Le 18 octobre 2024 à 00:00:17 :
Le 17 octobre 2024 à 21:20:22 :
Le 17 octobre 2024 à 18:02:56 :
Si Maelström fonctionne de manière prédictive, tu peux gérer l’éparpillement chez le client, après avoir enregistré le hit côté réseau, et le réactualiser individuellement après chaque hit en amont si nécessaire. Pour espérer réduire la quantité de donnés à faire transiter.Pure spéculation hein.
C'est ce qu'ils font sur le feu d'apres l'ISC. Chaque client calcule la propagation en local. Et ils ont trouvé un moyen intelligent pour resynchroniser avec le minimum de données.
Me voilà rassuré ( lol )
Toi tu hold pas the line tu peux pas comprendre
Le 16 octobre 2024 à 15:45:04 :
Le 15 octobre 2024 à 10:57:29 :
Le 15 octobre 2024 à 10:53:37 :
C'est quoi ça une forêt qui bouge?
Des Ents ;)
Dans star citizen rien ne bouge les sapins c'est des poteaux
Il faut être honnête avec le public qui regarde et suit, de près ou de loin Star Citizen....
Les arbres à l'état actuel sont bel et bien des poteaux béton de type EDF, ni plus ni moins...
Pas plus tard que hier soir, j'ai a peine effleuré une aile du Zeus d'un petit sapin ou arbuste enneigé de Microtech, que paf ! aile cassé..C'est une vérité que tout le monde a déjà connue ne serait-ce qu'une fois dans SC.
Je me dis que les arbres " cassables " finiront bien par arriver un jour ou l'autre.
Le moteur de SC étant à l'origine le CryEngine qui a servi a faire l'excellentissime Crysis de 2007.Et dans Crysis, les palmiers étaint cassable. C'est juste une question de temps !
oui ça va demander encore quelques décénies de dév pour arriver au niveau d'un jeu qui a 15 ans
Le 19 octobre 2024 à 11:58:31 :
Le 16 octobre 2024 à 15:45:04 :
Le 15 octobre 2024 à 10:57:29 :
Le 15 octobre 2024 à 10:53:37 :
C'est quoi ça une forêt qui bouge?
Des Ents ;)
Dans star citizen rien ne bouge les sapins c'est des poteaux
Il faut être honnête avec le public qui regarde et suit, de près ou de loin Star Citizen....
Les arbres à l'état actuel sont bel et bien des poteaux béton de type EDF, ni plus ni moins...
Pas plus tard que hier soir, j'ai a peine effleuré une aile du Zeus d'un petit sapin ou arbuste enneigé de Microtech, que paf ! aile cassé..C'est une vérité que tout le monde a déjà connue ne serait-ce qu'une fois dans SC.
Je me dis que les arbres " cassables " finiront bien par arriver un jour ou l'autre.
Le moteur de SC étant à l'origine le CryEngine qui a servi a faire l'excellentissime Crysis de 2007.Et dans Crysis, les palmiers étaint cassable. C'est juste une question de temps !
oui ça va demander encore quelques décénies de dév pour arriver au niveau d'un jeu qui a 15 ans
c'est pourtant la réalité
Système Genesis pour les planètes de Star Citizen : https://www.youtube.com/watch?v=GiiTpBprVuk
Incroyable !
avec le Unreal Engine 5.5, si Star citizen été passé a UE5, tout le monde jouerait en 100 FPS
Le 20 octobre 2024 à 06:47:22 :
Système Genesis pour les planètes de Star Citizen : https://www.youtube.com/watch?v=GiiTpBprVuk
Incroyable !
C'est très beau et très cool mais ça sort quand ?
Le 20 octobre 2024 à 19:58:17 :
avec le Unreal Engine 5.5, si Star citizen été passé a UE5, tout le monde jouerait en 100 FPS
Et tout le monde gueulerait et aurait des perfs de merde comme tout jeu UE5 actuellement. :D
Le 20 octobre 2024 à 19:58:17 :
avec le Unreal Engine 5.5, si Star citizen été passé a UE5, tout le monde jouerait en 100 FPS
Ce mensonge
Le 20 octobre 2024 à 06:47:22 :
Système Genesis pour les planètes de Star Citizen : https://www.youtube.com/watch?v=GiiTpBprVuk
Incroyable !
Un nom ronflant, du précalculé, et visiblement ça marche, les mecs applaudissent alors qu'ils n'ont rien
Le 20 octobre 2024 à 06:47:22 :
Système Genesis pour les planètes de Star Citizen : https://www.youtube.com/watch?v=GiiTpBprVuk
Incroyable !
Pourquoi une demo dans une conférence, s'ils peuvent le faire pourquoi les planetes sont aussi moches
Il y a quelque chose qui m'échappe
Le 20 octobre 2024 à 20:30:36 :
Le 20 octobre 2024 à 06:47:22 :
Système Genesis pour les planètes de Star Citizen : https://www.youtube.com/watch?v=GiiTpBprVuk
Incroyable !Pourquoi une demo dans une conférence, s'ils peuvent le faire pourquoi les planetes sont aussi moches
Il y a quelque chose qui m'échappe
Ca te ferais pas de mal de savoir lire et apprendre l'anglais je pense ;)
Le degré de confiance est tellement elevé désormais que certains disent que cela a été fait avec unreal
Perso je ne pense pas unreal est bien plus beau et on voit qu'ils ont choisi les endroits, à mi-hauteur on a toujours droit au serie de poteaux éparses
ça ne fait pas du tout foret
Le 20 octobre 2024 à 20:40:17 :
Le degré de confiance est tellement elevé désormais que certains disent que cela a été fait avec unreal
Perso je ne pense pas unreal est bien plus beau et on voit qu'ils ont choisi les endroits, à mi-hauteur on a toujours droit au serie de poteaux éparses
ça ne fait pas du tout foret
https://youtu.be/GiiTpBprVuk?t=263
Arrete de te ridiculiser d'avantage , et on parle de forêt a échelle planétaire ce que l'unreal est totalement incapable de faire
CIG vient à nouveau de démontrer que ce sont les maitres techniques et qu'ils ont pleine maitrise sur leurs technos
L'unreal est très en retard en terme de planetary tech comparé a cig c'est un fait
et tes propos n'y changeront rien mon bonhomme
Le 20 octobre 2024 à 21:08:31 :
Le 20 octobre 2024 à 20:40:17 :
Le degré de confiance est tellement elevé désormais que certains disent que cela a été fait avec unreal
Perso je ne pense pas unreal est bien plus beau et on voit qu'ils ont choisi les endroits, à mi-hauteur on a toujours droit au serie de poteaux éparses
ça ne fait pas du tout forethttps://youtu.be/GiiTpBprVuk?t=263
Arrete de te ridiculiser d'avantage , et on parle de forêt a échelle planétaire ce que l'unreal est totalement incapable de faire
CIG vient à nouveau de démontrer que ce sont les maitres techniques et qu'ils ont pleine maitrise sur leurs technosL'unreal est très en retard en terme de planetary tech comparé a cig c'est un fait
et tes propos n'y changeront rien mon bonhomme
Nos condoléances Crunky tardives mais sincères