Le 20 février 2023 à 15:03:45 :
Le 20 février 2023 à 14:44:31 :
Le 20 février 2023 à 14:42:01 :
Le 20 février 2023 à 14:32:18 :
J'avais une 2070 normal
25-30 FPS dans Pré au LardJe viens d'avoir une 3090 ( 24 Go de Vram quand même ) + derniers drivers
28-35 FPS dans PRé au lardje sais pas encore le pourquoi du comment, mais je suis pas sur que l'investissement en vallait la peine :')
Cela fait bien peu d'écart entre deux cartes très inégales l'une par rapport à l'autre. Tellement peu d'écart qu'il serait surprenant que cela soit dû au jeu seul. Je soupçonne un gros bottleneck CPU. Qu'as tu comme CPU, et quelle quantité de RAM ?
16 go DDR4 et i7 9700k
Le CPU Bottleneck a 14% d'après les sites qui permettent de calculer le bottleneck.Je suis en cours d'investigation justement la :d
A ce problème de bottleneck CPU qui me semble sous évalué s'ajoute souci au niveau de la bande passante pci express. En effet, la carte mère qui supporte ton 9700K doit être en PCIE 3.0 et la RTX 3090 a besoin du 4.0 pour libérer son potentiel.
https://www.youtube.com/watch?v=8QvpSC14rng&ab_channel=TheSpyHood
j'ai pas testé, mais la diff semble pas incroyable entre les Gen de PCI E
Le 20 février 2023 à 15:14:45 :
Par contre je suis entièrement d'accord pour dire que le jeu est mal optimisé mais plus que ça, je dirais que toutes les configurations, même les recommandées sont juste un gros bullshit des dévs depuis quelques temps déjà (voir des éditeurs) afin de pas créer de frayeur chez les joueurs pc qui pour la grande majorité ne possèdent pas une configuration haut de gamme et donc, ne pas freiner les ventes ou plutôt les précommandes.
Ca a toujours été de la merde, depuis la "standardisation des configs" de salon, ils prenaient à l'époque juste les CG les plus vendues et hop, on te fou une 1060 en recommandé, comme ça tu as 60% des joueurs steam qui seront concernés.
Can you run it déjà en 2010 on disait que c'était de la merde, et ça se basait sur les configs données par les développeurs.
Surtout qu'il n'y a pas de standard technique à "minimal" ou "recommandé". Quelle réso? souvent fullhd, alors ça ne parlera pas pour ceux qui sont en 4k.
et vous voulez porter plainte comment? Les joueurs consoles s'en foutent de jouer à 30fps bordel, alors nos drops de FPS vous pensez que ça va faire jurisprudence dans une cours en France totalement à la ramasse sur les nouvelles technologies?
Malheureusement...
Non mais pour dire que c'est clairement illégal de faire ca,puis c'est bien marqué en élevé a 60 fps c'est mais juste aberrant,consternant plus de 93% des gens satisfait sur steam mais wtf j'vais pas racheté de la ram pour un jeu et qu'il soit a peu près jolie.
Le 20 février 2023 à 15:14:45 :
Par contre je suis entièrement d'accord pour dire que le jeu est mal optimisé mais plus que ça, je dirais que toutes les configurations, même les recommandées sont juste un gros bullshit des dévs depuis quelques temps déjà (voir des éditeurs) afin de pas créer de frayeur chez les joueurs pc qui pour la grande majorité ne possèdent pas une configuration haut de gamme et donc, ne pas freiner les ventes ou plutôt les précommandes.
Ca a toujours été de la merde, depuis la "standardisation des configs" de salon, ils prenaient à l'époque juste les CG les plus vendues et hop, on te fou une 1060 en recommandé, comme ça tu as 60% des joueurs steam qui seront concernés.
Can you run it déjà en 2010 on disait que c'était de la merde, et ça se basait sur les configs données par les développeurs.
Surtout qu'il n'y a pas de standard technique à "minimal" ou "recommandé". Quelle réso? souvent fullhd, alors ça ne parlera pas pour ceux qui sont en 4k.
et vous voulez porter plainte comment? Les joueurs consoles s'en foutent de jouer à 30fps bordel, alors nos drops de FPS vous pensez que ça va faire jurisprudence dans une cours en France totalement à la ramasse sur les nouvelles technologies?
Malheureusement...
Je ne joue sur PC que depuis 2016 alors je ne saurais dire pour ce qui date d'avant mais j'imagine bien que t'as raison.
Je pense aussi que la recommandée est en 1080p mais j'ai bien peur aussi qu'ils foutent souvent 3 configs au hasard par déduction de et park informatique installé. J'ai vue certains jeux, dont je saurais plus nommer, qui ont fait des config plus détaillés avec les 3rés les plus utilisées et les paramètres graphiques appliqués. Surtout ceux arrivés post hype RT, mais même là c'était pas toujours très concluant.
Après, même a config identique, 2 pc peuvent être très différents et faire tourner des jeux plus ou moins bien. Je me souviens quand j'avais ma 1080 de gigybyte, elle sous performait car elle chauffait bien trop (en même temps gigabytes hein) alors que j'avais des potes avec des 1080 d'autres fabricants parfois
à peine moins "puissantes" qui faisaient mieux tourner les jeux. Au final elle a fini par cramer même donc bon..
Le 20 février 2023 à 14:06:42 :
C'est totalement faux et on te l'a dis je ne sais combien de fois. Le vrai problème de ce jeu et connu de ce moteur est l'utilisation de la ram. C'est encore pire quand le moteur est utilisé par une équipe de bras cass.Tu montes facilement à 20gb t'utilisation réelle avec la bande passante complètement bouchée car le jeu ne sait pas comment la vider au fur et à mesure, ce qui créer de stutter pour les joueurs ayant que 16gb car dès qu'elle se vide un peu, elle se remplie derrière. La vram est certes très importante mais elle permettra surtout de charger plus rapidement les textures là ou la ram de sert distributeur d'information sans avoir à la stocker. Les stutter chez les personnes ayant 32gb viennent en général du fait que le jeu ne possède pas de mode d'un vrai mode fullscreen. Du coup les processus en fond continuent de pomper de la ram en plus du jeu qui monte en général jusque dans les 24gb après seulement 1h de jeu. Le gestionnaire de tâche ne permet pas de voir ça, va sur afterburn au lieux de t'entêter.
Windows, par défaut, ne limite pas l'utilisation maximum de la ram par un logiciel ce qui fait que même avec 32gb, le jeu arrive à les remplir du fait des autres processus en fond qui jouent également un rôle. Le système de stockage se rapprochant le plus de la ram en terme de vitesse étant le ssd, c'est pour ça qu'attribuer quelques gb d'un ssd en mémoire virtuelle permet de résoudre les problèmes de stuttering !
Par contre, si de base, avant de commencer à avoir du stutter, les perfs sont pas fameuse, le page file ne va pas améliorer tes performances. Il permet juste de les stabiliser.
Et donc comment règler ce problème ?
Car moi avec 32GB ram, RTX 4090 et I9 13900KS j'ai des micro freez.
Seule solution, attendre un gros patch je suppose ?
Car je pense honnêtement avoir tout essayé. Modif .ini, limité les FPS, diminuer les graphismes aux maximums. Rien à faire j'ai des sortes de micro saccades (je tiens à préciser qu'il s'agit du seul et unique jeu sur lequel j'ai ce soucis.)
Le 20 février 2023 à 16:33:40 :
Le 20 février 2023 à 14:06:42 :
C'est totalement faux et on te l'a dis je ne sais combien de fois. Le vrai problème de ce jeu et connu de ce moteur est l'utilisation de la ram. C'est encore pire quand le moteur est utilisé par une équipe de bras cass.Tu montes facilement à 20gb t'utilisation réelle avec la bande passante complètement bouchée car le jeu ne sait pas comment la vider au fur et à mesure, ce qui créer de stutter pour les joueurs ayant que 16gb car dès qu'elle se vide un peu, elle se remplie derrière. La vram est certes très importante mais elle permettra surtout de charger plus rapidement les textures là ou la ram de sert distributeur d'information sans avoir à la stocker. Les stutter chez les personnes ayant 32gb viennent en général du fait que le jeu ne possède pas de mode d'un vrai mode fullscreen. Du coup les processus en fond continuent de pomper de la ram en plus du jeu qui monte en général jusque dans les 24gb après seulement 1h de jeu. Le gestionnaire de tâche ne permet pas de voir ça, va sur afterburn au lieux de t'entêter.
Windows, par défaut, ne limite pas l'utilisation maximum de la ram par un logiciel ce qui fait que même avec 32gb, le jeu arrive à les remplir du fait des autres processus en fond qui jouent également un rôle. Le système de stockage se rapprochant le plus de la ram en terme de vitesse étant le ssd, c'est pour ça qu'attribuer quelques gb d'un ssd en mémoire virtuelle permet de résoudre les problèmes de stuttering !
Par contre, si de base, avant de commencer à avoir du stutter, les perfs sont pas fameuse, le page file ne va pas améliorer tes performances. Il permet juste de les stabiliser.
Et donc comment règler ce problème ?
Car moi avec 32GB ram, RTX 4090 et I9 13900KS j'ai des micro freez.
Seule solution, attendre un gros patch je suppose ?
Car je pense honnêtement avoir tout essayé. Modif .ini, limité les FPS, diminuer les graphismes aux maximums. Rien à faire j'ai des sortes de micro saccades (je tiens à préciser qu'il s'agit du seul et unique jeu sur lequel j'ai ce soucis.)
Tapez « régler l’apparence et les performances » dans Windows, ouvrez l’app, aller dans avancé/modifier (sous mémoire virtuelle) -> supprimez vos page file existants sauf celui de votre disque système (C:). Créez en un nouveau de 10GB sur votre SSD le plus rapide. Redémarrez et vous êtes bon. Ça vous aidera tant pour ce jeu que tous les autres jeux en général en particulier ceux sous UE4.
Le 20 février 2023 à 16:44:19 :
Le 20 février 2023 à 16:33:40 :
Le 20 février 2023 à 14:06:42 :
C'est totalement faux et on te l'a dis je ne sais combien de fois. Le vrai problème de ce jeu et connu de ce moteur est l'utilisation de la ram. C'est encore pire quand le moteur est utilisé par une équipe de bras cass.Tu montes facilement à 20gb t'utilisation réelle avec la bande passante complètement bouchée car le jeu ne sait pas comment la vider au fur et à mesure, ce qui créer de stutter pour les joueurs ayant que 16gb car dès qu'elle se vide un peu, elle se remplie derrière. La vram est certes très importante mais elle permettra surtout de charger plus rapidement les textures là ou la ram de sert distributeur d'information sans avoir à la stocker. Les stutter chez les personnes ayant 32gb viennent en général du fait que le jeu ne possède pas de mode d'un vrai mode fullscreen. Du coup les processus en fond continuent de pomper de la ram en plus du jeu qui monte en général jusque dans les 24gb après seulement 1h de jeu. Le gestionnaire de tâche ne permet pas de voir ça, va sur afterburn au lieux de t'entêter.
Windows, par défaut, ne limite pas l'utilisation maximum de la ram par un logiciel ce qui fait que même avec 32gb, le jeu arrive à les remplir du fait des autres processus en fond qui jouent également un rôle. Le système de stockage se rapprochant le plus de la ram en terme de vitesse étant le ssd, c'est pour ça qu'attribuer quelques gb d'un ssd en mémoire virtuelle permet de résoudre les problèmes de stuttering !
Par contre, si de base, avant de commencer à avoir du stutter, les perfs sont pas fameuse, le page file ne va pas améliorer tes performances. Il permet juste de les stabiliser.
Et donc comment règler ce problème ?
Car moi avec 32GB ram, RTX 4090 et I9 13900KS j'ai des micro freez.
Seule solution, attendre un gros patch je suppose ?
Car je pense honnêtement avoir tout essayé. Modif .ini, limité les FPS, diminuer les graphismes aux maximums. Rien à faire j'ai des sortes de micro saccades (je tiens à préciser qu'il s'agit du seul et unique jeu sur lequel j'ai ce soucis.)
Tapez « régler l’apparence et les performances » dans Windows, ouvrez l’app, aller dans avancé/modifier (sous mémoire virtuelle) -> supprimez vos page file existants sauf celui de votre disque système (C:). Créez en un nouveau de 10GB sur votre SSD le plus rapide. Redémarrez et vous êtes bon. Ça vous aidera tant pour ce jeu que tous les autres jeux en général en particulier ceux sous UE4.
C'est une méthode sur ?
Je ne vois rien à supprimer
Mon SSD le plus rapide est sur le C.
Le 17 février 2023 à 17:59:22 :
Ceux qui veulent êtres aidés, utilisez ce bench : https://www.userbenchmark.comAu moins on tournera pas 100 ans autour du pot. Je n'aiderai que les personnes qui utiliseront ce benchmark à l'avenir.
Salut, voici le lien de mon Benshmark : https://www.userbenchmark.com/UserRun/59379831
S'il faut d'autres informations n'hésite pas à m'en demander. Je pourrais également montrer un extrait video de mon rendu en jeu si besoin.
Le 20 février 2023 à 16:48:56 :
Le 20 février 2023 à 16:44:19 :
Le 20 février 2023 à 16:33:40 :
Le 20 février 2023 à 14:06:42 :
C'est totalement faux et on te l'a dis je ne sais combien de fois. Le vrai problème de ce jeu et connu de ce moteur est l'utilisation de la ram. C'est encore pire quand le moteur est utilisé par une équipe de bras cass.Tu montes facilement à 20gb t'utilisation réelle avec la bande passante complètement bouchée car le jeu ne sait pas comment la vider au fur et à mesure, ce qui créer de stutter pour les joueurs ayant que 16gb car dès qu'elle se vide un peu, elle se remplie derrière. La vram est certes très importante mais elle permettra surtout de charger plus rapidement les textures là ou la ram de sert distributeur d'information sans avoir à la stocker. Les stutter chez les personnes ayant 32gb viennent en général du fait que le jeu ne possède pas de mode d'un vrai mode fullscreen. Du coup les processus en fond continuent de pomper de la ram en plus du jeu qui monte en général jusque dans les 24gb après seulement 1h de jeu. Le gestionnaire de tâche ne permet pas de voir ça, va sur afterburn au lieux de t'entêter.
Windows, par défaut, ne limite pas l'utilisation maximum de la ram par un logiciel ce qui fait que même avec 32gb, le jeu arrive à les remplir du fait des autres processus en fond qui jouent également un rôle. Le système de stockage se rapprochant le plus de la ram en terme de vitesse étant le ssd, c'est pour ça qu'attribuer quelques gb d'un ssd en mémoire virtuelle permet de résoudre les problèmes de stuttering !
Par contre, si de base, avant de commencer à avoir du stutter, les perfs sont pas fameuse, le page file ne va pas améliorer tes performances. Il permet juste de les stabiliser.
Et donc comment règler ce problème ?
Car moi avec 32GB ram, RTX 4090 et I9 13900KS j'ai des micro freez.
Seule solution, attendre un gros patch je suppose ?
Car je pense honnêtement avoir tout essayé. Modif .ini, limité les FPS, diminuer les graphismes aux maximums. Rien à faire j'ai des sortes de micro saccades (je tiens à préciser qu'il s'agit du seul et unique jeu sur lequel j'ai ce soucis.)
Tapez « régler l’apparence et les performances » dans Windows, ouvrez l’app, aller dans avancé/modifier (sous mémoire virtuelle) -> supprimez vos page file existants sauf celui de votre disque système (C:). Créez en un nouveau de 10GB sur votre SSD le plus rapide. Redémarrez et vous êtes bon. Ça vous aidera tant pour ce jeu que tous les autres jeux en général en particulier ceux sous UE4.
C'est une méthode sur ?
Je ne vois rien à supprimer
Mon SSD le plus rapide est sur le C.
Complètement oui mais tu dois sacrifier 10GB (ou plus selon ton envie) de ton ssd. J'ai mis 20gb personnellement pour être tranquil
Tu dois décocher la gestion automatique, choisir ton disque ou ta partition sur ton ssd, coché taille personnalisée et mettre la taille que tu souhaites dans les 2 cases. 2x 10GB par exemple
Le 20 février 2023 à 16:44:19 :
Le 20 février 2023 à 16:33:40 :
Le 20 février 2023 à 14:06:42 :
C'est totalement faux et on te l'a dis je ne sais combien de fois. Le vrai problème de ce jeu et connu de ce moteur est l'utilisation de la ram. C'est encore pire quand le moteur est utilisé par une équipe de bras cass.Tu montes facilement à 20gb t'utilisation réelle avec la bande passante complètement bouchée car le jeu ne sait pas comment la vider au fur et à mesure, ce qui créer de stutter pour les joueurs ayant que 16gb car dès qu'elle se vide un peu, elle se remplie derrière. La vram est certes très importante mais elle permettra surtout de charger plus rapidement les textures là ou la ram de sert distributeur d'information sans avoir à la stocker. Les stutter chez les personnes ayant 32gb viennent en général du fait que le jeu ne possède pas de mode d'un vrai mode fullscreen. Du coup les processus en fond continuent de pomper de la ram en plus du jeu qui monte en général jusque dans les 24gb après seulement 1h de jeu. Le gestionnaire de tâche ne permet pas de voir ça, va sur afterburn au lieux de t'entêter.
Windows, par défaut, ne limite pas l'utilisation maximum de la ram par un logiciel ce qui fait que même avec 32gb, le jeu arrive à les remplir du fait des autres processus en fond qui jouent également un rôle. Le système de stockage se rapprochant le plus de la ram en terme de vitesse étant le ssd, c'est pour ça qu'attribuer quelques gb d'un ssd en mémoire virtuelle permet de résoudre les problèmes de stuttering !
Par contre, si de base, avant de commencer à avoir du stutter, les perfs sont pas fameuse, le page file ne va pas améliorer tes performances. Il permet juste de les stabiliser.
Et donc comment règler ce problème ?
Car moi avec 32GB ram, RTX 4090 et I9 13900KS j'ai des micro freez.
Seule solution, attendre un gros patch je suppose ?
Car je pense honnêtement avoir tout essayé. Modif .ini, limité les FPS, diminuer les graphismes aux maximums. Rien à faire j'ai des sortes de micro saccades (je tiens à préciser qu'il s'agit du seul et unique jeu sur lequel j'ai ce soucis.)
Tapez « régler l’apparence et les performances » dans Windows, ouvrez l’app, aller dans avancé/modifier (sous mémoire virtuelle) -> supprimez vos page file existants sauf celui de votre disque système (C:). Créez en un nouveau de 10GB sur votre SSD le plus rapide. Redémarrez et vous êtes bon. Ça vous aidera tant pour ce jeu que tous les autres jeux en général en particulier ceux sous UE4.
Merci pour ta méthode
Pour être bien sûr, je mets 10 GB dans chaque case ?
Au cas ou, voici mon benchmark
https://www.userbenchmark.com/UserRun/59380355
Je ne comprend pas pourquoi les valeurs aux dessus restent à 0
Pour reprendre le fichier mémoire virtuelle, tu précises dans ton premier post, de supprimer quelque chose. Hors je ne vois rien à supprimer.
Donc est bien d'accord que je dois mettre 10 GB dans les cases sur le disques C ?
Le 20 février 2023 à 16:51:28 :
Le 17 février 2023 à 17:59:22 :
Ceux qui veulent êtres aidés, utilisez ce bench : https://www.userbenchmark.comAu moins on tournera pas 100 ans autour du pot. Je n'aiderai que les personnes qui utiliseront ce benchmark à l'avenir.
Salut, voici le lien de mon Benshmark : https://www.userbenchmark.com/UserRun/59379831
S'il faut d'autres informations n'hésite pas à m'en demander. Je pourrais également montrer un extrait video de mon rendu en jeu si besoin.
Oui, même si j'ai mis personnellement 20gb avec déjà 32gb de ram sur mon pc. J'ai pas testé avec 10GB mais ca devrait être suffisant
Le 20 février 2023 à 17:04:24 :
Au cas ou, voici mon benchmarkhttps://www.userbenchmark.com/UserRun/59380355
Je ne comprend pas pourquoi les valeurs aux dessus restent à 0
Pour reprendre le fichier mémoire virtuelle, tu précises dans ton premier post, de supprimer quelque chose. Hors je ne vois rien à supprimer.
Donc est bien d'accord que je dois mettre 10 GB dans les cases sur le disques C ?
Etant donnée que c'est son ssd le plus rapide, oui mais je vois que le système t'en attribue déjà 13. Mais l'attribution manuelle peut t'aider.
Si ton disque D est un ssd tu peux essayer de l'attribuer dessus. Si c'est un disque mécanique n'y pense même pas. La question peut paraître bête mais assure toi d'avoir installé ton jeu sur ton ssd sinon c'est pas très utile
Le 20 février 2023 à 17:09:15 :
Le 20 février 2023 à 16:51:28 :
Le 17 février 2023 à 17:59:22 :
Ceux qui veulent êtres aidés, utilisez ce bench : https://www.userbenchmark.comAu moins on tournera pas 100 ans autour du pot. Je n'aiderai que les personnes qui utiliseront ce benchmark à l'avenir.
Salut, voici le lien de mon Benshmark : https://www.userbenchmark.com/UserRun/59379831
S'il faut d'autres informations n'hésite pas à m'en demander. Je pourrais également montrer un extrait video de mon rendu en jeu si besoin.Oui, même si j'ai mis personnellement 20gb avec déjà 32gb de ram sur mon pc. J'ai pas testé avec 10GB mais ca devrait être suffisant
Le 20 février 2023 à 17:04:24 :
Au cas ou, voici mon benchmarkhttps://www.userbenchmark.com/UserRun/59380355
Je ne comprend pas pourquoi les valeurs aux dessus restent à 0
Pour reprendre le fichier mémoire virtuelle, tu précises dans ton premier post, de supprimer quelque chose. Hors je ne vois rien à supprimer.
Donc est bien d'accord que je dois mettre 10 GB dans les cases sur le disques C ?
Etant donnée que c'est son ssd le plus rapide, oui mais je vois que le système t'en attribue déjà 16. Mais l'attribution manuelle peut t'aider.
Si ton disque D est un ssd tu peux essayer de l'attribuer dessus. Si c'est un disque mécanique n'y pense même pas. La question peut paraître bête mais assure toi d'avoir installé ton jeu sur ton ssd sinon c'est pas très utile
Oui le jeu est bien installé sur le premier disque (ce sont deux SSD).
Une idée de la raison pour laquelle les données de mon benchmark sont toutes à 0% ?
Edit : Donc toi tu as mis 20GB dans les deux cases ?
Le 20 février 2023 à 17:10:31 :
Le 20 février 2023 à 17:09:15 :
Le 20 février 2023 à 16:51:28 :
Le 17 février 2023 à 17:59:22 :
Ceux qui veulent êtres aidés, utilisez ce bench : https://www.userbenchmark.comAu moins on tournera pas 100 ans autour du pot. Je n'aiderai que les personnes qui utiliseront ce benchmark à l'avenir.
Salut, voici le lien de mon Benshmark : https://www.userbenchmark.com/UserRun/59379831
S'il faut d'autres informations n'hésite pas à m'en demander. Je pourrais également montrer un extrait video de mon rendu en jeu si besoin.Oui, même si j'ai mis personnellement 20gb avec déjà 32gb de ram sur mon pc. J'ai pas testé avec 10GB mais ca devrait être suffisant
Le 20 février 2023 à 17:04:24 :
Au cas ou, voici mon benchmarkhttps://www.userbenchmark.com/UserRun/59380355
Je ne comprend pas pourquoi les valeurs aux dessus restent à 0
Pour reprendre le fichier mémoire virtuelle, tu précises dans ton premier post, de supprimer quelque chose. Hors je ne vois rien à supprimer.
Donc est bien d'accord que je dois mettre 10 GB dans les cases sur le disques C ?
Etant donnée que c'est son ssd le plus rapide, oui mais je vois que le système t'en attribue déjà 16. Mais l'attribution manuelle peut t'aider.
Si ton disque D est un ssd tu peux essayer de l'attribuer dessus. Si c'est un disque mécanique n'y pense même pas. La question peut paraître bête mais assure toi d'avoir installé ton jeu sur ton ssd sinon c'est pas très utile
Oui le jeu est bien installé sur le premier disque (ce sont deux SSD).
Une idée de la raison pour laquelle les données de mon benchmark sont toutes à 0% ?
Edit : Donc toi tu as mis 20GB dans les deux cases ?
oui j'ai mis 20GB dans les deux.
Concernant ton Bench je ne sais pas. Je n'utilise pas cet outils et ne sais pas qui l'a proposé sur le forum en vous obligeant a passer par celui là pour vous faire aider. C'est assez limite je trouve mais bon peut-être plus simple pour lui.
Soit tu t'es trompé quelque part dans le processus, soit un problème de capteurs sur tes composants ou autres chose. Là dessus je pourrais pas t'être très utile désolé. Mieux vaut t'adresser directement à celui ou celle qui a proposé cet outils
Le 20 février 2023 à 17:15:03 :
Le 20 février 2023 à 17:10:31 :
Le 20 février 2023 à 17:09:15 :
Le 20 février 2023 à 16:51:28 :
Le 17 février 2023 à 17:59:22 :
Ceux qui veulent êtres aidés, utilisez ce bench : https://www.userbenchmark.comAu moins on tournera pas 100 ans autour du pot. Je n'aiderai que les personnes qui utiliseront ce benchmark à l'avenir.
Salut, voici le lien de mon Benshmark : https://www.userbenchmark.com/UserRun/59379831
S'il faut d'autres informations n'hésite pas à m'en demander. Je pourrais également montrer un extrait video de mon rendu en jeu si besoin.Oui, même si j'ai mis personnellement 20gb avec déjà 32gb de ram sur mon pc. J'ai pas testé avec 10GB mais ca devrait être suffisant
Le 20 février 2023 à 17:04:24 :
Au cas ou, voici mon benchmarkhttps://www.userbenchmark.com/UserRun/59380355
Je ne comprend pas pourquoi les valeurs aux dessus restent à 0
Pour reprendre le fichier mémoire virtuelle, tu précises dans ton premier post, de supprimer quelque chose. Hors je ne vois rien à supprimer.
Donc est bien d'accord que je dois mettre 10 GB dans les cases sur le disques C ?
Etant donnée que c'est son ssd le plus rapide, oui mais je vois que le système t'en attribue déjà 16. Mais l'attribution manuelle peut t'aider.
Si ton disque D est un ssd tu peux essayer de l'attribuer dessus. Si c'est un disque mécanique n'y pense même pas. La question peut paraître bête mais assure toi d'avoir installé ton jeu sur ton ssd sinon c'est pas très utile
Oui le jeu est bien installé sur le premier disque (ce sont deux SSD).
Une idée de la raison pour laquelle les données de mon benchmark sont toutes à 0% ?
Edit : Donc toi tu as mis 20GB dans les deux cases ?
oui j'ai mis 20GB dans les deux.
Concernant ton Bench je ne sais pas. Je n'utilise pas cet outils et ne sais pas qui l'a proposé sur le forum en vous obligeant a passer par celui là pour vous faire aider. C'est assez limite je trouve mais bon peut-être plus simple pour lui.
Soit tu t'es trompé quelque part dans le processus, soit un problème de capteurs sur tes composants ou autres chose. Là dessus je pourrais pas t'être très utile désolé. Mieux vaut t'adresser directement à celui ou celle qui a proposé cet outils
J'ai un peu du mal à comprendre, car l'endroit ou modifier les données est exprimer en MO
Donc tu as mis 20 ou 20000 ?
20000
Le 20 février 2023 à 17:20:20 :
20000
Merci, je vais test ça, lancer Hogwart et venir préciser si tu es un génie ou pas :D (joke ^^)
Par contre faites 1024 x 10 (ou 20 etc)
Le 20 février 2023 à 17:21:56 :
Le 20 février 2023 à 17:20:20 :
20000Merci, je vais test ça, lancer Hogwart et venir préciser si tu es un génie ou pas :D (joke ^^)
Ton retour m'intéresse
Le 20 février 2023 à 17:29:09 :
Le 20 février 2023 à 17:21:56 :
Le 20 février 2023 à 17:20:20 :
20000Merci, je vais test ça, lancer Hogwart et venir préciser si tu es un génie ou pas :D (joke ^^)
Ton retour m'intéresse
Toujours le même problème malheureusement
Avant de passer une porte micro saccades, et quand je suis dans l'open world, j'ai des saccades avant que par exemple un village lointain s'affiche.
J'apparente ça comme si j'appuyais rapidement sur la barre espace deux fois (pause et relancer) pendant une vidéo YouTube.
Si tu as une autre idée je suis preneur ...
Le 20 février 2023 à 17:33:05 :
Le 20 février 2023 à 17:29:09 :
Le 20 février 2023 à 17:21:56 :
Le 20 février 2023 à 17:20:20 :
20000Merci, je vais test ça, lancer Hogwart et venir préciser si tu es un génie ou pas :D (joke ^^)
Ton retour m'intéresse
Toujours le même problème malheureusement
Avant de passer une porte micro saccades, et quand je suis dans l'open world, j'ai des saccades avant que par exemple un village lointain s'affiche.
J'apparente ça comme si j'appuyais rapidement sur la barre espace deux fois (pause et relancer) pendant une vidéo YouTube.
Si tu as une autre idée je suis preneur ...
Dommage mais ça m'étonne qu'avec ta config tu ais ces soucis. Assure toi d'avoir tes drivers à jour (tant nvidia que le reste).
Est ce que tu as redémarrer après avoir fait ton page file ? Si c'est pas le cas, réessai mais redémarre avant. Ton soucis ne semble pas vraiment être du stuttering mais je peux pas l'affirmer.
En utlime solution, je peux te proposer le engine.ini modifié mais avec quelques autres changements en plus (pas celui qu'on trouve partout sur le net)
Essai d'abord de redémarrer puis lance ton jeux voir si ça fonctionne. Si ça va toujours pas :
ouvre engine.ini dans C:\Users\nomutilisateur\AppData\Local\Hogwarts Legacy\Saved\Config\WindowsNoEditor et tout en bas ajoute :
[SystemSettings]
t.MaxFPS=0
r.Streaming.PoolSize=2850
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=100000
r.Streaming.AmortizeCPUToGPUCopy=1
r.Streaming.MaxNumTexturesToStreamPerFrame=3
r.Streaming.FramesForFullUpdate=1
r.Streaming.MinMipForSplitRequest=0
r.Streaming.HiddenPrimitiveScale=1
s.AsyncLoadingThreadEnabled=1
s.AsyncLoadingTimeLimit=0.1
s.LevelStreamingActorsUpdateTimeLimit=0.1
s.AsyncLoadingUseFullTimeLimit=0
s.IoDispatcherCacheSizeMB=256
s.MaxIncomingRequestsToStall=1
s.MaxReadyRequestsToStallMB=0
s.MinBulkDataSizeForAsyncLoading=0
s.PriorityAsyncLoadingExtraTime=0
r.MipMapLODBias=0
r.SkeletalMeshLODBias=-15
r.LandscapeLODBias=-15
r.ParticleLODBias=-15
r.Streaming.Boost=1
[ConsoleVariables]
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1
c'est un fix global pour les jeux sous UE4. Bien entendu, si tes ini sont déjà modifié, je t'invite à les restaurer par défaut, et essayer simplement avec le page file avant. Sinon comme dit ajoute ces lignes et essaient.
Tu peux voir que le Streaming Poolsize est a 2850. Essai avec ces modifications et si le jeux tournes sans plus aucuns soucis. Tu pourras retourner éditer le fichier et modifier cette valeur par 4096 vue ta 4090.