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Sujet : [Officiel] Vos avis sur le jeu

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Niveau 63
17 novembre 2022 à 11:12:50

Le 17 novembre 2022 à 10:54:47 :

Le 17 novembre 2022 à 10:27:30 :

Attention, jamais je n’oserai dire que le jeu est un DLC ou un 1.5

Pourtant ce gowr est la définition du 1.5. Quelle mécanique gamechanger a été introduite ? Il n'y a eu que des petit tweaks de gameplay mais aucune réelle nouveauté. Toutes les mécaniques auraient pu être intégrée à un dlc.
On a des trucs qui ont été partiellement corrigés (genre le bestiaire mais c'est à moitié réussi avec certains mob qu ise partagent les mêmes pattern) mais on rajoute d'autres problèmes à certains pas corrigés (la camera pire que jamais, le rythme encore plus à chier que le premier, les quêtes annexes inutiles, les devs qui ne font clairement pas confiance au joueur et qui ont besoin de venir te "stimuler" toutes les 10 secondes avec du blabla ou du loot).

On est sur une suite à la ubisoft. Le minimum syndical en terme de game design, on change les environnements en recyclant les assets et hop! nouveau jeu.

Si je ne prenais que la quête principale, oui c’est le cas.

theViking2 theViking2
MP
Niveau 45
17 novembre 2022 à 11:24:32

Le 17 novembre 2022 à 11:12:50 :

Le 17 novembre 2022 à 10:54:47 :

Le 17 novembre 2022 à 10:27:30 :

Attention, jamais je n’oserai dire que le jeu est un DLC ou un 1.5

Pourtant ce gowr est la définition du 1.5. Quelle mécanique gamechanger a été introduite ? Il n'y a eu que des petit tweaks de gameplay mais aucune réelle nouveauté. Toutes les mécaniques auraient pu être intégrée à un dlc.
On a des trucs qui ont été partiellement corrigés (genre le bestiaire mais c'est à moitié réussi avec certains mob qu ise partagent les mêmes pattern) mais on rajoute d'autres problèmes à certains pas corrigés (la camera pire que jamais, le rythme encore plus à chier que le premier, les quêtes annexes inutiles, les devs qui ne font clairement pas confiance au joueur et qui ont besoin de venir te "stimuler" toutes les 10 secondes avec du blabla ou du loot).

On est sur une suite à la ubisoft. Le minimum syndical en terme de game design, on change les environnements en recyclant les assets et hop! nouveau jeu.

Si je ne prenais que la quête principale, oui c’est le cas.

Si on va par là, The Witcher 3 est un DLC du 2, TLOU 2 est un DLC du 1 etc.. :rire:
Dire que Gow ragnarok est un DLC du 2018 c'est ne rien connaitre aux JV.

Mod_vtff Mod_vtff
MP
Niveau 66
17 novembre 2022 à 12:06:50

Le 17 novembre 2022 à 11:24:32 :

Le 17 novembre 2022 à 11:12:50 :

Le 17 novembre 2022 à 10:54:47 :

Le 17 novembre 2022 à 10:27:30 :

Attention, jamais je n’oserai dire que le jeu est un DLC ou un 1.5

Pourtant ce gowr est la définition du 1.5. Quelle mécanique gamechanger a été introduite ? Il n'y a eu que des petit tweaks de gameplay mais aucune réelle nouveauté. Toutes les mécaniques auraient pu être intégrée à un dlc.
On a des trucs qui ont été partiellement corrigés (genre le bestiaire mais c'est à moitié réussi avec certains mob qu ise partagent les mêmes pattern) mais on rajoute d'autres problèmes à certains pas corrigés (la camera pire que jamais, le rythme encore plus à chier que le premier, les quêtes annexes inutiles, les devs qui ne font clairement pas confiance au joueur et qui ont besoin de venir te "stimuler" toutes les 10 secondes avec du blabla ou du loot).

On est sur une suite à la ubisoft. Le minimum syndical en terme de game design, on change les environnements en recyclant les assets et hop! nouveau jeu.

Si je ne prenais que la quête principale, oui c’est le cas.

Si on va par là, The Witcher 3 est un DLC du 2, TLOU 2 est un DLC du 1 etc.. :rire:
Dire que Gow ragnarok est un DLC du 2018 c'est ne rien connaitre aux JV.

Tlou 2 en terme de mécaniques gameplay innove. Il y a un monde entre le 1 et le 2.

Mod_vtff Mod_vtff
MP
Niveau 66
17 novembre 2022 à 12:07:59

Le 17 novembre 2022 à 11:12:50 :

Le 17 novembre 2022 à 10:54:47 :

Le 17 novembre 2022 à 10:27:30 :

Attention, jamais je n’oserai dire que le jeu est un DLC ou un 1.5

Pourtant ce gowr est la définition du 1.5. Quelle mécanique gamechanger a été introduite ? Il n'y a eu que des petit tweaks de gameplay mais aucune réelle nouveauté. Toutes les mécaniques auraient pu être intégrée à un dlc.
On a des trucs qui ont été partiellement corrigés (genre le bestiaire mais c'est à moitié réussi avec certains mob qu ise partagent les mêmes pattern) mais on rajoute d'autres problèmes à certains pas corrigés (la camera pire que jamais, le rythme encore plus à chier que le premier, les quêtes annexes inutiles, les devs qui ne font clairement pas confiance au joueur et qui ont besoin de venir te "stimuler" toutes les 10 secondes avec du blabla ou du loot).

On est sur une suite à la ubisoft. Le minimum syndical en terme de game design, on change les environnements en recyclant les assets et hop! nouveau jeu.

Si je ne prenais que la quête principale, oui c’est le cas.

Les quêtes secondaires ont la même boucle de gameplay que la principale. Je n'ai pas encore tout fait, mais je n'ai rien vu que je n'ai pas fait pendant la quête principale.

theViking2 theViking2
MP
Niveau 45
17 novembre 2022 à 12:11:37

Le 17 novembre 2022 à 12:06:50 :

Le 17 novembre 2022 à 11:24:32 :

Le 17 novembre 2022 à 11:12:50 :

Le 17 novembre 2022 à 10:54:47 :

Le 17 novembre 2022 à 10:27:30 :

Attention, jamais je n’oserai dire que le jeu est un DLC ou un 1.5

Pourtant ce gowr est la définition du 1.5. Quelle mécanique gamechanger a été introduite ? Il n'y a eu que des petit tweaks de gameplay mais aucune réelle nouveauté. Toutes les mécaniques auraient pu être intégrée à un dlc.
On a des trucs qui ont été partiellement corrigés (genre le bestiaire mais c'est à moitié réussi avec certains mob qu ise partagent les mêmes pattern) mais on rajoute d'autres problèmes à certains pas corrigés (la camera pire que jamais, le rythme encore plus à chier que le premier, les quêtes annexes inutiles, les devs qui ne font clairement pas confiance au joueur et qui ont besoin de venir te "stimuler" toutes les 10 secondes avec du blabla ou du loot).

On est sur une suite à la ubisoft. Le minimum syndical en terme de game design, on change les environnements en recyclant les assets et hop! nouveau jeu.

Si je ne prenais que la quête principale, oui c’est le cas.

Si on va par là, The Witcher 3 est un DLC du 2, TLOU 2 est un DLC du 1 etc.. :rire:
Dire que Gow ragnarok est un DLC du 2018 c'est ne rien connaitre aux JV.

Tlou 2 en terme de mécaniques gameplay innove. Il y a un monde entre le 1 et le 2.

Je lui repondais par rapport à l'histoire principale... Pas le reste.

quakethefirst quakethefirst
MP
Niveau 58
17 novembre 2022 à 13:32:18

:d) Fuck_taketwo https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3018666-71163855-1-0-1-0-on-affronte-pas-le-ragnarok.htm On affronte pas le ragnarok, personne ne le combat..
Ce n'est que le nom d'une bataille mythologique, comme les plaines du Mordor etc..

Le Ragnarok c'est le nom d'une prophétie Nordique.

(Mythologie nordique) Fin du monde prophétique où trois hivers sans soleil se succèderont, suivis d’une grande bataille sur la plaine de Vigrid, conduisant à la mort de la majorité des divinités, des géants et des hommes, avant une renaissance.

SchnekChronicle SchnekChronicle
MP
Niveau 29
17 novembre 2022 à 15:46:12

Le 17 novembre 2022 à 11:24:32 :

Le 17 novembre 2022 à 11:12:50 :

Le 17 novembre 2022 à 10:54:47 :

Le 17 novembre 2022 à 10:27:30 :

Attention, jamais je n’oserai dire que le jeu est un DLC ou un 1.5

Pourtant ce gowr est la définition du 1.5. Quelle mécanique gamechanger a été introduite ? Il n'y a eu que des petit tweaks de gameplay mais aucune réelle nouveauté. Toutes les mécaniques auraient pu être intégrée à un dlc.
On a des trucs qui ont été partiellement corrigés (genre le bestiaire mais c'est à moitié réussi avec certains mob qu ise partagent les mêmes pattern) mais on rajoute d'autres problèmes à certains pas corrigés (la camera pire que jamais, le rythme encore plus à chier que le premier, les quêtes annexes inutiles, les devs qui ne font clairement pas confiance au joueur et qui ont besoin de venir te "stimuler" toutes les 10 secondes avec du blabla ou du loot).

On est sur une suite à la ubisoft. Le minimum syndical en terme de game design, on change les environnements en recyclant les assets et hop! nouveau jeu.

Si je ne prenais que la quête principale, oui c’est le cas.

Si on va par là, The Witcher 3 est un DLC du 2, TLOU 2 est un DLC du 1 etc.. :rire:
Dire que Gow ragnarok est un DLC du 2018 c'est ne rien connaitre aux JV.

TLOU j'en sais rien mais sortir TW comme exemple alors que c'est connu pour être des suites ÉNORMÉMENT différentes entre elles :rire:

95Toujours_OP 95Toujours_OP
MP
Niveau 39
17 novembre 2022 à 16:48:47

Le 17 novembre 2022 à 12:11:37 :

Le 17 novembre 2022 à 12:06:50 :

Le 17 novembre 2022 à 11:24:32 :

Le 17 novembre 2022 à 11:12:50 :

Le 17 novembre 2022 à 10:54:47 :

> Le 17 novembre 2022 à 10:27:30 :
Attention, jamais je n’oserai dire que le jeu est un DLC ou un 1.5

Pourtant ce gowr est la définition du 1.5. Quelle mécanique gamechanger a été introduite ? Il n'y a eu que des petit tweaks de gameplay mais aucune réelle nouveauté. Toutes les mécaniques auraient pu être intégrée à un dlc.
On a des trucs qui ont été partiellement corrigés (genre le bestiaire mais c'est à moitié réussi avec certains mob qu ise partagent les mêmes pattern) mais on rajoute d'autres problèmes à certains pas corrigés (la camera pire que jamais, le rythme encore plus à chier que le premier, les quêtes annexes inutiles, les devs qui ne font clairement pas confiance au joueur et qui ont besoin de venir te "stimuler" toutes les 10 secondes avec du blabla ou du loot).

On est sur une suite à la ubisoft. Le minimum syndical en terme de game design, on change les environnements en recyclant les assets et hop! nouveau jeu.

Si je ne prenais que la quête principale, oui c’est le cas.

Si on va par là, The Witcher 3 est un DLC du 2, TLOU 2 est un DLC du 1 etc.. :rire:
Dire que Gow ragnarok est un DLC du 2018 c'est ne rien connaitre aux JV.

Tlou 2 en terme de mécaniques gameplay innove. Il y a un monde entre le 1 et le 2.

Je lui repondais par rapport à l'histoire principale... Pas le reste.

L'histoire doit forcément évoluer car il s'agit d'une suite à celle ci...
On parle forcément de gameplay...

IngedescoV2 IngedescoV2
MP
Niveau 8
17 novembre 2022 à 18:26:18

Autant je peux comprendre qu'il y ait des défauts qu'il y avait pas dans le premier, bien qu'il en corrige aussi, mais certains ici vous êtes d'une mauvaise foi sans nom. Y a quand même des gens qui disent que c'est pas loin d'être le pire jeu auquel ils aient joué :rire: . Vu les jeux actuels, il écrase absolument tout dans son secteur pourtant, ne serait-ce que par son gameplay (j'ai bien dit "dans son secteur", me parlez pas d'ER).

Muig Muig
MP
Niveau 40
17 novembre 2022 à 18:34:20

Attention au divulgâchage.

Comme mes notes le montrent, j'apprécie tout particulièrement les dernières itérations God of War-esque de Stanta Monica Studio (originaire de Stanta Monica, au cas où vous en doutiez). Alors j'ai pleinement conscience d'avoir affaire à une duologie faite par des Américains qui pensent et écrivent comme des Américains, soient des enfants qui se prennent très au sérieux. Donc cette duologie devrait se prendre au premier degré mais en jouant à ce Ragnarök j'ai entrevu (et j'avais prévu) une sorte de << Marvelisation >> ou << Dysneysation >> dans le ton et les dialogues, car il est vrai que l'on pouvait reprocher à l'opus de 2018 de se prendre trop au sérieux dans ses dialogues, notamment ceux entre les deux héros. Cependant ce n'était jamais trop, certes ça blablatait souvent, mais jamais ça en devenait insupportable (comme Le Donjon de Naheulbeuk : l'Amulette du Destin ou encore Les Gardiens de la Galaxie) et j'ai toujours adoré la dynamique du duo dans les histoires. Et ici, ça m'avait touché (je ne dis pas ça parce que mon père est un chauve barbu).

En parlant de touchant, ce Ragnarök a réussi déjà au tout début :

Je pense au passage où l'on rentre avec notre traîneau et où l'on assiste à la mort de Fenrir et qu'Atreus part l'enterrer ensuite. Je fais mon sensible mais si vous avez comme moi grandis avec des chiens et vécu la même chose qu'à ce moment-là, ça fait quelque chose.

Et on se lance dans l'aventure juste après...

Dans l'ensemble je suis toujours content des combats qui n'ont pas trop bougé en quatre ans, ils restent dynamiques, toujours plaisants et je m'amuse franchement à taper tout ce qui passe près de mes lames. Sah kel plezir d'alterner hache, lame du chaos et patate de forain. Certes la formule n'a pas bougé en 4 ans et c'est dommage, d'ailleurs je trouve aussi dommage que l'impact des coups donnés se ressent moins que dans le précédent jeu. Cependant, on gagne quelques combos ci et là, mais surtout de nouveaux ennemis et de nouveaux boss dont certains sentent un poil le réchauffé (bien moins que les 3 millions de troll de 2018) mais on sent que l'inspiration avait ses limites. En ce qui concerne le bestiaire plus basique on tourne quand même un peu en rond, moins qu'avant mais il faut savoir que le bestiaire du jeu d'avant est encore là et que SMS (Santa Monica Studio) a greffé quelques bestioles en plus pour ne pas ressentir de l'écœurement. Je suis en revanche très déçu par l’avalanche de mob lézard minuscules qu’on affronte plutôt au début du jeu, je crois que c’est une mauvaise idée. Je note aussi l’idée de devoir changer d’arme et donc d’élément (feu, glace et vent) pour pouvoir percer la carapace de certains ennemis. J’aime aussi le fait que plus d’ennemis puissent esquiver voire parer nos coups.

Autre nouveauté appréciable : jouer boy et pas dad of boy à quelques reprises. La jouabilité change un peu, alors certes on est plus limité car Atreus n’a qu’une arme mais les petits pouvoirs qu’il possède le rend pas trop barbant à jouer. D’ailleurs ce petit cassage de routine est appréciable, surtout si comme moi vous aviez refait l’opus de 2018 une semaine avant de jouer à celui-là. En plus de ses invocations (ici moins nombreuses… Bizarre.) il possède un petit spécial en appuyant sur L1 + R1 et a également une jauge rage qui le fait se métamorphoser en loup. Ce lupus possédant un gameplay aussi basique que Kratos en rage, uniquement coup léger et coup fort. Quoique je suis un peu malhonnête ici car Kratos n’a pas une, mais bien trois formes de rage différentes ici.

En parlant de Loki, je dois dire que même si dans l’ensemble j’ai apprécié jouer ce personnage, son deuxième passage devant la caméra est assez barbant.

En effet le passage forcé à Jötunheim dure entre 1h30 et 2h en montrant trop farouchement une relation bien trop timide et maladroite entre deux adolescents. C’est bien sympa d’aller cueillir des fruits à dos de yak, mais pendant 120 minutes… Stop ! Cela étant, le personnage n’a jamais été insupportable.

La progression reste un peu pareil, on s’enfonce un peu plus dans le light RPG, le système de compétence et de niveau est le même, grosso-modo. En termes de progression plus « active », on avance comme dans le premier, on débloque les outils pour avancer au fur et à mesure que l’on avance. J’ai quand même l’impression qu’on est moins dans un metroid-vania que le précédent, où l’on faisait plus d’aller-retours qu’ici. En fait les seuls outils vraiment manquant sont la flèche sigillaire et Draupnir. On voit les mêmes marques pour monter, descendre, accoster etc.

Dommage pour les menus qui sont toujours aussi pénibles, même après 35 heures de jeu je m'y père encore plus qu'en 2018. Tout comme je suis déçu par le dégeuli de broutilles récupérables et je suis assez perdu entre relique, enchantement, autre truc dont le nom m'échappe...

Etonnamment ça tourne sans problème sur PS4 Slim et je n’ai pas eu de bug à part des mobs qui s’affichaient en retard et des chargements de zone imprévus. Oui c’est beau, dans la ligné du jeu de 2018.

J’ai aimé l’histoire proposé, je l’ai trouvé très humaine et ça m’a plus de voir tous les thèmes abordés et leurs traitements. On voit Kratos évoluer, changer d’avis et comprendre sa place de père mais aussi de dieu adoptif sur ces terres enneigés (avec le bonjour de l’office du tourisme norvégien). Le parcours de « boy » est aussi intéressant à suivre, on le voit comme ado qu’on a tous été, il suit ses obsessions du moment et cherche sa place qu’il sait différente de celle de son père, lui-même ayant du mal à l’admettre.

Je trouve que montrer le panthéon nordique sous un jour très humain, faillible est une idée intéressante. Là où par leur orgueil les Olympiens avaient perdu face à l’ancien Kratos (à l’époque un personnage unidimensionnel) ici les Ases ont tous leurs petits problèmes bien a eux et c’est intéressant de les voir sous cet angle-là.

J’aime beaucoup le parti pris avec Odin, qui comme décris par Mimir dans l’ancien opus, est un sacré manipulateur ne pensant qu’à lui. Même si Mimir déclare être l’homme le plus intelligent de monde, il fait pâle figure face Odin qui lui a tout anticipé et tout préparer pour n’importe quel problème. Le fait de le montrer comme ce sociopathe paranoïaque tout à fait différent de sa représentation habituelle est une bonne idée. Idem pour Thor qui ici n’est pas un bg surfeur australien peroxydé mais un bien colosse au physique de strongman (cf Hall, Björnsson, Shaw…) et alcoolique notoire. Ce n’est pas héros juste comme chez Marvel mais un père désabusé et surtout un personnage vivant que par les combats. Une sorte de Kratos qui aurait mal tourné.

J'ai pris plaisir à constater que l'implémentation des quêtes secondaires était intradiégétique, on observe les personnage se faire des remarques et qui plus est chaque petit détours que l'on fait pour récupérer le contenu d'un coffre, allez chercher une broutille, etc, sera commenté par les autres personnages. C'est tout bête, mais je pense ce détail peut donner un exemple à suivre pour les AAA qui passerons après.

GoW 2018 me plaisait par son ambiance plus intimiste, son histoire simple mais efficace et l’évolution de deux figures opposées dans une aventure universelle. Je craignais de perdre cette intimité, ce quasi-huis clos narratif avec quelques personnages pour une fresque semi épique qui se perd dans tous les sens. Contre toutes attentes, ce n’est pas le cas. J’aime comment le jeu sait poser des moments de calme (comme son aîné) avec des moments presque attendrissants et ensuite de la grosse bastonnade des familles. Cet équilibre est dur à maintenir et il est vrai que le titre titube un peu.

Ce qui m’a manqué c’est de l’ambiguïté. Tout se passe un peu trop sur des rails, malheureusement. J’aurais aimé voir les personnages replonger, nier leur morale et partir sur des voies qu’ils ont abandonnées ou que le destin leur met devant eux. Par exemple Kratos qui replonge dans la colère et la vengeance, et Atreus qui devient enfin Loki, dieu de la malice, discorde et des illusions. Ça reste assez sage. Dommage car ce manque de subtilité aurait monté en qualité ce jeu.

Je suis aussi un peu attristé par le remplissage du jeu. Oui il y a beaucoup de chose à faire, mais on voit que SMS avait peur de nous laisser seul, sans but. Dommage, j'aime bien quand les jeu font ça et cela aurait été chouette de voir un AAA américain donner l'exemple pour casser un peu cette routine de jeu à gros budget monde-ouvert spé TDAH qui s'ennuie devant Tik-Tok.

Oui j'aime ce jeu, j'ai passé un bon moment, et ses défauts ne m'ont pas trop agacé.

J'ai mit 16/20. :-)

theViking2 theViking2
MP
Niveau 45
17 novembre 2022 à 21:33:54

Le 17 novembre 2022 à 16:48:47 :

Le 17 novembre 2022 à 12:11:37 :

Le 17 novembre 2022 à 12:06:50 :

Le 17 novembre 2022 à 11:24:32 :

Le 17 novembre 2022 à 11:12:50 :

> Le 17 novembre 2022 à 10:54:47 :

>> Le 17 novembre 2022 à 10:27:30 :

> Attention, jamais je n’oserai dire que le jeu est un DLC ou un 1.5

>

> Pourtant ce gowr est la définition du 1.5. Quelle mécanique gamechanger a été introduite ? Il n'y a eu que des petit tweaks de gameplay mais aucune réelle nouveauté. Toutes les mécaniques auraient pu être intégrée à un dlc.

> On a des trucs qui ont été partiellement corrigés (genre le bestiaire mais c'est à moitié réussi avec certains mob qu ise partagent les mêmes pattern) mais on rajoute d'autres problèmes à certains pas corrigés (la camera pire que jamais, le rythme encore plus à chier que le premier, les quêtes annexes inutiles, les devs qui ne font clairement pas confiance au joueur et qui ont besoin de venir te "stimuler" toutes les 10 secondes avec du blabla ou du loot).

>

> On est sur une suite à la ubisoft. Le minimum syndical en terme de game design, on change les environnements en recyclant les assets et hop! nouveau jeu.

Si je ne prenais que la quête principale, oui c’est le cas.

Si on va par là, The Witcher 3 est un DLC du 2, TLOU 2 est un DLC du 1 etc.. :rire:
Dire que Gow ragnarok est un DLC du 2018 c'est ne rien connaitre aux JV.

Tlou 2 en terme de mécaniques gameplay innove. Il y a un monde entre le 1 et le 2.

Je lui repondais par rapport à l'histoire principale... Pas le reste.

L'histoire doit forcément évoluer car il s'agit d'une suite à celle ci...
On parle forcément de gameplay...

T'es vraiment toujours insupportable toi, tu prends tout au pied de la lettre. Je répondais au message que j'ai cité, c'est pas forcement du gameplay vu que ce n'était pas le sujet.
Et je me demande ce que tu viens faire ici encore vu que tu détestes le jeu.

Message édité le 17 novembre 2022 à 21:34:30 par theViking2
god-of-souls god-of-souls
MP
Niveau 17
17 novembre 2022 à 21:45:05

Bonsoir, j'ai terminé le jeu, mais j'ai été déçu par les passages avec atreus, plus de 2h30 a se le supporter, les cinématiques de plus de 6 minutes, du blabla inutile, parfois 2 cinématique sur 1h de jeu.
sinon le reste fut très plaisant, des belles tenues et j'ai aimé le duo freya et kratos.
la da est magistrale aussi tout comme les graphismes de toutes beauté, sur ps5.
rien que pour se retaper atreus et les cinématiques, je ne le referais pas une seconde fois, même si le ng + est dispo plus tard.
là il est désinstallé et demain revendu, car je ne fais jamais les trucs annexes, genres chercher des coffres inutiles, car j'ai terminé le jeu sans leurs contenus.

deflou deflou
MP
Niveau 18
18 novembre 2022 à 02:25:27

Je vais volontairement éluder ce que j’ai aimé du jeu pour cet avis.

J’ai trouvé le jeu bon... Mais je pense que le principal défaut de celui-ci est que la surprise est passée ! Les mauvais côtés que l’on avait pu pardonner au premier dû à la surprise du reboot ne font plus illusion ici.
Et après l’intro que fut God of War je m’attendais quand même à bien plus de gigantisme et d’armes (comme par le passé)
Et je dois dire que j’ai été assez soulagé de le finir car c’était quand même long globalement.
Les moments calmes ne m’ont pas dérangé du tout même avec la fillette là, bien que l'on puisse légitimement se demander ce qu’une fille aussi typée fout dans la mythologie nordique.
Pareil pour le Sanglier compagnon de Freya. Après c’est l’époque qui veut ça mais bon soit...
J’ai trouvé que les chargement “cachés” étaient beaucoup trop présent et sur PS5 ça fait quand même bien chier je dois l’avouer.
Même si je félicite la variété des décors il faut bien avouer qu’ils souffrent d’inégalité en termes de DA et de finition. On voit bien que certaines zones sont bien moins inspirées.
Et après avoir fait mon premier from software, à savoir Elden Ring aie ….
Sinon je trouve que globalement le rythme du jeu est foiré car on a beaucoup trop d’énigmes qui cassent le rythme et on a déjà fait le premier donc ça ne prend plus en ce qui me concerne.
En ce qui concerne la fin je trouve ça vraiment chiche... Les combats de Boss sont très faciles et vraiment pas à la hauteur d’une conclusion d’un arc entier. Et puis cette ellipse pour passer un éventuel combat contre le Ragnarök n’est pas du tout passée chez moi...
En mentionnant aussi ce fameux masque qui n’aura servi qu’à être une grosse frustration et/ou fumisterie.
Et plus globalement je trouve que la fin de cet arc n’est pas une fin satisfaisante car on a l’impression que ce n’est pas fini...
Et un énorme point faible également, La mort de Kratos est mise en avant pendant tout le jeu et jamais on ne le sent en danger. Et pour moi il s’agit là d’un énorme acte manqué...
On a jamais le moindre doute quant à sa survie.
Et ça aurait été un bon levier émotionnel je trouve.

Donc globalement j’ai passé un très bon moment sur le jeu mais je pense que je l’aurais vite oublié.
Ils devraient, je pense trouver la juste balance entre l’ancienne et la nouvelle formule.

Dijox88 Dijox88
MP
Niveau 13
18 novembre 2022 à 17:17:08

Coucou tout le monde. Étant en grand déplacement je viens de rentrer, je l'ai installé et j'ai joué un peu.
Comment dire...
Bordel comment je prends mon pied

deflou deflou
MP
Niveau 18
18 novembre 2022 à 17:27:30

Le 18 novembre 2022 à 17:17:08 :
Coucou tout le monde. Étant en grand déplacement je viens de rentrer, je l'ai installé et j'ai joué un peu.
Comment dire...
Bordel comment je prends mon pied

C'est cool si tu prends ton pied c'est le principal !!
Enjoy :)

Mod_vtff Mod_vtff
MP
Niveau 66
18 novembre 2022 à 19:59:43

Jeu fini et 75% des annexes fait environ.

Je pense que c'est le jeu le plus générique et sans intérêt que j'ai fais depuis watchdogs legion. Tout y est déjà vu, déjà fait, déjà joué. Tout est formaté à outrance, le jeu n'a aucune âme.

L'histoire est plate et le rythme ne décolle jamais. Il y a bien 2-3 scènes cools et quelques effets de mise en scène sympas mais ça reste vraiment assez bas de plafond. Sans déconner, on se tape du pouvoir de l'amour, il y a des instants niaiseries assez malaisants et malvenus. On sent clairement l'influence des nouveaux scénaristes. Et même si le côté déconstruction des mythes est pas mal trouvé, ça n'a rien à foutre dans gow et c'est accompagné de la sempiternelle rengaine inclusive.
Le niveau d'écriture est à peu près équivalent à ce que fait marvel dans ses films. J'ai bien aimé certains persos mais tout est mal amené. Et kratos est transparent, il sert juste d'ancre autour desquels les persos utiles gravitent.
La fin est une catastrophe en terme de mise en scène. C'est du niveau d'un jeu A tellement c'est cheap et anti-climatique. Si j'achète ce genre de jeu, c'est pour en prendre plein la tronche.

La boucle de gameplay ne se renouvelle jamais. On se frappe le même schéma de la première heure jusque dans les annexes. Les mobs se tapent même des pattern en commun. Le système de combat est assez pauvre même si les step cancel apporte un peu de créativité. Mais l'aspect sac à pv et la redondance des affrontement annihilent toute volonté de faire durer la chose.
Pour le reste, je soupçonne les devs de prendre les joueurs pour des idiots. Tout est indiqué, on te dit quoi faire, quand le faire, on te dit de ne pas te faire toucher quand tu prends des dégâts https://image.noelshack.com/fichiers/2017/11/1489701903-1482199195-1478199174-1476071125-risitas54.png
Le jeu est ultra dirigiste. Et la bonne idée du lac qui se vidait et laissait place à différentes nouvelles zones (un bonheur de level design) laisse place à des pseudos hub d’où partent 20 couloirs. Couloirs, tous reliés à une quête annexe digne d'un mmo parce que les devs ne font confiance pas au joueur et à sa volonté d'explorer. Il y a du loot inutile partout, tout le temps. On se tape encore les mêmes conneries de coffres à runes totalement inintéressantes.
L'aspect light rpg est trop lourdingue, l'arbre de compétence pas assez varié, les pouvoirs runiques arrivent trop tard, aucune interaction avec les décors à part 2 arbres et 3 cailloux à lancer.

J'avais peur d'une version 1.5 du jeu de 2018 mais en fait rien n'a été amélioré. Pire le level design a régressé, on te prend pour un débile de tik-tok qui a besoin d'attention toutes les 20 secondes, peu de vrais boss, une histoire qui ne décolle jamais, une d.a ultra générique et inégale d'un royaume à l'autre.
Après l'ost est bonne. Le jeu est propre techniquement. La production value est présente.
Ce n'est pas mauvais mais c'est du jeu ubisoft qui n'a aucun intérêt ludique ou narratif. Une suite facile et opportuniste. 4 ans pour ça. J'ai trouvé horizon 2 assez plat mais je ne peux nier que les devs avaient pris en compte ce qu'avaient dit les joueurs et qu'il y avait une volonté d'évoluer. Là, non.

Message édité le 18 novembre 2022 à 20:00:46 par Mod_vtff
jyestha11 jyestha11
MP
Niveau 6
19 novembre 2022 à 00:18:26

Pour ma part, je l'ai pas terminé (mode defi) et usque là je kiffe.
J'aime beaucoup le gameplay, les combats sont nerveux, ya moyen de ne pas se prendre un seul coup si l'on est bien concentré, je joue en défi et je viens de tuer mon 1er roi sans me faire toucher et sans utiliser de rage, quelle satisfaction. Le jeu est tres beau, certains effets sont magnifiques.
Dans les points negatifs, passage avec atreus à faire la cueillette un peu trop long, j'aurais préféré jouer kratos + le meme binome (freya ou atreus) tout le long du jeu et ne pas du tout jouer atreus en solo meme si l'idée etait bonne. J'aime bien l'exploration et les "enigmes" mais là je trouve quil yen a un poil trop, + de combats aurait été mieux (mais ça ne me derange pas + que ça)
Le bestiaire sest bien etoffé, je dirais quil y a les mobs de 2018 + environ le meme nombre pour cette version
Voilà jeu excellent que je ne revendrais pas (tout comme le 2018),

Lightning02 Lightning02
MP
Niveau 45
19 novembre 2022 à 00:31:51

:cd: Attention spoil ci-dessous ! :cd:

J'ai adoré le jeu ... sauf le ragnarok qui m'a déçu.

Le jeu prend tout ce que fait celui de 2018 et l'améliore. Le bestiaire a bien été étoffé, c'était le point faible du 1er.

Y a quand même des passages foutrement jouissif. Je pense notamment au moment ou t'enchaines (après le pire moment du jeu aka le ramassage de fruits) la fin du chapitre d'Atreus avec la géante (le combat était génial), puis le combat contre une mystérieuse Valkyrie qui se révèle être Freya, puis le passage à Vanaheim qui se finit avec le Nidhogg qui est juste exceptionnel.
Y a tout le passage à Helheim où l'on poursuit (ou l'on se fait poursuivre :peur: ) par Garm qui est super aussi.
Le rencontre avec Odin/Thor et le combat qui s'en suit, le combat contre Heimdall etc.

Par contre, ils ont foirés le ragnarok. Y avait tellement moyen de faire un truc de fou furieux.
Ça dure 10min, où l'on passe notre temps dans des tranchés. La "bataille" est vraiment pas folle.
Pas de géants ... qu'est ce que ça aurait été épique de voir une dizaine de géants de la taille de Thamur se mettre dessus avec une dizaine de dieux. J'y ai cru quand Angrboda nous a parlé des boules contenant des géants au début ... mais non.
Ou sont les dieux d'ailleurs ? Il n'y a que Thor et Hrud qui se battent ? Voir un Odin (guerrier en mode Zeus) sur son cheval, Une Sif guerrière, un Vidar, un Forseti (qui est mentionné plusieurs fois), Tyr etc aurait eu de la gueule. Fin' voir une vrai bataille avec les armées de pions et des dizaines de gros bras de chaque côté aurait été épique.
Là on a 2 dieux qui combattent et un géant (Surt avec un design complètement loupé).
Jormungandr et Fenrir qu'on voit a peine ... tout ça pour ça. Hraesvelgr aurait aussi pu être de la partie, avec les sous fifres d'Helheim.
Y avait vraiment moyen de rameuter du monde pour un final digne de ce nom.

Fin bref, le jeu est quand même excellent, avec de gros moments assez dingues, mais il a loupé son final.
Ah et j'aurais voulu ne jouer que Kratos, jouer Atreus ne m'interesse absolument pas.

Message édité le 19 novembre 2022 à 00:33:31 par Lightning02
Pseudo supprimé
Niveau 8
19 novembre 2022 à 08:46:27

J'ai adoré le jeu mais 2 choses qui passent mal : la séquence à jotunheim de 2h est le pire chapitre de la franchise: hors sujet, beaucoup trop long, plein de petits combats inutiles pour rallonger et a la fin ragnarok est épique, sauf qu'on participe quasiment pas tout est en arrière plan, ça manque énormément de démesure et d'implication du joueur
Mais il y a autant d'amélioration de gameplay entre le 2018 et R que entre les épisodes de la trilogie originale

Rico-23 Rico-23
MP
Niveau 12
19 novembre 2022 à 20:59:33

Très bon mais j ai trouvé le dernier combat de boss très décevant dans sa mise en scène par rapport à baldur/freya de 2018 par ex

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