sinon moi jai une question bien dure^^
sur le site serrene forest je vois parmis les objet skill et autre des item que jai jamais vu dans le jeu avec comme commentaire "unused"(inutilisé ou inutilisable(le site est en anglais)
tel que laguz stone ou wild stone mais encore les frey bomb
mais ya aussi des ancien item de fe9 tel que la garde totale ou garde laguz/beorc qui sont transformée en technique
peut etre qu'on ne peu pas les utiliser mais si ils les connnaisse sur se site sa vien d'ou?
voici le
lien:http://serenesforest.net/fe10/class_max.html
merci pour vos reponse
Bonjour,
Je m'avance surement, mais il est possible que cela vienne de cra*k ou juste de statistiques théoriques.
J'ai moi aussi une question :
Quand on transfert les données fe9/fe10 et qu'on a monté sothe lvl 20 dans fe9, il récupère les mêmes stats dans fe10, même si cela les diminue???
Sothe récupère les mêmes stats que dans FE9 sauf si :
- les stats de certaines caractéristiques sont inférieures aux stats de base de FE10
Le truc qui te tue, c'est quand tu maxes ses stats et que tu as une diminution en chance après évolution car sa T3 a une chance maxée inférieure à sa chance maxée en T2. La première fois que j'ai vu ça, j'ai crû à un énorme bug. En fait, non. Intelligent system a foiré.
Et pour le lien d'avant, ça renvoie aux max de stats de chaque classe, pas de rapport.
ça te met +x a coté des stats de chance si je me souvient bien.
x=nombres d'unité en chance en trop
C'est pas possible, j'ai eu un gros bug alors...
Mon Sothe a commencé avec 11 en défense et 6 en résistance...(comme dans ma partie de fe9)...
C'est 14 en défense et 9 en résistance au début de FE10, pour te dégouter.
Tu as foutu quoi pour arriver à ces stats minables? Tu jouais en mode "augmentation fixe"?
euuu...
et moi?
Shiranui=> Spy2 t'as réponduL
Feol=> Ouai, augmentation fixe. Faut pas? x)
Ca change quoi en fait?
ça fait que tes stats seront plus pourris que normalement.
Normalement tu as un % de chance de gagner des stats en fonctions de la classe de ton personnage. Avec le mode fixe ce ne sont plus des % mais sont remplacé par des sortes d'exp, et de ce fait ils te faut maintenant "100 exp" en force pour augmenter de 1 en force.
Normalement on se dirait: mais c'est bien ça empêche d'avoir des problème de manque de chance avec les stats!
Le seul "problème" c'est que les ancien % n'ont plus rien avoir avec ces "exp", là où tu avais:
Ike:
PV: 75%
Force: 50%
Magie: 20%
Technique: 50%
Vitesse: 55%
Chance: 35%
Défense: 40%
Résistance: 40%
Tu te retrouve maintenant avec:
PV: 0 exp
Force: 59 exp
Magie: 0 exp
Technique: 56 exp
Vitesse: 78 exp
Chance: 0 exp
Défense: 46 exp
Résistance: 6 exp
Traduction: les augmentation sont "légèrement" plus faible, surtout dans certains domaines.
Nom d'une Ragnell!
Merci!
Je vais me refaire une partie è_é
J'avais maxer pas mal de gens en plus...
Feol, le mode dont tu parles "aléatoire" ou "fixe" n'était pas que dans FE9 ?
Et pour Sothe, tu as écrit + au lieu de - mais c'est bien ça.
On parle bien de FE9.
Si Sothe avais plus de 35 avant d'évoluer ça faisait bien 35+"x" de mémoire. C'était écrit en vert à coté quoi.
Nonn c'est écrit, s'il a 38 de chance : 38-3 , avec -3 en rouge.
En parlant de ça, est-ce que c'est normal que Sothe possède moins de chance en T3(35) qu'en T2(40) ? C'est aussi le cas de Mist mais comme je la prend pas pour la tour (à cause d'Elincia), cela me pose pas de souci pour elle.
Tu est sur? Il me semble vraiment que c'est le contraire.
Non, il a raison, on en parlait plus haut.
J'avais pas fait gaffe au Vegeto, je continuais la conversation précédente.
Vegeto ~~> Oui, c'est normal.
Waza!
Voila mon soucis, je viens de finir RD et j'aimerais en savoir un peu plus sur cette fameuse EXP BONUS une fois le jeu bouclé.
La fonction "rechercher" n'a rien donné.
Le 127 pages du topic aide n'ont rien donnés.
J'ai tout de même vu qu'il serait question d'un lvlup modifié par rapport à chaque unité.
Exemple : les mages gagnent des bonus en magie, les trancheurs en force toussa toussa.
Or, je viens de le recommencer, j'ai vu une nouveauté dans les options : BONUS EXPERIENCE (afficher ou masquer ces options) J'ai sélectionné OUI et dés le premier lvl up de Micaiah, la belle n'a gagné que 3 ou 4 points de stats sans même passer par la case MAGIE. Je n'ai donc observé strictement aucune différence.
J'"aimerais donc savoir ce qu'il en ai de cette fameuse exp bonus de fin histoire de savoir si ça vaut le coup de le finir une seconde fois.
Merci.
L'expérience bonus c'est à la fin de chaque combat, pas du jeu.
Le fait de finir le jeu permet juste de voir combien tu en gagne, après l'avoir activé dans le menu option pendant la partie.