Body = RespawnBody ModuleTag_RespawnBody
CheerRadius = EMOTION_CHEER_RADIUS
MaxHealth = ARAGORN_HEALTH ;BALANCE Aragorn Health
PermanentlyKilledByFilter = NONE ;Who kills me permanently?
DodgePercent = HERO_DODGE_PERCENT
End
Behavior = RespawnUpdate ModuleTag_RespawnUpdate
DeathAnim = DYING ;Model condition to play when killed-to-respawn
DeathFX = FX_AragornDieToRespawn ;FXList to play when killed-to-respawn
DeathAnimationTime = 3933 ;How long DeathAnim will take.
InitialSpawnFX = FX_AragornInitialSpawn ;FXList to play when respawning.
RespawnAnim = LEVELED ;Animation to play when respawning.
RespawnFX = FX_ResurrectionAragorn ;FXList to play when respawning.
RespawnAnimationTime = 2000 ;Time it takes for respawn to play.
AutoRespawnAtObjectFilter = NONE +CASTLE_KEEP ;Respawn at this location -- and at it´s exit production point if possible.
ButtonImage = HIAragorn
;RespawnEntries determine the ruleset for how a character can be revived. Some units may automatically respawn, others
;may require a specific revive action performed on him. You can specify different values for each level... or use Level:Any
RespawnRules
= AutoSpawn:No Cost:800 Time:90000 Health:100%
;DEFAULT VALUES
RespawnEntry = Level:2 Cost:1000 Time:90000 ;For other levels, only override what is different.
RespawnEntry = Level:3 Cost:1200 Time:90000
RespawnEntry = Level:4 Cost:1400 Time:90000
RespawnEntry = Level:5 Cost:1600 Time:120000
RespawnEntry = Level:6 Cost:1800 Time:120000
RespawnEntry = Level:7 Cost:2000 Time:120000
RespawnEntry = Level:8 Cost:2200 Time:120000
RespawnEntry = Level:9 Cost:2400 Time:120000
RespawnEntry = Level:10 Cost:3000 Time:120000
End
de Aragorn.ini, adapte le selon tes besoins et pense à éliminer
Body = ActiveBody ModuleTag_02
CheerRadius = EMOTION_CHEER_RADIUS
MaxHealth = GIANT_EAGLE_HEALTH ;BALANCE Gwaihir Health
; MaxHealthDamaged = 500
; RecoveryTime = 5000
HealingBuffFx = None
End
c pour faire koi ça
pour ressuciter les aigles
y a quelqun ki peut m´envoyer haldir.ini amélioré et gamling.ini amélioré
henki47@hotmail.com
IL y a quelqu´un ki sais comment mettre les guerriers Elfes au Gondor
merci d´avance
Euh je vais me répéter mais c´est pareille que pour rajouter les wargs en Mordor ( biensur c´est une autre ligne a copier).
Pour haldir je ne te le passerais po perso. Pourquoi? bah en faite je sais pas, mais pour ce genre de modifs je préfère que se soit toi qui les fasse ( s´il faut avec de l´aide).
tu peux me donner le nom du topic ou c´est expliker stp
euh j´ai cherché mais gé pas trouvé où tu parle de comment mettre des wargs dans le mordor
bah euh en faite c´est la pagge juste avant.
Cest quel dossier pour fair les modifs sur les aigles( je menmele trop avec tout ces dossiers)lol
Pour modifier l´aigle existant ou en crées d´autre?
Si c´est l´aigle existant, tu vas dans:
"data/ini/object/goodfaction/Gondor/GondorGwaihir.
ini
Mais a chaque fois que je met un heros, il n´y si trouve pas! eSt ce normal svp?
Euh il ne se trouve pas ou??? Et tu met bien par exemple GondorGwaihir non pas gondorgwaihir ( les majuscules quoi en gros).
a tous
voila j´voulais savoir comment on peut mettre épée/arc pour les ranger
d´avance
Bah euh en faite je sais pas, faut surement créer l´animation ( quoi que il a po d´épée le ranger faut peut être modifier le model aussi puis créer l´anim????).
Enfin ched répondras je pense quand il passeras.
bon j ai vraiment la flemme de rechercher , alors est ce que vousd sauriez mindiquer ladresse du site de vadren? ce sqera sympa merci
http://noelebruno.free.fr/
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ok merci je vai minscrire de ce pas
est-ce que quelqun saurait comment rajouter les soldats de numenor qu´on voit dans la cinématique du début ? ( excuse moi [GFA]_fingolfin )
tu vas dans " commandset.ini" tu cherche
" GondorBarracksCommandSet" et tu rajoute ( le chiffre 1 est un exemple biensur):
1 = CommandConstructLAGondorFighterHorde
et la normalement c´est bon ( petite précision il n´auront ni niveau ni améliorations)
pour les infos. mais sois moins agressif. je crois pas t´avoir dit quelque chose de mal.