Le 14 mai 2020 à 16:58:04 Nay_Os a écrit :
Ca risque soit d'etre revendu, soit d'etre recopié a mon avis.Y a aucune chance qu'un game changer comme ca reste le monopole d'une seule boite.
comme cela a été le cas pour toute les révolution graphique ...
Le 14 mai 2020 à 16:58:21 sumours a écrit :
Le 14 mai 2020 à 16:55:05 Slip_Poilu a écrit :
Le 14 mai 2020 à 16:51:46 sumours a écrit :
Le 14 mai 2020 à 16:43:44 Slip_Poilu a écrit :
Le 14 mai 2020 à 16:36:58 ]Esperance[ a écrit :
Putain mais les gens qui compare une démo technique à un jeu ça n'a absolument rien à voirLaisse... ça les rassure
En attendant, je ne sais plus qui a demandé quel jeu était aussi beau que dans la démo de l'UE4, il ne me semble pas avoir lu de réponse
Je pense que la question de base est faussé, il faut comprendre que UE5 est + un update d'UE4 qu'un nouveau moteur. Les deux vidéos sur le premier post utilisent les même techs de raytracing en fait (Quand la video quixel est sortie, ils utilisaient des "techniques de lighting raytracing pour l'instant non disponibles pour leur clients"). tu veux voir une demo de jeu qui tourne avec bah c'est la video UE5 sortie hier. Tous cela ne sera disponible que l'année prochaine c'est normal de pas encore avoir vu de jeu avec.
J'ai pourtant précisé "quel jeu utilisant l'UE4 (sorti en 2014, non ? ) est aussi beau que dans la démo de l'UE4...
Ok donc tu parles de la demo "infiltrator" bah c'était une cinématique, certes tournés dans UE4 mais je vois pas ou tu avais vu du gameplay comme sur la dernière demo de UE5 ?
Quel gameplay ? Un type qui marche ?
lol
Le 14 mai 2020 à 17:01:23 jkgsc a écrit :
Le 14 mai 2020 à 16:58:04 Nay_Os a écrit :
Ca risque soit d'etre revendu, soit d'etre recopié a mon avis.Y a aucune chance qu'un game changer comme ca reste le monopole d'une seule boite.
comme cela a été le cas pour toute les révolution graphique ...
Sauf si Nvidia rachète avant tout le monde
Le 14 mai 2020 à 17:01:40 Slip_Poilu a écrit :
Le 14 mai 2020 à 16:58:21 sumours a écrit :
Le 14 mai 2020 à 16:55:05 Slip_Poilu a écrit :
Le 14 mai 2020 à 16:51:46 sumours a écrit :
Le 14 mai 2020 à 16:43:44 Slip_Poilu a écrit :
> Le 14 mai 2020 à 16:36:58 ]Esperance[ a écrit :
>Putain mais les gens qui compare une démo technique à un jeu ça n'a absolument rien à voir
Laisse... ça les rassure
En attendant, je ne sais plus qui a demandé quel jeu était aussi beau que dans la démo de l'UE4, il ne me semble pas avoir lu de réponse
Je pense que la question de base est faussé, il faut comprendre que UE5 est + un update d'UE4 qu'un nouveau moteur. Les deux vidéos sur le premier post utilisent les même techs de raytracing en fait (Quand la video quixel est sortie, ils utilisaient des "techniques de lighting raytracing pour l'instant non disponibles pour leur clients"). tu veux voir une demo de jeu qui tourne avec bah c'est la video UE5 sortie hier. Tous cela ne sera disponible que l'année prochaine c'est normal de pas encore avoir vu de jeu avec.
J'ai pourtant précisé "quel jeu utilisant l'UE4 (sorti en 2014, non ? ) est aussi beau que dans la démo de l'UE4...
Ok donc tu parles de la demo "infiltrator" bah c'était une cinématique, certes tournés dans UE4 mais je vois pas ou tu avais vu du gameplay comme sur la dernière demo de UE5 ?
Quel gameplay ? Un type qui marche ?
lol
Peu importe, une cinematique tu controle le lighting sur chaque plan, avoir un type qui marche et permettre de regarder partout ça n'a rien à voir xD
Ah ben justement, un article de JV.COM sur "jeu ou pas jeu" ?
https://www.jeuxvideo.com/news/1225160/unreal-engine-5-une-demo-technique-ne-fait-pas-un-jeu-video.htm
Spoiler : Nan, c'est juste une démo, pas un jeu
Le 14 mai 2020 à 16:55:42 2GisColorful a écrit :
Le 14 mai 2020 à 16:51:57 Slip_Poilu a écrit :
Décidément, certains ne savent plus quoi inventer pour cracher sur SC, quitte à se ridiculiserTu peux contrôler le personnage
Ouahou !!! Gameplay RE-VO-LU-TIO-NNAIRE !!!!!
Singed
Le 14 mai 2020 à 16:53:03 Raghnildretour a écrit :
c'est du in engine la démo non? et non pas du vrais gameplay, ça correspond plus aux target render comme l'époque de l'annonce de watch dog, ou The division 1.tant que l'ont à pas du vrais gameplay ça n'a pas d’intérêt en dehors de vendre le moteur.
c'etait un peux comme la demo de Agni's Philosophy pour le luminous engine de FF15, ont attend toujours ce rendus alors que la tech démo date de 2012Non.
ce n'est pas car tu dit non que ça te donne raison, Watch dog, The division ou encore Anthem simuler du gameplay qui n’était pas là in engine =/= gameplay.
tu pourras dire non autant de fois que tu veux, ça changera rien, c'est une pratique marketing.
ont a aucune tech démo qui ressemble vraiment au gameplay, c'etait deja le cas avec les tech démo des anciennes versions du UE, et de Unity...
Le 14 mai 2020 à 17:04:10 sumours a écrit :
Le 14 mai 2020 à 17:01:40 Slip_Poilu a écrit :
Le 14 mai 2020 à 16:58:21 sumours a écrit :
Le 14 mai 2020 à 16:55:05 Slip_Poilu a écrit :
Le 14 mai 2020 à 16:51:46 sumours a écrit :
> Le 14 mai 2020 à 16:43:44 Slip_Poilu a écrit :
>> Le 14 mai 2020 à 16:36:58 ]Esperance[ a écrit :
> >Putain mais les gens qui compare une démo technique à un jeu ça n'a absolument rien à voir
>
> Laisse... ça les rassure
>
> En attendant, je ne sais plus qui a demandé quel jeu était aussi beau que dans la démo de l'UE4, il ne me semble pas avoir lu de réponse
>
>
Je pense que la question de base est faussé, il faut comprendre que UE5 est + un update d'UE4 qu'un nouveau moteur. Les deux vidéos sur le premier post utilisent les même techs de raytracing en fait (Quand la video quixel est sortie, ils utilisaient des "techniques de lighting raytracing pour l'instant non disponibles pour leur clients"). tu veux voir une demo de jeu qui tourne avec bah c'est la video UE5 sortie hier. Tous cela ne sera disponible que l'année prochaine c'est normal de pas encore avoir vu de jeu avec.
J'ai pourtant précisé "quel jeu utilisant l'UE4 (sorti en 2014, non ? ) est aussi beau que dans la démo de l'UE4...
Ok donc tu parles de la demo "infiltrator" bah c'était une cinématique, certes tournés dans UE4 mais je vois pas ou tu avais vu du gameplay comme sur la dernière demo de UE5 ?
Quel gameplay ? Un type qui marche ?
lol
Peu importe, une cinematique tu controle le lighting sur chaque plan, avoir un type qui marche et permettre de regarder partout ça n'a rien à voir xD
C'est le principe même de la nouvelle tech de UE5... afficher des millions de polygons et du lightning en temps-reel...
Mais ça veux absolument pas dire que ça sera utilisé dans le JV, mais surtout pour le cinéma, finis le pré-calculer, finis les temps de rendus infernal..
Le 14 mai 2020 à 17:05:39 Raghnildretour a écrit :
Le 14 mai 2020 à 16:55:42 2GisColorful a écrit :
Le 14 mai 2020 à 16:51:57 Slip_Poilu a écrit :
Décidément, certains ne savent plus quoi inventer pour cracher sur SC, quitte à se ridiculiserTu peux contrôler le personnage
Ouahou !!! Gameplay RE-VO-LU-TIO-NNAIRE !!!!!
Singed
Le 14 mai 2020 à 16:53:03 Raghnildretour a écrit :
c'est du in engine la démo non? et non pas du vrais gameplay, ça correspond plus aux target render comme l'époque de l'annonce de watch dog, ou The division 1.tant que l'ont à pas du vrais gameplay ça n'a pas d’intérêt en dehors de vendre le moteur.
c'etait un peux comme la demo de Agni's Philosophy pour le luminous engine de FF15, ont attend toujours ce rendus alors que la tech démo date de 2012Non.
ce n'est pas car tu dit non que ça te donne raison, Watch dog, The division ou encore Anthem simuler du gameplay qui n’était pas là in engine =/= gameplay.
tu pourras dire non autant de fois que tu veux, ça changera rien, c'est une pratique marketing.
ont a aucune tech démo qui ressemble vraiment au gameplay, c'etait deja le cas avec les tech démo des anciennes versions du UE, et de Unity...
C'est pas en le répétant que t'auras raison.
Le 14 mai 2020 à 17:07:07 ]Esperance[ a écrit :
Le 14 mai 2020 à 17:04:10 sumours a écrit :
Le 14 mai 2020 à 17:01:40 Slip_Poilu a écrit :
Le 14 mai 2020 à 16:58:21 sumours a écrit :
Le 14 mai 2020 à 16:55:05 Slip_Poilu a écrit :
> Le 14 mai 2020 à 16:51:46 sumours a écrit :
>> Le 14 mai 2020 à 16:43:44 Slip_Poilu a écrit :
> >> Le 14 mai 2020 à 16:36:58 ]Esperance[ a écrit :
> > >Putain mais les gens qui compare une démo technique à un jeu ça n'a absolument rien à voir
> >
> > Laisse... ça les rassure
> >
> > En attendant, je ne sais plus qui a demandé quel jeu était aussi beau que dans la démo de l'UE4, il ne me semble pas avoir lu de réponse
> >
> >
>
> Je pense que la question de base est faussé, il faut comprendre que UE5 est + un update d'UE4 qu'un nouveau moteur. Les deux vidéos sur le premier post utilisent les même techs de raytracing en fait (Quand la video quixel est sortie, ils utilisaient des "techniques de lighting raytracing pour l'instant non disponibles pour leur clients"). tu veux voir une demo de jeu qui tourne avec bah c'est la video UE5 sortie hier. Tous cela ne sera disponible que l'année prochaine c'est normal de pas encore avoir vu de jeu avec.
>
J'ai pourtant précisé "quel jeu utilisant l'UE4 (sorti en 2014, non ? ) est aussi beau que dans la démo de l'UE4...
Ok donc tu parles de la demo "infiltrator" bah c'était une cinématique, certes tournés dans UE4 mais je vois pas ou tu avais vu du gameplay comme sur la dernière demo de UE5 ?
Quel gameplay ? Un type qui marche ?
lol
Peu importe, une cinematique tu controle le lighting sur chaque plan, avoir un type qui marche et permettre de regarder partout ça n'a rien à voir xD
C'est le principe même de la nouvelle tech de UE5... afficher des millions de polygons et du lightning en temps-reel...
Mais ça veux absolument pas dire que ça sera utilisé dans le JV, mais surtout pour le cinéma, finis le pré-calculer, finis les temps de rendus infernal..
Oui c'est d'ailleurs parce que ce sera pas utilisé en JV qu'ils ont montré une demo de JV sur PS5.
Le 14 mai 2020 à 17:10:28 2GisColorful a écrit :
Le 14 mai 2020 à 17:05:39 Raghnildretour a écrit :
Le 14 mai 2020 à 16:55:42 2GisColorful a écrit :
Le 14 mai 2020 à 16:51:57 Slip_Poilu a écrit :
Décidément, certains ne savent plus quoi inventer pour cracher sur SC, quitte à se ridiculiserTu peux contrôler le personnage
Ouahou !!! Gameplay RE-VO-LU-TIO-NNAIRE !!!!!
Singed
Le 14 mai 2020 à 16:53:03 Raghnildretour a écrit :
c'est du in engine la démo non? et non pas du vrais gameplay, ça correspond plus aux target render comme l'époque de l'annonce de watch dog, ou The division 1.tant que l'ont à pas du vrais gameplay ça n'a pas d’intérêt en dehors de vendre le moteur.
c'etait un peux comme la demo de Agni's Philosophy pour le luminous engine de FF15, ont attend toujours ce rendus alors que la tech démo date de 2012Non.
ce n'est pas car tu dit non que ça te donne raison, Watch dog, The division ou encore Anthem simuler du gameplay qui n’était pas là in engine =/= gameplay.
tu pourras dire non autant de fois que tu veux, ça changera rien, c'est une pratique marketing.
ont a aucune tech démo qui ressemble vraiment au gameplay, c'etait deja le cas avec les tech démo des anciennes versions du UE, et de Unity...
C'est pas en le répétant que t'auras raison.
Bah et toi ? A part répéter "non"...
Je fais plus confiance en quelqu'un qui apporte de l'eau à son moulin qu'un autre qui arrive les mains vides
Le 14 mai 2020 à 17:12:49 Slip_Poilu a écrit :
Le 14 mai 2020 à 17:10:28 2GisColorful a écrit :
Le 14 mai 2020 à 17:05:39 Raghnildretour a écrit :
Le 14 mai 2020 à 16:55:42 2GisColorful a écrit :
Le 14 mai 2020 à 16:51:57 Slip_Poilu a écrit :
Décidément, certains ne savent plus quoi inventer pour cracher sur SC, quitte à se ridiculiser> Tu peux contrôler le personnage
Ouahou !!! Gameplay RE-VO-LU-TIO-NNAIRE !!!!!
Singed
Le 14 mai 2020 à 16:53:03 Raghnildretour a écrit :
c'est du in engine la démo non? et non pas du vrais gameplay, ça correspond plus aux target render comme l'époque de l'annonce de watch dog, ou The division 1.tant que l'ont à pas du vrais gameplay ça n'a pas d’intérêt en dehors de vendre le moteur.
c'etait un peux comme la demo de Agni's Philosophy pour le luminous engine de FF15, ont attend toujours ce rendus alors que la tech démo date de 2012Non.
ce n'est pas car tu dit non que ça te donne raison, Watch dog, The division ou encore Anthem simuler du gameplay qui n’était pas là in engine =/= gameplay.
tu pourras dire non autant de fois que tu veux, ça changera rien, c'est une pratique marketing.
ont a aucune tech démo qui ressemble vraiment au gameplay, c'etait deja le cas avec les tech démo des anciennes versions du UE, et de Unity...
C'est pas en le répétant que t'auras raison.
Bah et toi ? A part répéter "non"...
Je fais plus confiance en quelqu'un qui apporte de l'eau à son moulin qu'un autre qui arrive les mains vides
ok
Le 14 mai 2020 à 15:56:17 sumours a écrit :
Hello,Bon j'ai eu la flemme de lire toutes les pages mais j'ai lu beaucoup de choses auquelles je pense pouvoir apporter certaines réponse.
Avant de commencer, je fais une présentation rapide, je travaille dans l'industrie du jeu vidéo depuis maintenant 7 ans, en tant que Lead Cinematic artist et lighting artist (Un de mes buts est donc de sortir la qualité graphique maximale d'un jeu pour que les vidéos envoient du pâté).
J'utilise principalement l'Unreal engine, mais aussi le CryEngine et Unity.On va déjà parler de la grosse évolution qui arrive en jeu video mais qui est pour l'instant est loin d'être convaincante en temps reel : le Raytracing temps reel. (ici je parle d'unreal, car le cry engine l'utilise depuis déjà un moment, mais on en parle plus bas ;)
Tout d'abords quelques explication sur le lighting en jeu video.
Pour l'instant quand ont met des lumières sur un jeu on est obligé de passer par une phase de baking de light qui va en gros accroché la lumière sur les textures et elle ne pourra pas étre changé, car si nos lumières n'étaient pas baké et donc dynamique les performances seraient très rapidement plombés.
Le lighting baké amène beaucoups de problèmes, par exemple quand un personnage se balade dans un environnement avec des lumières qui ont été baké il n'aura pas d'ombre (ndlr : des techniques bouts de scotch permettent d'en avoir mais pour un grand cout de ressource machine comme les capsules shadows).
L'autre GROS problème est qu'entre ce que voit le graphiste quand il pose des lumières et le rendu une fois les lumières baké il peut y avoir des grosses differences. Un baking peut parfois prendre des dizaine d'heures je vous laisse imaginé l'horreur entre chaque modifs).Le raytracing propose de s'affranchir de tous ses problèmes :
La solution proposé par Unreal 5 est effectivement impressionnante toutes les lights sont en raytracing temps reel (j'ai lu une énorme connerie au début de ce post qui disait que ses lights ne sont pas volumétriques, evidemment qu'elle le sont, tous les types de lights d'unreal (Static, stationary, movable le font depuis 3 ans).
Dans les faits le raytracing temps reel est intégré a unreal depuis déjà un an mais faut voir les limitations, ok les réflections des shaders sont impeccables mais concrêtement qu'est ce que ça apporte au lighting, bah pas tellement en fait. On a le droit a une light avec raytracing temps reel , peut être 2 maximum qui se croise sinon la machine explose rapidement, Il est Fortement déconseillé d'utilisé le raytracing sur une scene de foret / herbe même avec une seule light ( le soleil) le PC se retrouve a genoux, en fait pour l'instant le cas idéal c'est de mettre 1 seul light (soleil) dans un environnement urbain et c'est tout^^)
Si ils ont réussi a s'affranchir de ces contraintes c'est clairement une révolution, l'artiste verra en temps reel ce qu'il fait sans baké quoi que ce soit, l'éclairage pourra étré changé à la volée, tous les objets dynamiques (personnages, objets physiques etc) auront des ombres plus réaliste que jamais( car avant, ils en avait pas la plupart du temps).Par rapport au Cryengine, une solution de raytracing est en place depuis déjà plusieurs années avec le realtime voxel raytracing (kingdom come delivrance est fait comme ça), et qui commence à être implémenté dans Star citizen (c'est la nouvelle technique de lighting a New babbage présenter dans les derniers ISC). Sauf que voilà : on fonctionne par voxel et la précision est loin d'être parfaite, et ça ne concerne pas toutes les lights donc comparé a UE5 ils sont effectivement à la ramasse.
Mais l'enorme plus que propose unreal 5 et là star citizen ne pourra jamais rattraper c'est le nombre de polygons affichés et la manière de les intégrés au moteur.
Je vais essayé d'être le plus clair possible, même si c'est moins mon domaine >< Actuellement quand on produit un objet pour un jeu on fait une version avec énormement de détails (par exemple Des millions de polygons pour un modele de grenade, avec chaque erraflure, imperfection modélisé) dans des logiciels comme Zbrush ou Mudbox, puis on va faire ce que l'on appelle une retopologie et qui conciste a simplifié le modele 3D (pour qu'il fasse seulement 50 polygons), et transformer tous les détail en textures qui vont réagir a la lumière (des normal maps).Unreal vient juste de dire fuck it, maintenant vous prennez vos modèles Zbrush, Mudbox, vous les mettez dans le moteur, qui gère lui même la quantité de polygons affichés dynamiquement, et ça tombe bien , on en affiche des millions, du jamais vu en temps reel.
Pour l'industrie du jeuvideo ça veut dire : un pipeline beaucoup plus rapide (on parle de plusieurs mois de gains sur une production là ) et un nombre de détails jamais vu à l'écran en temps reel.
Y a quand même une inquiétude pour les devellopeur c'est le poid du jeu car un bbjet avec autant de polygons c'est TRES lourd.Pour l'industrie du cinema : C'est la fin du pré calculé, un changement radicale dans cette industrie adieu les fermes de rendus et autres horreurs.
Et pour finir je vais conclure sur star citizen qui reste mon jeu préféré, effectivement on aura pas un vrai raytracing temps reel, ni autant de polygons affiché, mais à l'inverse je pense que les devellopeur de star citizen on créer des techs qu'on ne verra jamais dans d'autres jeux et ça restera pour toujours mon coup de coeur =D J'espère avoir éclairci certaines choses mais si je suis nul pour faire des explications, see you in the verse !
Merci beaucoup pour ton post et tes explications !
Le 14 mai 2020 à 17:11:46 sumours a écrit :
Le 14 mai 2020 à 17:07:07 ]Esperance[ a écrit :
Le 14 mai 2020 à 17:04:10 sumours a écrit :
Le 14 mai 2020 à 17:01:40 Slip_Poilu a écrit :
Le 14 mai 2020 à 16:58:21 sumours a écrit :
> Le 14 mai 2020 à 16:55:05 Slip_Poilu a écrit :
>> Le 14 mai 2020 à 16:51:46 sumours a écrit :
> >> Le 14 mai 2020 à 16:43:44 Slip_Poilu a écrit :
> > >> Le 14 mai 2020 à 16:36:58 ]Esperance[ a écrit :
> > > >Putain mais les gens qui compare une démo technique à un jeu ça n'a absolument rien à voir
> > >
> > > Laisse... ça les rassure
> > >
> > > En attendant, je ne sais plus qui a demandé quel jeu était aussi beau que dans la démo de l'UE4, il ne me semble pas avoir lu de réponse
> > >
> > >
> >
> > Je pense que la question de base est faussé, il faut comprendre que UE5 est + un update d'UE4 qu'un nouveau moteur. Les deux vidéos sur le premier post utilisent les même techs de raytracing en fait (Quand la video quixel est sortie, ils utilisaient des "techniques de lighting raytracing pour l'instant non disponibles pour leur clients"). tu veux voir une demo de jeu qui tourne avec bah c'est la video UE5 sortie hier. Tous cela ne sera disponible que l'année prochaine c'est normal de pas encore avoir vu de jeu avec.
> >
>
>
> J'ai pourtant précisé "quel jeu utilisant l'UE4 (sorti en 2014, non ? ) est aussi beau que dans la démo de l'UE4...
Ok donc tu parles de la demo "infiltrator" bah c'était une cinématique, certes tournés dans UE4 mais je vois pas ou tu avais vu du gameplay comme sur la dernière demo de UE5 ?
Quel gameplay ? Un type qui marche ?
lol
Peu importe, une cinematique tu controle le lighting sur chaque plan, avoir un type qui marche et permettre de regarder partout ça n'a rien à voir xD
C'est le principe même de la nouvelle tech de UE5... afficher des millions de polygons et du lightning en temps-reel...
Mais ça veux absolument pas dire que ça sera utilisé dans le JV, mais surtout pour le cinéma, finis le pré-calculer, finis les temps de rendus infernal..
Oui c'est d'ailleurs parce que ce sera pas utilisé en JV qu'ils ont montré une demo de JV sur UE5.
Mais putain, c'est pas parce que tu peu contrôler un perso dans un environnement que ça fait un JV, la c'est une démo pour montrer la puissance de la tech; affichage de millions de polygones sans pre-calculer, par exemple je reprend l'exemple de The Mandalorian: l'acteur est sur fond vert, les artistes mettent l'environnement sur le fond vert et ils auront tout les polygone et lightning en temps réel, sans faire de pre-calcul, ce qui est un gain de temps énorme, ça sera surtout utiliser pour ça
Le 14 mai 2020 à 17:05:39 Raghnildretour a écrit :
Le 14 mai 2020 à 16:55:42 2GisColorful a écrit :
Le 14 mai 2020 à 16:51:57 Slip_Poilu a écrit :
Décidément, certains ne savent plus quoi inventer pour cracher sur SC, quitte à se ridiculiserTu peux contrôler le personnage
Ouahou !!! Gameplay RE-VO-LU-TIO-NNAIRE !!!!!
Singed
Le 14 mai 2020 à 16:53:03 Raghnildretour a écrit :
c'est du in engine la démo non? et non pas du vrais gameplay, ça correspond plus aux target render comme l'époque de l'annonce de watch dog, ou The division 1.tant que l'ont à pas du vrais gameplay ça n'a pas d’intérêt en dehors de vendre le moteur.
c'etait un peux comme la demo de Agni's Philosophy pour le luminous engine de FF15, ont attend toujours ce rendus alors que la tech démo date de 2012Non.
ce n'est pas car tu dit non que ça te donne raison, Watch dog, The division ou encore Anthem simuler du gameplay qui n’était pas là in engine =/= gameplay.
tu pourras dire non autant de fois que tu veux, ça changera rien, c'est une pratique marketing.
ont a aucune tech démo qui ressemble vraiment au gameplay, c'etait deja le cas avec les tech démo des anciennes versions du UE, et de Unity...
A la différence c est qu ici ils nous montrent comment ça fonctionne avec une vidéo en temps réel et sous partenariat de sony pour montrer de quoi la console ait capable. C est different des anciens choix marketing. On est à l abris de rien après.
Le 14 mai 2020 à 17:07:07 ]Esperance[ a écrit :
Le 14 mai 2020 à 17:04:10 sumours a écrit :
Le 14 mai 2020 à 17:01:40 Slip_Poilu a écrit :
Le 14 mai 2020 à 16:58:21 sumours a écrit :
Le 14 mai 2020 à 16:55:05 Slip_Poilu a écrit :
> Le 14 mai 2020 à 16:51:46 sumours a écrit :
>> Le 14 mai 2020 à 16:43:44 Slip_Poilu a écrit :
> >> Le 14 mai 2020 à 16:36:58 ]Esperance[ a écrit :
> > >Putain mais les gens qui compare une démo technique à un jeu ça n'a absolument rien à voir
> >
> > Laisse... ça les rassure
> >
> > En attendant, je ne sais plus qui a demandé quel jeu était aussi beau que dans la démo de l'UE4, il ne me semble pas avoir lu de réponse
> >
> >
>
> Je pense que la question de base est faussé, il faut comprendre que UE5 est + un update d'UE4 qu'un nouveau moteur. Les deux vidéos sur le premier post utilisent les même techs de raytracing en fait (Quand la video quixel est sortie, ils utilisaient des "techniques de lighting raytracing pour l'instant non disponibles pour leur clients"). tu veux voir une demo de jeu qui tourne avec bah c'est la video UE5 sortie hier. Tous cela ne sera disponible que l'année prochaine c'est normal de pas encore avoir vu de jeu avec.
>
J'ai pourtant précisé "quel jeu utilisant l'UE4 (sorti en 2014, non ? ) est aussi beau que dans la démo de l'UE4...
Ok donc tu parles de la demo "infiltrator" bah c'était une cinématique, certes tournés dans UE4 mais je vois pas ou tu avais vu du gameplay comme sur la dernière demo de UE5 ?
Quel gameplay ? Un type qui marche ?
lol
Peu importe, une cinematique tu controle le lighting sur chaque plan, avoir un type qui marche et permettre de regarder partout ça n'a rien à voir xD
C'est le principe même de la nouvelle tech de UE5... afficher des millions de polygons et du lightning en temps-reel...
Mais ça veux absolument pas dire que ça sera utilisé dans le JV, mais surtout pour le cinéma, finis le pré-calculer, finis les temps de rendus infernal..
Le 14 mai 2020 à 17:07:07 ]Esperance[ a écrit :
Le 14 mai 2020 à 17:04:10 sumours a écrit :
Le 14 mai 2020 à 17:01:40 Slip_Poilu a écrit :
Le 14 mai 2020 à 16:58:21 sumours a écrit :
Le 14 mai 2020 à 16:55:05 Slip_Poilu a écrit :
> Le 14 mai 2020 à 16:51:46 sumours a écrit :
>> Le 14 mai 2020 à 16:43:44 Slip_Poilu a écrit :
> >> Le 14 mai 2020 à 16:36:58 ]Esperance[ a écrit :
> > >Putain mais les gens qui compare une démo technique à un jeu ça n'a absolument rien à voir
> >
> > Laisse... ça les rassure
> >
> > En attendant, je ne sais plus qui a demandé quel jeu était aussi beau que dans la démo de l'UE4, il ne me semble pas avoir lu de réponse
> >
> >
>
> Je pense que la question de base est faussé, il faut comprendre que UE5 est + un update d'UE4 qu'un nouveau moteur. Les deux vidéos sur le premier post utilisent les même techs de raytracing en fait (Quand la video quixel est sortie, ils utilisaient des "techniques de lighting raytracing pour l'instant non disponibles pour leur clients"). tu veux voir une demo de jeu qui tourne avec bah c'est la video UE5 sortie hier. Tous cela ne sera disponible que l'année prochaine c'est normal de pas encore avoir vu de jeu avec.
>
J'ai pourtant précisé "quel jeu utilisant l'UE4 (sorti en 2014, non ? ) est aussi beau que dans la démo de l'UE4...
Ok donc tu parles de la demo "infiltrator" bah c'était une cinématique, certes tournés dans UE4 mais je vois pas ou tu avais vu du gameplay comme sur la dernière demo de UE5 ?
Quel gameplay ? Un type qui marche ?
lol
Peu importe, une cinematique tu controle le lighting sur chaque plan, avoir un type qui marche et permettre de regarder partout ça n'a rien à voir xD
C'est le principe même de la nouvelle tech de UE5... afficher des millions de polygons et du lightning en temps-reel...
Mais ça veux absolument pas dire que ça sera utilisé dans le JV, mais surtout pour le cinéma, finis le pré-calculer, finis les temps de rendus infernal..
Le 14 mai 2020 à 17:07:07 ]Esperance[ a écrit :
Le 14 mai 2020 à 17:04:10 sumours a écrit :
Le 14 mai 2020 à 17:01:40 Slip_Poilu a écrit :
Le 14 mai 2020 à 16:58:21 sumours a écrit :
Le 14 mai 2020 à 16:55:05 Slip_Poilu a écrit :
> Le 14 mai 2020 à 16:51:46 sumours a écrit :
>> Le 14 mai 2020 à 16:43:44 Slip_Poilu a écrit :
> >> Le 14 mai 2020 à 16:36:58 ]Esperance[ a écrit :
> > >Putain mais les gens qui compare une démo technique à un jeu ça n'a absolument rien à voir
> >
> > Laisse... ça les rassure
> >
> > En attendant, je ne sais plus qui a demandé quel jeu était aussi beau que dans la démo de l'UE4, il ne me semble pas avoir lu de réponse
> >
> >
>
> Je pense que la question de base est faussé, il faut comprendre que UE5 est + un update d'UE4 qu'un nouveau moteur. Les deux vidéos sur le premier post utilisent les même techs de raytracing en fait (Quand la video quixel est sortie, ils utilisaient des "techniques de lighting raytracing pour l'instant non disponibles pour leur clients"). tu veux voir une demo de jeu qui tourne avec bah c'est la video UE5 sortie hier. Tous cela ne sera disponible que l'année prochaine c'est normal de pas encore avoir vu de jeu avec.
>
J'ai pourtant précisé "quel jeu utilisant l'UE4 (sorti en 2014, non ? ) est aussi beau que dans la démo de l'UE4...
Ok donc tu parles de la demo "infiltrator" bah c'était une cinématique, certes tournés dans UE4 mais je vois pas ou tu avais vu du gameplay comme sur la dernière demo de UE5 ?
Quel gameplay ? Un type qui marche ?
lol
Peu importe, une cinematique tu controle le lighting sur chaque plan, avoir un type qui marche et permettre de regarder partout ça n'a rien à voir xD
C'est le principe même de la nouvelle tech de UE5... afficher des millions de polygons et du lightning en temps-reel...
Mais ça veux absolument pas dire que ça sera utilisé dans le JV, mais surtout pour le cinéma, finis le pré-calculer, finis les temps de rendus infernal..
Bah pourtant dans la vidéo y marqué "PS5" donc tout porte à croire que si.
Le 14 mai 2020 à 17:07:07 ]Esperance[ a écrit :
Le 14 mai 2020 à 17:04:10 sumours a écrit :
Le 14 mai 2020 à 17:01:40 Slip_Poilu a écrit :
Le 14 mai 2020 à 16:58:21 sumours a écrit :
Le 14 mai 2020 à 16:55:05 Slip_Poilu a écrit :
> Le 14 mai 2020 à 16:51:46 sumours a écrit :
>> Le 14 mai 2020 à 16:43:44 Slip_Poilu a écrit :
> >> Le 14 mai 2020 à 16:36:58 ]Esperance[ a écrit :
> > >Putain mais les gens qui compare une démo technique à un jeu ça n'a absolument rien à voir
> >
> > Laisse... ça les rassure
> >
> > En attendant, je ne sais plus qui a demandé quel jeu était aussi beau que dans la démo de l'UE4, il ne me semble pas avoir lu de réponse
> >
> >
>
> Je pense que la question de base est faussé, il faut comprendre que UE5 est + un update d'UE4 qu'un nouveau moteur. Les deux vidéos sur le premier post utilisent les même techs de raytracing en fait (Quand la video quixel est sortie, ils utilisaient des "techniques de lighting raytracing pour l'instant non disponibles pour leur clients"). tu veux voir une demo de jeu qui tourne avec bah c'est la video UE5 sortie hier. Tous cela ne sera disponible que l'année prochaine c'est normal de pas encore avoir vu de jeu avec.
>
J'ai pourtant précisé "quel jeu utilisant l'UE4 (sorti en 2014, non ? ) est aussi beau que dans la démo de l'UE4...
Ok donc tu parles de la demo "infiltrator" bah c'était une cinématique, certes tournés dans UE4 mais je vois pas ou tu avais vu du gameplay comme sur la dernière demo de UE5 ?
Quel gameplay ? Un type qui marche ?
lol
Peu importe, une cinematique tu controle le lighting sur chaque plan, avoir un type qui marche et permettre de regarder partout ça n'a rien à voir xD
C'est le principe même de la nouvelle tech de UE5... afficher des millions de polygons et du lightning en temps-reel...
Mais ça veux absolument pas dire que ça sera utilisé dans le JV, mais surtout pour le cinéma, finis le pré-calculer, finis les temps de rendus infernal..
Faut écouter un peu les gens de la vidéo
C est different des anciens choix marketing
Oula ! Tu as déjà oublié qu'une entourloupe du même acabit a déjà été faite au lancement de la ps4 ?
Le 14 mai 2020 à 17:17:13 Super14 a écrit :
Le 14 mai 2020 à 17:05:39 Raghnildretour a écrit :
Le 14 mai 2020 à 16:55:42 2GisColorful a écrit :
Le 14 mai 2020 à 16:51:57 Slip_Poilu a écrit :
Décidément, certains ne savent plus quoi inventer pour cracher sur SC, quitte à se ridiculiserTu peux contrôler le personnage
Ouahou !!! Gameplay RE-VO-LU-TIO-NNAIRE !!!!!
Singed
Le 14 mai 2020 à 16:53:03 Raghnildretour a écrit :
c'est du in engine la démo non? et non pas du vrais gameplay, ça correspond plus aux target render comme l'époque de l'annonce de watch dog, ou The division 1.tant que l'ont à pas du vrais gameplay ça n'a pas d’intérêt en dehors de vendre le moteur.
c'etait un peux comme la demo de Agni's Philosophy pour le luminous engine de FF15, ont attend toujours ce rendus alors que la tech démo date de 2012Non.
ce n'est pas car tu dit non que ça te donne raison, Watch dog, The division ou encore Anthem simuler du gameplay qui n’était pas là in engine =/= gameplay.
tu pourras dire non autant de fois que tu veux, ça changera rien, c'est une pratique marketing.
ont a aucune tech démo qui ressemble vraiment au gameplay, c'etait deja le cas avec les tech démo des anciennes versions du UE, et de Unity...
A la différence c est qu ici ils nous montrent comment ça fonctionne avec une vidéo en temps réel et sous partenariat de sony pour montrer de quoi la console ait capable. C est different des anciens choix marketing. On est à l abris de rien après.
Le 14 mai 2020 à 17:07:07 ]Esperance[ a écrit :
Le 14 mai 2020 à 17:04:10 sumours a écrit :
Le 14 mai 2020 à 17:01:40 Slip_Poilu a écrit :
Le 14 mai 2020 à 16:58:21 sumours a écrit :
> Le 14 mai 2020 à 16:55:05 Slip_Poilu a écrit :
>> Le 14 mai 2020 à 16:51:46 sumours a écrit :
> >> Le 14 mai 2020 à 16:43:44 Slip_Poilu a écrit :
> > >> Le 14 mai 2020 à 16:36:58 ]Esperance[ a écrit :
> > > >Putain mais les gens qui compare une démo technique à un jeu ça n'a absolument rien à voir
> > >
> > > Laisse... ça les rassure
> > >
> > > En attendant, je ne sais plus qui a demandé quel jeu était aussi beau que dans la démo de l'UE4, il ne me semble pas avoir lu de réponse
> > >
> > >
> >
> > Je pense que la question de base est faussé, il faut comprendre que UE5 est + un update d'UE4 qu'un nouveau moteur. Les deux vidéos sur le premier post utilisent les même techs de raytracing en fait (Quand la video quixel est sortie, ils utilisaient des "techniques de lighting raytracing pour l'instant non disponibles pour leur clients"). tu veux voir une demo de jeu qui tourne avec bah c'est la video UE5 sortie hier. Tous cela ne sera disponible que l'année prochaine c'est normal de pas encore avoir vu de jeu avec.
> >
>
>
> J'ai pourtant précisé "quel jeu utilisant l'UE4 (sorti en 2014, non ? ) est aussi beau que dans la démo de l'UE4...
Ok donc tu parles de la demo "infiltrator" bah c'était une cinématique, certes tournés dans UE4 mais je vois pas ou tu avais vu du gameplay comme sur la dernière demo de UE5 ?
Quel gameplay ? Un type qui marche ?
lol
Peu importe, une cinematique tu controle le lighting sur chaque plan, avoir un type qui marche et permettre de regarder partout ça n'a rien à voir xD
C'est le principe même de la nouvelle tech de UE5... afficher des millions de polygons et du lightning en temps-reel...
Mais ça veux absolument pas dire que ça sera utilisé dans le JV, mais surtout pour le cinéma, finis le pré-calculer, finis les temps de rendus infernal..Le 14 mai 2020 à 17:07:07 ]Esperance[ a écrit :
Le 14 mai 2020 à 17:04:10 sumours a écrit :
Le 14 mai 2020 à 17:01:40 Slip_Poilu a écrit :
Le 14 mai 2020 à 16:58:21 sumours a écrit :
> Le 14 mai 2020 à 16:55:05 Slip_Poilu a écrit :
>> Le 14 mai 2020 à 16:51:46 sumours a écrit :
> >> Le 14 mai 2020 à 16:43:44 Slip_Poilu a écrit :
> > >> Le 14 mai 2020 à 16:36:58 ]Esperance[ a écrit :
> > > >Putain mais les gens qui compare une démo technique à un jeu ça n'a absolument rien à voir
> > >
> > > Laisse... ça les rassure
> > >
> > > En attendant, je ne sais plus qui a demandé quel jeu était aussi beau que dans la démo de l'UE4, il ne me semble pas avoir lu de réponse
> > >
> > >
> >
> > Je pense que la question de base est faussé, il faut comprendre que UE5 est + un update d'UE4 qu'un nouveau moteur. Les deux vidéos sur le premier post utilisent les même techs de raytracing en fait (Quand la video quixel est sortie, ils utilisaient des "techniques de lighting raytracing pour l'instant non disponibles pour leur clients"). tu veux voir une demo de jeu qui tourne avec bah c'est la video UE5 sortie hier. Tous cela ne sera disponible que l'année prochaine c'est normal de pas encore avoir vu de jeu avec.
> >
>
>
> J'ai pourtant précisé "quel jeu utilisant l'UE4 (sorti en 2014, non ? ) est aussi beau que dans la démo de l'UE4...
Ok donc tu parles de la demo "infiltrator" bah c'était une cinématique, certes tournés dans UE4 mais je vois pas ou tu avais vu du gameplay comme sur la dernière demo de UE5 ?
Quel gameplay ? Un type qui marche ?
lol
Peu importe, une cinematique tu controle le lighting sur chaque plan, avoir un type qui marche et permettre de regarder partout ça n'a rien à voir xD
C'est le principe même de la nouvelle tech de UE5... afficher des millions de polygons et du lightning en temps-reel...
Mais ça veux absolument pas dire que ça sera utilisé dans le JV, mais surtout pour le cinéma, finis le pré-calculer, finis les temps de rendus infernal..Le 14 mai 2020 à 17:07:07 ]Esperance[ a écrit :
Le 14 mai 2020 à 17:04:10 sumours a écrit :
Le 14 mai 2020 à 17:01:40 Slip_Poilu a écrit :
Le 14 mai 2020 à 16:58:21 sumours a écrit :
> Le 14 mai 2020 à 16:55:05 Slip_Poilu a écrit :
>> Le 14 mai 2020 à 16:51:46 sumours a écrit :
> >> Le 14 mai 2020 à 16:43:44 Slip_Poilu a écrit :
> > >> Le 14 mai 2020 à 16:36:58 ]Esperance[ a écrit :
> > > >Putain mais les gens qui compare une démo technique à un jeu ça n'a absolument rien à voir
> > >
> > > Laisse... ça les rassure
> > >
> > > En attendant, je ne sais plus qui a demandé quel jeu était aussi beau que dans la démo de l'UE4, il ne me semble pas avoir lu de réponse
> > >
> > >
> >
> > Je pense que la question de base est faussé, il faut comprendre que UE5 est + un update d'UE4 qu'un nouveau moteur. Les deux vidéos sur le premier post utilisent les même techs de raytracing en fait (Quand la video quixel est sortie, ils utilisaient des "techniques de lighting raytracing pour l'instant non disponibles pour leur clients"). tu veux voir une demo de jeu qui tourne avec bah c'est la video UE5 sortie hier. Tous cela ne sera disponible que l'année prochaine c'est normal de pas encore avoir vu de jeu avec.
> >
>
>
> J'ai pourtant précisé "quel jeu utilisant l'UE4 (sorti en 2014, non ? ) est aussi beau que dans la démo de l'UE4...
Ok donc tu parles de la demo "infiltrator" bah c'était une cinématique, certes tournés dans UE4 mais je vois pas ou tu avais vu du gameplay comme sur la dernière demo de UE5 ?
Quel gameplay ? Un type qui marche ?
lol
Peu importe, une cinematique tu controle le lighting sur chaque plan, avoir un type qui marche et permettre de regarder partout ça n'a rien à voir xD
C'est le principe même de la nouvelle tech de UE5... afficher des millions de polygons et du lightning en temps-reel...
Mais ça veux absolument pas dire que ça sera utilisé dans le JV, mais surtout pour le cinéma, finis le pré-calculer, finis les temps de rendus infernal..Bah pourtant dans la vidéo y marqué "PS5" donc tout porte à croire que si.
Comme tu la dit toi même : pour montrer la puissance d'affichage de la console, et partenariat
Le 14 mai 2020 à 17:15:28 ]Esperance[ a écrit :
Le 14 mai 2020 à 17:11:46 sumours a écrit :
Le 14 mai 2020 à 17:07:07 ]Esperance[ a écrit :
Le 14 mai 2020 à 17:04:10 sumours a écrit :
Le 14 mai 2020 à 17:01:40 Slip_Poilu a écrit :
> Le 14 mai 2020 à 16:58:21 sumours a écrit :
>> Le 14 mai 2020 à 16:55:05 Slip_Poilu a écrit :
> >> Le 14 mai 2020 à 16:51:46 sumours a écrit :
> > >> Le 14 mai 2020 à 16:43:44 Slip_Poilu a écrit :
> > > >> Le 14 mai 2020 à 16:36:58 ]Esperance[ a écrit :
> > > > >Putain mais les gens qui compare une démo technique à un jeu ça n'a absolument rien à voir
> > > >
> > > > Laisse... ça les rassure
> > > >
> > > > En attendant, je ne sais plus qui a demandé quel jeu était aussi beau que dans la démo de l'UE4, il ne me semble pas avoir lu de réponse
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> > >
> > > Je pense que la question de base est faussé, il faut comprendre que UE5 est + un update d'UE4 qu'un nouveau moteur. Les deux vidéos sur le premier post utilisent les même techs de raytracing en fait (Quand la video quixel est sortie, ils utilisaient des "techniques de lighting raytracing pour l'instant non disponibles pour leur clients"). tu veux voir une demo de jeu qui tourne avec bah c'est la video UE5 sortie hier. Tous cela ne sera disponible que l'année prochaine c'est normal de pas encore avoir vu de jeu avec.
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> > J'ai pourtant précisé "quel jeu utilisant l'UE4 (sorti en 2014, non ? ) est aussi beau que dans la démo de l'UE4...
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> Ok donc tu parles de la demo "infiltrator" bah c'était une cinématique, certes tournés dans UE4 mais je vois pas ou tu avais vu du gameplay comme sur la dernière demo de UE5 ?
Quel gameplay ? Un type qui marche ?
lol
Peu importe, une cinematique tu controle le lighting sur chaque plan, avoir un type qui marche et permettre de regarder partout ça n'a rien à voir xD
C'est le principe même de la nouvelle tech de UE5... afficher des millions de polygons et du lightning en temps-reel...
Mais ça veux absolument pas dire que ça sera utilisé dans le JV, mais surtout pour le cinéma, finis le pré-calculer, finis les temps de rendus infernal..
Oui c'est d'ailleurs parce que ce sera pas utilisé en JV qu'ils ont montré une demo de JV sur UE5.Mais putain, c'est pas parce que tu peu contrôler un perso dans un environnement que ça fait un JV, la c'est une démo pour montrer la puissance de la tech; affichage de millions de polygones sans pre-calculer, par exemple je reprend l'exemple de The Mandalorian: l'acteur est sur fond vert, les artistes mettent l'environnement sur le fond vert et ils auront tout les polygone et lightning en temps réel, sans faire de pre-calcul, ce qui est un gain de temps énorme, ça sera surtout utiliser pour ça
Oui je suis trop d'accords avec toi, ils ont dev une tech pour le cinéma et pour bien le vendre a l'industrie du cinéma ils l'ont mis sur une console de jeu, c'est parfait, mec faut que tu fasse du marketing je pense t'as trouvé ta voie
Le 14 mai 2020 à 17:20:22 ]Esperance[ a écrit :
Le 14 mai 2020 à 17:17:13 Super14 a écrit :
Le 14 mai 2020 à 17:05:39 Raghnildretour a écrit :
Le 14 mai 2020 à 16:55:42 2GisColorful a écrit :
Le 14 mai 2020 à 16:51:57 Slip_Poilu a écrit :
Décidément, certains ne savent plus quoi inventer pour cracher sur SC, quitte à se ridiculiser> Tu peux contrôler le personnage
Ouahou !!! Gameplay RE-VO-LU-TIO-NNAIRE !!!!!
Singed
Le 14 mai 2020 à 16:53:03 Raghnildretour a écrit :
c'est du in engine la démo non? et non pas du vrais gameplay, ça correspond plus aux target render comme l'époque de l'annonce de watch dog, ou The division 1.tant que l'ont à pas du vrais gameplay ça n'a pas d’intérêt en dehors de vendre le moteur.
c'etait un peux comme la demo de Agni's Philosophy pour le luminous engine de FF15, ont attend toujours ce rendus alors que la tech démo date de 2012Non.
ce n'est pas car tu dit non que ça te donne raison, Watch dog, The division ou encore Anthem simuler du gameplay qui n’était pas là in engine =/= gameplay.
tu pourras dire non autant de fois que tu veux, ça changera rien, c'est une pratique marketing.
ont a aucune tech démo qui ressemble vraiment au gameplay, c'etait deja le cas avec les tech démo des anciennes versions du UE, et de Unity...
A la différence c est qu ici ils nous montrent comment ça fonctionne avec une vidéo en temps réel et sous partenariat de sony pour montrer de quoi la console ait capable. C est different des anciens choix marketing. On est à l abris de rien après.
Le 14 mai 2020 à 17:07:07 ]Esperance[ a écrit :
Le 14 mai 2020 à 17:04:10 sumours a écrit :
Le 14 mai 2020 à 17:01:40 Slip_Poilu a écrit :
> Le 14 mai 2020 à 16:58:21 sumours a écrit :
>> Le 14 mai 2020 à 16:55:05 Slip_Poilu a écrit :
> >> Le 14 mai 2020 à 16:51:46 sumours a écrit :
> > >> Le 14 mai 2020 à 16:43:44 Slip_Poilu a écrit :
> > > >> Le 14 mai 2020 à 16:36:58 ]Esperance[ a écrit :
> > > > >Putain mais les gens qui compare une démo technique à un jeu ça n'a absolument rien à voir
> > > >
> > > > Laisse... ça les rassure
> > > >
> > > > En attendant, je ne sais plus qui a demandé quel jeu était aussi beau que dans la démo de l'UE4, il ne me semble pas avoir lu de réponse
> > > >
> > > >
> > >
> > > Je pense que la question de base est faussé, il faut comprendre que UE5 est + un update d'UE4 qu'un nouveau moteur. Les deux vidéos sur le premier post utilisent les même techs de raytracing en fait (Quand la video quixel est sortie, ils utilisaient des "techniques de lighting raytracing pour l'instant non disponibles pour leur clients"). tu veux voir une demo de jeu qui tourne avec bah c'est la video UE5 sortie hier. Tous cela ne sera disponible que l'année prochaine c'est normal de pas encore avoir vu de jeu avec.
> > >
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> >
> > J'ai pourtant précisé "quel jeu utilisant l'UE4 (sorti en 2014, non ? ) est aussi beau que dans la démo de l'UE4...
>
>
>
> Ok donc tu parles de la demo "infiltrator" bah c'était une cinématique, certes tournés dans UE4 mais je vois pas ou tu avais vu du gameplay comme sur la dernière demo de UE5 ?
Quel gameplay ? Un type qui marche ?
lol
Peu importe, une cinematique tu controle le lighting sur chaque plan, avoir un type qui marche et permettre de regarder partout ça n'a rien à voir xD
C'est le principe même de la nouvelle tech de UE5... afficher des millions de polygons et du lightning en temps-reel...
Mais ça veux absolument pas dire que ça sera utilisé dans le JV, mais surtout pour le cinéma, finis le pré-calculer, finis les temps de rendus infernal..Le 14 mai 2020 à 17:07:07 ]Esperance[ a écrit :
Le 14 mai 2020 à 17:04:10 sumours a écrit :
Le 14 mai 2020 à 17:01:40 Slip_Poilu a écrit :
> Le 14 mai 2020 à 16:58:21 sumours a écrit :
>> Le 14 mai 2020 à 16:55:05 Slip_Poilu a écrit :
> >> Le 14 mai 2020 à 16:51:46 sumours a écrit :
> > >> Le 14 mai 2020 à 16:43:44 Slip_Poilu a écrit :
> > > >> Le 14 mai 2020 à 16:36:58 ]Esperance[ a écrit :
> > > > >Putain mais les gens qui compare une démo technique à un jeu ça n'a absolument rien à voir
> > > >
> > > > Laisse... ça les rassure
> > > >
> > > > En attendant, je ne sais plus qui a demandé quel jeu était aussi beau que dans la démo de l'UE4, il ne me semble pas avoir lu de réponse
> > > >
> > > >
> > >
> > > Je pense que la question de base est faussé, il faut comprendre que UE5 est + un update d'UE4 qu'un nouveau moteur. Les deux vidéos sur le premier post utilisent les même techs de raytracing en fait (Quand la video quixel est sortie, ils utilisaient des "techniques de lighting raytracing pour l'instant non disponibles pour leur clients"). tu veux voir une demo de jeu qui tourne avec bah c'est la video UE5 sortie hier. Tous cela ne sera disponible que l'année prochaine c'est normal de pas encore avoir vu de jeu avec.
> > >
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> >
> > J'ai pourtant précisé "quel jeu utilisant l'UE4 (sorti en 2014, non ? ) est aussi beau que dans la démo de l'UE4...
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>
>
> Ok donc tu parles de la demo "infiltrator" bah c'était une cinématique, certes tournés dans UE4 mais je vois pas ou tu avais vu du gameplay comme sur la dernière demo de UE5 ?
Quel gameplay ? Un type qui marche ?
lol
Peu importe, une cinematique tu controle le lighting sur chaque plan, avoir un type qui marche et permettre de regarder partout ça n'a rien à voir xD
C'est le principe même de la nouvelle tech de UE5... afficher des millions de polygons et du lightning en temps-reel...
Mais ça veux absolument pas dire que ça sera utilisé dans le JV, mais surtout pour le cinéma, finis le pré-calculer, finis les temps de rendus infernal..Le 14 mai 2020 à 17:07:07 ]Esperance[ a écrit :
Le 14 mai 2020 à 17:04:10 sumours a écrit :
Le 14 mai 2020 à 17:01:40 Slip_Poilu a écrit :
> Le 14 mai 2020 à 16:58:21 sumours a écrit :
>> Le 14 mai 2020 à 16:55:05 Slip_Poilu a écrit :
> >> Le 14 mai 2020 à 16:51:46 sumours a écrit :
> > >> Le 14 mai 2020 à 16:43:44 Slip_Poilu a écrit :
> > > >> Le 14 mai 2020 à 16:36:58 ]Esperance[ a écrit :
> > > > >Putain mais les gens qui compare une démo technique à un jeu ça n'a absolument rien à voir
> > > >
> > > > Laisse... ça les rassure
> > > >
> > > > En attendant, je ne sais plus qui a demandé quel jeu était aussi beau que dans la démo de l'UE4, il ne me semble pas avoir lu de réponse
> > > >
> > > >
> > >
> > > Je pense que la question de base est faussé, il faut comprendre que UE5 est + un update d'UE4 qu'un nouveau moteur. Les deux vidéos sur le premier post utilisent les même techs de raytracing en fait (Quand la video quixel est sortie, ils utilisaient des "techniques de lighting raytracing pour l'instant non disponibles pour leur clients"). tu veux voir une demo de jeu qui tourne avec bah c'est la video UE5 sortie hier. Tous cela ne sera disponible que l'année prochaine c'est normal de pas encore avoir vu de jeu avec.
> > >
> >
> >
> > J'ai pourtant précisé "quel jeu utilisant l'UE4 (sorti en 2014, non ? ) est aussi beau que dans la démo de l'UE4...
>
>
>
> Ok donc tu parles de la demo "infiltrator" bah c'était une cinématique, certes tournés dans UE4 mais je vois pas ou tu avais vu du gameplay comme sur la dernière demo de UE5 ?
Quel gameplay ? Un type qui marche ?
lol
Peu importe, une cinematique tu controle le lighting sur chaque plan, avoir un type qui marche et permettre de regarder partout ça n'a rien à voir xD
C'est le principe même de la nouvelle tech de UE5... afficher des millions de polygons et du lightning en temps-reel...
Mais ça veux absolument pas dire que ça sera utilisé dans le JV, mais surtout pour le cinéma, finis le pré-calculer, finis les temps de rendus infernal..Bah pourtant dans la vidéo y marqué "PS5" donc tout porte à croire que si.
Comme tu la dit toi même : pour montrer la puissance d'affichage de la console, et partenariat
Ouais, pour le moment, c'est du 1440p en résolution dynamique à 30 FPS...
Le 14 mai 2020 à 17:19:50 Slip_Poilu a écrit :
C est different des anciens choix marketing
Oula ! Tu as déjà oublié qu'une entourloupe du même acabit a déjà été faite au lancement de la ps4 ?
Ah bon ? J ai du zapper c etait sur quoi