 2 - Astéroïde solaire (20E + 98 PI) : Néant + Néant + Comète.
- Combo 3 - Gardien universel (15E + 144 PI) : Espoir + Espoir + Espoir.
.
- Force magique (équipé) : Augmente de 20% le coût en PI et la puissance des sorts.

Cheval de Lumen 500/500 HP
.
- Allié équestre : Récupère la moitié des dommages dirigés vers le cavalier mais ne peut pas être directement attaqué par les assauts ennemis.

Jonathan 50/50 HP (Soldat) | En arrière
Léa 50/50 HP (Soldat) | En arrière
Emilie 50/50 HP (Soldat) | En arrière
Victor 50/50 HP (Soldat) | En arrière
.
Attaque + 40 ; Défense + 40
- Assaut ordonné*4 : Inflige une attaque basique physique au corps à corps basée sur le facteur offensif le plus élevé du commandant en plus de ses 4 actions. (Chaque chevalier inflige la moitié des dommages)

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Niveau 40
21 avril 2023 à 15:29:56

PyroKrypt (Sainte) | K2 |Concentration max’ |Récup’X
1400/1400 HP . 1395/1555 PI . 366 gils . E=99% . 1.47/5 EP
1.[Sceptre Cercle des Mages] 2.[Bocle Lumen] 3.[Robe Cercle des Mages] 4.[Emblème de Lumen]|[Réveil][Sérum*2][Antidote][Stimulant][Elixir du renouveau][BI*4][Giga-potion*3][Parchemin transcendant*2][Philtre suprême][Potion verte*3][Ore d’Ombre]
Attaque 35 ; Intelligence 426 ; Puissance 3 ; Défense 570 ; Résistance 20 ; Esprit 42 ; Chance 3 ; Vitesse 280 ; Agilité 50 ; Précision 50
- Attaque basique : Inflige une attaque magique neutre à distance.
- Attaque secondaire : Inflige une attaque physique neutre à distance.
.
- Assaut royal X (47 PI) : Technique mystico-magique d'élément Neutre (Intelligence + 20) ou Lumière (Intelligence + 40) (V)
- Reconstitution X (40 PI) : donne le statut récup’X à un allié (restaure 10% de la vie à la fin de chaque tour.) ou récup'+ à trois alliés ou récup' à cinq alliés et soigne du poison. Deux récup' de même niveau se cumulent pour atteindre le niveau supérieur. (O)
- Lumière aveuglante (5 PI) : 75% de chances de diminuer de 10 la Précision de la cible jusqu'à la fin du prochain tour. (P)
- Soin X (50 PI) : Restaure 25% des HP de la cible avec un bonus égal à l'Intelligence. (Fi)
- Miroir (20 PI) : Donne à une cible l’effet « miroir » jusqu’à la fin du prochain tour, lui permettant de renvoyer une attaque magique à son envoyeur en réduisant de 50% sa puissance.
- Prière (22 PI) : Augmente de 10% la Puissance des soins pendant deux tours.
- Bouclier lumineux (15 PI) : Place une résistance à la Lumière sur la cible. Utilisable une seule fois par tour. (O)
- Pluie enchanteresse ++ (40 PI) : Restaure l’équivalent de 10% (-) de l’Intelligence à la totalité des alliés à l'activation de la compétence et à la fin du tour actuel et du prochain.
- Anneau angélique + (35 PI) : Invoque un cercle de lumière qui se referme sur lui-même, infligeant des dommages magiques de Lumière à tous les ennemis volants. Peut viser une cible au sol mais elle ne touchera qu’une seule cible. (Ca)
- Résurrection + (45 PI) : Médite pendant une action pour ensuite lancer un sortilège ramenant un allié à la vie avec 10% de ses HP max et 20% de son énergie.
- Offre de mana (20 PI) : Restaure 5% des PI de la cible.
- Infirmerie (40 PI) : Restaure 5% (-) des HP de cinq membres du groupe. (40 PI)
- Promesse des anges (35 PI) : Restaure 20% des HP de la cible à la fin du prochain tour. Prend en compte les bonus de soins (comme Prière) placés entre l'usage de la compétence et son activation. Ne fonctionne cependant pas si la cible perd tous ses HP avant de recevoir le soin.
_ Tonification (10 PI) : Restaure 10% de l’énergie de la cible. (O) (Apprentissage 0/20)
_ Auréole (40 PI) : Place une auréole au-dessus d’un allié. S’il est éliminé d’ici la fin du prochain tour, il sera ranimé en fin de tour avec 1 HP et 10% d’énergie. (Apprentissage 0/10)
- Combo 1 (30E + 0 PI) : Attaque principale + Attaque principale + Attaque principale.
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- Guérisseuse avisée 2 : Augmente de 8 la Concentration lorsque le personnage soigne un allié d'une quelconque façon (HP, PI, énergie, statistiques, altérations...). Ne s'active qu'une fois par tour.

Guérisseur de Lumen 50/50 HP (Guérisseur) | En arrière
Guérisseur de Lumen 50/50 HP (Guérisseur) | En arrière
Lancier de Lumen 80/80 HP (Lancier) | En arrière
Lancier de Lumen 80/80 HP (Lancier) | En arrière
Attaque + 10 ; Résistance + 20 ; Vitesse + 20
- Remède*2 : Restaure 2% de HP par soldat dans l’escouade à la fin de chaque tour.
- Barrière de lances*2 : Attaque les ennemis frappant le commandant au corps à corps (assaut basé sur le facteur offensif le plus élevé du commandant).
.

Felicia (Trappeuse) | I4 |Récup’X
720/720 HP . 0 gils . 175/300 PI . E=99% . 0/5 EP
1.[Bouclier lourd Lumen{Bouclier souvenir] 2.[Dague Lumen] 3.[Armure classique Lumen] 4.[Emblème de Lumen] |[Breuvage mental][Fiole toxique*2]
Attaque 200 ; Défense 485/475 ; Vitesse 155 ; Adresse 55 ; Chance 10
- Attaque basique : Inflige une attaque physique neutre au corps à corps basée sur la Défense. Si l’attaque fait plus de deux fois plus de dégâts que ferait un assaut basé sur l’Attaque, coûte 2 actions.
- Attaque secondaire : Inflige une attaque physique de Feu au corps à corps.
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- Piège de fer + (12 PI) : Place un piège devant un allié. Le prochain ennemi à l’attaquer au corps à corps recevra une attaque physique neutre inévitable en plus d’infliger 10% de dégâts en moins. Le piège disparaît s’il n’a pas été activé à la fin du prochain tour.
- Piège de flèches + (10 PI) : Place un piège devant un allié ou un ennemi. Le prochain ennemi à l’attaquer à distance recevra une attaque physique neutre inévitable. Si placé sur un ennemi, le piège s’activera si cet ennemi change de place dans l’inventaire d’ennemis. Le piège disparaît s’il n’a pas été activé à la fin du prochain tour.
- Trappe cachée (20 PI) : Pose un tapis de feuilles devant un allié. Le prochain ennemi à l’attaquer au corps à corps tombera dans la trappe et subira une attaque physique de Plante en plus d’avoir 20% de chances d’annuler son action. Ne marche pas sur les ennemis volants. Le piège disparaît à la fin du prochain tour.
- Filet de protection (25 PI) : Matérialise un filet devant soi. Permet d’attraper la prochaine attaque à distance sur soi ou un allié proche pour en réduire de 50% la puissance. Réutiliser la compétence après avoir attrapé un projectile permet de le renvoyer sur une cible de son choix (avec la puissance réduite de moitié). S’il n’a rien attrapé, le filet disparaît à la fin du tour actuel.
- Propulseur (15 PI) : Inflige une attaque physique à distance à une cible permettant de la déplacer dans l’inventaire d’ennemis. (P)
- Combo 1 (30E) : Attaque basique + Attaque basique + Attaque basique.
.
- Piège galvanisant : Monte de 2 la Concentration lorsqu’un piège s’active.

Natsumi 194/200 HP (Protecteur)
Boris 194/200 HP (Protecteur)
Iori 194/200 HP (Protecteur)
Sayuri 194/200 HP (Protecteur)
Défense + 80
- Protection vitale*4 : Si un coup va achever le commandant, un des chevaliers de l’Escouade se placera devant pour le prendre à sa place. Peut être déclenché une fois par chevalier par tour.

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 40
21 avril 2023 à 15:30:10

Bronov (Destructeur) | I5 | Concentration max |Récup’X
2015/2015 HP . 614 gils . 550/550 PI . E=99% . 5/5 EP
1.[Hache lourde Lumen] 2.[Dague Lumen] 3.[Armure lourde Lumen] 4.[Emblème de Lumen]|[Potion verte*2][BI*4][Fée irisée][Potion+][Parchemin de rappel*11][Parchemin de perfectionnement*2][Parchemin de rappel+*2][Philtre suprême][Guérison complète][Quintessence de vie][Ore d’Ombre]
Attaque 671/555 ; Défense 440/550 ; Résistance 10 ; Vitesse 180 ; Adresse 195 ; Précision 120 ; Agilité 190 ; Esquive 190
- Attaque basique : Inflige une attaque physique neutre au corps à corps.
- Attaque secondaire : Inflige une attaque physique neutre au corps à corps.
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- Lourde frappe X+ (45 PI) : Attaque puissante au corps à corps basée sur Attaque + [Malus de vitesse] tout en restaurant la stat de Vitesse à sa valeur habituelle. Utiliser à nouveau la compétence dans le même tour redonnera le malus de vitesse initial . (Ct)
- Assaut critique ++ (35 PI) : Coup au corps à corps infligeant obligatoirement un coup critique mais dont les chances de toucher sa cible sont basées sur [Adresse - 60]. Si l’assaut rate, retente une deuxième fois dans la même action. (E)
- Brise-casque X (35 PI) : Attaque physique au corps à corps baissant de 10% la Défense de la cible (minimum de 20). Si la cible possède un bonus de Défense, il sera en plus retiré. (Ct)
- Sacrifice + (15 PI) : Attaque au corps à corps qui fait perdre 10% des HP du lanceur mais augmente d’autant les dommages infligés par l'assaut. Si le lanceur a moins de 10% de ses HP, il survivra avec 1 HP. (Fi)
- Onde sismique ++ (10 PI) : Frappe le sol avec son arme, générant une secousse infligeant des dommages Neutre à deux ennemis au sol ou faisant sortir un pic de roche infligeant des dommages de Roche à un seul ennemi. Frappe à distance dans les deux cas. (V)
- Violence primaire + (30 PI) : Augmente de 10% l'Attaque tout en baissant d'autant la Vitesse (malus de vitesse max = 10% de l’Attaque).
- Bouclier humain + (20 PI) : Posture spéciale prenant tous les assauts monocibles dédiés à l’allié choisi (dure tout le tour) et divisant les dégâts par 2.
- Gelure + (12 PI) : Donne 60% de chances de geler la cible à distance. Marche à coup sûr sur les cibles faibles à l’Eau. (O)
- Brise-glace (8 PI) : Attaque physique Neutre au corps à corps faisant le double des dommages sur un ennemi gelé tout en annulant l'altération. (Fi)
- Musculation ++ (20 PI) : Monte de 1 l'Attaque et la Défense. Utilisable deux fois par tour. Si utilisé à chaque tour au moins une fois, l'effet double (mais la compétence seule ne peut fournir plus de 20 dans les deux stats). Tant que la compétence est utilisée au moins une fois à chaque tour, les dommages infligés sont augmentés de 10% et ceux subis réduits de 10%.
- Assaut guerrier + (10 PI) : Attaque physique au corps à corps ayant 10% de chances d'annuler le tour d'action d’une cible au sol ou 50% de chances de faire tomber une cible volante au sol jusqu’à la fin du tour. (E)
- Régénération + (15 PI) : Soigne jusqu’à deux altérations d’une cible à distance. (O)
- Provocation + (10 PI) : Donne à tous les ennemis à distance 10% de chances en plus de cibler le lanceur durant le tour et 10% de chances supplémentaires d’être ciblé à la place de ses deux alliés les plus proches.
- Reconstitution ++ (20 PI) : Soigne à distance du Poison et place le statut récup’+ sur la cible, restaurant 5% de ses HP à la fin de chaque tour.
- Ardeur + (20 PI) : Fait apparaître sa combativité sous la forme d’une aura de feu. Inflige des dégâts magiques au corps à corps basés sur l’Attaque à jusqu’à deux ennemis proches. (V)
- Masse noire (5 PI) : Inflige une attaque physique d’Ombre au corps à corps. (E)
- Morsure du froid (20 PI) : Attaque physique d’Eau au corps à corps sur deux cibles ayant 20% de chances de geler. (Ca)
- Poing éclatant (10 PI) : Inflige des dommages physiques de Lumière au corps à corps baissant de 10 la Précision de la cible (applicable 3 fois).
- Combustion (30 PI) : Inflige une attaque physique de Feu à tous les ennemis ayant subi une attaque de Feu par le personnage au cours de son action dans le tour.
- Combo 1 - Rage du barbare (15E + 105 PI) : Assaut critique + Assaut critique + Assaut critique.
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- Canon de verre : Baisse de 20% la Défense mais augmente de 20% l’Attaque en combat.

Frida la Vicieuse 70/80 HP (Archère)
Adolf 190/200 HP (Protecteur)
Jeanne-Constance Géraldine de Montmiraille 40/50 HP (Guérisseuse)
manu. 110/120 HP (Guerrier)
Attaque + 30 ; Défense + 20 ; Résistance + 10 ; Précision + 20
- Barrière de flèches : Attaque les ennemis frappant le commandant à distance (assaut basé sur le facteur offensif le plus élevé du commandant).
- Protection vitale : Si un coup va achever le commandant, un des chevaliers de l’Escouade se placera devant pour le prendre à sa place.
- Remède : Restaure 2% de HP par soldat dans l’escouade à la fin de chaque tour.
- Engouement offensif : Monte de 1% l’Attaque du commandant en fin de tour. S’utilise une fois par chevalier.
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Hana (Ninja) | M5 |Récup’X |Confusion
1448/1500 HP . 207 gils . 475/500 PI . E=69% . 1.40/5 EP
1.[Sabre de feu{Bannière de Lumen] 2.[Morsure végétale{Bannière de Lumen] 3.[Armure légère Lumen] 4.[Emblème de Lumen]|[Eclat d’Obsidienne*5][Giga potion*2]
Attaque 385 ; Défense 250/240 ; Résistance 10 ; Vitesse 170 ; Adresse 100 ; Agilité 110 ; Esquive 10 ; Précision 20
- Attaque basique : Inflige une attaque physique de Feu au corps à corps.
- Attaque secondaire : Inflige une attaque physique de Plante à distance.
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- Evasion ++ (20 PI) : Se téléporte dans un nuage de fumée, permettant de frapper la cible par derrière jusqu’à la fin de l’action. (O)
- Assassinat + (10 PI) : Attaque physique au corps à corps dont les dommages sont doublés en frappant la cible par derrière. Donne 1% de chances d’éliminer la cible en un coup (2% par derrière). (Fi)
- Vif éclair + (20 PI) : Assaut au corps à corps permettant d’attaquer en premier. Si la Vitesse du lanceur est supérieure à celle de la cible, possibilité de donner l’élément Foudre à l’assaut. (Eng)
- Parade (10 PI) : Posture défensive prenant tout le tour. Divise par 4 les dommages des attaques physiques tout en permettant de les contrer. Aucun effet sur les compétences magiques.
- Espionnage + (5 PI) : Permet de découvrir une affinité élémentaire (faiblesses, résistances, etc.) aléatoire d’une cible à distance. Obtient deux fois plus d’informations en utilisant la compétence dans le dos de la cible.
- Barrière illusoire (30 PI) : Crée une illusion de soit qui aura 50% de chances d’être ciblée à la place du lanceur durant le tour, lui permettant d’éviter l’assaut. Éviter un assaut grâce à cette illusion compte comme une esquive.
- Reflet (10 PI) : Posture défensive prenant tout le tour. Divise par 4 les dommages des attaques magiques tout en permettant de les contrer. Aucun effet sur les compétences physiques.
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- Opportunisme : Permet de contre-attaquer par une attaque physique après avoir évité un assaut.

Audrey 80/80 HP (Archère) |En arrière
Patrick 171/200 HP (Protecteur)
Chinami 51/80 HP (Lancière)
Gontran 50/50 HP (Guérisseur) |En arrière
Attaque + 15 ; Défense + 20 ; Résistance + 10 ; Vitesse + 10 ; Précision + 20
- Barrière de flèches : Attaque les ennemis frappant le commandant à distance (assaut basé sur le facteur offensif le plus élevé du commandant).
- Protection vitale : Si un coup va achever le commandant, un des chevaliers de l’Escouade se placera devant pour le prendre à sa place. Peut être déclenché une fois par chevalier par tour.
- Barrière de lances : Attaque les ennemis frappant le commandant au corps à corps (assaut basé sur le facteur offensif le plus élevé du commandant). Fonctionne une fois par chevalier par tour.
- Remède : Restaure 2% de HP par soldat dans l’escouade à la fin de chaque tour.

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 40
21 avril 2023 à 15:30:36

Zéphyr (Mentaliste) | M2 |Récup’X
576/600 HP . 80 gils . 150/200 PI . E=99% . 0/5 EP
1.[Sceptre Cercle des Mages] 2.[Bocle Lumen] 3.[Robe Cercle des Mages] 4.[Emblème de Lumen]
Attaque 10 ; Intelligence 230 ; Défense 370 ; Esprit 30 ; Vitesse 210 ; Précision 100 ; Agilité 10 ; Esquive 10
- Attaque basique : Inflige une attaque magique neutre à distance.
- Attaque secondaire : Inflige une attaque physique neutre au corps à corps.
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- Psych élément + (5 PI) : Visualise un élément (entre Feu, Eau et Foudre) et se concentre dessus. Monte de 20% les dégâts infligés en utilisant cet élément. L’effet s’annule en fin de tour, et un seul psych élément peut être placé à la fois.
- Psych pouvoir + (10 PI) : Visualise un style de combat (Physique ou Magique) et se concentre dessus. Monte de 10 l’Intelligence et l’Esprit. L’effet s’annule en fin de tour, et un seul psych pouvoir peut être placé à la fois.
- Psych allié + (10 PI) : Visualise deux alliés spécifiques et se concentre dessus, leur conférant 20 d’Esprit durant le tour. Peut être combiné aux autres psych pour donner accès à des compétences de soutien sur les alliés choisis.
- Focus + (20 PI) : Verrouille les effets des psych actuels pour les conserver deux tours de plus. Il est possible de relancer des psych mais cela annulera le focus en cours.
- Mind Read + (30 PI) : Donne (50 + [Esprit - Esprit de la cible])% de chances de révéler une des compétences de l’ennemi. Ne peut révéler que trois compétences (-25% de chance de réussir par compétence déjà dévoilée) par ennemi et peut échouer sur certains ennemis.
- Combo 1 (30E) : Attaque basique + Attaque basique + Attaque basique.
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- Plumes conscientes: A la fin de chaque tour, les plumes donneront accès à une compétence de psych aléatoire. Permet au prochain tour d’utiliser la compétence en question sans coût de PI.

Plume consciente
- Pouvoir Magique : Permet d’utiliser Psysh pouvoir Magique sans coût de PI.

Sabreur de Lumen 46/60 HP (Sabreur)
Protecteur de Lumen 186/200 HP (Protecteur)
Protecteur de Lumen 186/200 HP (Protecteur)
Protecteur de Lumen 186/200 HP (Protecteur)
.
Défense +60 ; Agilité +10 ; Esquive +10
- Mouvements vifs : Du moment qu’il reste au moins un chevalier, permet d’effectuer une Esquive partielle sans coût d’action. S’il y en a plus d’un, permet d’agir en même temps qu’une Posture d’Esquive (2 chevaliers = 1 action bonus, 3 chevaliers = 2 actions bonus, 4 chevaliers = 3 actions bonus).
- Protection vitale*3 : Si un coup va achever le commandant, un des chevaliers de l’Escouade se placera devant pour le prendre à sa place. Peut être déclenché une fois par chevalier par tour.
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Inventaire du groupe :
[Panacée*9][Antidote*3][Stimulant*3][Réveil*5][Essence de courage*5][Herbe saine*3][Pomme*2][Pain*30][Fiole de vérité*4][Eaux apaisantes*3][Panacée+*2][Parchemin transcendant*2][Super essence de vie][Giga essence de vie*2][Panacée*5][Sérum*5][Elixir de vie*4][Elixir de résurrection*2][Potion*6][Super-potion*3][Super-revigorant*5][Revigorant*10][Boisson de surpassement*2][Fiole toxique][Fiole de connaissance*4][Pétale blanc*3][Lys de feu*3][Achilée*3][Pensée*3][Poisson*4][Eau fraîche*3][Philtre suprême*6][Potion verte*13]

 
Invocation d'alliés :

- Fanny (2 gils) :
1) Larme de vie + : Restaure 15% de la vie de l'invocateur et 10% des HP du personnage de son choix.
2) Fleur de vie : Augmente de 20 la Défense de la cible tout en la soignant de ses altérations.
3) Floraison de vie : Ramène la cible à la vie avec 10% de HP.

- Végétal (5 gils) : 5/7 xp
1) Tempête de feuille : Inflige des dommages magiques de plante à un facteur d'intelligence 100 à tous les ennemis.

- Mélodie (6 gils) : 2/6 xp
1) Light : Inflige des dommages magiques de lumière à un facteur d'intelligence 120 à un seul ennemi.

- Adrien (3 gils) : 0/16 xp
1) Torrent de feu : Inflige des dommages physiques de Feu monocibles basés sur la statistique offensive la plus élevée de l'invocateur
2) Déferlante de feu : Inflige des dommages de Feu à un groupe de trois ennemis basés sur la statistique offensive la plus élevée parmi les fiches de l'invocateur et de ses alliés proches. Les dommages sont physiques ou magiques selon la statistique prise.

- Camille (3 gils) : 8/16 xp
1) Compassion + : Restaure 300 HP au membre du groupe ayant le pourcentage de vie le plus bas.
2) Trève + : Empêche la cible d'infliger des dommages mais l'empêche d'en recevoir. S'active en début du tour. Peut échouer sur certains ennemis ou dans certains cas. Utilisé sur un allié, les deux alliés les plus proches ne pourront pas être vaincus durant le tour (les attaques mortelles les laisseront à 1 HP en annulant quand même leur tour d’action).

- Rami (5 gils) : 1/3 xp
1) Regard affuté : Augmente de 10 la Précision et l'Adresse de l'invocateur tout en lui permettant de ne pas rater sa cible (sauf si celle-ci possède un passif lui permettant d'éviter tout le temps) durant le tour d'invocation.

- Bastien (5 gils) : 5/14 xp
1) Fluidité : Inflige des dommages physiques Neutres monocibles basés sur un facteur d'attaque 100 tout en permettant à l'invocateur d'agir en premier.
2) Vigilance : Permet à l'invocateur d'infliger gratuitement une attaque basique sur chaque ennemi effectuant une attaque de priorité.

- Alec (7 gils) : 1/3 xp
1) Flux stimulé : Répare tous les combos de l'invocateur à la fin du tour.

- Nyx (4 gils) : 3/5 xp
1) Guérison d'Hermès + : Soigne 10% des HP d'un membre du groupe en début de tour. La priorité n'est valable que pour l'invocation, pas pour les autres actions de l'invocateur.

- Marilyn (15 gils) : 0/10 xp
1) Relation commerciale : Donne accès à la Boutique d’objets en combat. (Un achat coûtera une action)

- Phyle (5 gils) : 0/4 xp
1) Marmite transportable : Permet de réaliser une formule d’Alchimie en combat. L’invocation se fait en début d’action, permettant d’utiliser le résultat de l’alchimie dans le même tour.

- Cassidy (2 gils) : 0/2 xp
1) Piège de fer : Pose un piège devant un membre du groupe. Le prochain ennemi à l’attaquer au corps à corps recevra une attaque physique inévitable basée sur un facteur d’Attaque de 400.

- Jessica (2 gils) : 0/5 xp
1) Arcane élémentaire : Inflige des dommages magiques basés sur le facteur offensif le plus élevé de l’invocateur et dans l’élément de son choix.

- Anthony (10 gils)
Frappe rotative X : Attaque huit fois à hauteur de la moitié des dommages d'une attaque physique ayant un Terme offensif de 568.

- Theanael (10 gils) :
Don de vol X : Augmente de 10 la Vitesse et les statistiques secondaires de l'invocateur en le considérant comme un personnage volant jusqu'à la fin du tour.

- Ariane (5 gils) :
Forge temporaire : Augmente de 50% les bonus de stats de l'arme principale de l'invocateur jusqu'à la fin du tour. Si l'arme a déjà un porte-clé montant son bonus de stat, le gain est calculé sur la force initiale de l'arme.

- Dydy (10 gils) :
Close-combat : Inflige trois attaques physiques basées à un Facteur offensif de 305. Si utilisé par Dario, déclenchera Pugilat double avec un facteur d'attaque de 305 pour Dydy à la place.

- Erwin (4 gils)
Eclats cristallins : Lance quatre cristaux sur des cibles au choix, chacun infligeant la moitié des dommages d’une attaque physique d’Eau de l’invocateur. S’il s’agit de Serena, elle peut choisir de donner l’élément Feu à l’assaut, les cristaux prenant alors une couleur rouge.

- Franck (10 gils)
Barrière spirituelle : Rend une cible résistante à un élément au choix.

- Serket (4 gils)
Leçon avancée : Double la vitesse d’apprentissage des compétences parchemin pour l’invocateur jusqu’à la fin du tour.

- Para (10 gils)
Absorption : Para copie une compétence de l’invocateur et l’utilise immédiatement avec les stats de ce dernier.

DarioSpaceGalax DarioSpaceGalax
MP
Niveau 20
21 avril 2023 à 17:20:25

Je suis en C9-D10, j'utilise deux actions en mode boost pour me déplacer de 16 cases en ligne droite vers le bas, jusqu'à la fin de la carte, mon véhicule sera en S9-S10-T9-T10.

Troisième action je l'utilise en mode boost pour monter de 7 cases, et arriver en L9-L10-M9-M10. Puis en dernière action je fais un déplacement normal de 5 cases vers la droite, pour atterrir en L14-L15-M14-M15. :oui:

Nimerone Nimerone
MP
Niveau 7
22 avril 2023 à 14:15:11

Onérone pose son mur, PK sur son pistolet et fait Gelure sur un canidé d'ombre en pleine forme, de même sur un second.

guillaume888 guillaume888
MP
Niveau 24
22 avril 2023 à 17:44:48

RP se déroulant à Lumen, juste après la QA Eclipse Onirique et avant la séparation du groupe pour la prochaine mission. (fait sur Discord)

Voyant le groupe arriver, l’une des deux nouvelles recrues se dirigea immédiatement vers le groupe.

- Salut !!! C'est bien vous les gars avec qui on va travailler ?

Mais le premier à réagir fut l’entité qui résidait encore en Theanael, qui sorti du corps de ce dernier prenant rapidement ses aises.

- Est-ce que je peux te proposer de réaliser tes rêves les plus fous en échange de ta servitude étern-
la tirade du Spectre fut brutalement interrompue par un uppercut de son hôte qui tendit ensuite la main à la trappeuse

- fait pas attention à lui. Il est juste en manque d'attention. c'est bien nous effectivement.
- c'est une manière de traiter celui qui as sauvé ton âme des griffes d'un dieu avide ?
- je suis Theanael et cette drama-queen démoniaque se fait appeler "le Spectre"

Aussitôt, le paladin noir suivi, ne voulant pas laisser une nouvelle venue en compagnie du Spectre.

-Il est toujours là ce machin ? Va falloir le museler si ça continue.
après ce commentaire sur l'ombre qui se tenait derrière Theanael, il s'avança également vers la jeune fille

-Nous faisons partis de l'escouade si c'est bien ce dont on a parlé. Et comment t'appelles-tu ?
-Oui oui c'est ça, l'escouade, c'est ce qu'ils m'ont dit. Moi c'est Fe...

Elle re-regarda le spectre.
-li....
Elle plissa les yeux.

-…Cia. Une seconde, c'est VOUS le groupe qu'a battu la team de Cassidy ???
-Hmmm... je crois bien que j'étais dans les gradins quand le reste du groupe l'a affronté.
-Qui ? Fit soudainement Max qui écoutait de loin sans vraiment faire attention.
-Ah, donc c'est bien vous ! Déjà j'ai envie de dire que c'est la première fois que je me suis demandé si un truc était réglo dans ces tour

Felicia tourna ensuite la tête vers Max, avec un étrange sourire.

-Euh... tu viendrais pas d'une autre ville par hasard ? fit-elle en regardant l’écuyer

De son côté, Hana avait commencé à se défouler sur un mannequin d’entrainement. Mais voyant que le dialogue était engagé avec une nouvelle personne, elle rangea ses armes et alla se présenter à son tour après avoir écouter le sujet de la conversation.

-Cassidy c'est le nom de la finaliste du tournoi que vous avez gagné, c'est ça ? Je ne crois pas qu'ils la connaissent plus que ça. Mais moi c'est Hana, enchantée. Et je ne suis pas d'ici non plus.
-Ah ouais.. donc vous venez bien d'ailleurs.... donc par hasard c'est bien vous le même groupe qui a débarqué de nulle part et tenu tête à Archibald ?

Ne s’étant pas encore remis de la remarque de Guillaume, le spectre vit rouge et se lança dans une diatribe enflammée

- oui le "machin" est toujours là nécromancien au rabais ! je vois que j'ai eu raison de vous prévenir dites donc ! ça m'apprendra à vouloir vous aider bande d'ingrats
- de quoi tu parles ?
- t'inquiètes ! tu dormais !

voyant le regard de Felicia il bomba le torse prêt à être adoré comme il se devait, devant l'absence totale de considération pour sa personne, il se dégonfla légèrement

- Cassi-quoi ? jamais entendu... oh oui l'emmerdeuse en chef avec ses pièges dans le tournoi c'est ça ? la possession volontaire est totalement légal, j'ai vérifié auprès des organisateurs du tournoi ! je suis un démon, pas un criminel tout de même
-Tu vas voir ce qu'elles te disent les... Fit Felicia instinctivement avant de reprendre sa respiration et de se calmer. Réalisant que le Spectre était une entité totalement différente du reste du groupe.
- Quoi ? je regarde pas les épisodes filler, j'ai pas le temps !

Le mage noir leva un sourcil en entendant la crise de nerf du Spectre, il n'avait même plus de considération pour ce dernier

-Fait vraiment pitié ce machin, il a besoin de parler tout le temps ?

L’ange qui était encore lui-même regarda Guillaume d’un air désespéré

- et encore toi tu as juste à supporter ce qu'il dit, moi j'ai en plus ce qu'il pense. j'ai de plus en plus envie de me passer le cerveau à la javel.

Guillaume reprit ensuite sa conversation avec la dénommée Felicia

-C'est effectivement bien nous qui avons combattu Archibald. Et entre nous j'aimerais redisputer ce match à l'occasion. Je ne penses pas avoir combattu correctement cette fois-là.
-...Archibald?

A croire qu'elle faisait exprès. Mais Max avait entendu la dissonance entre le sourire et l'expression... de quoi lui faire tirer la tronche.

-Je ne suis pas d'ici...je ne vois pas foncièrement le rapport, par contre.
-Non je connais pas Archibald non plus désolée. Enchérit Hana

Felicia fixait Max et Hana avec incrédulité avant de commenter :
-Ah ouais... vous venez vraiment pas de Lumen....

Puis elle revint sur la remarque du Paladin noir

-Oh et comment ça pas combattu correctement ? Pour une fois je vais avouer que c'était moi qui était pas là.
-Je pense très honnêtement que je suis capable de faire mieux que ça contre Archilbad. sans vouloir le rabaisser bien entendu, c'est un adversaire redoutable. mais je ne suis pas satisfait de ma propre performance.

le Spectre se tourna vers Theanael l'air interrogateur
- Archibald c'est pas le vieux barbu barbant ?
l'ange soupira l'air blasé
- en gros oui.

Felicia regardait maintenant le Spectre, ne sachant pas trop quoi penser de ce dernier

-Je croyais que les démons étaient catégorisés par une force inouïe ou un truc du genre, celui-là a ça ou il dit juste tout ce qui lui passe par la tête sans réfléchir ?
-je ne suis même pas sûr qu'on puisse vraiment qualifier ce machin de "démon" à l'heure actuelle. Il m'a beaucoup déçu récemment. Répondit Guillaume.

le Spectre soupira et se dégonfla encore plus, l'air abattu, presque vulnérable
- c'est... compliqué. disons que je traverse une mauvaise passe après une suite de hasard malencontreux.

Felicia semblait presque avoir de la peine pour lui suite à cette remarque.

- mais ne vous inquiétez pas !
il recommença à bomber le torse
-Je vais me refaire et bientôt je dominerais le mon- ouch
- chut.
l'ange venait de lui donner une pichenette, lui coupant la parole.

Max resta un petit moment silencieux, avant de reprendre.

-...On doit les connaitre, les deux là? Tu es qui toi, au juste?
-Oh. Euh... bah je m'appelle Felicia, je suis censée rejoindre votre groupe...
-Tu trouveras vite tes marques. Tu cherches cette Cassidy si j'ai bien compris ? répondit Hana pour Continuer la conversation.
-Non, pas vraiment. Je suis juste sa fan numéro 1, alors c'était un choc de voir que votre groupe a battu le sien et semblait prendre ça complètement à la légère....
-Sa... Fan ? Il y a des fans de mercenaires ?
-Ouais !!! Elle est super cool !
-...Je devrai en avoir, moi aussi. Murmura Max pour elle-même avant de tourner la tête pour répondre. Je n'étais pas la quand ils ont du l'affronter, mais si elle sait se battre, elle a bien du s'en sortir avec quelques égratignures. Peut-être.

Elle attendit un peu avant de continuer, regardant de haut en bas la jeune fille nerveuse.

-...Tant que cette idée ne t'empêche pas de combattre avec nous.
-Non non c'est, j'en suis sûre qu'elle va bien juste que c'est pas tous les jours... désolée de l'accusation d'avoir triché au passage ça se fait quand même pas....
- On prenait pas forcément notre victoire à la légère. Elle est même pas mal forte mais c'est vrai que comparé aux divinités, sorciers maléfiques, bibliothécaire fous et autres seigneurs du mal qu'on affronte d'habitude ce match était relativement paisible. Fit Theanael en parlant par lui-même cette fois-ci.
-Une seconde, j'ose espérer que divinités c'est un peu exagéré, mais bibliothécaires fous en particulier ??? Vous avez des problèmes avec les bibliothécaires ? C'est une anecdote que je devrais connaître ??
-Crois-moi... il vaut mieux ne rien savoir sur ce "bibliothécaire", quoi qu'on en dise...

Fit Guillaume un avec léger malaise dans son regard, se rappelant un souvenir assez désagréable.

- moi je le trouvais drôle. Commenta le Spectre
l'ange leva les yeux au ciel
-Je... vous voulez dire le gars louche là ? Ulrich je crois ???

guillaume888 guillaume888
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Niveau 24
22 avril 2023 à 17:51:16

Alors que Felicia échangeait avec les membres du groupe, la deuxième recrue, beaucoup moins joviale était restée de son coté, ne sachant pas vraiment comment aborder la conversation. C’était une jeune femme avec une grande cicatrice sur le visage et plusieurs grandes plumes de paon qui était accroché derrière elles. Toutefois, ces plumes ne semblaient pas être de simples accessoires et il semblerait même que certaines d’entre elles bougeaient… Elle se murmurait des choses à elle-même.
Finalement, le premier à prendre l’initiative fut le Spectre qui s’éloigna de son hôte sans prévenir pour la surprendre.

- Est-ce que tu voudrais que j'exauce tes souhaits les plus fous ? Tout ce que tu as à c'est d'accepter de me servir pour l'éternité
-AH !

Elle sursauta devant l’arrivée soudaine du Spectre avant de se reprendre en bafouillant un peu.

- V- Vous servir pour l'éternité ? Le prix n'est-il pas l-légèrement exagéré ? C'est beaucoup l'éternité. A-au fait Zéphyr je m'appelle Enchanté !

Elle se tapa le front.

- N-non....

Ayant entendu son cri de surprise, les autres membres qui conversaient s’approchèrent, voulant visiblement empêcher le Spectre de répandre son influence sur quiconque.

-Ne fait pas attention. Ils ont ramené... ça de leur dernière expédition. Il est assez inoffensif tant qu'il est de notre côté. Fit Hana
-HEY ! Laisse la tranquille, 'spèce de... Spèce de chef de secte là. Ajouta Felicia
-Cette chose ne peut que parler. Je doute même fort qu'elle ait une réelle utilité à présent. Faut pas l'écouter. Conclua le mage noir.
-Oui mais je veux pas qu'il lui mette la pression déjà qu'elle a pas dit un mot depuis qu'on est arrivées là... c'est genre la première fois qu'elle parle, sans rigoler !
- C'est un truc qui devrait arrêter de parler s'il veut pas que je termine ce qu'on a commencé un peu plus tôt.Fit une jeune femme à la chevelure rougeoyante.

Serena venait d'arrêter son entrainement en voyant l'attroupement de ses compagnons. Faisant disparaître son arme qu'elle avait dans sa main.

- Encore des nouveaux ? Enchantée, je m'appelle Serena.

Elle écouta tour à tour les membres du groupe ainsi que Félicia la prévenir sur le spectre. Soudainement un peu intimidée par ce dernier. Elle recula d'un petit pas.

- C-C'est que je ne savais pas trop quoi vous dire jusque-là. J'ai bien réfléchi mais les mots ne venaient pas.

L'écuyer fixa le spectacle devant lui d'un air désabusé.

-Ce n'est pas grave, il devrait savoir qu'il n'est pas en position de jouer au plus malin.

Il prit ensuite un temps pour lancer le même regard de bas en haut à "Enchantée", remarquant éventuellement les plumes derrière elle.

-C'est quoi ses plumes? T'es un piaf ou quelque chose comme ça?

Zéphyr tourna son visage vers l'écuyer à son tour. Elle ne su pas trop quoi dire sur le coup. Les plumes elles, s'agitérent un peu. Les yeux de paon venant fixer son interlocuteur.

- Eh bien en...en quelques sorte oui. Hm... Enchanté. Moi c'est Zéphyr
-Est-ce que c'est moi ou ces plumes sont...vivantes ? demanda guillaume en plissant les yeux

Serena haussa un sourcil.

- Ca semble te surprendre ?

Elle déploya alors ses ailes de phénix dans son dos, commençant à émettre une légère chaleur.

- C'est pas si étonnant je trouve

Le mage noir regarda les ailes venant du dos de Serena

-Hmmm... Je ne suis pas encore habitué à cela à vrai dire. Mais est-ce que ça veut dire Zéphyr est comme toi ?
- C'est... peut-être une phénix aussi. Fit-elle en se tournant vers Zéphyr. Je n'ai pas beaucoup d'autre exemple de mon espèce, mais elle n'émet pas de chaleur donc...
-Peut-être pas Phénix mais... quelque chose dans le même genre. juste avec un nom et des pouvoirs différents je suppose.
- Peut-être, après tous les oiseaux ne sont pas forcément lié, ça na peut être rien à voir...

Pendant que Serena échangeait avec Guillaume, Max et Hana s’approchaient de Zéphyr, visiblement curieux par les plumes de Paon qui se trouvait dans son dos.
Max fixait les plumes en retour, visiblement pas impressionné pour un sou.

Au fond d'elle, elle se posait les mêmes question que son camarade.

-...J'imagine qu'il n'y a pas de quoi être étonné, oui...Mais c'est...exotique.
Elle revissa sa casquette sur sa tête.

-Ah... Moi c'est Max, au fait. J'imagine que ce sera important pour la suite.

-Des plumes ? Je n'avais jamais vu quelque chose comme ça, même pas chez moi...

Sans retenue, Hana s'approcha de Zéphyr, et attrapa une des plumes, essayant de la tirer pour voir si c'était un vêtement ou une partie du corps.

-Ou en tout cas, pas sur quelqu'un qui s'appelle divin. Fit-elle en observant la plume.
-...Il ne suffirait pas de demander à notre oiseau ici présent directement?

Lorsque Hana tira Zéphyr se raidit un peu. Sa main se posant sur sa tempe comme si une douleur soudaine la traversait.

- A-aie... pourriez-vous éviter de tirer sur mes plumes s'il vous plaît ?
On peut aussi souligner que la plume qu'elle a attrapé s'était mise à fixer Hana.

- Quand on arrêtera de lui tirer ses plumes... Fit Serena en réponse à Max avant de tourner son regard vers Zéphyr, comme une attendre une réponse de sa part.
-Ah pardon.

Hana fit un petit bond en arrière, pour laisser la nouvelle venue tranquille. Elle jeta alors un regard à sa prise, qui la fixait en retour.

-Hé... Salut

Zéphyr semblait un peu dépassée par l'attention qu'on lui portait. D'autant plus que malheureusement...

- Je... je n'ai pas de réponse à vous donner je suis désolé. Je ne sais pas moi-même ce que je suis en réalité.

Elle en semblait assez honteuse.
Serena soupira.

- Ca nous avance pas plus, mais ne t'inquiète pas, c'est pas grave. Fit-elle en mettant sa main sur l'épaule du paon.
-Tu sais, t'as pas vraiment à.. t'as pas besoin de justifier ton existence à qui que ce soit, si tu me demandes. Ajouta Felicia

Max continuait de fixer les plumes, comme Hana.

-Tu ne sais pas? Etrange.

fit-elle, avec une pointe de doute. Doute qui visiblement, ne l'empêcha pas de discrètement sortir son doigt de sous sa cape pour le faire tourner devant une plume, s'attendant à une réaction.

-C'est de l'amnésie ou tu ne sais vraiment pas comment te définir? Tu as des ailes, au moins?

Zéphyr sourit un peu aux mots de Serena et Felicia. Mais ça ne l'empêchait pas de se sentir un peu mal à l'aise. Heureusement. Quelque chose de plus intéressant venait occuper son esprit pour l'empêcher de trop déprimer. Elle s'intéressait au spectre qui s'était adressé à elle. Elle comptait lui reparler d'ailleurs. Avant que Max ne s'adresse à elle.

- J'ai très peu de souvenirs de mon passé et de qui je suis. C'est...c'est comme ça. Et autant que je sache je n'ai pas d'ailes du tout.
-Ne t'en fais pas, je ne poserais pas plus de questions. Mais... Je vais garder ce petit être, au cas où. Hana continuait de regarder la plume, visiblement très intriguée.

Le mage noir la regardait d’un air intrigué.

-Même si tu ne sais pas vraiment qui tu es, nous t'accueillerons avec plaisir dans notre groupe.
-Aaaah. Pas de bol. Au moins, tu te souviens de ton nom.

Commenta Max D'un ton désinvolte, cachant un sentiment de suspicion.

-...Tant que vous êtes capable de vous défendre, j'imagine que ça ira, oui. Enfin, je n'ai pas de doute avec ces plumes...Je ne sais pas trop pour la batte.
-Oh j'ai pas juste une batte.

Fit Felicia en souriant avant de sortir son ancienne batte.

-J'ai deux battes. Celle-là je l'ai faite moi-même !

Zéphyr était plutôt heureuse d'être accueillie au sein du groupe malgré son profil peu clair ou avantageux. Au moins c'était une bonne chose.
De son côté, le Spectre tentait toujours de se faire remarquer.

-Comment vous voulez que je fasse pour asservir des gens pour l'éternité si je peux pas leur mettre un peu la pression ?
-Allez cou-couche panier le p'tit monstre.

Fit Guillaume en agitant sa main dans la tête du Spectre qui n’était au final qu’une sorte de fumée qui se reconstituait d’elle-même pour former ce dernier.
Le Spectre pris une posture de boxe

- Essaie un peu pour voir !
-Et si t'asservissais personne ça te tuerait peut être ?! ajouta Felicia
-je te rappelle que si tu me crève l'angelot a plus de jus
- Noté, suffit de te laisser à moitié mort, te bâillonner et de t'utiliser comme source d'énergie pour Theanael. Commenta Serena avec un regard sévère.

-....Ça semble pas super éthique non plus ça madame.. fit la nouvelle recrue

le Spectre se recula et se cacha derrière son hôte

- et après c'est moi le monstre sanguinaire ! d'ailleurs je suis actuellement mort faute d'adorateurs et c'est pas confortable
-Comment ça t'es mort ? Comment tu parles alors ?! répondit Felicia avec de grand yeux surpris.

Il leva les yeux au ciel

- J'sais pas, demande au nécromancien il a peut-être une idée
- Pas moi qui ait trahi le groupe deux fois... repris Serena
-IL A QUOI ???

Felicia commençait à se demander dans quel groupe elle avait atterrit après avoir entendu tout ça.

- Hey la première fois j'étais pas encore dans le groupe et la seconde c'est vous qui m'avez attaqué en premier, ce qui est d'autant plus ingrat que sans moi vous seriez encore à vous demander ce qui était arrivé à l'angelot !
-Ces paroles ne sont que du poison. commenta le mage noir sans même regarder le spectre. Converser avec ce monstre ne mènera nulle part.
- Quoi osez me dire que je vous ai frappé en premier dans le souvenir !

Ayant entendu les paroles du Spectre, Dario qui était resté sur le coté jusqu’à présent décida d’intervenir et de prendre à part ce dernier.

-Tu sais faire quoi à part te victimiser en permanence ? La première fois tu n'étais pas dans notre groupe mais ce n'était pas une raison pour nous attaquer. Et la deuxième fois tu en avais clairement l'intention, tu l'aurais fait dans tous les cas, tu vas nier peut-être ? On t'a juste devancé pour éviter que tu nous la refasses à l'envers comme la première fois. Tes arguments sont éclatés et tu essayes tout le temps de te faire passer pour la pauvre victime que nous grands méchants prendrions plaisir à persécuter. Surtout venant d'un type qui essaye de manipuler et de posséder mentalement toute nouvelle recrue qui passe. Remets toi en question un peu, tu es absolument pathétique.

Cependant cette intervention fit reculer un peu Felicia qui ne s’attendait pas à de tels mots, même si ils ne lui sont pas destinés.
Pendant ce temps, Personne ne remarqua Aurio qui s’entraînait à glisser sur son bouclier et à faire des figure acrobatique avec ce dernier

guillaume888 guillaume888
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Niveau 24
22 avril 2023 à 18:02:37

Devant cette discorde avec le Spectre, le paladin noir posa sa main tête, soupirant un peu... puis lui vint une idée

-Bon, au lieu de s'embrouiller avec encore plus de blabla, si on s'essayait à une petite séance d'entrainement entre nous ? Histoire de voir ce que vous savez faire.

Ces paroles firent réagir Bronov qui était jusque-là plongé dans ses pensées. Le mot « entraînement » semblait l’avoir réveillé.

-Bonne idée ! s'exclama t'il en claquant ses mains. Faire peu d'exercice n'a jamais fait de mal à personne, et en dehors de mes poings, y a rien de mieux pour briser la glace ! En plus, on pourra voir ce que donne les nouvelles recrues en situation de combat !
-Est-ce que deux battes suffiront pour un seul coup de poing d'un barbare...?

Une remarque légèrement taquine de la part de Max. Le coup des deux battes lui avait cloué le bec un petit instant.

-Pourquoi pas, après tout.
-Non. Fit Bronov avec Assurance.
-Oh avant les battes je me battais à mains nues aussi ! Non sans rigoler ! Fit Felicia

Elle sentit le besoin de rajouter.

-Par contre des gars de votre niveau hein...
-C'est bien ce que je pensais. Chuchota Max
-t'insinues quoi là ?

le Spectre fit craquer ses articulations avant de se mettre en garde

- C'est parti !
-Euh attends quoi, genre vous voulez vraiment qu'on y aille franco avec les armes sur le champ ?
- C'est.... un poil dangereux. Je ne sais pas si c'est vraiment adéquat pour un entraînement.

Répondirent Felicia et Zéphyr respectivement
Le barbare haussa les épaules.

-Le prenez pas mal, mais avez l'air de gringalettes, et nous, nous sommes des guerriers aguerris qui avons affronté divers types de menace bien au-delà de cette ville. On ne voudrait pas qu'une nouvelle recrue meurt sur un coup accidentel.
-L'air de...

La trappeuse empoigna sa batte.

-OK, qui veut s'en prendre un coup en premier ?!

Zéphyr soupira en voyant Félicia céder à la provocation.

- Il n'a pas tort il faut dire...
- bon diable ! c'est moi qui suis sensé vous dévaloriser, pas vous même !
-Ce n'est pas tout à fait comme ça que j'imaginais cet entrainement... je me voyais plutôt me mettre en garde et encaisser les coups de Felicia ou Zéphyr afin de les voir à l'œuvre. Commentait le paladin noir
-Je n'insinue rien, non, non...

Fit Max sans bouger devant l’agitation qui se préparait. Elle secoua néanmoins la tête aux dires de Bronov.

-C'est bien d'avoir des plumes et une batte, mais il faut savoir s'en servir, aussi. Ils ont une image à entretenir, en plus, dans l'Escouade.

Elle laissa apparaitre la lame de sa rapière, juste pour frimer un coup... ou les appeler à agir.

-Montrez donc.
-Très bien ! Si c'est comme ça...

Et ainsi Félicia fonça sur Max cherchant à porter le premier coup.

-Ne sous-estime jamais ceux qui paraissent faibles, Bronov. Je suis sûre qu'elles sont toutes les deux capable de se débrouiller toutes seules. Et puis-

Hana fut interrompue par les mouvements de la lame de Max. Voyant qu'elle ne calmerais pas la situation, la ninja se contenta de s'asseoir en tailleur pour observer l'affrontement, non sans avoir lâché un soupir.

le Spectre regarda autour de lui à la recherche d'un partenaire d'entraînement
le mage noir regardait Felicia s'entrainer avec Max, il lui vint une autre idée...

-Eh Cassidy est nulle. fit-il à voix haute avec un léger sourire sur le coin de la bouche juste avant de se mettre en posture défensive avec son arme

Cette simple phrase semblait avoir chatouiller les nerfs de Felicia. Elle s’arrêta brutalement dans son élan et fonça sur le mage noir en visant ses jambes.
le Spectre leva-les yeux au ciel, visiblement abasourdi

- c'est quoi cette provocation toute moisie ? personne ne se laissera provoquer par... ça... sérieusement ?
-Oui vas-y ! Déchaîne-toi !

Répondait Guillaume en bloquant les coups de la jeune fille, la laissant se défouler sur lui sans contre-attaquer.
Max aura sorti sa rapière en un éclair, ne cachant pas un petit sourire satisfait.... avant que Félicia fasse un demi-tour.

-...Très mauvaise gestion de l'attention. Pf.

Pour ne pas dire qu'elle était profondément vexée.
le Spectre invoqua un petit carnet et commença à écrire dessus

- Felicia : revoir la gestion des émotions, Zephyr : confiance en soi à travailler
-...Au moins on sait quelle faiblesse on devra compenser quand on travaillera ensemble.

Hana s'était laissée tomber en arrière, très peu impressionnée des évènements.
Bronov s’approcha de la kunoichi pour lui répondre suite à sa remarque précédente

-Je ne sous-estime personne. affirma t'il d'un regard sévère, mais juste. Je sais ce que je vaux, je ne prétendrais pas appartenir à un niveau bien en dessous de mes capacités juste pour un joli sourire.

Il croisa alors les bras, toujours dans sa posture droite, inébranlable. Il ferma les yeux quelques instants et conta d'une voix rauque et ferme.

-La passion du combat qui brûle en moi consume le doute pervers sommeillant dans mon esprit. Ma frappe fait la fierté de Crom et mon courage, la peur de Sett.

Il prit une inspiration, avant de reprendre sur un ton moins sérieux.

-C'est pas mal non ? Je l'ai repris d'un bouquin narrant les aventures de Wulfrik le borgne. Enfin bref... Tout ça pour dire que je ne sais pas maîtriser ma force, et je n'ai pas envie de me retrouver avec un manchot sur les bras.
- j'ai connu un démon manchot qui était redoutable, commentait le Spectre
-Oh... Ne t'en fais pas, je ne mettais pas du tout en doute tes capacités de combat, Bronov. Vu ce qu'on a vécu dans l'arène, je serais très mal placée. Juste qu'il n'y a pas que ça qui joue.

La ninja finit par se redresser, afin d'observer la bagarre et les divers stratagèmes que Felicia mettaient en place pour tenter de renverser Guillaume.

-Elle a déjà l'air plus maligne qu'elle ne le laissait paraitre.

Au même moment, Zéphyr regardait Félicia se déchaîner en hésitant un peu. Elle ne savait pas trop avec qui s'entraîner.
Bien qu'un peu impressionnée par le piège de la jeune fille nerveuse, l'écuyère semblait peu satisfaite. Elle dégaina alors complètement sa lame, la pointant en direction de Zéphyr.

-Et toi, tu sais faire quoi avec tes plumes, hm? T'as entendu le grand gaillard, non?

Le fille aux plumes de paon se tourna vers Max. « Allez un peu de courage ! Tu t'es entraîné pile pour ce genre de moment après tout. Il est temps de montrer tes efforts. », se disait-elle à elle-même.

- M-mes plumes sont à part. Mais mon esprit...

Elle ferma les yeux. Et pris une grande inspiration.

Soudainement. On aurait dit une autre personne tant sa posture avait changé. Elle avait arrêté de tremblotée et elle se tenait désormais bien droite. Deux doigts sur l'une de ses tempes.

« Visualiser l'element feu... »

« Maintenant. Visualiser un style de combat magique... »

Elle ouvrit les yeux et tendit sa main en avant dans une direction sans grand monde à atteindre. Un projectile fut libérer. Accourant dans cette même direction avant d'exploser en une volée de flamme un peu plus loin, détruisant un mannequin d’entraînement.
Max regarda le projectile de feu foncer droit dans un mur. Il laissa passer un petit moment à juste visualiser l'impact, avant de se tourner vers le paon.

-Eh, c'est un peu lent mais pas trop mal. Ca me rappelle ce que je sais faire, actuellement. D'une voix piquée d'un peu de fierté mal placée.Il faudra juste savoir viser un être vivant, prochainement. Mais j'imagine que ça fera l'affaire.
-Hé c'était mon mannequin d'entrainement.

Malgré son sarcasme, Hana restait attentive aux performances des deux artistes, tout en continuant de jeter des coups d'oeil à la plume arrachée à Zéphyr.
Zéphyr cligne des yeux à quelques reprises. Perdant assez vite la confiance en elle qu'elle avait montré durant son attaque.

- O-oh. Bien sûr je peux toucher une cible vivante j'avais juste p-peur de viser qui que ce soit ici.

guillaume888 guillaume888
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Niveau 24
22 avril 2023 à 18:03:14

Pendant ce temps. La plume arrachée par Hana continuait de la fixer comme si elle avait tué un membre de sa famille.

-Ne t'inquiètes pas, je n'ai pas envie de voir directement si tu peux me viser ou non. Dit moi plutôt... Tu ne sais peut être pas d'où tu viens, mais elle ? Qu'est-ce que c'est ?

Hana tenait la plume du bout des doigts sans toucher la partie duveteuse, et l'agitait dans tous les sens pour attirer l'attention de Zéphyr dessus. La ninja ne semblait pas envisager que quelque chose avec des yeux puisse être vivant.
Elle tourna la tête vers Hana. Ouvrant la bouche. Avant de la refermer. Avant de la rouvrir. Elle semblait hésiter.

- Essayez.... de ne pas trop l'agiter s'il vous plaît. Et ce sont des hmm..amis et conseillers. Ils peuvent avoir l'air bizarre mais ils sont en réalité trés gentils. Je peux entendre leur voix vu qu'ils sont liés à moi.

Disait-elle tandis que la plume de continuait de fixer Hana, comme si elle était mû par une volonté de vengeance…

-Liés à toi hm ? Comme un esprit de ruche ? C'est particulier... Mais je n'ai pas spécialement envie d'avoir d'autres yeux que les miens sur moi. Je te la rends, pardonne ma curiosité.

Hana s'approcha de la crinière de Zéphyr pour tenter d'y remettre la plume, qui semblait toujours furieuse. Mais au vu de ses connaissances animalières limitées, elle abandonna vite la tâche pour finir par simplement tendre l'objet volé à sa propriétaire.
Zéphyr ne put s'empêcher de rigoler face aux essais peu fructueux de Hana. Elle attrapa simplement la plume. Son sourire disparaissant assez vite.

- Oh c'est des bien méchantes choses que vous dites là, je suis sûre qu'elle n'a pas fait exprès de vous secouer si fort
-Elle a toute les raisons d'être en colère, ne t'en fais pas. J'espère juste ne rien lui avoir fait qui ne se répare pas avec une bonne nuit de sommeil. Tu sais comment tu es arrivée à être ainsi ? Ou tu t'es juste réveillée avec ces plumes un beau jour ?
- Et surtout, elle a dit quoi, la plume? Chuchota doucement Max
- Je ne peux pas répéter tout ça c'est indécent...

Elle fit doucement non de la tête en prenant doucement la plume dans ses bras.

- Et comment je suis devenu comme ça ? Je...

Elle plissa les yeux. Semblant sincèrement réfléchir à la question sans trouver de réponse. Soudain. Elle regarda l'une des plumes comme si elle avait entendu quelque chose.

- Apparemment je n'ai pas toujours été comme ça. Mais difficile. De me souvenir de ce qui m'est arrivé.
-Elle ne dit sans doute rien que je n'ai pas déjà entendu, tu sais. Mais très bien, je te crois. Inutile de pousser davantage l'interrogatoire là-dessus. Pourquoi tu voulais nous rejoindre nous ? Ce ne sont pas les groupes de mercenaires qui manquent, et j'en ai connu des plus... Homogènes disons.

Pendant ce temps, le Spectre prenait toujours des notes sur son carnet en se marmonnant des choses à lui-même.

- Il est... vrai. Je dois avouer que je ne savais pas exactement à quoi m'attendre en me proposant pour rejoindre votre groupe. Mais ...

Zéphyr se frotta un peu la nuque. L'air angoissée.

- Quelque chose me dit que je dois le faire. Que rejoindre votre groupe est la prochaine étape pour nous. Pour que j'arrive enfin à me rappeller d'où je viens et ce qui m'est arrivé.

Elle mit sa main sur son visage.

- Aaah. Vous devez me trouver ridicules à agir sur des coups de tête pareils.
-Ridicule ? Tu sais, j'ai rejoint leur bande parce que j'avais besoin de me faire discrète, pas vraiment pour des raisons nobles. Comme l'a dit Bronov avec moins de douceur, tant que tu sais te défendre, tout ira bien.

Hana semblait se vouloir rassurante de par son intonation de voix.

le Spectre lève le nez de son calepin

- en toute honnêteté tu es dans la moyenne du groupe en terme d'actes impulsifs et déraisonnés
-Je me place où ? demanda subitement Felicia après l’un de ses échanges de coup avec Guillaume.
- un peu au-dessus de la moyenne je dirais
-Oh ! C'est... une seconde, elle a fait quoi de si irrationnel pour que je sois au-dessus ?
-tu es un peu PLUS irrationnelle que la moyenne dit-il en soupirant

Zéphyr eu un léger sourire aux mots de ses nouveaux compagnons. Il y a l'air d'avoir une ambiance particulière par ici. Mais ce n'était pas désagréable d'être entouré de tant de personnages haut en couleur pour une fois.

- Je suis bien heureuse d'être à vos côtés dans ce cas. Je ferai de mon mieux pour vous être utile.
-Ouais !!!! J'promets qu'on va pas vous décevoir ! enchérit alors la trappeuse

Dario ne put s'empêcher d'arborer un sourire en constatant la méthode employée par Guillaume, mais surtout en remarquant le potentiel qu'avaient ces deux nouvelles personnes.

- Je n'en doute pas ! C'est réciproque je suis content de pouvoir apprendre à vous connaître !

Felicia se retourna vers Dario, un peu surprise. Il n'avait pas beaucoup parlé, ce qui faisait qu'elle avait détourné son attention vers les autres membres..

-Oh, euh... salut je crois qu'on s'est pas présentés ! Moi c'est Felicia, c'est quoi ton nom ?
- En effet, j'ai préféré attendre que la situation se calme, et ne pas vous déconcentrer dans votre test non plus. D'ailleurs désolé pour la clarification de tout à l'heure, le timing était horrible pour vous j'en suis bien conscient mais cette intervention de ma part à ce moment précis me semblait nécessaire.

Suite à ces brèves explications, le guerrier de l'espace se présenta à son tour.

- Je m'appelle Dario, enchanté !
-Oh pas grave, pas grave ! En espérant juste qu'il va pas chercher les ennuis avec Zéphyr... bref, enchantée !
- Oui c'est ce que je crains, de toute façon on avisera s'il tente quoi que ce soit !
- je trouve toute cette suspicion très malheureuse. je suis de tout coeur avec vous dans votre lutte contre l'étoile sombre… même si j'aime bien leur nom.
-C'est qui l'étoile sombre ?

Le guerrier de l’espace se lança alors dans son explication.

- Pour résumer très brièvement, c'est l'organisation contre laquelle on se bat depuis un sacré moment désormais. Nos principaux ennemis et possiblement la plus grande menace que ce monde ait connu jusqu'à présent. Leur armée contient un grand nombre de groupes différents tous assignés à des tâches plus ou moins précises. Une faction complexe en somme. L'armée de Lumen a accepté de nous aider dans notre lutte contre l'Etoile Sombre, ce qui a bien renforcé nos chances de victoire. J'espère qu'un jour ce conflit sera de l'ordre du passé...
- tu oublies qu'il y a aussi dans leurs rangs des clones d'ombres de certains d'entre vous et l'ancien sous-chef de l'escouade qui vous a trahi !

Elle allait dire quelque chose, mais l'intervention du Spectre transforma ses paroles en balbutiements incohérents. On pouvait vaguement reconstituer "C'est quoi ce groupe où tout le monde se trahit" vers la fin.

-…Il blague rassure moi !
- non non je t'assure ! Mais je suis sûr que si on le recroise on aura droit à sa backstory tragique qui explique pourquoi il a trahi.

il réfléchit un instant

-ou alors c'est en fait un stratagème stupidement complexe pour vaincre Darkiros mais il va échouer et on devra sauver la situation
-Darkiro…

Elle secoua la tête.

-Le chef de l'Etoile Sombre, c'est ça ? Aussi comment ça son histoire tragique ? On est pas dans un livre super long potentiellement le plus long jamais écrit, si ?

le Spectre sourit d'un air énigmatique

- quand on a vécu aussi longtemps que moi on sait que même si on vit pas dans une histoire, les gens ont tendance à se comporter comme si c'était le cas.
-c'est à la fois le truc le plus logique et illogique que j'ai jamais entendu et je sais pas quoi en penser.
-Tu as visiblement plus de jugeotte que je ne le pensais gamine. t'es sûr tu veux pas devenir ma subordonnée ? répondait le Spectre en riant
-Non merci !
- Malheureusement non c'est la vérité... Des gens nous ont effectivement trahis. Repris Dario

Après les dires du Spectre, il poursuivit son raisonnement.

- Je crois hélas davantage à la deuxième théorie... Sinon oui Darkiros est le chef de l'Etoile Sombre.

Ca y est, elle avait la confirmation des deux. Elle pensait avoir lu les petits caractères mais elle avait dû en oublier une page entière au verso.

- pas besoin de t'inquiéter avec ces détails gamine, le contrat est déjà signé. Si ça pouvait te faire reculer, tu serais déjà partie il y a un moment non ? Bienvenue dans le groupe !

Fit-il en s'approchant et tendant la main avec un sourire inquiétant.

-Il est télépathe ???

Alors que son sourire s’agrandissait, Felicia fixa la main du Spectre avec ses yeux écarquillés incapables de tenir en place. Elle avait clairement l'air de moins en moins à l'aise.

-je sens qu'on va pas s'entendre une seconde laisse moi
-Je déconne, je ne lis pas dans les pensées, je suis juste très bon pour deviner ce que les gens pense fit-il ne posant sa main sur la tête de Félicia

Elle tenta par réflexe d'agripper la main du Spectre tout en mettant son autre main sur sa batte, ce qui n’eut pas beaucoup d’effet.

- Relax ! si je voulais te faire du mal tu serais déjà morte
-Pas super raccord avec ce qu'ils ont dit sur toi ! Tu te prends pour qui à la fin ?! Le super méchant ultime ?
-Ne t'inquiètes pas, il a déjà tenter de s'en prendre à nous mais sans succès. Il est loin de pouvoir se vanter. Dit alors Guillaume après avoir rangé son équipement.
-Ouais c'est ce que je pensais...
-vous êtes très vexants quand même.
- Laisse la tranquille, je ne te le dirai pas deux fois, et ça vaut pour toutes les personnes que tu tenteras de manipuler. Conclua Dario avec un air sévère cette fois-ci.

Parasy Parasy
MP
Niveau 16
22 avril 2023 à 18:23:12

Le 22 avril 2023 à 18:03:14 :
- pas besoin de t'inquiéter avec ces détails gamine, le contrat est déjà signé. Si ça pouvait te faire reculer, >tu serais déjà partie il y a un moment non ? Bienvenue dans le groupe !

Fit-il en s'approchant et tendant la main avec un sourire inquiétant.

-Il est télépathe ???

Alors que son sourire s’agrandissait, Felicia fixa la main du Spectre avec ses yeux écarquillés incapables >de tenir en place. Elle avait clairement l'air de moins en moins à l'aise.

-je sens qu'on va pas s'entendre une seconde laisse moi
-Je déconne, je ne lis pas dans les pensées, je suis juste très bon pour deviner ce que les gens pense fit-il ne >posant sa main sur la tête de Félicia

Elle tenta par réflexe d'agripper la main du Spectre tout en mettant son autre main sur sa batte, ce qui n’eut >pas beaucoup d’effet.

- Relax ! si je voulais te faire du mal tu serais déjà morte

Et c'est pour ça que Felicia a choisi son groupe en fonction d'où le Spectre était pas !

PYAuLait PYAuLait
MP
Niveau 5
22 avril 2023 à 21:34:22

Max va infliger deux autres attaques basiques aux félins restants (le plus faible en priorité, si il meurt avant ce sera l'autre)

L'écuyer va ensuite fixer Serena et lui demander:
"Hé, dis, t'es pas faible à l'eau avec tes flammes?"

Et sans attendre de réponse, Max va gracieusement balancer Ply au visage de Serena pour la soigner, suivi d'un Ply sur lui-même en guise de dernières actions.

theanael theanael
MP
Niveau 8
23 avril 2023 à 15:50:35

Puit d'ombre sur le chevalier C,Racine démoniaques sur les chevaliers C et D Nuit*2 sur le chevalier C et les félins D et E.

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