Le 11 octobre 2024 à 19:12:33 :
ns entre les vaisseaux et une simulation complètement arcade et irréaliste des vaisseaux aussi
tu n'as jamais joué au jeu donc évite de faire des affirmations qui te dépassent
merci
Ah mais ça... c'est à ça qu'on le reconnaît
Le 11 octobre 2024 à 18:08:43 :
Bah perso oui j'aurais aimé des ambitions bien moins élevé, des compromis, des choix clair sur la direction du jeu. J'aurais préféré tout un tas de chose pour que le jeu soit déjà sortie aujourd'hui, que les gens en profitent et qu'il ne soit pas trop gourmand en terme de configuration matériel. Voilà ce que j'aurais aimé.
Mais ce jeu existe déjà, c'est Elite Dangerous. Donc fais-toi plaisir.
Si on soutient SC, c'est justement pour les ambitions élevées et le peu de compromis.
Le 11 octobre 2024 à 20:05:55 :
Le 11 octobre 2024 à 18:08:43 :
Bah perso oui j'aurais aimé des ambitions bien moins élevé, des compromis, des choix clair sur la direction du jeu. J'aurais préféré tout un tas de chose pour que le jeu soit déjà sortie aujourd'hui, que les gens en profitent et qu'il ne soit pas trop gourmand en terme de configuration matériel. Voilà ce que j'aurais aimé.Mais ce jeu existe déjà, c'est Elite Dangerous. Donc fais-toi plaisir.
Si on soutient SC, c'est justement pour les ambitions élevées et le peu de compromis.
Ils sont passé du " best space sim ever " à starfield, trololo CIG
Le 11 octobre 2024 à 20:05:55 :
Le 11 octobre 2024 à 18:08:43 :
Bah perso oui j'aurais aimé des ambitions bien moins élevé, des compromis, des choix clair sur la direction du jeu. J'aurais préféré tout un tas de chose pour que le jeu soit déjà sortie aujourd'hui, que les gens en profitent et qu'il ne soit pas trop gourmand en terme de configuration matériel. Voilà ce que j'aurais aimé.Mais ce jeu existe déjà, c'est Elite Dangerous. Donc fais-toi plaisir.
Si on soutient SC, c'est justement pour les ambitions élevées et le peu de compromis.
Je l'ai acheté depuis longtemps.
Le 11 octobre 2024 à 20:15:35 :
Le 11 octobre 2024 à 20:05:55 :
Le 11 octobre 2024 à 18:08:43 :
Bah perso oui j'aurais aimé des ambitions bien moins élevé, des compromis, des choix clair sur la direction du jeu. J'aurais préféré tout un tas de chose pour que le jeu soit déjà sortie aujourd'hui, que les gens en profitent et qu'il ne soit pas trop gourmand en terme de configuration matériel. Voilà ce que j'aurais aimé.Mais ce jeu existe déjà, c'est Elite Dangerous. Donc fais-toi plaisir.
Si on soutient SC, c'est justement pour les ambitions élevées et le peu de compromis.Je l'ai acheté depuis longtemps.
Et pourtant tu n'y joues pas
Le 11 octobre 2024 à 20:15:35 :
Je l'ai acheté depuis longtemps.
Ben c'est super. Comme cela tu as ton jeu avec peu d'ambition, qui a fait des compromis (les intérieurs de vaisseaux ça sert à rien) et qui est sorti depuis bien longtemps. Comme cela SC peu occuper à côté la niche du space game ambitieux.
Pour en revenir au sujet, CIG est quand même la seule boite de développement tres tres en retard à cause de problèmes techniques
Changer de moteur leur permettrait d'avoir des outils efficaces qu'ils n'ont même pas développé et qui sont tres peu exigeant en ressource, des outils qui abaissent considérabelement la charge
Megalight comparé au vieu raytracing on passe de 5 à 7 fps à 38 à 40 fps dans la demo, franchement il n'y a pas à hésité
Je ne comprend pas cet entêtement d'autant qu'ils ne sont plus à 1 an ou 2 an de passage à un autre
moteur
En plus c'est des boites inventives qui font le boulot à leur place
Avec 800 million ce n'est meme pas une question d'argent
Le 12 octobre 2024 à 11:39:23 :
Pour en revenir au sujet, CIG est quand même la seule boite de développement tres tres en retard à cause de problèmes techniques
Changer de moteur leur permettrait d'avoir des outils efficaces qu'ils n'ont même pas développé et qui sont tres peu exigeant en ressource, des outils qui abaissent considérabelement la charge
Megalight comparé au vieu raytracing on passe de 5 à 7 fps à 38 à 40 fps dans la demo, franchement il n'y a pas à hésité
Je ne comprend pas cet entêtement d'autant qu'ils ne sont plus à 1 an ou 2 an de passage à un autre
moteur
En plus c'est des boites inventives qui font le boulot à leur place
Avec 800 million ce n'est meme pas une question d'argent
Oh oui ils changent de moteur est doivent tout recommencer à zéro faisant qu'il prenne encore plus de retard et que le jeu soit repoussé encore 15 ans pour qu'au final les lows comme toi viennent encore troll parce le jeu est pas sorti hier.
Belle idée de merde.
Et encore une fois les +700 millions c'est pour DEUX JEUX Pas juste Star Citizen.
Le 12 octobre 2024 à 11:39:23 :
Pour en revenir au sujet, CIG est quand même la seule boite de développement tres tres en retard à cause de problèmes techniques
Changer de moteur leur permettrait d'avoir des outils efficaces qu'ils n'ont même pas développé et qui sont tres peu exigeant en ressource, des outils qui abaissent considérabelement la charge
Megalight comparé au vieu raytracing on passe de 5 à 7 fps à 38 à 40 fps dans la demo, franchement il n'y a pas à hésité
Je ne comprend pas cet entêtement d'autant qu'ils ne sont plus à 1 an ou 2 an de passage à un autre
moteur
En plus c'est des boites inventives qui font le boulot à leur place
Avec 800 million ce n'est meme pas une question d'argent
Reste à l'école va, ça te feras pas de mal vu comment t'y piges rien. Et oriente toi vers le domaine du dév, ça te feras du bien je pense pour comprendre les énormités que tu sors.
Et encore une fois les +700 millions c'est pour DEUX JEUX Pas juste Star Citizen.
Et le développement de la boite, embaucher 1000 personnes, le matériel, les locaux etc.
Le 12 octobre 2024 à 12:22:41 :
Le 12 octobre 2024 à 11:39:23 :
Pour en revenir au sujet, CIG est quand même la seule boite de développement tres tres en retard à cause de problèmes techniques
Changer de moteur leur permettrait d'avoir des outils efficaces qu'ils n'ont même pas développé et qui sont tres peu exigeant en ressource, des outils qui abaissent considérabelement la charge
Megalight comparé au vieu raytracing on passe de 5 à 7 fps à 38 à 40 fps dans la demo, franchement il n'y a pas à hésité
Je ne comprend pas cet entêtement d'autant qu'ils ne sont plus à 1 an ou 2 an de passage à un autre
moteur
En plus c'est des boites inventives qui font le boulot à leur place
Avec 800 million ce n'est meme pas une question d'argentOh oui ils changent de moteur est doivent tout recommencer à zéro faisant qu'il prenne encore plus de retard et que le jeu soit repoussé encore 15 ans pour qu'au final les lows comme toi viennent encore troll parce le jeu est pas sorti hier.
Belle idée de merde.
Et encore une fois les +700 millions c'est pour DEUX JEUX Pas juste Star Citizen.
Je croyais que tu voulais le jeu le plus beau et le plus fluide pour les 20 ans à venir
Apparemment non
Le 12 octobre 2024 à 12:22:41 :
Le 12 octobre 2024 à 11:39:23 :
Pour en revenir au sujet, CIG est quand même la seule boite de développement tres tres en retard à cause de problèmes techniques
Changer de moteur leur permettrait d'avoir des outils efficaces qu'ils n'ont même pas développé et qui sont tres peu exigeant en ressource, des outils qui abaissent considérabelement la charge
Megalight comparé au vieu raytracing on passe de 5 à 7 fps à 38 à 40 fps dans la demo, franchement il n'y a pas à hésité
Je ne comprend pas cet entêtement d'autant qu'ils ne sont plus à 1 an ou 2 an de passage à un autre
moteur
En plus c'est des boites inventives qui font le boulot à leur place
Avec 800 million ce n'est meme pas une question d'argentOh oui ils changent de moteur est doivent tout recommencer à zéro faisant qu'il prenne encore plus de retard et que le jeu soit repoussé encore 15 ans pour qu'au final les lows comme toi viennent encore troll parce le jeu est pas sorti hier.
Belle idée de merde.
Et encore une fois les +700 millions c'est pour DEUX JEUX Pas juste Star Citizen.
Et puis Robert veut vendre son Star Engin à l' industrie, ce sera lors du premier panel
Genre il veut concurrencer Epic et U5 en mettant son gros Star Engin sur le devant, ça va loler à fond
Le 12 octobre 2024 à 19:25:44 :
Le 12 octobre 2024 à 12:22:41 :
Le 12 octobre 2024 à 11:39:23 :
Pour en revenir au sujet, CIG est quand même la seule boite de développement tres tres en retard à cause de problèmes techniques
Changer de moteur leur permettrait d'avoir des outils efficaces qu'ils n'ont même pas développé et qui sont tres peu exigeant en ressource, des outils qui abaissent considérabelement la charge
Megalight comparé au vieu raytracing on passe de 5 à 7 fps à 38 à 40 fps dans la demo, franchement il n'y a pas à hésité
Je ne comprend pas cet entêtement d'autant qu'ils ne sont plus à 1 an ou 2 an de passage à un autre
moteur
En plus c'est des boites inventives qui font le boulot à leur place
Avec 800 million ce n'est meme pas une question d'argentOh oui ils changent de moteur est doivent tout recommencer à zéro faisant qu'il prenne encore plus de retard et que le jeu soit repoussé encore 15 ans pour qu'au final les lows comme toi viennent encore troll parce le jeu est pas sorti hier.
Belle idée de merde.
Et encore une fois les +700 millions c'est pour DEUX JEUX Pas juste Star Citizen.
Je croyais que tu voulais le jeu le plus beau et le plus fluide pour les 20 ans à venir
Apparemment non
Quand est-ce que j'ai dit ça ?
Le 12 octobre 2024 à 19:25:44 :
Le 12 octobre 2024 à 12:22:41 :
Le 12 octobre 2024 à 11:39:23 :
Pour en revenir au sujet, CIG est quand même la seule boite de développement tres tres en retard à cause de problèmes techniques
Changer de moteur leur permettrait d'avoir des outils efficaces qu'ils n'ont même pas développé et qui sont tres peu exigeant en ressource, des outils qui abaissent considérabelement la charge
Megalight comparé au vieu raytracing on passe de 5 à 7 fps à 38 à 40 fps dans la demo, franchement il n'y a pas à hésité
Je ne comprend pas cet entêtement d'autant qu'ils ne sont plus à 1 an ou 2 an de passage à un autre
moteur
En plus c'est des boites inventives qui font le boulot à leur place
Avec 800 million ce n'est meme pas une question d'argentOh oui ils changent de moteur est doivent tout recommencer à zéro faisant qu'il prenne encore plus de retard et que le jeu soit repoussé encore 15 ans pour qu'au final les lows comme toi viennent encore troll parce le jeu est pas sorti hier.
Belle idée de merde.
Et encore une fois les +700 millions c'est pour DEUX JEUX Pas juste Star Citizen.
Je croyais que tu voulais le jeu le plus beau et le plus fluide pour les 20 ans à venir
Apparemment non
Le Star Engine est bien plus évolué que l'UE5 pour faire du space-sim.
Le 12 octobre 2024 à 11:39:23 :
Pour en revenir au sujet, CIG est quand même la seule boite de développement tres tres en retard à cause de problèmes techniques
Changer de moteur leur permettrait d'avoir des outils efficaces qu'ils n'ont même pas développé et qui sont tres peu exigeant en ressource, des outils qui abaissent considérabelement la charge
Megalight comparé au vieu raytracing on passe de 5 à 7 fps à 38 à 40 fps dans la demo, franchement il n'y a pas à hésité
Je ne comprend pas cet entêtement d'autant qu'ils ne sont plus à 1 an ou 2 an de passage à un autre
moteur
En plus c'est des boites inventives qui font le boulot à leur place
Avec 800 million ce n'est meme pas une question d'argent
C'est bien risible de lire ce genre de conneries...
L'UE5 est un bon moteur, qui fait gagner du temps a certaines boîtes, mais pour des projets plus ambitieux ses boîtes doivent quand même se créer des outils, les faire évoluer, et d'ailleurs certaines se retrouvent plus souvent confronter a des problématiques...
Unreal Engine est devenu un moteur marketing, chaque année ils nous pondent des vidéo qui en mettent pleins les mirettes, mais qu'un seul jeu pourra utiliser et sera totalement naze...
Bref, si le moteur était si supérieur à tous pourquoi certaines boîtes préfèrent encore leur propre moteur?
D'ailleurs, si on compare correctement l'UE5 au StarEngine de CIG, on sait qu'actuellement, aucun jeu exploite la totalité des fonctionnalités de l'UE5 en monde ouvert multijoueur de grande envergure, hors le StarEngine de se côté fait déjà ses preuves, et malgré des retards conséquent prouvent en cette fin d'année qu'ils ont pas besoin de l'UE5.
D'ailleurs quelqu'un a un chiffre de combien sont les programmeurs sur le code UE chez Epic Game? Et combien sont ceux qui CIG?
Le 12 octobre 2024 à 21:49:39 :
Le 12 octobre 2024 à 19:25:44 :
Le 12 octobre 2024 à 12:22:41 :
Le 12 octobre 2024 à 11:39:23 :
Pour en revenir au sujet, CIG est quand même la seule boite de développement tres tres en retard à cause de problèmes techniques
Changer de moteur leur permettrait d'avoir des outils efficaces qu'ils n'ont même pas développé et qui sont tres peu exigeant en ressource, des outils qui abaissent considérabelement la charge
Megalight comparé au vieu raytracing on passe de 5 à 7 fps à 38 à 40 fps dans la demo, franchement il n'y a pas à hésité
Je ne comprend pas cet entêtement d'autant qu'ils ne sont plus à 1 an ou 2 an de passage à un autre
moteur
En plus c'est des boites inventives qui font le boulot à leur place
Avec 800 million ce n'est meme pas une question d'argentOh oui ils changent de moteur est doivent tout recommencer à zéro faisant qu'il prenne encore plus de retard et que le jeu soit repoussé encore 15 ans pour qu'au final les lows comme toi viennent encore troll parce le jeu est pas sorti hier.
Belle idée de merde.
Et encore une fois les +700 millions c'est pour DEUX JEUX Pas juste Star Citizen.
Je croyais que tu voulais le jeu le plus beau et le plus fluide pour les 20 ans à venir
Apparemment nonLe Star Engine est bien plus évolué que l'UE5 pour faire du space-sim.
Sa physique est son modèle de vol leurs sont infiniment supérieurs, à n' en point douter, grololo
Le 13 octobre 2024 à 00:26:37 :
Le 12 octobre 2024 à 11:39:23 :
Pour en revenir au sujet, CIG est quand même la seule boite de développement tres tres en retard à cause de problèmes techniques
Changer de moteur leur permettrait d'avoir des outils efficaces qu'ils n'ont même pas développé et qui sont tres peu exigeant en ressource, des outils qui abaissent considérabelement la charge
Megalight comparé au vieu raytracing on passe de 5 à 7 fps à 38 à 40 fps dans la demo, franchement il n'y a pas à hésité
Je ne comprend pas cet entêtement d'autant qu'ils ne sont plus à 1 an ou 2 an de passage à un autre
moteur
En plus c'est des boites inventives qui font le boulot à leur place
Avec 800 million ce n'est meme pas une question d'argentC'est bien risible de lire ce genre de conneries...
L'UE5 est un bon moteur, qui fait gagner du temps a certaines boîtes, mais pour des projets plus ambitieux ses boîtes doivent quand même se créer des outils, les faire évoluer, et d'ailleurs certaines se retrouvent plus souvent confronter a des problématiques...
Unreal Engine est devenu un moteur marketing, chaque année ils nous pondent des vidéo qui en mettent pleins les mirettes, mais qu'un seul jeu pourra utiliser et sera totalement naze...
Bref, si le moteur était si supérieur à tous pourquoi certaines boîtes préfèrent encore leur propre moteur?
D'ailleurs, si on compare correctement l'UE5 au StarEngine de CIG, on sait qu'actuellement, aucun jeu exploite la totalité des fonctionnalités de l'UE5 en monde ouvert multijoueur de grande envergure, hors le StarEngine de se côté fait déjà ses preuves, et malgré des retards conséquent prouvent en cette fin d'année qu'ils ont pas besoin de l'UE5.D'ailleurs quelqu'un a un chiffre de combien sont les programmeurs sur le code UE chez Epic Game? Et combien sont ceux qui CIG?
L'UE est devenu un moteur marketing parce qu' il a tellement d'argument pour attirer les devs vers le moteur que ne pas en faire serait juste du gachi.
Il y a plein de jeux indé/double A qui atteignent voir même dépassent le rendu de SC qui a + de 10 ans devs et des centaines de personnes qui travaillent dessus avec l'UE5.
Le rendu par exemple de la première démo de l'UE5 il y a des jeux qui proposent déjà des visuels similaires donc oui c'est marketing mais c'est pas de la poudre de Perlimpinpin comme dirait l'autre.
Sinon + le temps passe moins de raison a ce que CIG passent sur un autre moteur mais + le jeu prendra du retard sur l'aspect graphique voit peut être même technique.
J'ai vu une vidéo de Bugland qui avait une réflexion intéressante sur le sujet. Il trouve le moteur formidable et spectaculaire. Mais il a peur que dans un avenir plus ou moins lointain les jeux se ressemble de plus en plus du fait que la plupart des studios de l'industrie vont utiliser les assets générique qu'il y a dans le moteur etc etc. https://youtu.be/IXtf3FMXXOe4?si=JpC69fEpi2MFJ-XU&t=480 (timer mis)
Je trouve la réflexion intéressante surtout concernant les petits et moyen studio. Les gros studio qui se donne les moyens trouveront toujours le moyen d'être créatif et je pense pas que ce soit un soucis.
Le 13 octobre 2024 à 08:31:43 :
Le 13 octobre 2024 à 00:26:37 :
Le 12 octobre 2024 à 11:39:23 :
Pour en revenir au sujet, CIG est quand même la seule boite de développement tres tres en retard à cause de problèmes techniques
Changer de moteur leur permettrait d'avoir des outils efficaces qu'ils n'ont même pas développé et qui sont tres peu exigeant en ressource, des outils qui abaissent considérabelement la charge
Megalight comparé au vieu raytracing on passe de 5 à 7 fps à 38 à 40 fps dans la demo, franchement il n'y a pas à hésité
Je ne comprend pas cet entêtement d'autant qu'ils ne sont plus à 1 an ou 2 an de passage à un autre
moteur
En plus c'est des boites inventives qui font le boulot à leur place
Avec 800 million ce n'est meme pas une question d'argentC'est bien risible de lire ce genre de conneries...
L'UE5 est un bon moteur, qui fait gagner du temps a certaines boîtes, mais pour des projets plus ambitieux ses boîtes doivent quand même se créer des outils, les faire évoluer, et d'ailleurs certaines se retrouvent plus souvent confronter a des problématiques...
Unreal Engine est devenu un moteur marketing, chaque année ils nous pondent des vidéo qui en mettent pleins les mirettes, mais qu'un seul jeu pourra utiliser et sera totalement naze...
Bref, si le moteur était si supérieur à tous pourquoi certaines boîtes préfèrent encore leur propre moteur?
D'ailleurs, si on compare correctement l'UE5 au StarEngine de CIG, on sait qu'actuellement, aucun jeu exploite la totalité des fonctionnalités de l'UE5 en monde ouvert multijoueur de grande envergure, hors le StarEngine de se côté fait déjà ses preuves, et malgré des retards conséquent prouvent en cette fin d'année qu'ils ont pas besoin de l'UE5.D'ailleurs quelqu'un a un chiffre de combien sont les programmeurs sur le code UE chez Epic Game? Et combien sont ceux qui CIG?
L'UE est devenu un moteur marketing parce qu' il a tellement d'argument pour attirer les devs vers le moteur que ne pas en faire serait juste du gachi.
Il y a plein de jeux indé/double A qui atteignent voir même dépassent le rendu de SC qui a + de 10 ans devs et des centaines de personnes qui travaillent dessus avec l'UE5.
Le rendu par exemple de la première démo de l'UE5 il y a des jeux qui proposent déjà des visuels similaires donc oui c'est marketing mais c'est pas de la poudre de Perlimpinpin comme dirait l'autre.Sinon + le temps passe moins de raison a ce que CIG passent sur un autre moteur mais + le jeu prendra du retard sur l'aspect graphique voit peut être même technique.
Quels pleins de jeux Inde double AAA atteignent ou dépassent SC en terme de rendu ?
J'attend la liste ainsi que les preuves
.c'est toujours la même rengaine avec vous , vous affirmez des absurdités et quand on vous demande des preuves et des exemples concrets il n'y a plus personne
Le 13 octobre 2024 à 09:15:24 :
Le 13 octobre 2024 à 08:31:43 :
Le 13 octobre 2024 à 00:26:37 :
Le 12 octobre 2024 à 11:39:23 :
Pour en revenir au sujet, CIG est quand même la seule boite de développement tres tres en retard à cause de problèmes techniques
Changer de moteur leur permettrait d'avoir des outils efficaces qu'ils n'ont même pas développé et qui sont tres peu exigeant en ressource, des outils qui abaissent considérabelement la charge
Megalight comparé au vieu raytracing on passe de 5 à 7 fps à 38 à 40 fps dans la demo, franchement il n'y a pas à hésité
Je ne comprend pas cet entêtement d'autant qu'ils ne sont plus à 1 an ou 2 an de passage à un autre
moteur
En plus c'est des boites inventives qui font le boulot à leur place
Avec 800 million ce n'est meme pas une question d'argentC'est bien risible de lire ce genre de conneries...
L'UE5 est un bon moteur, qui fait gagner du temps a certaines boîtes, mais pour des projets plus ambitieux ses boîtes doivent quand même se créer des outils, les faire évoluer, et d'ailleurs certaines se retrouvent plus souvent confronter a des problématiques...
Unreal Engine est devenu un moteur marketing, chaque année ils nous pondent des vidéo qui en mettent pleins les mirettes, mais qu'un seul jeu pourra utiliser et sera totalement naze...
Bref, si le moteur était si supérieur à tous pourquoi certaines boîtes préfèrent encore leur propre moteur?
D'ailleurs, si on compare correctement l'UE5 au StarEngine de CIG, on sait qu'actuellement, aucun jeu exploite la totalité des fonctionnalités de l'UE5 en monde ouvert multijoueur de grande envergure, hors le StarEngine de se côté fait déjà ses preuves, et malgré des retards conséquent prouvent en cette fin d'année qu'ils ont pas besoin de l'UE5.D'ailleurs quelqu'un a un chiffre de combien sont les programmeurs sur le code UE chez Epic Game? Et combien sont ceux qui CIG?
L'UE est devenu un moteur marketing parce qu' il a tellement d'argument pour attirer les devs vers le moteur que ne pas en faire serait juste du gachi.
Il y a plein de jeux indé/double A qui atteignent voir même dépassent le rendu de SC qui a + de 10 ans devs et des centaines de personnes qui travaillent dessus avec l'UE5.
Le rendu par exemple de la première démo de l'UE5 il y a des jeux qui proposent déjà des visuels similaires donc oui c'est marketing mais c'est pas de la poudre de Perlimpinpin comme dirait l'autre.Sinon + le temps passe moins de raison a ce que CIG passent sur un autre moteur mais + le jeu prendra du retard sur l'aspect graphique voit peut être même technique.
Quels pleins de jeux Inde double AAA atteignent ou dépassent SC en terme de rendu ?
J'attend la liste ainsi que les preuves
.c'est toujours la même rengaine avec vous , vous affirmez des absurdités et quand on vous demande des preuves et des exemples concrets il n'y a plus personne
Son of the forest
Atomic Heart
Ark ascended
Pour ne citer que eux.
Des jeux pas encore sortie comme
Clair obscur 33
Unrecord
Blackstate
Je suis sur que si CIG disait qu'il passe à Unreal 5, ils seraient tellement heureux
On est passé de faire un MMO avec unreal 5 est impossible puis ils ont vu tous les MMO avec Unreal 5 à impossible de faire des modeles de vol avec unreal 5
Sauf que c'est parfaitement géré par unreal 5 tout ce qui vole, encore heureux