1 heure de combat et le capitaine maudit n'a toujours pas lancé de ténèbres...
Ca sent mauvais ...
Bon bin c'est perdu ...
Le capitaine maudit n'a JAMAIS utilisé ténèbres... Je doute donc qu'il puisse utiliser ce sort...
Il va falloir que je teste avec une autre partie pour en être sûr. A moins que les capitaines maudits avec Zeromus ne peuvent utiliser ce sort, d'où la confusion avec les infos données sur gamefaqs.
Effectivement, ce serait bizarre qu'ils puissent utiliser la magie, non ?
Fin, dans ce jeu on sait jamais à quoi s'attendre donc bon...
J'ai regarder des videos et les capitaines n'ont pas l'air d'utiliser ténèbres :'(
Bah, c'est déjà un beau parcours jusque là.
Il te reste à battre les boss du Bahamut.
Les monstres rares aussi ...
Dizma me fait déjà peur^^
Ah, exact ! J'avais déjà oublié !
Dizma est balèze, oui. Mais si le TER est possible ça devrait passer comme une lettre à la poste. Sauf si y a toute la famille qui te gêne, bien sûr.
Ses magies feront très mal vu qu'il a anti-miroir^^
Mais bon on peut toujours jouer avec les limites de zone
Il me semblait que Dizma faisait presque que des magies de groupe mais je suis plus sûr
En tout cas il est infernal même en LLC j'ai eu du mal
Oui oui c'est bien la cas Great
Bah les magies de groupe, on sait comment faire pour réduire les dégâts donc ça sera ça en moins. En tout cas j'ai hâte de voir le combat.
Je vois déjà à peu près comment va se dérouler le combat ...
Finalement je pense qu'il est tout à fait gérable
Enfin vaut mieux pas trop s'avancer quand même ^^
Alors j'ai vérifié et effectivement, les capitaines maudits de Miliam ne peuvent pas utiliser ténèbres, c'est vraiment dommage!!
J'ai aussi calculé que Dizma ne me posera AUCUN problème... étant donné qu'il est inaccessible puisqu'il faut avoir battu le Fourmilion pour avoir accès au fond des mines de Lhusu. Or le Fourmilion est imbattable en MCP.
Ca fait 2 désillusions coup sur coup
Ma motivation à faire le bestiaire en a bizarrement pris un coup sur la tête ...
Compréhensible... :/
Mais il doit bien rester un ennemis intéressant à combattre en MCP, non ?
Ouais y'aura bien :
- les esprits (enfin tous ne sont pas faisables).
- le chocobo rouge lvl. 99.
- les élémentaires (je pense qu'ils sont tous faisables)
Dans les monstres rares, certains je les ai fait en NLBLLG donc y'aura moins de fun.
C'est pour ça que je mettais plus d'espoir dans les monstres du club de chasses, mais si les plus intéressants ne sont pas faisables, c'est relou!
Bah rien ne t'empêche de faire tous ceux qui sont possibles en MCP et ensuite battre Fourmilion et affronter Dizma façon MCP.
Pas besoin d'enregistrer après.
C'est juste histoire de montrer tous les ennemis battables en théorie en MCP.
C'est une solution, mais je préfère éviter de faire comme ça.
Au fait, je viens de penser un truc. Tenter un "Vaan Totally Solo LLG".
Pour la forme, Vaan passera au level 2 dans le passage de Barheim. J'ai pensé que TOUT peut être fait dans ce mode de jeu. Même Omega... Je m'emballe peut être mais ça serait cool
Bah certains ont bien fini le jeu comme ça donc, oui, ça m'a l'air tout à fait possible.
J'ai vu des Almost Solo, où les joueurs utilisaient soit des persos de la réserve pour faire revivre Vaan, soit des éons pour s'aider.
Mais un "Totally Solo" ça serait vraiment QUE Vaan.
Ah oui. Ca je me souviens pas avoir vu, non.